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À primeira vista, armas laser podem parecer REGRAS.

Ao efetuar um disparo com arma laser, o


armas de fogo energéticas. Na verdade, as armas atirador pode utilizar uma ação padrão ou uma
laser permitem bem mais do que atingir um alvo ação completa para liberar o fluxo de energia da
com um disparo de essência. arma. O dano e o consumo de munição referentes a
O Laser é uma grande quantidade de energia tais ações está na Tabela 4: Armas Laser, abaixo.
concentrada em um feixe de luz. A energia é Todo o dano causado por armas laser é de essência.
oriunda de uma estilha de mana, um cristal Após decidir o alvo e por quanto tempo liberará
carregado com energia mágica que a libera a energia, o atirador calcula sua CD de armas
mediante controle do atirador. laser. Esta CD é igual a 10 + perícia pontaria do
Por ser um raio de luz, o laser possui uma atirador + eventuais bônus de ataque.
grande vantagem quando comparado com armas O alvo, por sua vez, pode rolar um teste de
de fogo: a duração do trajeto arma – alvo é Fortitude (CD de armas laser do atirador) para
praticamente zero, não permitindo que o alvo se reduzir o dano do laser à metade.
desvie do disparo. Isso significa, em termos de Exemplo:
jogo, que ela sempre acerta o alvo. Tizer possui Pontaria +14 e irá disparar uma
O atirador aponta para o alvo e libera a energia pistola laser leve em um inimigo, usando uma
contida. Quanto mais tempo mantiver o fluxo Ação Padrão. O alvo fará um teste de Fortitude (CD
contínuo, mais forte o laser fica. 24). Caso falhe, sofre 2d8 de dano. Caso passe,
Mas as armas laser possuem limitações. A sofre apenas a metade.
principal é a energia armazenada pela estilha de As estilhas de mana das armas laser recuperam
mana, que é escassa e demora a se rearmazenar. todas as suas cargas a cada 24 horas, em um
Outra grande limitação é o tamanho dessas momento determinado pelo Mestre (normalmente
estilhas, que não podem ser tão grandes que não após um descanso).
possam ser carregadas. Por fim, não é fácil
manipular uma estilha de mana, pois a mesma
queima ao menor toque, criando um ferimento que
não pode ser curado por magia, somente com PISTOLAS. Armas mais acessíveis, recebem um
cuidados mundanos. bônus de +2 em Ladinagem para serem ocultadas.
É claro que, por todos estes fatos, utilizar armas ESCOPETAS. Armas com alcance reduzido, porém
laser exige treinamento específico, sendo com grande poder de destruição. Quando usadas,
consideradas armas de fogo exóticas. Em termos de normalmente realizam um ataque em um cone
regras, para usá-las, o personagem deve saber usar contra todos os alvos presentes na área.
armas de fogo e possuir o Poder Proficiência
FUZIS. Armas de alta precisão e bom alcance.
(armas de fogo exóticas).
Altamente customizáveis.

TABELA 4: ARMAS LASER


DANO EM DANO EM
GASTO DE GASTO DE CAPACIDADE
ARMA PREÇO AÇÃO AÇÃO
MUNIÇÃO
ALCANCE
MUNIÇÃO
COMPLETA DA ESTILHA
PADRÃO
Pistolas
Pistola Leve ASD 2d8 1 6d8 5 9 Médio (30m)
Pistola Pesada ASD 2d10 2 6d10 6 12 Médio (30m)
Escopeta
Escopeta ASD 2d12 2 6d12 6 6 Curto (9m)
Fuzis
Fuzil Leve ASD 3d8 1 12d8 5 18 Médio (30m)
Fuzil Pesado ASD 3d10 2 12d10 6 24 Médio (30m)

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