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Fúria de Gnômica

Tipo de Arma: Arma Pesada (corpo a corpo)

Dano: 2d12 (Contusão)

Bônus de Arma Mágico: +3

Habilidades e Efeitos:

1. Efeito Surpresa: Devido ao elemento surpresa de usar um gnomo como arma, o


jogador pode adicionar +3 no valor de dano no ataque devido à confusão
causada nos inimigos.
2. Comédia Destrutiva: Quando o jogador realiza um ataque crítico com o
gnomo, a surpresa e choque dos inimigos são tão intensos que cria uma onda de
risos incontroláveis. Todos os inimigos a até 9 metros do ponto de impacto
devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra a CD: 8 + Modificador
de Força + Bônus de proficiência. Falha no teste significa que o inimigo cai no
chão ficando prone, rolando de rir, e ficam charmed pelo jogador até o final do
próximo turno.
3. Durabilidade Sobre-Humana: A arma possui 12 + 5 vezes o nível do jogador
em pontos de vida. A arma pode sofrer ataques direcionados a ela, mas não é
afetada por efeitos em área. Se a vida da arma for reduzida a Zero, ela fica
temporariamente inutilizada (Caso o gnomo “deite”, na página 2 este melhor
explicado o que deve ser feito).
4. Contrato Místico Aprimorado: A arma gnomo possui um contrato místico
com o jogador com as seguintes características:

 Todo dano que a arma sofre, metade é transferido para o jogador.


 O jogador paga um preço pelo poder do contrato: Quando o jogador errar um
ataque à arma suga pra ela um total de vida do jogador equivalente ao
modificador de constituição do jogador
 Caso o ataque acerte, o jogador recupera um total de vida equivalente ao seu
Bônus de proficiência, e a arma suga a vida do alvo ao invés do jogador.

5. Fúria Gnômica Desperta: O jogador pode liberar o poder latente que existe
dentro de todas as criaturas pequenas. Durante Cinco turnos do jogador, a cura
concedida pela característica Contrato Mística é alterada para Modificador de
Constituição + 2d6 + Bônus de Proficiência. Além disso, o jogador pode
adicionar seu nível total de jogador no dano do primeiro ataque de cada turno.
Se o jogador errar o ataque, o dano extra é perdido durante esse turno. Durante a
Fúria Gnômica Desperta, as roupas do gnomo e do jogador são magicamente
substituídas por sunguinhas rosas, mas isso não afeta seus status ou habilidades
de combate, MUITO pelo contrario, nesse estado o jogador tem vantagem nos
testes de carisma e intimidação.

Limite de Uso: O gnomo só trabalha 8 horas por dia em combate. Para convencê-lo a lutar por
mais horas, o jogador deve passar em um teste de Carisma. Caso o teste seja bem-sucedido, o
gnomo concorda em lutar por mais horas, mas o jogador deve pagar uma "horinha extra" para o
gnomo, que pode ser uma recompensa monetária ou algo de valor para o gnomo.
Gnomo
Vida: 12 + 5 vezes o nível do jogador em pontos de vida.

Movimentação: 7 metros.

Caso zerar pontos de vida: A principio ele “morre”, mas graças sua ancestralidade
titânica seu corpo consegue se regenerar e se recuperar de ferimentos fatais, mas ele
fica três dias “morto”.

Pagamento: 30% de tudo que conseguir em combate.

Auxílio do Duo: O gnomo só pode usar ação e reação, sendo as duas únicas
maneiras de usar ação e reação:

1. Ação: O gnomo pode usar sua ação para conceder vantagem ao jogador em um
ataque ou teste de perícia. Por exemplo, ele pode distrair um inimigo, ajudar na mira
ou fornecer informações úteis.
2. Reação: O gnomo pode usar sua reação para tentar bloquear um ataque inimigo
direcionado ao jogador, dando desvantagem pra acertar o jogador, caso isso faça o
ataque errar o ataque é direcionado para o gnomo, mas usar a reação do gnomo pra
isso faz com que o dano não seja dividido entre os dois, portanto o gnomo toma 100%
do dano do ataque.

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