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Forte
Jogada Westeros Cidades Livres Você pode empunhar armas de duas mãos em uma
Extremo Braavos mão e receber +25 em sua sobrecarga.
1
(+1 Educação) (+1 Esgrima)
Rocha do Dragão Lorath
Inspirador
2 Na guerra, você ganha 1 comando adicional a cada
(+1 Tolerância) (+1 Educação)
Terras Ocidentais Lys rodada. Além disso, ao testar Liderança para emitir
3 um comando, você pode sacrificar um comando para
(+1 Carisma) (+1 Carisma)
Terras Fluviais Myr refazer o teste e obter o melhor resultado.
4
(+1 Coragem) (+1 Criar (itens))
Líder de Homens
Dorne Norvos
5 Uma vez por rodada de uma escaramuça ou batalha,
(+1 Resistir Coerção) (+1 Liderança)
você pode reorganizar automaticamente uma unidade
Terras da Coroa Pentos
6 desorganizada ou reunir uma unidade debandada.
(+1 Negócios) (+1 Negócios)
Usar esta qualidade não conta como uma ordem.
Terras Tempestuosas Qohor
7 (+1 Físico) (+1 Lançar Maestria em Escudo
Feitiços)
Ao empunhar qualquer escudo você não toma
Ilhas de Ferro Tyrosh penalidades de Aparar e pode beber poções, jogar
8 (+1 Velejar) (+1 Aparência e bombas e usar sinais.
Estilo)
Norte Volantis Maestria em Armadura
9 (+1 Sobrevivência no (+1 Percepção Você tem -2 de Penalidade geral a armaduras.
Ermo) Humana)
Vale Escravo Mago Guerreiro
10 (+1 Percepção (+1 Tolerância) Escolha uma arma. Cada vez que este benefício é
Humana) comprado a sua arma recebe 1 ponto de Foco.
Mãos Ágeis
Você consegue realizar ataques rápidos com Arcos e
Precisão de Acerto
Qualidades são características pessoais e únicas que
Reduza em 1 a penalidade ao escolher o local do
diferenciam você de outros.
acerto.
Qualidades Marciais Preciso
Bruxo Adicione +1 para cada vez que você disparar contra
Você tem certa afinidade com magia devido a um mesmo alvo que não se mova.
nascimento ou treinamento continuo. Você pode usar
sinais como se tivesse base 2 de Vigor.
Ponta Solta
Utilizando uma arma você pode prender um
Caçador de Vantagens adversário, imobilizando-o e deixando-o com -3 em
Sempre que um oponente estiver em uma situação de suas jogadas de ataque e defesa. O adversário só pode
desvantagem você recebe a penalidade do oponente utilizar bloquear para se defender.
como bônus no seu ataque.
Pugilista
Durão Caso um oponente erre um golpe contra você e sua
Adicione sua Tolerância a sua Saúde e Fôlego. Além defesa exceda o resultado passivo de Agilidade do
disso, ao utilizar a ação Recuperar Fôlego você oponente, como uma ação livre você pode realizar um
recupera o dobro de pontos. teste de agarrar.
Rápido e Rasteiro Magnético
Você ignora a penalidade de ataques fortes. As pessoas automaticamente te tratam como
Conhecido, a não ser que sejam inamistosas.
Sequenciador
Você recebe +1 no teste e no dano para cada ataque Respeitado
diferente que realizar em sequência. Seus oponentes recebem uma penalidade igual ao seu
nível de reputação em Combate Verbal feitos para
Qualidades Sociais influenciar você com ações antagônicas.
Atraente Teimoso
Durante um Combate Verbal pode adicionar Adicione Resistir Coerção a sua Compostura. Além
Aparência e Estilo em testes. disso, sempre que Compostura chegar a 0 em um
Combate Verbal pode fazer um teste de Vontade
Autoridade
contra sua própria estatística de Resistir Coerção,
Durante um Combate Verbal pode adicionar seu rolando 1d10 + o dano que ultrapassar sua
Status em testes desde que seu Status seja maior que Compostura. Em um sucesso, você permanece com 1
o do alvo. ponto de Compostura.
Carismático Traiçoeiro
Escolha uma perícia de Empatia. Um número de vezes Durante um Combate Verbal, você pode adicionar
igual Sorte/3 você pode re-rolar uma falha nesta metade da sua Astúcia quando utilizar ações
estatística. Você pode pegar esta qualidade várias antagônicas.
vezes, sempre escolhendo uma perícia de Empatia
diferente. Qualidades de Estatística
Cortês Amigo das Feras
Adicione metade da sua Etiqueta Social aos seus Animais e criaturas não te atacam automaticamente a
testes de Combate Verbal e a dificuldade de resistir a não ser que você as ataque. Além disso, sempre que
ação Estudar. em um combate próximo a animais você pode rolar
1d10 contra a Vontade do Animal, em um sucesso o
Cosmopolita animal te ajuda em combate.
Sempre que interagir com alguém de terras distantes
você pode adicionar metade de sua Educação em Artista
testes de Empatia. Você tem um número de obras de arte igual a sua
perícia Belas Artes. Sempre que interagir com alguém
Diplomata Cauteloso você pode declarar que este NPC tem uma obra de
Durante um Combate Verbal você recebe um número arte sua fazendo com que o NPC te trate como amigo.
de ações Estudar livres igual sua Consciência/3. Sempre anote com quais NPC você utilizou esta
estatística.
Eloquente
Quando estiver envolvido em uma Combate Verbal Especialista
usando um Idioma no qual você tenha 16 pontos base Escolha uma perícia para aumentar o limite acima de
ou mais, você automaticamente vai primeiro na 10.
rodada.
Foco em Conhecimento
Fascinante Escolha um foco entre Arquitetura, Astronomia,
Escolha uma perícia para a qual você tenha escolhido Geografia, Heráldica, História e Lendas, Natureza ou
Carismático. Você pode automaticamente ser bem- Religião. Você recebe +5 em testes que utilizem este
sucedido em um teste de Empatia um número de conhecimento.
vezes igual Sorte/3.
Furtivo
Fiel Sempre que atacar um inimigo que não possa vê-lo
Escolha uma causa, seja servir a um lorde ou religião, você adiciona sua Furtividade x 1d6 ao dano.
seja realizar um feito ou ganhar fama. Você pode re-
rolar um teste uma vez por dia sempre que você Grande Caçador
estiver ativamente atuando em favor de sua causa. Ao enfrentar animais ou criaturas animalescas você
reduz pela metade a penalidade para escolher onde
quer acertar. Além disso, você consegue encontrar Pare 10
automaticamente qualquer substância vegetal Vigie 16
classificada como comumente disponível (ou inferior) Guarde uma área 15
que eles estejam procurando, desde que a substância Vá para este lugar 15
ocorra naturalmente no terreno circundante. Não toque 14
Recue 10
Memória Eidética
Você automaticamente se lembra de coisas
significativas. Além disso, a dificuldade para se Erudito
lembrar de detalhes e coisas específicas é sempre Você adiciona metade das suas graduações em
menor para você. Dedução a todos os seus testes de Educação e
Pantomima Vontade. Além disso, você pode se utilizar de aves ou
animais treinados para entregar mensagens.
Você tem um número de disfarces igual a sua perícia
em Disfarce. Gastando 1 hora você impersona este Herdeiro
disfarce, sendo reconhecido como outra pessoa com Você recebe os benefícios por ser o próximo na fila
diferentes níveis de fama. Porém, caso seja para governar sua casa. Recebe +3 inerentes ao seu
descoberto o disfarce perde o efeito no povoado. Status. Se algo acontecer com o Lorde, você troca essa
Rato das Ruas qualidade pela qualidade de Lorde. Você deve obter
permissão de seu Narrador, bem como de seus
Em ambientes urbanos você pode adicionar metade
colegas jogadores antes de receber esse benefício.
da sua perícia de Manha em testes de Atletismo,
Percepção, Velocidade, etc. Lorde
Sentidos Aguçados Receba +5 inerentes ao seu Status. Você deve obter
permissão do seu Narrador e de seus colegas
Você recebe Vantagem em testes de Percepção. Além
jogadores antes de poder selecionar essa qualidade.
disso, você nunca sofre penalidades nos testes ao
tentar fazê-los em áreas com pouca luz. Você ainda Pio
sofre penalidades normalmente quando está em Escolha uma religião, filosofia ou ideal ao qual você se
completa escuridão. dedique. Um número de vezes igual aos sua perícia
Sinistro em Liderança/3 e antes de fazer um teste, você pode
invocar sua fé para ganhar +3 nesse teste.
Enquanto não falhar um teste em Combate ou
Combate Verbal, você ganha um bônus de +2 em suas Sonhos Verdes
rolagens. Além disso, ao derrotar alguém em Combate Sempre que dormir, role 1d10. Com 8 ou mais você
Verbal usando Intimidar, você causa a desvantagem experimenta um sonho oracular.
Medo no seu oponente. O alvo só perde esta
desvantagem caso o derrote em Combate ou Premonições são sonhos simples, mais emoções e
Combate Verbal. sentimentos do que imagens concretas. Eles são
avisos de problemas em sua vida pessoal e fornecem
Qualidades de Fortuna inspiração e força para superar esses eventos. Em
Companheiro Animal termos de jogo, você pode escolher qualquer teste
único no dia seguinte para ganhar +2, refletindo uma
Escolha um animal da lista a seguir: cachorro, águia,
visão repentina da dificuldade e como navegar
cavalo, puma, corvo ou lobo. Este animal é
melhor. Outra maneira que as premonições podem
extremamente leal a você e ajuda você em combate.
ser empregadas é ao gastar ou queimar um Ponto de
Verifique com seu Narrador as estatísticas do seu
Destino para editar uma cena, permitindo que você
grupo de animais ou opções adicionais. Caso o
tenha sonhado retroativamente com essa situação
companheiro animal morra, você perde esse benefício
(embora esses sonhos nem sempre sejam acreditados
e os Pontos que investiu.
ou lembrados quando acontecem). Em tal situação, a
Ordem ND edição da cena resulta da percepção do personagem
pelo sonho.
Atacar 10
Defender alvo 14 Os presságios são sonhos proféticos, visões poderosas
Me deixe te montar 15 do que está por vir — ou do que está acontecendo
Pegue um objeto 17 agora. Os sonhos estão repletos de várias metáforas e
Pegue um alvo 15 imagens simbólicas. O significado por trás dos sonhos
nem sempre é óbvio, mas depois de experimentar um,
você verá a realização de suas visões no desenrolar
dos eventos ao seu redor.
Warg
Você pode usar a pele de seu Companheiro Animal
com segurança, entrando nele como uma ação. Você
usa as estatísticas do animal mas mantém sua própria
Astúcia e Vontade. Contudo, durante esse tempo, seu
corpo fica inconsciente e dormente, e você não nota o
que está acontecendo ao seu redor.
Olhos de Guerreiro
Dos cavaleiros de armadura de Westeros até guerreiros de lâmina curva de Yi TI os olhos de um Espadachim podem
medir de cima a baixo qual a habilidade de um oponente com apenas um olhar. Quando diante de um oponente
pode gastar uma ação para realizar um teste de Olhos de Guerreiro com dificuldade igual Ludibriar do oponente. Em
um sucesso você pode escolher entre descobrir o valor de uma estatística com as respectivas perícias derivadas do
oponente.
Status
A nobreza, seja conquistada por nobres atos ou conferida pelo nascimento, confere a uma pessoa uma grandeza que
deve ser reconhecida. Os camponeses podem amaldiçoar o nome de um nobre e zombar dele na segurança de suas
choupanas, mas a maioria não ousa insultar um nobre na cara. Um Nobre adiciona seu valor de Status à sua
pontuação de Reputação quando estiver em seu país de origem ou em um país aliado à sua terra natal. Se um Nobre
viajar para um reino ou território que esteja ativamente em guerra ou neutro em relação à sua terra natal, ele ganha
apenas metade de seu valor de Status.
Valor Custo
Povoado
Aldeia 3
Vila 4
Cidade 5
Capital 10
Profissão
Dono de Hospedaria 3
Artesão 5
Guarda 6
Mago 8
Nobre 10
Importância
Baixa 2
Média 3
Alta 5
Relação
Chantageado 3
Em dívida 5
Amigável 6
Romance 8
Escravizado 10