Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Açoiteador
Treinamento
O treinamento para se tornar um açoiteador não é algo mortal, mas ainda assim, muito
difícil de ser alcançado, exigindo que o personagem em treinamento tenha disciplina e
concentração ferranha. O treinamento básico é o da mira, a princípio parece ser o mais
difícil, mas essa é a parte mais fácil de dominar, para um aspirante que tenha dedicação.
Para isso, seu tutos o conduzirá por intensos exercícios levando dias de treinamento. Algo
como atingir várias folhas em queda com a ponta do chicote é apenas um dos exemplos Habilidades de Progressão do
de exercícios de mira. Açoiteador
A segunda parte do treinamento envolve a sensibilidade. Para tornar o chicote uma Habilidade Custo B / A / E Livro Pág.
extensão de seu braço, o açoiteador necessita treinar intensamento a precisão e o controle Açoite Letal 10 / 30 / 60 DdO 04 04
de intensidade de seus movimentos com o chicote. Isso irá lhe permitir apanhar objetos
como a arma. Açoite Relâmpago 20 / 40 / 80 DdO 04 04
Combate Engajado 10 / 30 / 60 DdO 04 04
E o último e mais difícil de todos os treinamentos - o que certamente irá proprocionar
algumas marcas para que se lembre de quão duro foi o seu caminho até completar seu Combater às Cegas 10 / 30 / 60 LdR 72
treinamento - o treinamento de atenção e reflexo. A maioria dos açoiteadores treina seus Contragolpe 20 / 40 / 80 DdO 03 72
pupilos vendando os olhos deles e os trancando em uma sala cheia de objetos pontiagudos
Constrição Dolorosa 10 / 30 / 60 DdO 04 04
pendudados no teto, balançando pela sala. O personagem em treinamento deve aprender
uma postura que use o chicote para manter os objetos afastados de si mesmo. Desengajar 10 / 30 / 60 LdR 73
Espiral da Morte - / - / 80 DdO 04 04
Com a precisão, sensibilidade e reflexos apurados pelo treinamento, juntando a todo o
intenso vínculo criado com a arma, o treinamento de um açoiteador está concluído. Golpe Cegante 20 / 40 / 80 LdR 75
Movimento Astuto 10 / 30 / 60 DdO 04 80
Pré-requisitos do Açoiteador: Sem Brechas 10 / 30 / 60 LdR 84
Corrupção: Qualquer Terceiro Membro 10 / 30 / 60 DdO 04 04
Tempo Necessário: 60 dias em treinamento e com um tutor que possa ensiná-lo técnicas Usar Armaduras Leves 10 / 30 / 60 LdR 85
de uso da arma em combate. Usar Armas (Chicotes) 10 / 30 / 60 LdR 86
O caçador dos mortos é um inimigo dos mortos-vivos. Ele gasta incansáveis noites invadindo
covis e exterminando essas criaturas, com o intuito a libertar o mundo da presença delas.
Benefícios:
+ 1 Ponto de Vida Máximos
O caçador dos mortos desenvolve várias habilidades únicas para enfrentar seus inimigos. + 1 Ponto de Magia Máximos
Sua capacidade de combate ao enfrentá-los pode superar a de um guerreiro ou bárbaro.
No entanto, diferente de um guerreiro comum, ele possui habilidades místicas focadas na
destruição dos mortos. Habilidades de Progressão do
Caçador dos Mortos
Em um grupo de aventureiros, o caçador dos mortos provê informações ao grupo com relação
a tudo o que for sinistro e oculto. Ele também atua como suporte, cuidando dos feridos quando Habilidade Custo B / A Pág. Pág.
necessário. No combate, ele pode tanto lutar no fronte, quanto atuar na retagarda, mas o seu Aura da Consagração 10 / 30 / 60 DDO 04 06
brilho ocorre quando a ameaça ao seu grupo são os mortos. 10 / 30 / 60
Baluarte LdR 71
Qualquer personagem pode se tornar um caçador dos mortos. No entanto, paladinos, clérigos, Conhecimento (Religião) 10 / 30 / 60 LdR 72
bruxos do pacto celestial e patrulheiros o fazem de maneira mais rápida e/ou eficiente. 10 / 30 / 60
Conhecimento (Ocultismo) LdR 72
Se sobreviver, ainda terá um tutelado de cinquenta dias após se recuperar. Após o tutelado,
Exterminar os Mortos - o iniciado terá se tornado um adepto instruído de suas responsabilidades.
Listas
Caçador dos Mortos Pré-requisitos do Adepto da Chama Viva:
Básico (10 pontos) Corrupção: 4 ou menor
Criaturas do tipo morto-vivo são sempre consideradas indefesas para seus ataques e
Tempo Necessário: 60 dias em um processo de iniciação em uma das igrejas.
magias.
Habilidades Necessárias:
Avançado (30 pontos)
- Primeiro Aspecto (Fogo);
Seus ataques e magias bem sucedidos causam dano radiante contínuo em mortos-vivos
até o fim da cena (não anula). - Conhecimento (Arcano) (B);
- Conhecimento (Religião) (A);
Épico (60 pontos)
O dano de seus ataques e magias são sempre considerados danos finais contra criaturas - Palavra Arcana (ignis) (B);
do tipo morto-vivo. - Prece de Repouso (B).