Você está na página 1de 6

Avulso 11 - Carreiras Variadas

Açoiteador

Caçador dos Mortos

Adpeto da Chama Viva

por Dinho Reis


EDIÇÃO 04
Açoiteador Habilidades Necessárias:
- Usar Armas (Militares) (A);
O Açoiteador é um especialista no uso dos chicotes. Ele treinou tanto com essas armas, que - Usar Armas (Uma Mão) (A);
elas são como uma extensão de si mesmo. Um chicote na mão de um açoiteador dança como
- Reflexos (B);
se tivesse vida e obedecesse às ordens de seu dono.
- Acrobacia (B);
Eles são atraídos pelos estalos do açoite e o estrago que é possível fazer com essa arma. Eles - Alerta (B).
consideram o uso do chicote um estilo de arte e reconhecem como uma arte marcial.
- Saque Rápido (A)
Em um grupo de aventureiros, o açoiteador pode tanto atuar como o guarda costas de seu
grupo, quanto como um batedor, mantendo seus companheiro em segurança. Em combate,
ele luta nas linhas de frente, transformando cada lugar ao alcance do seu chicote em uma Benefícios:
zona mortal para seus inimigos. + 2 Pontos de Vida Máximos;

Treinamento
O treinamento para se tornar um açoiteador não é algo mortal, mas ainda assim, muito
difícil de ser alcançado, exigindo que o personagem em treinamento tenha disciplina e
concentração ferranha. O treinamento básico é o da mira, a princípio parece ser o mais
difícil, mas essa é a parte mais fácil de dominar, para um aspirante que tenha dedicação.
Para isso, seu tutos o conduzirá por intensos exercícios levando dias de treinamento. Algo
como atingir várias folhas em queda com a ponta do chicote é apenas um dos exemplos Habilidades de Progressão do
de exercícios de mira. Açoiteador
A segunda parte do treinamento envolve a sensibilidade. Para tornar o chicote uma Habilidade Custo B / A / E Livro Pág.
extensão de seu braço, o açoiteador necessita treinar intensamento a precisão e o controle Açoite Letal 10 / 30 / 60 DdO 04 04
de intensidade de seus movimentos com o chicote. Isso irá lhe permitir apanhar objetos
como a arma. Açoite Relâmpago 20 / 40 / 80 DdO 04 04
Combate Engajado 10 / 30 / 60 DdO 04 04
E o último e mais difícil de todos os treinamentos - o que certamente irá proprocionar
algumas marcas para que se lembre de quão duro foi o seu caminho até completar seu Combater às Cegas 10 / 30 / 60 LdR 72
treinamento - o treinamento de atenção e reflexo. A maioria dos açoiteadores treina seus Contragolpe 20 / 40 / 80 DdO 03 72
pupilos vendando os olhos deles e os trancando em uma sala cheia de objetos pontiagudos
Constrição Dolorosa 10 / 30 / 60 DdO 04 04
pendudados no teto, balançando pela sala. O personagem em treinamento deve aprender
uma postura que use o chicote para manter os objetos afastados de si mesmo. Desengajar 10 / 30 / 60 LdR 73
Espiral da Morte - / - / 80 DdO 04 04
Com a precisão, sensibilidade e reflexos apurados pelo treinamento, juntando a todo o
intenso vínculo criado com a arma, o treinamento de um açoiteador está concluído. Golpe Cegante 20 / 40 / 80 LdR 75
Movimento Astuto 10 / 30 / 60 DdO 04 80
Pré-requisitos do Açoiteador: Sem Brechas 10 / 30 / 60 LdR 84
Corrupção: Qualquer Terceiro Membro 10 / 30 / 60 DdO 04 04
Tempo Necessário: 60 dias em treinamento e com um tutor que possa ensiná-lo técnicas Usar Armaduras Leves 10 / 30 / 60 LdR 85
de uso da arma em combate. Usar Armas (Chicotes) 10 / 30 / 60 LdR 86

3 | Vulso 11 - Carreiras Variadas


Açoite Letal -
Constrição Dolorosa Usar Armas (Chicotes)
Listas
Listas
Açoiteador
Açoiteador
Básico (10 pontos)
Seus ataques bem sucedidos usando o chicote contra inimigos indefesos causam dano Básico (10 pontos)
final igual a metade do seu nível. Enquanto um inimigo estiver agarrado pela sua manobra "Açoite Constritor", ele fica
também sob efeito de dano contínuo de sangramento (não anula).
Avançado (30 pontos)
Seus ataques bem sucedidos usando o chicote contra inimigos indefesos causam dano Avançado (30 pontos)
final igual ao seu nível. O alvo da sua manobra "Açoite Constritor" recebe uma penalidade nas rolagens para
anular a condição de agarrado igual a metade do seu nível.
Épico (60 pontos)
Seus ataques bem sucedidos usando o chicote contra inimigos indefesos causam dano Épico (60 pontos)
contínuo de sangramento. Esse efeito dura até que a vítima receba cuidados médicos. O alvo da sua manobra "Açoite Constritor" recebe uma penalidade nas rolagens para
anular a condição de agarrado igual ao seu nível.
Açoite Relâmpago -
Listas Espiral da Morte -
Açoiteador Listas
Básico (20 pontos) Açoiteador
No turno em que você não usar sua ação para atacar, você pode usar sua ação rápida
para realizar um ataque usando seu açoite com uma penalidade de -4. Épico (80 pontos)
Quando usa sua ação para atacar com chicote, você pode realizar um ataque contra cada
Avançado (40 pontos) alvo dentro do seu alcance de ataque com chicote.
No turno em que você não usar sua ação para atacar, você pode usar sua ação rápida
para realizar dois ataques usando seu açoite com uma penalidade de -3.
Épico (80 pontos) Terceiro Membro -
No turno em que você não usar sua ação para atacar, você pode usar sua ação rápida Listas
para realizar três ataques usando seu açoite com uma penalidade de -2.
Açoiteador

Combate Engajado - Básico (10 pontos)


Você pode usar o chicote para apanhar objetos que estejam ao alcance de ataque com a
Listas arma, usando sua ação rápida.
Açoiteador
Avançado (30 pontos)
Básico (10 pontos) Você pode usar seu chicote para desarmar inimigos dentro do alcance de ataque com
Quando um inimigo desengaja e você usa sua reação para atacar, esse ataque recebe um a arma, usando sua ação. O oponente deve ser bem sucedido em uma rolagem de
bônus na rolagem igual a metade do seu nível. Agilidade ou Força oposta a sua Agilidade ou Força, ou a arma será apanhada por você.

Avançado (30 pontos) Épico (60 pontos)


Quando um inimigo desengaja e você usa sua reação para atacar, esse ataque recebe um Você pode apanhar a arma do seu oponente usando sua ação rápida em vez da ação
bônus na rolagem igual ao seu nível. normal.

Épico (60 pontos)


Quando um inimigo desengaja e você usa sua reação para atacar, o alvo do ataque é
considerado indefeso.

4 | Vulso 11 - Carreiras Variadas


Caçador dos Mortos - Usar Armas (Qualquer) (A)

O caçador dos mortos é um inimigo dos mortos-vivos. Ele gasta incansáveis noites invadindo
covis e exterminando essas criaturas, com o intuito a libertar o mundo da presença delas.
Benefícios:
+ 1 Ponto de Vida Máximos
O caçador dos mortos desenvolve várias habilidades únicas para enfrentar seus inimigos. + 1 Ponto de Magia Máximos
Sua capacidade de combate ao enfrentá-los pode superar a de um guerreiro ou bárbaro.
No entanto, diferente de um guerreiro comum, ele possui habilidades místicas focadas na
destruição dos mortos. Habilidades de Progressão do
Caçador dos Mortos
Em um grupo de aventureiros, o caçador dos mortos provê informações ao grupo com relação
a tudo o que for sinistro e oculto. Ele também atua como suporte, cuidando dos feridos quando Habilidade Custo B / A Pág. Pág.
necessário. No combate, ele pode tanto lutar no fronte, quanto atuar na retagarda, mas o seu Aura da Consagração 10 / 30 / 60 DDO 04 06
brilho ocorre quando a ameaça ao seu grupo são os mortos. 10 / 30 / 60
Baluarte LdR 71
Qualquer personagem pode se tornar um caçador dos mortos. No entanto, paladinos, clérigos, Conhecimento (Religião) 10 / 30 / 60 LdR 72
bruxos do pacto celestial e patrulheiros o fazem de maneira mais rápida e/ou eficiente. 10 / 30 / 60
Conhecimento (Ocultismo) LdR 72

A Caçada Exterminar os Mortos 10 / 30 / 60 DdO 04 06


Ignorar o Torque da Morte 10 / 30 / 60 DdO 04 06
Não é só carne ambulante. Há outros diferentes deles. Prepare seu espírito.
Marca da Morte 10 / 30 / 60 DdO 04 05
Não é uma simples caçada noturna. Noite após noite, caçando essas criaturas, é necessário Medicina 10 / 30 / 60 LdR 79
um espírito forte para não se corromper, para que matar não se torne banal. O candidato
deve manter-se firme mediante aos horrores que irá enfrentar na caçada. Ele deve se tornar Montar Criatura 10 / 30 / 60 LdR 80
um símbolo de purificação e retidão, uma lanterna que brilha em meio a escuridão da noite, Palavra Arcana (sankta) 10 / 30 / 60 LdR 82
repleta de desmortos espreitando em cada canto.
Presa de Caça (Mortos-vivos) 10 / 30 / 60 LdR 82
É impossível sair ileso de um processo como esse e certamente é aí que você se fortalecerá. Usar Armaduras Leves 10 / 30 / 60 LdR 85
Essa marca, ela é como um símbolo de aprovação que você carregará, é um orgulho carregá-
Usar Armas (Simples) 10 / 30 / 60 LdR 86
la. Honre-a!
Usar Armas (Militares) 10 / 30 / 60 LdR 86
Após cada noite, quase sem dormir, enfrentando essas criaturas, zumbis, fantasmas, allips,
aparições, entre coisas piores, se você não se corromper, então terá renascido, purificado
para combater os mortos até que o mundo se torne luz novamente. Marca da Morte -
Listas
Pré-requisitos do Caçador dos Mortos: Caçador dos Mortos
Corrupção: Corrupção 6 ou menor Básico (10 pontos)
Tempo Necessário: 60 dias rastreando e eliminando os mortos-vivos em seus covis. A marca da morte dói sempre que você estiver até 5m de um morto-vivo ou menos.
Retornado com uma cicatriz que muitos chamam de marca dos mortos.
Avançado (30 pontos)
Habilidades Necessárias: A marca da morte dói sempre que você estiver até 50m de um morto-vivo ou menos.
- Conhecimento (Ocultismo) (B); Épico (60 pontos)
- Conhecimento (Religião) (A); A marca da morte dói sempre que você estiver até 1km de um morto-vivo ou menos.

5 | Vulso 11 - Carreiras Variadas


Aura de Consagração -
Adepto da Chama Viva
Listas
Caçador dos Mortos O adepto da chama viva é um servo de Raséria doutrinado pela igreja do Flagejo das Chamas,
uma ordem religiosa que busca a proximidade de sua deusa através da alta flagelação e do
Básico (10 pontos) sacrifício próprio. Ele domina o poder da chama divina ao ponto de se tornar imune ao fogo.
Você pode gastar 1 ponto de magia e usar sua ação rápida para emanar uma aura até
Os adeptos mais antigos costumam ser solitários, mantendo relacionamentos esporádicos
o fim da cena. A aura tem alcance igual ao seu nível e causa 1 ponto de dano radiante a
com a sua ordem. Suas habilidade de controle do fogo podem ser usadas tanto para destruir,
mortos-vivos que entrarem ou iniciarem seus turnos dentro dela.
quanto para curar.
Avançado (30 pontos)
A aura tem um alcance igual ao dobro do seu nível e causa 2 pontos de dano radiante. Em um grupo de aventureiros, o adepto da chama viva cuida da saúde de seus aliados, tanto
da física, quanto da espiritual. Eles são também dotados de certos conhecimentos, tanto
Épico (60 pontos) religiosos quanto arcanos.
A aura tem um alcance igual ao triplo do seu nível e causa 3 pontos de dano radiante.
Em combate, o adepto se põe na posição central, onde tenha contato com todos do seu grupo,
caso alguém precise de seus poderes da cura, enquanto usa suas chamas para queimar seus
Ignorar o Toque da Morte -
inimigos até os ossos.
Listas
Caçador dos Mortos Iniciação
Básico (10 pontos) Existem poucos templos onde acontece a iniciação de um servo como um adpeto em locais
Você recebe um bônus de +1 em rolagens para se defender, resistir e anular ataques, urbanos, a maioria está localizada em lugares ermos. Isso se dá pelo fato de que o processo
magias e efeitos causados por mortos-vivos. Adicionalmente, você recebe Proteção de iniciação é visto como extremista pela maioria das pessoas, das outras religiões e até
contra dano necrótico igual a metade do seu nível. mesmo por alguns servos da própria Raséria. Após cinco dias de preparação de forma
litúrgica, o iniciado é imposto a um ritual de purificação onde ele é queimado vivo.
Avançado (30 pontos)
Esse bônus aumenta para +2. Adicionalmente, você recebe imunidade dano necrótico. Durante esse ritual, o fogo é tomado por um espírito divino através do chamado realizado
Épico (60 pontos) pelos ritualistas à deusa e o iniciado é lançado em meio a esse fogo. As chamas irão decidir
Esse bônus aumenta para +3. Adicionalmente, você recebe absorção de dano necrótico, se ele se tornará um adpeto. Muitos acreditam que essa aprovação se dá por meio de uma
recuperando pontos de vida igual a quantidade de dano necrótico sofrido, em vez de avaliação da própria deusa olhando para o coração e o passado do iniciado. No fim do
sofrer dano. ritual, ele se tornará um adpeto ou morrerá.

Se sobreviver, ainda terá um tutelado de cinquenta dias após se recuperar. Após o tutelado,
Exterminar os Mortos - o iniciado terá se tornado um adepto instruído de suas responsabilidades.
Listas
Caçador dos Mortos Pré-requisitos do Adepto da Chama Viva:
Básico (10 pontos) Corrupção: 4 ou menor
Criaturas do tipo morto-vivo são sempre consideradas indefesas para seus ataques e
Tempo Necessário: 60 dias em um processo de iniciação em uma das igrejas.
magias.
Habilidades Necessárias:
Avançado (30 pontos)
- Primeiro Aspecto (Fogo);
Seus ataques e magias bem sucedidos causam dano radiante contínuo em mortos-vivos
até o fim da cena (não anula). - Conhecimento (Arcano) (B);
- Conhecimento (Religião) (A);
Épico (60 pontos)
O dano de seus ataques e magias são sempre considerados danos finais contra criaturas - Palavra Arcana (ignis) (B);
do tipo morto-vivo. - Prece de Repouso (B).

6 | Vulso 11 - Carreiras Variadas


Benefícios: Vínculo com as Chamas -
Listas
+ 2 Pontos de Vida Máximos
Adepto da Chama Viva
+1 Pontos de Magia Máximos
Básico (10 pontos)
Habilidades de Progressão do Você é imune a dano de fogo. No entanto você recebe uma marca evidente e permanente
Adepto da Chama Viva de queimadura. Essa marca impõe uma penalidade acumulativa de -2 nas suas rolagens
em interações sociais.
Habilidade Custo B / A / E Livro Pág.
Chama Viva 10 / 30 / 60 DdO 04 07 Avançado (30 pontos)
Quando você recebe dano do tipo fogo, você recupera pontos de vida igual ao dano
Conhecimento (Arcano) 10 / 30 / 60 LdR 72
causado em vez de sofrer dano. Você recebe uma segunda marca de queimadura.
Conhecimento (Religião) 10 / 30 / 60 LdR 72
Épico (60 pontos)
Destruir Criaturas do Fogo 10 / 30 / 60 DdO 04 07 Quando você recebe dano do tipo fogo, além de recuperar pontos de vida, você recebe
Escolhido da Divindade (Fogo) 20 / 40 / 80 LdR 73 regeneração até sofrer dano. Você recebe uma terceira marca de queimadura.
Guerreiro da Fé (Fogo) 20 / 40 / 80 LdR 76
Guia Divino 10 / 30 / 60 LdR 77
Destruir Criaturas do Fogo -
Palavra Arcana (ignis) 10 / 30 / 60 LdR 82
Listas
Prece de Repouso 10 / 30 / 60 LdR 82
Adepto da Chama Viva
Primeiro Aspecto (Fogo) 20 / 40 / 80 LdR 83
Básico (10 pontos)
Vínculo com as Chamas 10 / 30 / 60 DdO 04 07
Usando uma ação rápida e empunhando seu símbolo sagrado, você pode gastar 1 ponto
heróico para invocar o poder de Raséria para destruir as criaturas de Than. Todas as
Chama Viva - criaturas que possuam magia ou ataques naturais que causem dano de fogo, que
puderem vê-lo, devem ser bem sucedidas em uma rolagem de Mente oposta a Mente,
Listas para não sofrer dano Psíquico +1.
Adepto da Chama Viva
Avançado (30 pontos)
Básico (10 pontos) O dano aumenta para Psíquico +3. Criaturas que sofrerem o dano e não chegarem a 0
Você pode gastar 3 pontos heróicos para invocar uma chama que forma uma aura em pontos de vida, ficam abaladas até o fim da cena (Mente anula).
torno de você. A aura cobre um raio de 4m + 1m por nível e dura uma cena. Aliados
dentro da aura recebem regeneração enquanto estiverem dentro da aura. Inimigos Épico (60 pontos)
dentro da aura recebem dano contínuo de fogo (Vigor [Difícil] anula) até o fim da cena, O dano aumenta para Psíquico +5. Criaturas que passarem na rolagem ficam abaladas
sempre que sofrerem dano. até o fim da cena (Mente anula).

Avançado (30 pontos)


Você gasta 2 pontos heróicos para invocar a chama, em vez de 3 pontos. O raio que a aura
cobre aumenta para 8m +1m por nível. A dificuldade para anular agora é Muito Difícil.
Épico (60 pontos)
Você gasta 1 ponto heróico para invocar a chama, em vez de 3 pontos. O raio que a aura
cobre aumenta para 20m. Inimigos que forem bem sucedidos em anular o dano contínuo
causado pela chama, ficam enfraquecidos até o fim da cena (Vigor [Épica] anula). A
dificuldade para anular agora é Épica.

7 | Vulso 11 - Carreiras Variadas

Você também pode gostar