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Conteúdo Extra
Sistema
O sistema para esse jogo utiliza a licença aberta para Dungeons and Dragons 5 Edição.
Não é um manual para RPG completo, propõe apenas regras extras e modificações em
poucos aspectos que englobam o mundo desse jogo. Para jogá-lo são nescessários os
livros básicos de regras (Livro do mestre, Livro do jogador, Manual dos Monstros) da 5
Edição.
Magias
Esta é uma pequena lista de magias extras pra se usar na era hiboriana. Cada uma tem
sua particularidade própria e nível de uso, mas todas estão inclusas em Categorias
únicas, acessível somente ás classes de Clérigo e Bruxo (o termo componentes
refere-se aos objetos nescessários para se realizar a magia):
Duração: permanente
Médio: 15
Grande: 20
Enorme: 25
Imenso: 30
Duração: 1 minuto
Alcance: pessoal
Duração: 1 minuto
Tempo de Conjuração:
Alcance: ver descrição
Duração: permanente
Essa mágica permite ao conjurador criar um Golem de barro que é uma imagem perfeita
de uma determinada pessoa. O Golem deve ser preparado para um único objetivo
específico; assobiar, caminhar, rir, observar, etc. Esse Golem tem 2d4 de vida , CA 8,
força +3, destreza -2, constituição +0, sabedoria -4, inteligência -2, carisma +0. O
conjurador mantêm controle mental do Golem (como ver, ouvir e falar através do Golem),
caso alguém fale com ele ou lhe faça uma pergunta, mas não pode movê-lo do lugar ou
mover partes do seu corpo.
Alcance: pessoal
Componentes: nenhum
Essa mágica permite ao conjurador recuperar 1 ponto de vida por rodada até estabelecer
seus pontos de vida base. Ela aumenta em 1 ponto recuperado a cada 2 níveis
subsequentes ( 4° +2, 6° +3, 8° +4...).
Alcance: 6 metros
Componentes: nenhum
Essa mágica faz com que a vítima queime de dentro para fora. O alvo sofre 3d6 de dano
por turno, e o conjurador deve se manter concentrado para manter o efeito, passando
num teste de resistência de Sabedoria CD 20. Se falhar, a magia perde o efeito.
Componentes: nenhum
Essa mágica permite que operador retire um órgão vital do objetivo, deixe um buraco
horrível no alvo e provavelmente o mate. A quantidade do dano exata depende do órgão
escolhido. A perda do cérebro causa morte instantânea. A perda do coração exige um
teste de resistência de Constituição CD 20 do alvo, para permanecer viva por 10
minutos, se falhar cairá inconsciente e morrerá em segundos. A perda de qualquer outro
órgão exite testes de resistência á critério do Mestre, para permanecer viva ou consciente.
Mas essa magia exige um teste de resistência de Sabedoria para o conjurador, a critério
do Mestre, para cada órgão específico.
Lótus
O lótus é a maior fonte de drogas e venenos do mundo hiboriano. O lótus hiboriano é uma
planta trepadeira silvestre, com grandes flores, de até 30 cm de comprimento. Ele pode
ser encontrado na maioria das selvas tropicais e áreas pantanosas. Muitas drogas e
venenos diferentes são produzidos a partir
do lótus. Uma "dose" de droga do lótus é o suficiente para afetar
uma pessoa, exceto quando os vapores ou o pó estão envolvidos. As diversas espécies
de cores diferentes de lótus têm efeitos
diferentes. Deve-se notar também que as diferentes partes do lótus
podem ser usadas de muitas formas diferentes, e diferentes
formas de preparar o mesmo lótus terão efeitos diferentes. Entre
as possibilidades mais comuns incluem-se:
As flores podem ser comidas, ou seu aroma inalado.
As flores secas podem ser queimadas, moídas e inaladas, ou
cozidas. Embebidas em álcool elas se transformam numa "tintura".
As raízes podem ser comidas cruas, ou podem ser secas e
preparadas da mesma forma que as flores secas possam ser
usadas.
A seiva coletada dos caules pode ser secada e moída, ou
misturada com álcool, ou aplicada sobre a pele. ou bebida.
O pólen das flores pode ser coletado, embora isso seja
perigoso! Qualquer tipo de pólen que provoca efeitos interessantes
afetará a pessoa que o estiver coletando, a não ser que ela tome
as devidas precauções.
Lótus Vermelho: É uma das variedades mais comuns. Ele pode ser encontrada em todas
as regiões tropicais do continente. Ele é amplamente utilizado como inebriante ao ser
fumada ou mastigado. O lótus vermelho induz uma sensação de euforia e parece diminuir
o ritmo com que o tempo passa. O lótus vermelho causa uma dependência
muito grande, mas é legal quase todo os lugares. É difícil de ser encontrado em qualquer
lugar ao norte dos Himélias, mas é comum ao sul das montanhas. As variedades
arroxeadas do lótus vermelho são vendidas freqüentemente como lótus púrpura e alguns
usuários desavisados não perceberão a diferença.
Como este complemento não quer alterar por demais as regras do jogo base, armas e
armaduras classificadas como exóticas estão a inteiro critério do Mestre do jogo.
Exemplo: um mangual atroz, uma maça terrível de dois lados, pode ser classificada como
exótica; ou mesmo uma corrente farpada, uma rede de captura ou uma alabarda. Essa
classificação proveniente das proficiências das Etnias Povos Negros e Pictos, pode ser
meramente ignorada. Mas se usada, deve seguir a tabela de dano do Livro do Jogador,
seguindo, ainda, a critério do mestre do jogo. A falta da proficiência nesse tipo de armas e
armaduras causa penalidades ao jogador que utilizá-las. Exemplos:
Esses são simples exemplos. O melhor método do jogador descobrir se uma arma ou
armadura é exótica - caso não o faça só por ver sua aparência - é usando.