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Absorção
Aceleração
Acoar
Água Enlameada,
Assustar, Olhos de
Boneca, Investida
Dragão, Fogo Místico
Adaptabilidade
Alma Envenenada
Análitico
Alívio
Arremesso Vital
Asas de Vento
Asas do
Esquecimento
Ataque do Céu
Ataque Especial
Ataque Especial
Ataque Múltiplo
Bate Cabeça
Bolhas, Electro-Teia
Criar-V, Glaciação
Bloqueio de Tatame
Cauda do Dragão
Cativar
Cerimônia de Selamento
Céu de Trovões
Confusão
Consequência
Coração do Oceano
Cura Natural
Dança do Dragão
Destino
Disjunção da
Realidade
Disjunção do Tempo
Divisão de Dor
Energia Extra
Escudo do Rei
Escudo Psíquico
Escudo de Espinhos
Esquecer
Estacas de Gelo
Explosão
Fortalecer
Furia do Dragão
Globo de Proteção
Incentivo Inicial
Inferno Ardente
Intimidação
Invisibilidade
Moer Engrenagem
Nevoeiro, Nuvem
de Insetos
Paralisia
Perseguição
Pesadelos
Praga de Insetos
Queimadura
Rastro
Reação Poderosa
Reflexão
Rolo Comprensor
Roubo
Sem Nocaute
Siga-me
Sinronizar
Sorte de Principiante
Sono
Spider Web
Substituto
Surf, Chuva de
Meteoros, Tornado de
Fogo, Chuva de Raios,
Levante das Sombras,
Realidade Ofensiva
Teleporte
Terremoto
Tiro Carregável
Tiro de Espelho
Toque de Energia
Toque da Víbora
Troca Elétrica
Veneno
Vida Longa
Vínculo do Destino
Descrição
Ataque +4, se o ataque reduzir metade dos PVs atuais do oponente, o mesmo não podera atacar
mas pode realizar outras aões
Ataque com bônus de +2, causando dano o oponente faz um teste de resistência (-1 se tiver vld e +1
se tiver aex) caso falhe perde -1 na força ou pdf o que for maior, dura 3 rodadas
Se receber um ataque do seu próprio tipo, seu próximo ataque será com +2 na FA
Atque (pdf ou força) se der dano o oponente perde 1Pm por turno até acabar
ou livrar-se da condição
Se perder na iniciativa seu próximo ataque tem um bônus de +2 na FA
Treinador pode trocar esse pokemon por outro na pokebola o pokemon atual recebe as condições do
que foi para a pokebola
Ataque +3
Pode fazer um número de ataques igual sua H, após o primeiro os demais custam 2 PMs
Pode acumular com ataques especiais
Ataque de força onde o bônus pode chegar ate +5 mas o atacante perde esse valor em PV
Ataca com bônus de +2 se causar dano o oponente faz um teste de resistência (-1 se tiver vld ou +1 se
tiver aex) caso falhe perde -1 na H por 3 rodadas
Precisa ser o primeiro ataque no combate, bônus de +2 se causar dano o oponente não pode atacar
no seu próximo turno
Ataque de PDF que causa +6 de dano, mas o próximo turno do pokemon ele não pode fazer nada
além de se defender
Ataque de força com bônus de +4, mas o usuário recebe metade do dano causado
Ataca com a cauda se causar dano, arremessa o oponente para longe deixando em combate a distância
Oponente joga 50% ficará cativado e tera redutor de -2 nos ataques durante 3 rodadas
Cada técnica que o pokemon usar ele gastará metade dos PMs, a outra metade será descontada do
pokemon adversário, dura três rodadas
Dano em área de H+4d6, não permite esquiva
Ataque de pdf, se causar dano o adversário fica confuso por 3 rodadas ou até receber dano
Quando chega a 0 PVs com um ataque de força o oponente também recebe esse mesmo dano
Colunas d´água saem do chão e fazem o lugar parecer um verdadeiro aquário, os ataques de água
terão o dado dobrado independente do resultado com exeção de um acerto crítico, dura 3 rodadas
Oponente tem por tres rodadas 2pts para distribuir nos seus atributos, para cada 1 que colocar
o pokemon usuário ganha 2
Pokemon terá dois ataques +2 um crítico e um como se tivesse tirado 1, oponente rola 1d6, 1, 2 ou 3 é
crítico, 4, 5 ou 6 é com a rolagem 1
Ao ativar sempre que rolar 1 e 2 nos dados de ataque e defesa podera rolar esse dado novamente
até o fnal do combate
Some os pontos de vida dos dois pokemons e divida por dois, assim redistribua não podendo passar
do limite
Ao ativar, tudo o que o oponente fizer que gaste PMs custa o dobro
Ataque normal e se causar dano o próximo ataque do oponente será do tipo elétrico
Por 3 rodadas o pokemon fica com armadura extra a qualquer ataque que lhe causaria dano normal,
se tinha aex fica imune, se tinha vld defende normal e se for x4 fica x2
Soma 3 pontos na fd se for ataque do qual ele é vulnerável só recebe 1 se tiver aex recebe 6 dura a H
Ataque sem bônus, se der dano nessa condição o oponente esquece de uma técnica a escolha dele
por 3 rodadas ou até conseguir remover a condição
Faz brotar estacas do chão, oponentes no chão fará teste de H-1, falha sofre 3pts de dano, dura o
combate todo
Técnica do tipo normal, ataca com toda a sua energia e se explode, o dano é todos os seus PVs
atuais após isso pokemon fica com 0 PV
Oponente faz um teste de H-2 para atacar, se acertar não fica deprevinido no próximo turno,
se der dano a invisibilidade se encerra, caso nenhuma das situações aconteça dura o combate todo
Ataque de Força com PDF +3, se não der dano refaz o ataque sem gastar PMs
Muda o ambiente e impõe ao atacante -1 para atacar por 3 rodadas, se não conseguir acertar o ataque
usara somente armadura e o d6 para se defender
Oponente faz um teste de R (se tiver vld faz com -1, aex +1) se falhar fica indefeso e não pode usar
nenhuma técnica por 3 rodadas ou até receber dano
Ataque com bônus de +4, se der dano o oponente é obrigado a atacar no próximo turno, caso não ataque
o pokemon usuário pode fazer o ataque com o mesmo bônus sem gastar Pms
Se o oponente estiver dormindo ele perde 3 PV por turno que continuar dormindo
Insetos sobem no oponente que estiver no chão, precisa livrar-se dos insetos para poder atacar, gasta
uma ação para isso ou 2 PMs, dura 3 rodadas
Ataque de fogo se causar dano o oponente perde 1 em todos os atributos por 3 rodadas
Copia uma técnica qualquer do oponente e podera usar apenas para o mesmo combate
Se estiver com metade dos PVs pode somar +2 aos ataques, até o combate acabar ou recuperar seus
pontos de vida para mais da metade
Dobra a armadura para defender empatando ou superando o dano devolve o ataque
Recupera até a metade dos PVs, mas fica no solo e perde a imunidade a Terra os dois até o final do
combate
Ataque de força +4, se causar dano o próximo ataque acumula +3, se acertar denovo acumula +2,
se algum ataque não der dano perde o bônus, depois do primeiro os demais não gastam PMs
Ataque de força +2 se der dano consegue roubar um iten que o oponente use
Não pode ser nocauteado, caso ocorra ele fica com 1 pv, Uma vez por combate
Os primeiros dois ataques do pokemon são crítico, os próximos dois são com 1 no d6
Oponente faz um teste de R ( se tiver vld -1 se tiver aex +1) se falhar ficara indefeso e não podera usar
nenhuma técnica até receber dano ou por 3 rodadas
Oponente não pode se afastar, mesmo que tenha aceleração, as teias o mantem preso
não permitindo movimentação
Cria duas cópias com 1 pv que servem para levar ataques no lugar do usuário
Ataque de PDF em área +4
Dano em área de H+6d6 pokemon voando não é afetado, ignora escudo de espinhos e escudo psíquico
, esquiva reduz metade do dano dos dados
Um turno carregando e depois dobra o PDF para o próximo ataque, pokemon fica indefeso no turno
em que está carregando. Não cumulativo com outras técnicas
Ataque de PDF +2 diminui a habilidade do oponente de esquivar em -2
Quando atacado por ataque físico também causa 1d6 de dano de energia no oponente, se o oponente
for vulnerável recebe 6 pontos de dano se tiver armadura extra reebe 1
Se chegar a 0 PVs, nessa mesma ação o ponente tem seus PVs reduzidos a 0 também
PMs Observação Tipos que podem
aprender
1 Ação de ataque Grama, Inseto, Veneno
Pode ativar a qualquer momento e não
Todos exceto visualmente
1 gasta turno para isso gordos
3 Reação Psíquico
2 por
Faz no seu turno e gasta um turno Pedra, Terra, Metal e Lutador
aumento
4 Ação de ataque Dragão
1 Reação Fantasma
4
0. 4, 6
5
5
7
3
1
5
4
4
5
5