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Em 3DeT Victory, um Kit é um tipo diferente de gasto de ponto que, cumprindo alguns pré-
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requisitos, seu personagem pode ganhar um número de poderes especi cos, que não podem
ser pegos separadamente. Os Kits existem na versão anterior, 3D&T Alpha e foram introduzidos
no Manual do Arcanauta do 3DeT Victory.
PARCEIROS
Dito isso, as regras abaixo levam em consideração a versão 0.02 do Playtest de 3DeT Victory.
Portanto qualquer alteração de regra será atualizada no futuro. [masterslider id="3"]
Núcleo
Exigências.
Caminho do Eremita
Quando ataca Vampiros, Zumbis, Pillar Men ou outras criaturas que sejam fracas à luz do sol,
seus ataques tem acertos críticos com 5 ou 6. Entretanto, se já tiver crítico com 5 ou 6 contra
esses inimigos, seus acertos críticos acertam com 4, 5 ou 6.
Hamon
Você controla o Hamon, o poder que consegue gerar uma energia similar ao do Sol, e isso te
permite aumentar a sua capacidade física. Gastando 1 PM, você pode somar +1 em testes que
envolvam habilidades físicas, como caminhar em cima da água, se manter preso a óleo
escorregadio ou socar a cara de Vampiros. O bônus máximo que você pode gerar é igual a sua
Resistência. Esse poder não se acumula com a vantagem Magia.
Overdrive
Você respira fundo, concentrando o Hamon ao redor do seu corpo. Pode gastar 2 PM e um
turno inteiro respirando. Você tem perda na Defesa durante este tempo e, se sofrer dano, perde
a concentração e os PM gastos. No turno seguinte, o seu próximo ataque recebe um crítico
automático ou dois críticos automáticos se o alvo for um Vampiro, um Zumbi ou um Pillar Men.
Você ainda pode rolar críticos normalmente. Se você realmente respirar fundo e gritar o nome
do ataque com o nal OVERDRIVE!, você pode gastar um movimento ao invés de um turno
inteiro.
Respiração Profunda. Você precisa manter o foco na respiração para usar os poderes de
Hamon, se você for atingido no pulmão, perder o fôlego ou não conseguir respirar, você gasta o
dobro de PM para usar suas vantagens.
Exemplo de Personagem
Arquétipo: Humano
Perícias
Vantagens
Zoom Punch (Ataque Especial – Distante), Scarlet Overdrive (Ataque Especial – Poderoso),
Overdrive Barrage (Ataque Especial – Potente 3), Carismático, Metal Silver Overdrive (Defesa
Especial – Re exão), Mais Além, Forte, Grimório 3, Mentor (Will A. Zeppeli), +Mana 2, +Vida 2,
Vigoroso
Desvantagens
Técnicas
Conclusão
JoJo Bizarre Adventure é um dos meus animes favoritos da vida, quando saiu o 3DeT Victory no
catarse, foi uma das primeiras coisas que eu queria adaptar para o sistema. A primeira base para
isso foi as chas de 10 pontos que a Jambô publicou no blog dela e me deixou animado para
fazer algo com os elementos desse universo. No futuro provavelmente teremos algumas
novidades dessa adaptação, então que ligado!
3DeT Victory ainda não está disponível para compra, é possível que, após a postagem deste
material, algumas regras tenham sido alteradas, faremos uma nova versão caso seja o caso! E
que por dentro da coluna Dentro da Arca para mais contéudos de 3DeT Victory!
Mas, caso compre na loja da Jambô, use o nosso código mrpg10 para receber 10% de desconto!
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