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Garras de Eonar

Tipo de Arma: Arma leve (Corpo a Corpo)

Dano: 3d6 (Corte)

Bônus de Arma Mágica: +3

Habilidades e Efeitos:
 Toque da Tranquilidade: Quando você toca suavemente uma criatura com as
Garras de Eonar, você pode gastar uma carga para lançar o feitiço "Encanto da
Natureza" (Nature's Enchantment). A criatura alvo deve fazer um teste de
resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu
modificador de Sabedoria) ou ficará encantada por você por 1 minuto. A
criatura encantada considera você um amigo e não pode atacá-lo. Se sofrer dano,
pode repetir o teste de resistência para quebrar o encanto.
 Ataques do Grande Felino: Eonar abençoa todas as feras e plantas de
Azeroth, quando esta você esta em forma feral essa força preenche seu ser, te
dando a capacidade e inspiração para executar diversos golpes em poucos
segundos e manter eles infundidos em magia. O jogador pode adicionar um
golpe a mais no seu Extra Ataque. Além isso você não gasta o slots de magia
nivel 1 da sua tabela de feral quando escolher causar dano a mais em seus
ataques.
 Salto Felino: Em forma felina o jogador poder usar sua ação bonûs para saltar
9 metros em quaqluer direção, (não existe limite de uso e você não toma dano
de queda por usar essa habilidade).
 Rebolado Sedutor: Você ganha vantagem em testes de Performance sempre
que sua dança, andar e charme forem relevantes.
 Presença Encantadora de Eonar: Ao usar as Garras de Eonar, você irradia
uma aura de sensualidade natural e charme que afeta até mesmo as criaturas
mais duronas:
o Efeito Encantador: Você ganha uma vantagem distinta em testes de
Carisma que envolva persuasão, negociação ou sedução.
o Comentários Picantes: Quando você usa essa habilidade, pode
adicionar um toque de humor sensual apropriado à situação.
o Desarmamento Charmoso (3 vezes por dia) (custa 1 ação): Você pode
usar essa habilidade em combate para disarmar os inimigos (CD 8 + seu
bônus de proficiência + modificador de sabedoria).
 Resiliência Titânica: Em forma de em sua forma principal como Druida Feral,
todo inicio do seu turno você recupera 5 pontos de vida, caso você esteja
inconsciente com 0 pontos de vida seu personagem tem um sonho esmeralda e
retorna a vida com 1 ponto de vida, mas a resiliência titânica é desativa até o
jogador realizar um descanso longo

Descrição: As Garras de Eonar são duas luvas feitas de um material desconhecido,


adornadas com entalhes mágicos e runas que brilham com um suave fulgor verde,
evocando a energia da natureza. Quando você as veste, você sente a presença de Eonar,
a Titã da Vida, fluindo através delas.z
Druidcraft Divino
Truque de Transmutação

Você naturalmente sabe druidcraft enquanto estiver usando as Garras de Eonar, sua
conexão com a natureza é amplificada de maneira surpreendente, permitindo que
você faça coisas que vão além das capacidades normais do truque:

 Tempo de Conjuração: 1 ação bônus e ação


 Alcance: 30 metros
 Componentes: nada
 Duração: Sem necessidade de concentração, até 1 hora.

o Previsão Elemental: Você ainda pode criar o efeito sensorial que prevê
o clima nas próximas 24 horas, mas agora sua precisão é aprimorada.
Você pode não apenas prever o tempo, mas também influenciá-lo
levemente.

o Interação Profunda com a Natureza: Você pode criar efeitos


sensoriais maiores e mais notáveis, como por exemplo, o rugido de um
dragão adulto ou o inicio de uma avalanche avassaladora.

o Manipulação Elemental: Além de acender e apagar velas, tochas e


pequenas fogueiras, você também pode exercer controle sutil sobre os
elementos, você pode lustrar superfícies de pedra, criar sons ambientes,
levantar pequenos objetos compostos de um dos 4 elementos, alteração
da temperatura local, purificar até 5 litro de água com 10 minutos de
concentração.

o Floração do Eonar: (3 vezes por dia) Você infunde uma área de vida
com energia revitalizante. Toda a vegetação na área floresce
instantaneamente, produzindo frutas suculentas e flores perfumadas.
Essas frutas e flores quando consumidas restauram 1d6 pontos de vida
(custa 1 ação para consumir a fruta, produz um total de 10 frutas).
Moldar a Essência da Água:
Truque de Transmutação

Descrição: Você canaliza o poder da Guardiã da Vida, Eonar, para moldar a água e o gelo com
eficácia sobrenatural:

 Tempo de Conjuração: 1 ação bônus e ação


 Alcance: 30 metros
 Componentes: nada
 Duração: Sem necessidade de concentração, até 1 hora.

o Fluxo da Vida Poderoso: Você instantaneamente move ou altera o


fluxo da água de até 5 metros cúbicos conforme desejar. Esse movimento
não causa danos, mas pode afetar o ambiente ou criaturas imersas de
forma não prejudicial (caso for usar o fluxo da vida para empurrar um
alvo faz um teste de força contra seu CD de magias que é 8 +
modificador de sabedoria + bônus de proficiência).
o Dança da Natureza Aprimorada: Você convoca a energia vital da
água, fazendo-a assumir formas complexas e criando imagens animadas
ou esculturas aquáticas impressionantes. Essas criações mágicas duram 1
hora e podem ser usadas para fins artísticos, comunicação ou distração.
Elas podem agora ser maiores e mais detalhadas (a agua ganha a
propriedade de animate, você pode ordenar que ela te siga).
o Refração Prismática Radiante: Você altera a cor e a opacidade da
água, criando padrões e formas deslumbrantes que irradiam luz divina.
Essas mudanças persistem por 1 hora e podem ser usadas para ocultar
objetos na água ou criar ilusões visuais extremamente convincentes.
o Cristalização Protetora Reforçada: Você pode congelar a água, desde
que não haja criaturas dentro dela. A água congelada agora é
excepcionalmente resistente e só pode ser quebrada com força
significativa (Na tentativa de quebrar o gelo, deve-se considerar que o
gelo tem 1 + 2 vezes seu nível como druida). A água se descongela
naturalmente após 1 hora.

*Você pode manter no máximo três efeitos não instantâneos.


Moldar a Essência da Terra:
Truque de Transmutação

Descrição: Você canaliza o poder da Guardiã da Vida, Eonar, para moldar a terra e a pedra com
eficácia sobrenatural:

 Tempo de Conjuração: 1 ação bônus e ação


 Alcance: 30 metros
 Componentes: nada
 Duração: Sem necessidade de concentração, até 1 hora.

o Escavação Rápida: Se você mirar em uma área de terra de até 5 metros


cúbicos, você pode instantaneamente escavar, mover e depositar essa
terra em qualquer lugar dentro de 30 pés de você. Esse movimento não
causa dano, mas pode ser usado para criar trincheiras, montes ou
obstáculos de terra rapidamente.
o Manifestação da Natureza: Você dá vida à terra ou à pedra, fazendo
com que elas assumam formas complexas e imagens intrincadas. Essas
criações mágicas podem retratar cenas detalhadas da natureza ou
mensagens elaboradas e permanecem por 1 hora (a agua ganha a
propriedade de animate, você pode ordenar que ela te siga)..
o Sagrada Purificação: Você infunde a terra ou a pedra com energia
sagrada, abençoando-a. Isso não apenas a torna mais resistente, mas
também a transforma em solo fértil. Árvores e plantas crescem
rapidamente no solo abençoado, criando uma área exuberante e saudável
que persiste por 1 hora
o Transmutação do Terreno: Você altera a natureza do solo, fazendo
com que ele se torne um terreno difícil, difícil de atravessar. Por outro
lado, você pode suavizar terreno difícil, tornando-o mais fácil de
percorrer. Essa mudança persiste por 1 hora.

*Você só pode manter no máximo três efeitos nãos instantâneos.

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