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A Boca do Diabo
A gruta é uma mina abandonada, agora dominada pelos capangas do
Gräk. O corredor inicial tem dois guardas dormido (percepção CD10 para
acordar). O corredor tem dois caminhos, um é bastante escuro e cheio de
sangue no chão, enquanto o outro é bem mais claro.
A Jaula de Rhazin: Rhazin é um troll gigante e perverso, o lacaio favorito
de Gräk possui uma cela semi-decente, com uma cama feita de pedra e
algumas palhas, além de um balde para suas necessidades. O chão está
coberto de sangue e alguns pedaços de carne humana, provavelmente de
suas presas. Em meio aos corpos de suas presas (e até mesmo de alguns
guardas) os jogadores podem encontrar 4d10 tibares, além da clava do
troll, quando ele morrer.
Salão Principal: o salão principal era a principal parte de mineração na
antiga mina, porém agora é o saguão principal dos bandidos. No saguão
tem 1d4 duplas de bandidos fazendo ronda. Cada dupla tendo um
combatente corpo-a-corpo (clava) e outro à distância (besta leve e 20
virotes). Existem dois andares no total, o andar superior é o local onde os
jogadores estão, guardado por metade das duplas, e o local inferior é
onde fica o depósito, com algumas flechas e alguns virotes, cerca de 20.
Também é no hangar inferior que fica a Forja
Forja: a forja é um local construído pelos servos do Gräk, uma imensa sala
com uma forja no meio. Na forja há uma adaga e 4d10 tibares, além de
uma pepita de ouro (1 tibar de ouro)
O Chaveiro: o chaveiro é um orc fraco, cujo o único propósito é segurar
todas as chaves do local. Caso o grupo chegue perto dele, irá tentar soar
um alarme e, caso consiga, chamará 1d6 bandidos. Caso eles consigam
impedir isso (seja na base da conversa ou não...) ele irá entregar a chave
da porta principal do Gräk.
A Sala do Trono: a sala do trono é o local onde fica o trono e o quarto do
Gräk. Porém, na sala, quem os jogadores encontrarão primeiro é Agnurok,
o mago de fogo e irmão do Gräk. Após o Agnurok ser derrotado, Gräk
estará sentado em seu trono, que tem um gongo ali perto. Ele se levantará
e tentará atacar, porém, como o Greg disse, ele é um covarde que, caso
chegue na metade de sua vida ou receba o dano completo de uma arma,
ele irá tocar o gongo, chamando 1d4 bandidos para ajudar na luta. Ao final
da luta, qualquer bandido que estiver ali vai fugir (para receber a
recompensa, o grupo deve levar alguma prova da morte do Gräk para o
prefeito). Na sala também há um baú com 6d10 tibares