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PERSONAGEM_________________________________________________________________________________________________
JOGADOR__________________________________________________________________________________________________________
OBSERVAÇÕES_______________________________________________________________________________________________

DADOS PESSOAIS INFORMAÇÃO BÁSICA DE COMBATE


NOME/ALCUNHA PRIMÁRIA Armadura Primária Nível

Metatipo Etnia Arma à Distância Primária

Idade Sexo Altura Peso VD Modo Perto Afastado Distante Extremo Munição

Reputação Tensão Arma Corpo a Corpo Primária


Carma Carma Total Var. VD Perto

ATRIBUTOS
Corpo Essência
MONITOR DE CONDIÇÃO
Agilidade Magia/Ressonância Faixa de Dano Físico Faixa de Dano Atordoante
Reação Iniciativa
Força Iniciativa da Matrix
Vontade Iniciativa Astral
-1 -1
Lógica Compostura
Intuição Julgar Intenções
-2 -2
Carisma Memória
Trunfo Levantar/Carregar
Pontos de Trunfo Movimento
-3 -3
Desarmado Nível de Defesa

-4 -4
PERÍCIAS Personagens têm 8 + (Vontade/2, arredondado para
cima) caixas na faixa de dano atordoante; elimine as
Tipo Tipo caixas adicionais.

-5 Para cada 3 caixas de dano em uma faixa de


dano, o personagem sofre -1 de modificador na
Pilha de Dados; esses modificadores são
cumulativos dentro e através das faixas de dano.

-6
Personagens têm 8 + (Corpo/2, arredondado
para cima) caixas na faixa de dano físico;
elimine as caixas adicionais.

QUALIDADES
Qualidade Observações Tipo

IDs / ESTILO DE VIDA / DINHEIRO CONTATOS


Estilo de Vida Primário Nome Lealdade Conexão

Neoienes Licenças

IDs Falsas / Estilos de Vida Relacionados / Fundos / Licenças

© 2022 The Topps Company, Inc. Shadowrun é uma marca registrada de The Topps Company, Inc., nos EUA e/ou outros países. Permissão concedida para fotocopiar essa página para uso pessoal.
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PERSONAGEM_________________________________________________________________________________________________
JOGADOR__________________________________________________________________________________________________________
OBSERVAÇÕES_______________________________________________________________________________________________

ARMAS À DISTÂNCIA ARMAS CORPO A CORPO


Arma Arma VD Perto
VD Modo Perto Afastado Distante Extremo Munição

ARMADURA ESTATÍSTICAS DA MATRIX


Armadura Nível Observações Ataque Subversão Datagrama Firewall

Dispositivos/ND

Programas

Monitor de Condição da Matrix


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

AMPLIAÇÕES VEÍCULO
Ampliação Nível Observações Essência Veículo Manejo

Aceleração Intervalo de Vel.

Velocidade Máxima Corpo

Armadura Piloto

Sensor Assentos

Observações dgfb

FEITIÇOS / PREPARAÇÕES /
EQUIPAMENTOS RITUAIS / FORMAS COMPLEXAS
F/P/R/FC Tipo/Alvo Alcance Duração Dreno
Item Nível

PODERES DE ADEPTO/OUTRAS HABILIDADES


Nome Nível Observações

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