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Técnicas

Absorção

Aceleração

Acoar

Água Enlameada,
Assustar, Olhos de
Boneca, Investida
Dragão, Fogo Místico

Adaptabilidade

Alma Envenenada

Análitico

Alívio

Arremesso Vital

Asas de Vento

Asas do
Esquecimento
Ataque do Céu
Ataque Especial

Ataque Especial

Ataque Múltiplo

Bate Cabeça

Bolhas, Electro-Teia
Criar-V, Glaciação

Bloqueio de Tatame

Canhão d´água, Ru_


gido do tempo,
Explosão de Chama

Carga Selvagem, In_


vestida Flamejante

Cauda do Dragão

Cativar
Cerimônia de Selamento

Céu de Trovões

Confusão

Consequência

Coração do Oceano

Cura Natural

Dança do Dragão

Destino

Disjunção da
Realidade

Disjunção do Tempo

Divisão de Dor

Efeito das Cores


Eletrificar

Energia Extra

Escudo do Rei

Escudo Psíquico

Escudo de Espinhos

Esquecer

Estacas de Gelo

Explosão

Fortalecer

Furia do Dragão

Globo de Proteção

Incentivo Inicial
Inferno Ardente

Intimidação

Invisibilidade

Moer Engrenagem

Nevoeiro, Nuvem
de Insetos

Paralisia

Perseguição

Pesadelos

Praga de Insetos

Queimadura
Rastro

Reação Poderosa

Reflexão

Repouso das Plumas

Rolo Comprensor

Roubo

Sem Nocaute

Siga-me

Sinronizar

Sorte de Principiante

Sono

Spider Web

Substituto
Surf, Chuva de
Meteoros, Tornado de
Fogo, Chuva de Raios,
Levante das Sombras,
Realidade Ofensiva

Teleporte

Terremoto

Tiro Carregável

Tiro de Espelho

Toque de Energia

Toque da Víbora

Troca Elétrica

Veneno

Vida Longa

Vínculo do Destino
Descrição

Faz um ataque de PDF, o dano sobressalente volta em PV para o usuário


Ganha +1 para esquiva e pode se mover antes ou depois do ataque

Ataque +4, se o ataque reduzir metade dos PVs atuais do oponente, o mesmo não podera atacar
mas pode realizar outras aões

Ataque com bônus de +2, causando dano o oponente faz um teste de resistência (-1 se tiver vld e +1
se tiver aex) caso falhe perde -1 na força ou pdf o que for maior, dura 3 rodadas

Se receber um ataque do seu próprio tipo, seu próximo ataque será com +2 na FA
Atque (pdf ou força) se der dano o oponente perde 1Pm por turno até acabar
ou livrar-se da condição
Se perder na iniciativa seu próximo ataque tem um bônus de +2 na FA

Treinador pode trocar esse pokemon por outro na pokebola o pokemon atual recebe as condições do
que foi para a pokebola

Ataque de força +2 arremessa o alvo diminuindo sua esquiva em -2


Por 3 rodadas a H do pokemon aumenta em +3 precisa estar voando mas não nescessariamente
a distância

Ataque de força, bônus de +3, recupera metade do dano causado em PV

Ataque soma F + H + PDF para calcular o dano


Ataque +2, +4, +6

Ataque +3

Pode fazer um número de ataques igual sua H, após o primeiro os demais custam 2 PMs
Pode acumular com ataques especiais
Ataque de força onde o bônus pode chegar ate +5 mas o atacante perde esse valor em PV

Ataca com bônus de +2 se causar dano o oponente faz um teste de resistência (-1 se tiver vld ou +1 se
tiver aex) caso falhe perde -1 na H por 3 rodadas

Precisa ser o primeiro ataque no combate, bônus de +2 se causar dano o oponente não pode atacar
no seu próximo turno

Ataque de PDF que causa +6 de dano, mas o próximo turno do pokemon ele não pode fazer nada
além de se defender

Ataque de força com bônus de +4, mas o usuário recebe metade do dano causado

Ataca com a cauda se causar dano, arremessa o oponente para longe deixando em combate a distância

Oponente joga 50% ficará cativado e tera redutor de -2 nos ataques durante 3 rodadas
Cada técnica que o pokemon usar ele gastará metade dos PMs, a outra metade será descontada do
pokemon adversário, dura três rodadas
Dano em área de H+4d6, não permite esquiva

Ataque de pdf, se causar dano o adversário fica confuso por 3 rodadas ou até receber dano

Quando chega a 0 PVs com um ataque de força o oponente também recebe esse mesmo dano
Colunas d´água saem do chão e fazem o lugar parecer um verdadeiro aquário, os ataques de água
terão o dado dobrado independente do resultado com exeção de um acerto crítico, dura 3 rodadas

Quando entra na pokebola o pokemon perde qualquer condição em que esteja

Oponente tem por tres rodadas 2pts para distribuir nos seus atributos, para cada 1 que colocar
o pokemon usuário ganha 2

Pokemon terá dois ataques +2 um crítico e um como se tivesse tirado 1, oponente rola 1d6, 1, 2 ou 3 é
crítico, 4, 5 ou 6 é com a rolagem 1

Ao ativar o oponente sempre rolará 2 dados e esolherá o pior, dura 3 rodadas

Ao ativar sempre que rolar 1 e 2 nos dados de ataque e defesa podera rolar esse dado novamente
até o fnal do combate

Some os pontos de vida dos dois pokemons e divida por dois, assim redistribua não podendo passar
do limite

Ao ativar, tudo o que o oponente fizer que gaste PMs custa o dobro
Ataque normal e se causar dano o próximo ataque do oponente será do tipo elétrico

Recupera 1d6 a cada ponto de R

Por 3 rodadas o pokemon fica com armadura extra a qualquer ataque que lhe causaria dano normal,
se tinha aex fica imune, se tinha vld defende normal e se for x4 fica x2

Soma 3 pontos na fd se for ataque do qual ele é vulnerável só recebe 1 se tiver aex recebe 6 dura a H

A armadura do pokemon dobra, se estiver paralisado ela triplica

Ataque sem bônus, se der dano nessa condição o oponente esquece de uma técnica a escolha dele
por 3 rodadas ou até conseguir remover a condição
Faz brotar estacas do chão, oponentes no chão fará teste de H-1, falha sofre 3pts de dano, dura o
combate todo
Técnica do tipo normal, ataca com toda a sua energia e se explode, o dano é todos os seus PVs
atuais após isso pokemon fica com 0 PV

Aumenta FORÇA e ARMADURA em +2 , dura o combate todo

Ataque de gelo e fogo +4 em area


Globo protege pokemon contra seu próprio tipo, gasta 2pm no inicio do turno para manter ativo
torna-se imune ao próprio tipo

O primeiro ataque tem um bônus de +2


Oponente que estiver queimado diminui 1 ponto de seu d6, se tirar um 6 ainda será crítico,mas para
a soma de dano é considerado um 5

Oponente faz teste de R, se falhar tera redutor de -2 em H até o final do combate

Oponente faz um teste de H-2 para atacar, se acertar não fica deprevinido no próximo turno,
se der dano a invisibilidade se encerra, caso nenhuma das situações aconteça dura o combate todo
Ataque de Força com PDF +3, se não der dano refaz o ataque sem gastar PMs

Muda o ambiente e impõe ao atacante -1 para atacar por 3 rodadas, se não conseguir acertar o ataque
usara somente armadura e o d6 para se defender

Oponente faz um teste de R (se tiver vld faz com -1, aex +1) se falhar fica indefeso e não pode usar
nenhuma técnica por 3 rodadas ou até receber dano

Ataque com bônus de +4, se der dano o oponente é obrigado a atacar no próximo turno, caso não ataque
o pokemon usuário pode fazer o ataque com o mesmo bônus sem gastar Pms

Se o oponente estiver dormindo ele perde 3 PV por turno que continuar dormindo

Insetos sobem no oponente que estiver no chão, precisa livrar-se dos insetos para poder atacar, gasta
uma ação para isso ou 2 PMs, dura 3 rodadas

Ataque de fogo se causar dano o oponente perde 1 em todos os atributos por 3 rodadas
Copia uma técnica qualquer do oponente e podera usar apenas para o mesmo combate
Se estiver com metade dos PVs pode somar +2 aos ataques, até o combate acabar ou recuperar seus
pontos de vida para mais da metade
Dobra a armadura para defender empatando ou superando o dano devolve o ataque
Recupera até a metade dos PVs, mas fica no solo e perde a imunidade a Terra os dois até o final do
combate
Ataque de força +4, se causar dano o próximo ataque acumula +3, se acertar denovo acumula +2,
se algum ataque não der dano perde o bônus, depois do primeiro os demais não gastam PMs
Ataque de força +2 se der dano consegue roubar um iten que o oponente use

Não pode ser nocauteado, caso ocorra ele fica com 1 pv, Uma vez por combate

Todos os ataques só podem ser nesse pokemon

Se sofrer qualquer condição o oponente sofre a mesma

Os primeiros dois ataques do pokemon são crítico, os próximos dois são com 1 no d6

Oponente faz um teste de R ( se tiver vld -1 se tiver aex +1) se falhar ficara indefeso e não podera usar
nenhuma técnica até receber dano ou por 3 rodadas

Oponente não pode se afastar, mesmo que tenha aceleração, as teias o mantem preso
não permitindo movimentação

Cria duas cópias com 1 pv que servem para levar ataques no lugar do usuário
Ataque de PDF em área +4

Aumenta em +2 a H para esquiva

Dano em área de H+6d6 pokemon voando não é afetado, ignora escudo de espinhos e escudo psíquico
, esquiva reduz metade do dano dos dados

Um turno carregando e depois dobra o PDF para o próximo ataque, pokemon fica indefeso no turno
em que está carregando. Não cumulativo com outras técnicas
Ataque de PDF +2 diminui a habilidade do oponente de esquivar em -2

Quando atacado por ataque físico também causa 1d6 de dano de energia no oponente, se o oponente
for vulnerável recebe 6 pontos de dano se tiver armadura extra reebe 1

Ataque de força(Veneno ou Lutador), ao dar dano o mesmo se repete automaticamente pelas


próximas 3 rodadas com redutor de -1 gradativamente
Ataque de força do tipo elétrico, causando dano manda o alvo de volta a pokebola
Ataque de força ou pdf, se der dano reduz os PVs do oponente pelo número do H do atacante
dura 3 rodadas

Aumenta 1d6 em Pvs permanente

Se chegar a 0 PVs, nessa mesma ação o ponente tem seus PVs reduzidos a 0 também
PMs Observação Tipos que podem
aprender
1 Ação de ataque Grama, Inseto, Veneno
Pode ativar a qualquer momento e não Todos exceto visualmente
1 gasta turno para isso gordos

Planta, Veneno, Fogo, Terra,


4 Ação de ataque Pedra, Nourno, Voador, Metal
Gelo e Lutador

Ação de ataque Muddy Water, Astonish,


2 Todos os tipos
Baby-Doll Eyes, Dragon Rush, Mytical Fire

0 Reação, pode fazer em qualquer turno Todos os tipos

2 Ação de ataque Veneno

0 Reação, pode fazer em qualquer turno Todos

Só pode fazer em seu turno, gasta o Normal, psíquico, fada, água


2
turno para isso fantasma, noturno

2 Ação de ataque Lutador e Inseto


Só pode fazer em seu turno, gasta o
4 Voador
turno para isso

3 Ação de ataque Voador

4 Ação de ataque Voador


1, 2, 4 Ação de ataque Todos
Água, Grama, Fogo, Terra,
1 Ação de ataque
Noturno, Voador e Gelo

2 Ação de ataque Todos

0 Ação de ataque Pedra

Ação de ataque, Bubble, Electroweb,


2 Todos
Create V, Glaciate

2 Ação de ataque Lutador

Ação de ataque, Hydro Pump, Roar of


3 Todos
time, Blast Burn

Ação de ataque, Wild Charge


1 Todos
Flare Blitz

1 Ação de ataque Dragão

1 Não gasta turno, faz em qualquer turno Normal


2 Não gasta turno, faz em qualquer turno Fada

4 Ação de ataque Elétrico


Psíquico, Fantasma, Água,
3 Aç]ao de ataque
Dragão, Fada
2 Reação, pode fazer em qualquer turno Todos
Só pode fazer em seu turno, não gasta
6 Água
turno para isso
Água, Psíquico, Fantasma.
0 Não precisa ser ativado
Fada, Inseto, e Dragão

4 Faz no seu turno e gasta um turno Dragão

4 Ação de ataque Fogo, Lutador e Noturno

6 Faz no seu turno e gasta um turno Psíquico

6 Faz no seu turno e gasta um turno Psíquico

Normal, Fantasma, Fada,


4 Faz no seu turno e gasta um turno Psíquico, Água, Veneno e
Lutador
4 Faz no seu turno e gasta um turno Fada
2 Ação de ataque Elétrico

Normal, Água, Psíquico, Fada,


4 Faz no seu turno e gasta um turno
Fantasma, Inseto e Dragão

4 Faz no seu turno e gasta um turno Metal

3 Reação Psíquico

4 Faz no seu turno e gasta um turno Fada

Normal, Psíquico, Fada,


4 Ação de ataque
Dragão, Fantasma e Noturno

4 Faz no seu turno e gasta um turno Gelo

4 Ação de ataque Normal. Elétrico, Pedra, Metal

2 por
Faz no seu turno e gasta um turno Pedra, Terra, Metal e Lutador
aumento
4 Ação de ataque Dragão

2/turno Não gasta turno, faz em qualquer turno Psíquico

Grama, Pedra, Metal, Voador,


0 Reação
e Lutador
2 Reação Fogo

Só pode fazer em seu turno, gasta o


2 Todos exceto filhotes
turno para isso

4 Faz no seu turno e gasta um turno Fantasma

2 Ação de ataque Metal

4 Faz no seu turno e gasta um turno Gelo e Inseto

Inseto, Elétrico, Veneno


3 Faz no seu turno e gasta um turno
Psíquico, Fantasma e Gelo

2 Ação de ataque Noturno

1 Reação Fantasma

4 Faz no seu turno e gasta um turno Inseto

4 Ação de ataque Fogo


0 Não precisa ser ativado Psíquico e Fantasma
Grama, Fogo, Terra, Noturno,
0 Reação
Voador e Gelo
4 Reação Todos

3 Faz no seu turno e gasta um turno Voador

2 Ação de ataque Pedra

2 Ação de ataque Noturno


Normal, Pedra, Metal
0 Não precisa ser ativado
Lutador
Só pode fazer em seu turno, gasta o Normal, Inseto, Fada e
1
turno para isso Psíquico
0 Reação Psíquico
Só pode fazer em seu turno, gasta o
2 Normal
turno para isso

3 Faz no seu turno e gasta um turno Grama, Psíquico e Fantasma

1 Faz no seu turno e gasta um turno Inseto

Só pode fazer em seu turno, gasta o Normal, Inseto, Psíquico e


6
turno para isso Fantasma
Água, Fogo, Terra, Pedra,
4 Ação de ataque
Elétrico, Fantasma, Psiquico

Pode ativar a qualquer momento e não


2 Psíquico e Terra
gasta turno para isso

6 Ação de ataque Terra e Pedra

2 Faz no seu turno e gasta um turno Todos

2 Ação de ataque Elétrico, Metal e Gelo

2 Reação Fogo, Veneno, Gelo, Elétrico

6 Ação de ataque Lutador e Veneno

2 Ação de ataque Elétrico

2 Ação de ataque Veneno

Gelo, Lutador, Dragão, Elétrico


0 Não preisa ser atuvado Inseto, Veneno, Grama, Metal
Terra e Pedra

Dragão, Fantasma, Fada, Água


4 Reação
e Psíquico
Quantidade de Insígneas
para usar
0

4
0. 4, 6

5
5

7
3

1
5

4
4

5
5

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