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NOME: JUGGERNAUT. CLASSE E NÍVEL: WARRIOR (6). ANTECEDENTE: WILDSPACER. RAÇA: HUMANO V.

TENDÊNCIA: CAÓTICO BOM. PONTOS DE EXPERIÊNCIA: zero.

FORÇA Inspiração: [0] Classe de Armadura: 10+4 / M.A. + E. = 13+4+2 = (19)

8 -1 Bônus de proficiência: [3] Iniciativa: +1

Deslocamento: 9 metros
DESTREZA Força: ([3-1]=2)
Pontos de vida: ([62+12]=74)
(15+1+2) +4 Destreza: (4)
Pontos de vida Atuais: (74)
CONSTITUIÇÃO Constituição: ([3+3]=6)
Pontos de Vida temporários: (00)
(15+1) +3 Inteligência: (-1)
Teste contra morte: Win = () / Lose = ()
Sabedoria: (2)
INTELIGÊNCIA
ARMAS E ARMADURAS PROJÉTEIS
Carisma: (-1)
8 -1 Nome/dano: Katana / 1d8 Shurikens []
PROFICIÊNCIAS
SABEDORIA Nome/dano: Wakizashi / 1d6 Kunais []
Acrobacia (Des.)- (+4)
15 +2 Arcanismo (Int.) - (-1) Nome/dano:
Flechas []
Atletismo (For.)- (+2) Nome/dano:
CARISMA Atuação (Car.) - (-1) Dardos []
Nome/armadura: Escudo / +2CA
Blefar (Car.) - (-1) Dardos []
8 -1
Furtividade (Des.) - (+4) Nome/armadura:
História (Int.) - (-1)
Nome/armadura:
Intimidação (Car.) - (-1)
IDIOMAS
Intuição (Sab.) - (+5) ARTEFATOS MAGICOS
JUGGERNAAAAUT!!!! Investigação (Int.) - (-1)
Simples Lidar com Animais (Sab.)- (+2)
Medicina (Sab.) - (+2)
Natureza (Int.) - (-1)
Percepção (Sab.) - (+5)
Persuasão (Car.) - (-1)
Prestidigitação (Des.) - (+4)
Religião (Int.) - (-1)
Sobrevivência (Sab.) - (+5)
CARTEIRA
ACERTAR PROFICIÊNCIAS
PO: 50
Tool Proficiencies: Navigator's tools, PP:
vehicles (space).
PC:
PROFICIÊNCIAS:

Armaduras: Todas as armaduras, TESOUROS


escudos.

Armas: Armas simples, armas marciais.

Ferramentas: nenhum
Jugger nunca chegou a conhecer seus pais ou verdadeira família, pois quando ainda
bebe ele foi roubado por demônios com poderes de transitar entre realidades e de viajar
através do espaço. Na noite em que Jugger foi roubado de seu berço, o demônio que o
carregava foi atingido por flechas, e em um ato de desespero se teletransportou para um lugar
muito distante no espaço, em um planeta desconhecido, que era habitado e dominado por
uma raça chamada Onis.

O demônio não resistiu e morreu devido aos seus ferimentos, deixando Jugger sozinho
em uma floresta estranha e com muitos elementos mágicos. Aimi, uma velha maga e xamã, de
uma das cidades principais do reino de Tokashi, em uma de suas voltas pela floresta na coleta
de ingredientes para magia e poções encontra uma criança em baixo do corpo de um
demônio, o bebe já estava com desidratação e quase morrendo, ela o leva rapidamente para
casa e cuida dessa criança misteriosa e muito diferente da raça dela, sendo menor, mais fraco
e com a cor de sua pela diferente, a senhora então decide criar essa criança e também dá a ele
o nome de Seiji.

Seiji cresceu sendo um iniciado nas artes da magia e controle dos elementos a sua
volta, mas com o passar do tempo também despertou um interesse muito grande na arte da
espada, graças a um velho e aposentado samurai chamado Katsuo, que vivia recluso e sozinho
em uma casa distante do vilarejo de Seiji, sendo essa a figura paterna da criança. Para manter-
se na sociedade Oni sem chamar atenção, Seiji sempre usa uma máscara e uma tinta amarela
em seu corpo, para imitar umas das cores de pele dos Onis.

Com seus 23 anos de idade, uma doença súbita recai sobre Aimi, nenhuma poção ou
magia seria capaz de curar ela, e por conta de sua idade avançada ela morreria aos poucos,
com toda magia ela conseguiria retardar esse processo, mas a morte era certa. É de
conhecimento geral nesse mundo, que existe um torneio anual no reino de Tokashi, onde os
melhores gladiadores lutavam para receber um desejo concedido pelo Deus Rei, Jugger com
ajuda do velho Katsuo se prepara para o torneio, depois de um mês de treino ela vai às arenas.

Seiji adota o pseudônimo de Juggernaut, pois Juggernaut era um mantra samurai que
significava força e honra. Nas lutas ele se mostra um lutar incrível, a plateia vai à loucura com
um baixinho sendo capaz de cortar com uma ferocidade animalesca e matar inimigos maiores
que ele, então o povo apelidou-o de Juggernaut, O Insano, seu desempenho era incrível e
agradava o Deus Rei, contudo uma das leis para participar do torneio era ser um cidadão Oni
nascido no país, até por que o Deus Rei não concederia um desejo a pessoas de nações
inimigas.

Em sua última batalha Jugger vence, com um corte limpo e preciso, a plateia vai à
loucura, e então chega a então espera hora de fazer seu pedido, contudo, o deus rei pede ao
então campeão que tire sua máscara, pois ele queria ver o rosto do pequeno e feroz guerreiro,
Jugger fica muito tenso nesse momento e não tem escolha, ao tirar a máscara ele se revela um
ser completamente diferente e estranho, o Deus Rei se enfurece, pois se sente enganado, e
desconfia que Jugger seja algum tipo de espião de outra nação ou raça. Jugger consegue se
explicar e explica o real motivo de ter participado do torneio, ao constatar a veracidade da
história, o Deus Rei cura Aimi, contudo pela audácia de mentir sobre sua identidade ele faz
jugger esquecer como se fala e o expulsa do país.
BAG 1 BAG 2 Artefatos

Ketuvim Sobre as Estrelas

Carteira Tesouros
Talentos

Wildspacer: Tough

Humano variante: +2 de destreza

Level quatro: Magic Initiate

Level seis: War Caster

Level oito:

Level doze:

Level quatorze:

Level dezesseis:

Level dezenove:

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