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E 1 SURPRESA PARA 3DeT

MAGAZINE
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E 1 SURPRESA PARA 3DeT

DIAGRAMAÇÃO
Lungas Neto

REVISÃO
Anderson Gouvea
Gustavo estrela

TEXTO
Anderson Gouvea
Andre Dorte
Brau Saraiva
Bruno Magoço
Carlos Henrique
Filipe Conde
Gil Freitas
Lungas Neto
Tiago Santana
Thiago Miani
Wellington Botelho

MAGAZINE
11
E 1 SURPRESA PARA 3DeT

Dragões sempre foram criaturas ímpares em cenários de

fantasia, os mesmos passam por indefinidas releituras e

reformulações. Porém, alguns deles são icônicos,

personagens de extrema relevância na cultura pop/nerd

mundial. A comunidade de 3DeT resolveu criar as suas

versões para nosso amado jogo, e por isso aqui estamos, com

11 Dragões e 1 surpresa para você que ama este sistema que

já faz parte da história de vida de muitos jogadores.

Desejamos a todos tijoleiros aventuras repletas de

draconianos que possam auxiliar seus personagens... ou não!

MAGAZINE
DRAGON
ZORD
42 PTS - KIODAI

P6 H6 R6

A6 M50 V50

PERÍCIAS:
Luta, Misticismo, Saber.

VANTAGENS:
Alcance 1, Ataque Especial (Múltiplo, Preciso, Titânico),
Defesa Especial (Robusta, Tenaz,) Elo Mental (Ranger Verde)
Forte, +Mana x2, +Vida x2, Imortal, Imunidade (Abiótico, Anfíbio,
Sem mente), Transformação (Mega Dragonzord), Vigoroso

DESVANTAGENS:
Diferente (Gigante, Lento)

TÉCNICAS:
Pisão do Titã, Rajada de Golpes.
LOCKHEED
21 PTS - NINGEN

P4 H4 R4

A4 M20 V20

PERÍCIAS:
Influência, Luta e Percepção

VANTAGENS:
Alcance 1, Ataque Especial (Área, Preciso) Elo Mental, Inimigo 2
(Bandos e Enxames), Sentido (Intuição), Voo

DESVANTAGENS:
Código de Honra (Heróis) e Monstruoso (não tem nem formato
humanoide nem tamanho de um humano).

NOVA VANTAGEM:
Lockheed é um dragão da raça Flock, que são diminutos e menores
que dragões comuns. Criaturas com essa vantagem recebem todos
os benefícios e malefícios da técnica Mikron (Manual 3DeT Victory
pg. 156), mesmo que não cumpram os requisitos e sem precisar
conjurar e sem custo de PM.
HARLE
26 PTS - NINGEN

P3 H7 R5

A3 M45 V25

PERÍCIAS:
Manha, Misticismo.

VANTAGENS:
Alcance 1, Maestria (Mística) Magia, +Mana x1

TÉCNICA:
Metamagia.
HAKU
43 PTS - SUGOI

P3 H6 R6

A3 M50 V50

PERÍCIAS:
Saber, Influência, Misticismo, Percepção, Luta

VANTAGENS:
Aceleração, Alcance, Ataque Especial (Titânico, Área) Arena (Água, Céus)
Defesa Especial (Provocação), Magia, +Mana x2, +Vida x2, Imortal,
Invulnerável (Choque, Psíquico), Resoluto, Sentido (Intuição, Radar),
Transformação: Príncipe Haku, Voo

DESVANTAGENS:
Maldição 2 (Haku não lembra seu verdadeiro nome, devido a isto,
não pode escapar do mundo espíritual. Ele não pode sair do
mundo dos espíritos, independente do que tente retirá-lo. A
maldição se finda se ele lembrar de seu nome), Código da Gratidão
e dos Heróis.

TÉCNICAS:
Dobrar Elemento (Água e Ar), Super-Movimento, Rajada de Golpes
JAGUADARTE
36 PTS - KIODAI

P7 H4 R8

A7 M20 V40

PERÍCIAS:
Luta

VANTAGENS:
Ataque Especial (Área, Potente x2, distante, Múltiplo), Imune (doenças),
Regeneração 2, +Resistência (perfuração e contusão), Voo

DESVANTAGENS:

TÉCNICAS:
Disparo de Energia
SHOU LAO
25 PTS - KIODAI

P6 H2 R5

A6 M10 V45

ARQUETIPO:
Kallyanach

PERÍCIAS:
Luta, Misticismo

VANTAGENS:
Ataque especial (Potente e Distante), Forte, Voo, Imortal,
+Vida x2, Invulnerável(fogo)

DESVANTAGENS:
Código dos dragões, Infame

Ponto fraco - Cicatriz de Quan-St'ar


Código dos Dragões, Infame, Ponto Fraco (Cicatriz de Quan-St’ar – Se um
personagem conseguir ficar agarrado por três rodadas consecutivas, os PVS
de Shou-Lao são reduzidos a 0 e ele é derrotado.)

TÉCNICA:
Coração Derretido de Shou Lao - Lendária
Requisito: Luta, Derrotar Shou-Lao
Alcance: Pessoal
Custo: 1PM por bônus
Duração: Duradoura

Permite o usuário canalizar o seu Chi nos punhos, conferindo


força sobre-humana. gastando um movimento, ele pode
adicionar o bônus de +1poder por PM até o máximo de sua
resistência em suas rolagens de Luta.
BANGUELA
12 PTS - NINGEN

P3 H2 R3

A3 M10 V15

ARQUETIPO:
Kallyanach (Baforada - Distante, Poder Dracônico (Forte)

PERÍCIAS:
Luta

VANTAGENS:
Aceleração, Sentidos (Aguçados), Voo

DESVANTAGENS:
Código dos Dragões, Inculto, Diferente
FALKOR
33 PTS - SUGOI

P3 H4 R3

A3 M60 V55

PERÍCIAS:
Saber, Misticismo, Influência

VANTAGENS:
Alcance 1, Aceleração, Brutal (Vida), Carismático, Cura, Ataque
Especial (Titânico), Defesa Especial (Proteção), Maestria em
Saber e Misticismo, +Mana x4, +Vida x4, Imortal, Imune: Abiótico,
Inimigo (Nada), Voo

DESVANTAGENS:
Código (Honestidade), Pacifista

TÉCNICA:
Encantar
ASH 'S DRAGONITE
22 PTS - SUGOI

P6 H4 R4

A8 M20 V20

PERÍCIAS:
Luta

VANTAGENS:
Ataque Especial (Poderoso, Preciso), +Ação 1, +Resistência (Água,
Fogo, Grama, Inseto, Lutador), Invulnerável (Terrestre)

DESVANTAGENS:
Código da Gratidão, Munição, Vulnerável (Dragão, Fada,
Gelo, Rocha)

TÉCNICA:
Super movimento
SPYRO
21 PTS - NINGEN

P3 H4 R3

A3 M20 V15

PERÍCIAS:
Esportes (Skate), Luta, Mística (Instrumentos Mágicos)

VANTAGENS:
Adaptador, Ataque Especial (Área, Investida, Múltiplo, Penetrante),
Desgaste, Paralisia, Ajudante (Curandeiro, Lutador), Voo

DESVANTAGENS:
Código dos Heróis, Ponto Fraco (Água)

TÉCNICA:
Super movimento (salto)
DRAGÃO BRANCO
DE OLHOS AZUIS
30 PTS - SUGOI

P7 H5 R7

A7 M25 V45

PERÍCIAS:
Sobrevivência, Mistica

VANTAGENS:
Ataque Especial (Potente), Invulnerável (Luz), +Vida 1,
Vigoroso, Voo

DESVANTAGENS:
Diferente, Vulnerável (Trevas)
DRAGÃO SURPRESA

BERNUNÇA
O BICHO PAPÃO
45 PTS - SUGOI

P8 H2 R10

A8 M10 V40

PERÍCIAS:
Perícia: Luta, Influência, Mística,
Especialização: (Engolir!)

VANTAGENS:
Ataque Especial (Poderoso, Titânico),
Brutal (Vida), Defesa Especial (Tenaz 1),
Forte, Imortal, Imune (Abiótico, Anfíbio),
Paralisia (Medo!), Regeneração 1,
Teleporte, Vigoroso, Voo

DESVANTAGENS:
Ambiente (Águas), Diferente (Imenso!), Inapto (Percepção),
Infame, Lento, Monstruoso

TÉCNICAS:
ÁÁrea de Batalha (Bucho do Bicho!), Absorver Mana (Arrupiô!)
Bernunça (ou Benúncia), é uma espécie de dragão de
origem no folclore brasileiro, porém com raízes nos
folclores ibérico e espanhol, principalmente na região da
Galícia, sendo que em sua origem estrangeira, a besta se
chama Coca.
Bernunça é um dragão, também tratado como bicho-
papão, com corpo de cobra, cabeça de dragão e boca de
baleia. A maioria das bernunças têm escamas bastante
coloridas, e a cabeça em tons mais escuros. Podem voar,
mesmo que sem ter asas, fazendo movimentos como
cobras nadando na água, porém no ar.
Bernunças não têm baforadas, como outros dragões, mas
suas bocarras podem comer uma pessoa com facilidade.
Estes seres podem pesar até 6 toneladas e são
extraordinariamente fortes, por conta deste porte físico.
Apesar de terem uma fileira de dentes, como de uma
baleia orca, as bernunças costumam engolir pessoas
(não muito grandes) sem nem mesmo mastigar. Estar
dentro de um destes seres, é como estar dentro de uma
cobra gigante.
Muitos povos criam alegorias para celebrar as bernunças
em festejos culturais, pois desta maneira o ego destes
dragões se enche, e eles costumam deixar estes lugares
em paz.
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