Você está na página 1de 3

O Tal do Grande

Após um ataque na vila de Aandra, é descoberto que os bandidos foram


enviados para a aldeia de Aandra. A recompensa é de 250 para cada
pessoa que conseguir ajudar na derrota de Gräk.
Para conseguir chegar na Montanha da Caveira, você pode andar até o
local, porém vai precisar de um teste de sobrevivência para cada dia (1 dia
no total: CD15). Também dá para conversar com alguém para conseguir
uma informação
Os jogadores são instruídos que pessoas em Aandra tem um
conhecimento sobre Gräk, um deles é um grupo de bandidos que sempre
fica na cidade. O outro é o taverneiro Greg, um ex membro da gangue do
Gräk, e outro é um valentão chamado Garon
Algumas pessoas em Aandra tem informações dos bandidos, mas nem
todos serão tão bonzinhos
3 Bandidos (CD:10/15): três bandidos estão parados perto de um beco
fumando. Caso o grupo chegue de forma amistosa, eles irão falar numa
boa (CD5), porém, caso cheguem de forma mais agressiva, apenas um
teste de intimidação ou diplomacia poderá fazer eles abrirem o bico. Eles
sabem que Gräk tem um capanga perigoso, seu irmão e utilizando de
magias de fogo para atingir seus oponentes, seu nome é Agnurok
Greg, o Taverneiro: durante seu tempo na guilda do Gräk, Greg teve
capacidade para saber uma coisa ou outra do local. Ele sabe que Gräk é
um covarde, e provavelmente irá chamar reforços caso note que irá
perder
Garon e seus capangas (15): Garon é um capanga valentão que fica nas
ruas de Aandra, e é um dos capangas mais fortes de Gräk, liderando um
grupo de 1 bandido e 2 goblins. Ele não dará a informação de forma tão
fácil, porém caso alguém convença um deles (ou leve uma surra) ele não
dará uma informação em palavras, mas sim, um mapa levando
diretamente para a Montanha da Caveira. Além disso, ele dará a
informação que, no portão frontal, às 23 horas, um grupo de 2 bandidos
virão para pegar uma entrega de comidas, bebidas e até mesmo alguns
pertences.
A Carroça: às 23, três bandidos, dois subordinados e um chefe, irão até o
portão principal para pegar um carregamento que veio de um local
desconhecido, a única coisa que se sabe é o fato de que são bebidas e
comidas de qualidade.

A Boca do Diabo
A gruta é uma mina abandonada, agora dominada pelos capangas do
Gräk. O corredor inicial tem dois guardas dormido (percepção CD10 para
acordar). O corredor tem dois caminhos, um é bastante escuro e cheio de
sangue no chão, enquanto o outro é bem mais claro.
A Jaula de Rhazin: Rhazin é um troll gigante e perverso, o lacaio favorito
de Gräk possui uma cela semi-decente, com uma cama feita de pedra e
algumas palhas, além de um balde para suas necessidades. O chão está
coberto de sangue e alguns pedaços de carne humana, provavelmente de
suas presas. Em meio aos corpos de suas presas (e até mesmo de alguns
guardas) os jogadores podem encontrar 4d10 tibares, além da clava do
troll, quando ele morrer.
Salão Principal: o salão principal era a principal parte de mineração na
antiga mina, porém agora é o saguão principal dos bandidos. No saguão
tem 1d4 duplas de bandidos fazendo ronda. Cada dupla tendo um
combatente corpo-a-corpo (clava) e outro à distância (besta leve e 20
virotes). Existem dois andares no total, o andar superior é o local onde os
jogadores estão, guardado por metade das duplas, e o local inferior é
onde fica o depósito, com algumas flechas e alguns virotes, cerca de 20.
Também é no hangar inferior que fica a Forja
Forja: a forja é um local construído pelos servos do Gräk, uma imensa sala
com uma forja no meio. Na forja há uma adaga e 4d10 tibares, além de
uma pepita de ouro (1 tibar de ouro)
O Chaveiro: o chaveiro é um orc fraco, cujo o único propósito é segurar
todas as chaves do local. Caso o grupo chegue perto dele, irá tentar soar
um alarme e, caso consiga, chamará 1d6 bandidos. Caso eles consigam
impedir isso (seja na base da conversa ou não...) ele irá entregar a chave
da porta principal do Gräk.
A Sala do Trono: a sala do trono é o local onde fica o trono e o quarto do
Gräk. Porém, na sala, quem os jogadores encontrarão primeiro é Agnurok,
o mago de fogo e irmão do Gräk. Após o Agnurok ser derrotado, Gräk
estará sentado em seu trono, que tem um gongo ali perto. Ele se levantará
e tentará atacar, porém, como o Greg disse, ele é um covarde que, caso
chegue na metade de sua vida ou receba o dano completo de uma arma,
ele irá tocar o gongo, chamando 1d4 bandidos para ajudar na luta. Ao final
da luta, qualquer bandido que estiver ali vai fugir (para receber a
recompensa, o grupo deve levar alguma prova da morte do Gräk para o
prefeito). Na sala também há um baú com 6d10 tibares

Você também pode gostar