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Taverna: os players desenrolam a cena, um espião tenta começar uma confusão a mando do
lorde, um homem morre, o espião foge, caso fiquem por cerca de 10min na taverna são recebidos
por guardas, são presos e têm que ter uma audiência com o lorde da região.
Dialogo
Podem:
Acampamento: Bandidos+2, caso o espião não seja visto (DC:12) para conversar, caso seja
(DC:18), se o espião começar a falar os ânimos se exaltam e espadas são puxadas.
Se perderem:
São capturados e devem tentar convencer os bandidos num teste (DC:25) para serem soltos
Se vencerem:
Equipamento de bandido além de (DC:10) 1 lança, (DC:12) 1 arco curto com 30 flechas pelo
acampamento e dentro de um cofre (DC:15) 420C, além de alguns itens e (DC:14) 1 diagrama
para crafting de espadas madeira a disposição (é uma floresta), couro curtido x2, aço x3
Caso achem o espião irá tentar convence-los que são rebeldes, caso tenham pensamentos
contra o lorde o espião irá fugir, caso não seja capturado os players serão considerados fugitivos
com uma recompensa de 300 por cada um e os guardas da vila são hostis e os buscam
ativamente em grupos de 3 pelas redondezas.
Caso falhem:
Ao cair da noite as fúrias enchem as ruas da cidade vagando para lá e pra cá, qualquer um que
tentar sair à noite será atacado. Caso os player tentem encontrarão Fúrias+2 vagando, para
verem elas é fácil devido suas lanternas (DC:10), para se esconderem delas (DC:14).
O lorde irá requisitar que eliminem todas as fúrias, ainda que consigam elas retornarão noite após
noite até que descubram com uma anciã na cidade que o lorde deve ser morto. Podem
abandonar a missão ganhando reputação por massacrar os rebeldes (Lvl 5).
Existe uma entrada pelo esgoto que podem descobrir andando pela cidade (DC:20), subornando
algum guarda (DC:15 -300C), intimidando um guarda solitário (DC:12), que caso deixado livre e
ileso irá alertar os outros, ou se esgueirando até a casa do arquiteto e o convencendo ou
intimidando, com DC>18 ele ainda dá um mapa do castelo. A cada 15min na cidade deve ser feito
um teste de sneak (DC:14).
Podem tentar escalar o castelo por trás onde é mais abandonado e com diversas rachaduras e
espaços (DC:22) e chegar ao topo de uma torre.
Podem enfrentar diretamente os guardas da porta do castelo (4 de dia), que irão aumentar (a
cada 10 rounds em 2 de dia apenas).
Dentro do castelo devem fazer um teste de skill de (DC:14) em locais iluminados e (DC:12) em
locais pouco iluminados, devem fazer um teste de inteligência (DC:20) para se localizar no
castelo. Caso sejam encontrados o soldado irá tentar enfrenta-los, a cada 10 rounds +1, se não
esconderem o corpo tem 80% de um guarda encontrar e as dificuldades de se esconder
aumentam +5 e se tornam grupos de player=guardas + guardas a cada 10 rounds. Para esconder
o corpo devem achar um lugar decente (DC:12) e para alguém achar o corpo é 30-DC%.
O lorde estará em seus aposentos dormindo com sua esposa, porta guardada por 2 guardas.
Ao abrirem a porta irão ver um quarto extremamente decorado de tapeçarias e pinturas, além de
diversas joias e garrafas de bebidas exóticas.
Qualquer tentativa de matar o lorde resulta no seu filho aparecendo na porta seja depois, caso o
lorde morra dormindo, ou seja antes, caso tentem falar com o lorde.
Ponto A: Encontram uma relíquia amaldiçoada que tenta convence-los DC:25 para não serem
tentados a seguir
Ponto B: No culto ao Deus Esquecido da relíquia encontram o amor do Jorge sequestrado para
sacrifício ou derretido
Ponto C: Com o Deus Élfico livre devem ir buscar ajuda ou se unir aos Scoia’tael