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Usuários de Hamon para 3DeT Victory


por Gustavo "AutoPeel" Estrela  12/01/2024 0 Comments
SEJA UM PATRONO
Nas partes 1 e 2 do anime JoJo Bizarre Adventure, os protagonistas enfrentam vampiros com o
poder da masculinidade exacerbada, o cavalheirismo e com o Hamon, o poder de respiração
que tira suas energias diretamente do Sol! No Dentro da Arca deste mês, vamos trazer um Kit
adaptando os Usuários de Hamon para 3DeT Victory!

Em 3DeT Victory, Usuários de Hamon são


comuns
No universo de JoJo Bizarre Adventure, o Hamon ou Ripple é uma energia usada na arte
marcial Sendõ (ou “Caminho do Eremita”). A energia é criada pelo controle da respiração que se
manifesta como ondas pelo seu corpo com uma energia identica ao sol (Não me pergunte…),
que é a energia oposta aos Vampiros, Zumbis e aos Pillar Man.

Mas o que é um kit? COMPRE COM DESCONTO

Em 3DeT Victory, um Kit é um tipo diferente de gasto de ponto que, cumprindo alguns pré-
[masterslider id="4"]
requisitos, seu personagem pode ganhar um número de poderes especi cos, que não podem
ser pegos separadamente. Os Kits existem na versão anterior, 3D&T Alpha e foram introduzidos
no Manual do Arcanauta do 3DeT Victory.
PARCEIROS
Dito isso, as regras abaixo levam em consideração a versão 0.02 do Playtest de 3DeT Victory.
Portanto qualquer alteração de regra será atualizada no futuro. [masterslider id="3"]

Kit: Usuário de Hamon


O Hamon é uma energia usada na antiga arte marcial conhecida como Sendo (literalmente O
Caminho do Eremita). Por isso, o poder funciona com a respiração controlada, que faz a pessoa
produzir uma energia idêntica a energia do sol, que se manifesta como ondas pelo seu corpo.
Usuários de Hamon podem usar a energia para várias técnicas diferentes e é fatal para
Vampiros, Zumbis e Pillar Men.

Núcleo

JoJo’s Bizarre Adventure

Exigências.

Humano, Poder ou Habilidade 2, não pode ter a desvantagem Sem Vida.

Caminho do Eremita

Quando ataca Vampiros, Zumbis, Pillar Men ou outras criaturas que sejam fracas à luz do sol,
seus ataques tem acertos críticos com 5 ou 6. Entretanto, se já tiver crítico com 5 ou 6 contra
esses inimigos, seus acertos críticos acertam com 4, 5 ou 6.

Hamon

Você controla o Hamon, o poder que consegue gerar uma energia similar ao do Sol, e isso te
permite aumentar a sua capacidade física. Gastando 1 PM, você pode somar +1 em testes que
envolvam habilidades físicas, como caminhar em cima da água, se manter preso a óleo
escorregadio ou socar a cara de Vampiros. O bônus máximo que você pode gerar é igual a sua
Resistência. Esse poder não se acumula com a vantagem Magia.

Overdrive

Você respira fundo, concentrando o Hamon ao redor do seu corpo. Pode gastar 2 PM e um
turno inteiro respirando. Você tem perda na Defesa durante este tempo e, se sofrer dano, perde
a concentração e os PM gastos. No turno seguinte, o seu próximo ataque recebe um crítico
automático ou dois críticos automáticos se o alvo for um Vampiro, um Zumbi ou um Pillar Men.
Você ainda pode rolar críticos normalmente. Se você realmente respirar fundo e gritar o nome
do ataque com o nal OVERDRIVE!, você pode gastar um movimento ao invés de um turno
inteiro.

Respiração Profunda. Você precisa manter o foco na respiração para usar os poderes de
Hamon, se você for atingido no pulmão, perder o fôlego ou não conseguir respirar, você gasta o
dobro de PM para usar suas vantagens.

Exemplo de Personagem

Jonathan Joestar 31N

Arquétipo: Humano

Kit: Usuário de Hamon (Caminho do Eremita, Hamon, Overdrive, Respiração Profunda)

P5, H2, R4; PA 5, PM 30, PV 40

Perícias

Esporte (Rugby), In uência, Luta, Percepção

Vantagens

Zoom Punch (Ataque Especial – Distante), Scarlet Overdrive (Ataque Especial – Poderoso),
Overdrive Barrage (Ataque Especial – Potente 3), Carismático, Metal Silver Overdrive (Defesa
Especial – Re exão), Mais Além, Forte, Grimório 3, Mentor (Will A. Zeppeli), +Mana 2, +Vida 2,
Vigoroso

Desvantagens

Caminho do Verdadeiro Cavalheiro (Código dos Heróis, Código da Honestidade)

Técnicas

Sunlight Yellow Overdrive (Rajada de Golpes), Super-Movimento, Sendo Ripple


Overdrive (Pisão do Titã)

Conclusão

JoJo Bizarre Adventure é um dos meus animes favoritos da vida, quando saiu o 3DeT Victory no
catarse, foi uma das primeiras coisas que eu queria adaptar para o sistema. A primeira base para
isso foi as chas de 10 pontos que a Jambô publicou no blog dela e me deixou animado para
fazer algo com os elementos desse universo. No futuro provavelmente teremos algumas
novidades dessa adaptação, então que ligado!

3DeT Victory ainda não está disponível para compra, é possível que, após a postagem deste
material, algumas regras tenham sido alteradas, faremos uma nova versão caso seja o caso! E
que por dentro da coluna Dentro da Arca para mais contéudos de 3DeT Victory!

Mas, caso compre na loja da Jambô, use o nosso código mrpg10 para receber 10% de desconto!

Por último, mas não menos importante, se você gosta do que apresentamos no MRPG, não se
esqueça de apoiar pelo PicPay, PIX ou também no Catarse. E com isso, torne-se um Patrono do
Movimento RPG e tenha benefícios exclusivos! Ou então, apoie nossa revista digital, a Aetherica
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Se está aqui, mas prefere Tormenta20 e A Lenda de Ghanor, se liga na Área de Tormenta, o
espaço especial dedicado apenas à Tormenta20 e o que remete a ele! E acompanhe também as
outras sessões, por favor!

Texto e Arte da Capa: Gustavo “AutoPeel” Estrela

Revisão: Isabel Comarella

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JOJO'S BIZARRE ADVENTURE HAMON 3D&T DEFENSORES DE TOKYO VAMPIRO TORMENTA ALPHA ZUMBI

JAMBÔ EDITORA JOGO ELETRÔNICO #MRPG 3DET JONATHAN JOESTAR STEAM CAESAR ZEPPELI

3D&T ALPHA PILLAR MAN 3DET VICTORY

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Império de Jade – Teikoku Toshokan Personagem

Gustavo "AutoPeel" Estrela


Paladino 19/Inventor 5, Inimigo de Allihanna, Fã de Frango Frito. Torcendo sempre
para um dia ter uma tour de The Protomen no Brasil e juntando as moedinhas para ir
na próxima apresentação do Postmodern Jukebox.

 

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