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MAGAZINE
11
E 1 SURPRESA PARA 3DeT
DIAGRAMAÇÃO
Lungas Neto
REVISÃO
Anderson Gouvea
Gustavo estrela
TEXTO
Anderson Gouvea
Andre Dorte
Brau Saraiva
Bruno Magoço
Carlos Henrique
Filipe Conde
Gil Freitas
Lungas Neto
Tiago Santana
Thiago Miani
Wellington Botelho
MAGAZINE
11
E 1 SURPRESA PARA 3DeT
versões para nosso amado jogo, e por isso aqui estamos, com
MAGAZINE
DRAGON
ZORD
42 PTS - KIODAI
P6 H6 R6
A6 M50 V50
PERÍCIAS:
Luta, Misticismo, Saber.
VANTAGENS:
Alcance 1, Ataque Especial (Múltiplo, Preciso, Titânico),
Defesa Especial (Robusta, Tenaz,) Elo Mental (Ranger Verde)
Forte, +Mana x2, +Vida x2, Imortal, Imunidade (Abiótico, Anfíbio,
Sem mente), Transformação (Mega Dragonzord), Vigoroso
DESVANTAGENS:
Diferente (Gigante, Lento)
TÉCNICAS:
Pisão do Titã, Rajada de Golpes.
LOCKHEED
21 PTS - NINGEN
P4 H4 R4
A4 M20 V20
PERÍCIAS:
Influência, Luta e Percepção
VANTAGENS:
Alcance 1, Ataque Especial (Área, Preciso) Elo Mental, Inimigo 2
(Bandos e Enxames), Sentido (Intuição), Voo
DESVANTAGENS:
Código de Honra (Heróis) e Monstruoso (não tem nem formato
humanoide nem tamanho de um humano).
NOVA VANTAGEM:
Lockheed é um dragão da raça Flock, que são diminutos e menores
que dragões comuns. Criaturas com essa vantagem recebem todos
os benefícios e malefícios da técnica Mikron (Manual 3DeT Victory
pg. 156), mesmo que não cumpram os requisitos e sem precisar
conjurar e sem custo de PM.
HARLE
26 PTS - NINGEN
P3 H7 R5
A3 M45 V25
PERÍCIAS:
Manha, Misticismo.
VANTAGENS:
Alcance 1, Maestria (Mística) Magia, +Mana x1
TÉCNICA:
Metamagia.
HAKU
43 PTS - SUGOI
P3 H6 R6
A3 M50 V50
PERÍCIAS:
Saber, Influência, Misticismo, Percepção, Luta
VANTAGENS:
Aceleração, Alcance, Ataque Especial (Titânico, Área) Arena (Água, Céus)
Defesa Especial (Provocação), Magia, +Mana x2, +Vida x2, Imortal,
Invulnerável (Choque, Psíquico), Resoluto, Sentido (Intuição, Radar),
Transformação: Príncipe Haku, Voo
DESVANTAGENS:
Maldição 2 (Haku não lembra seu verdadeiro nome, devido a isto,
não pode escapar do mundo espíritual. Ele não pode sair do
mundo dos espíritos, independente do que tente retirá-lo. A
maldição se finda se ele lembrar de seu nome), Código da Gratidão
e dos Heróis.
TÉCNICAS:
Dobrar Elemento (Água e Ar), Super-Movimento, Rajada de Golpes
JAGUADARTE
36 PTS - KIODAI
P7 H4 R8
A7 M20 V40
PERÍCIAS:
Luta
VANTAGENS:
Ataque Especial (Área, Potente x2, distante, Múltiplo), Imune (doenças),
Regeneração 2, +Resistência (perfuração e contusão), Voo
DESVANTAGENS:
TÉCNICAS:
Disparo de Energia
SHOU LAO
25 PTS - KIODAI
P6 H2 R5
A6 M10 V45
ARQUETIPO:
Kallyanach
PERÍCIAS:
Luta, Misticismo
VANTAGENS:
Ataque especial (Potente e Distante), Forte, Voo, Imortal,
+Vida x2, Invulnerável(fogo)
DESVANTAGENS:
Código dos dragões, Infame
TÉCNICA:
Coração Derretido de Shou Lao - Lendária
Requisito: Luta, Derrotar Shou-Lao
Alcance: Pessoal
Custo: 1PM por bônus
Duração: Duradoura
P3 H2 R3
A3 M10 V15
ARQUETIPO:
Kallyanach (Baforada - Distante, Poder Dracônico (Forte)
PERÍCIAS:
Luta
VANTAGENS:
Aceleração, Sentidos (Aguçados), Voo
DESVANTAGENS:
Código dos Dragões, Inculto, Diferente
FALKOR
33 PTS - SUGOI
P3 H4 R3
A3 M60 V55
PERÍCIAS:
Saber, Misticismo, Influência
VANTAGENS:
Alcance 1, Aceleração, Brutal (Vida), Carismático, Cura, Ataque
Especial (Titânico), Defesa Especial (Proteção), Maestria em
Saber e Misticismo, +Mana x4, +Vida x4, Imortal, Imune: Abiótico,
Inimigo (Nada), Voo
DESVANTAGENS:
Código (Honestidade), Pacifista
TÉCNICA:
Encantar
ASH 'S DRAGONITE
22 PTS - SUGOI
P6 H4 R4
A8 M20 V20
PERÍCIAS:
Luta
VANTAGENS:
Ataque Especial (Poderoso, Preciso), +Ação 1, +Resistência (Água,
Fogo, Grama, Inseto, Lutador), Invulnerável (Terrestre)
DESVANTAGENS:
Código da Gratidão, Munição, Vulnerável (Dragão, Fada,
Gelo, Rocha)
TÉCNICA:
Super movimento
SPYRO
21 PTS - NINGEN
P3 H4 R3
A3 M20 V15
PERÍCIAS:
Esportes (Skate), Luta, Mística (Instrumentos Mágicos)
VANTAGENS:
Adaptador, Ataque Especial (Área, Investida, Múltiplo, Penetrante),
Desgaste, Paralisia, Ajudante (Curandeiro, Lutador), Voo
DESVANTAGENS:
Código dos Heróis, Ponto Fraco (Água)
TÉCNICA:
Super movimento (salto)
DRAGÃO BRANCO
DE OLHOS AZUIS
30 PTS - SUGOI
P7 H5 R7
A7 M25 V45
PERÍCIAS:
Sobrevivência, Mistica
VANTAGENS:
Ataque Especial (Potente), Invulnerável (Luz), +Vida 1,
Vigoroso, Voo
DESVANTAGENS:
Diferente, Vulnerável (Trevas)
DRAGÃO SURPRESA
BERNUNÇA
O BICHO PAPÃO
45 PTS - SUGOI
P8 H2 R10
A8 M10 V40
PERÍCIAS:
Perícia: Luta, Influência, Mística,
Especialização: (Engolir!)
VANTAGENS:
Ataque Especial (Poderoso, Titânico),
Brutal (Vida), Defesa Especial (Tenaz 1),
Forte, Imortal, Imune (Abiótico, Anfíbio),
Paralisia (Medo!), Regeneração 1,
Teleporte, Vigoroso, Voo
DESVANTAGENS:
Ambiente (Águas), Diferente (Imenso!), Inapto (Percepção),
Infame, Lento, Monstruoso
TÉCNICAS:
ÁÁrea de Batalha (Bucho do Bicho!), Absorver Mana (Arrupiô!)
Bernunça (ou Benúncia), é uma espécie de dragão de
origem no folclore brasileiro, porém com raízes nos
folclores ibérico e espanhol, principalmente na região da
Galícia, sendo que em sua origem estrangeira, a besta se
chama Coca.
Bernunça é um dragão, também tratado como bicho-
papão, com corpo de cobra, cabeça de dragão e boca de
baleia. A maioria das bernunças têm escamas bastante
coloridas, e a cabeça em tons mais escuros. Podem voar,
mesmo que sem ter asas, fazendo movimentos como
cobras nadando na água, porém no ar.
Bernunças não têm baforadas, como outros dragões, mas
suas bocarras podem comer uma pessoa com facilidade.
Estes seres podem pesar até 6 toneladas e são
extraordinariamente fortes, por conta deste porte físico.
Apesar de terem uma fileira de dentes, como de uma
baleia orca, as bernunças costumam engolir pessoas
(não muito grandes) sem nem mesmo mastigar. Estar
dentro de um destes seres, é como estar dentro de uma
cobra gigante.
Muitos povos criam alegorias para celebrar as bernunças
em festejos culturais, pois desta maneira o ego destes
dragões se enche, e eles costumam deixar estes lugares
em paz.
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