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Avulso 05 - Espadachim

por Dinho Reis


Avulso - Espadachim

Criado e Escrito por: Dinho Reis

Jogadores e Co-criadores: Leandro Manara, Raulley Giles e Átila Gregório, Eduardo Espíndola, William
Alves, Diogo Alves, Rogério Carlos e Rafael Pontes, Geilson Alves, Jean Pereira, Eugênio Bravin e Natanael de
Souza, Miguel Messias, Gabriel Fernandes, Alecksander de Souza, Gustavo Cunha, Marlon Oliveira, Elioenai
Brandão, Fung Nan Hui, Carlos Weber, Lucas Ugioni, Guilherme Reis, Lucas Lima, Thiago Alves, Daniel
Nascimento, Franklyn Varzon, Ronaldo Silva, Bruna Felipus, Andrei Lacerda, Octavio Augusto, Vitor Fajin,
Lorenzo Scaramussa, Lucas Fulli, Vinicius Moes e Lívia Guedes.

Apoiadores do Catarse: Carlos Weber, Franklyn Varzon, Gabriel Fernandes, Lucas Ledur, Gabriel Agra de
Sá, Nikos Elefthérios, Gustavo Cunha, João Carlos, Cleiton dos Santos Silva, Caroline Pereira, Giovane Fonseca,
Michael Capelletti, Octavio Augusto, Marlon Oliveira, Daniel Nascimento, Eduardo Espíndola, Diogo Alves,
Eduardo Cardoso, Pedro Faria, Igor Eufrásio, Guilherme Reis, Vitor Fajin e Lívia Guedes.

Publicação: Playtest Publicado por Dinho Reis em 06/03/2019

Versão: Playtest v0.1

Licenciamento: Este livro é de autoria de Alcides Reis e está licenciado com uma Licença Creative Commons -
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espadachim

O espadachim é o mestre das lâminas orientais, armas Habilidades Iniciais do


pertencentes a cultura Seikani. Eles são treinados Espadachim
nessas armas de forma que elas se tornam como uam
extensão de seu corpo. Essa maestria unida a sua Habilidade Custo B / A Pág.
agilidade o tornam uma arma letal de guerra. Kenjutsu Chave / 40 05
Entre os aventureiros, os espadachim agem como Acrobacia 10 / 30 69
batedores capazes e exploradores astutos, capazes Alerta 10 / 30 70
de desbravar o caminho de seu grupo ou de proteger
Atletismo 10 / 30 71
a retaguarda. No combate, eles usam suas lâminas
para cortar um inimigo por vez e depois se retirar em Combater às Cegas 10 / 30 72
segurança usando toda a sua agilidade.
Combater Sem Armadura 10 / 30 72
Membros de qualquer raça podem se tornar Corredor 10 / 30 72
espadachins, mas elfos, pequeninos e qualquer outra
Empunhadura Dupla 20 / 40 73
raça com dado de melhoria em Agilidade se tornam
espadachins mais eficazes. Espírito Guardião 10 / 30 74
Montar Criatura 10 / 30 80
Em Ligeia, os espadachins são comummente
encontrados em grande parte no oriente, no reino Ofícios 10 / 30 80
de Sei Yang, mas é possível encontrar eles em outros Saque Rápido 10 / 30 84
lugares do continente, atuando como mercenários,
Usar Armas (Simples) 10 / 30 86
guarda-costas ou mesmo exploradores ou eremitas.
Usar Armas (Uma Mão) 10 / 30 86
Características do Espadachim: Usar Armas (Duas Mãos) 10 / 30 86
Bônus de Pontos de Vida: +2 Usar Armas (Militares) 10 / 30 86
Bônus de Pontos de Magia: +0 Usar Armas (Orientais) 10 / 30 86
Corrupção: +0 Usar Armas (Lâminas Pequenas) 10 / 30 86
Usar Armas (Lâminas Grandes) 10 / 30 86

Habilidades de Progressão do
Espadachim
Habilidade Custo B / A Pág.
Contragolpe 20 / 40 72
Desengajar 10 / 30 73
Furtividade 20 / 40 75
Golpe Cegante 10 / 30 75
Medicina 10 / 30 79
Postura do Oriente 40 / - 05
Reflexos 40 / - 84
Táticas de Grupo 10 / 30 85
Técnica Secreta 40 / - 05
Velocidade de Ataque 10 / 30 86

4 | Avulso - Espadachim
Kenjutsu Agilidade 4+ Postura do Oriente Força ou Agilidade 4+
Listas Listas
Espadachim Samurai e Espadachim
Básico (20 pontos) Básico (20 pontos)
Quando você se move em linha reta, você pode Você pode usar seu movimento para assumir uma
atravessar espaços ocupados por criaturas, como das posturas abaixo até o fim cena:
se não fossem obstáculos, sem sofrer reações de - Defesa: Você perde todos os dados de melhoria de
ataque. Adicionalmente, você pode usar sua ação seus ataques e recebe 1D em Esquiva. Quando você
para realizar um ataque com uma lâmina pequena assume essa postura, você recupera 1 ponto de vida.
oriental ou lâmina grande oriental contra uma - Ataque: Você perde todos os seus dados de
dessas criaturas enquanto estiver atravessando melhoria de suas defesas e recebe 1D em seus
o espaço ocupado por ela e continuar seu ataques, quando você assume essa postura, você
movimento em linha reta normalmente depois pode fazer imediatamente realizar uma rolagem
do ataque. Quando você o faz, você recebe um adicional contra uma condição que o esteja afetando.
bônus igual a metade do seu nível nessa rolagem
de ataque e sua chance de acerto crítico para Avançado (40 pontos)
esse ataque aumenta em 1 ponto. Sempre que Você pode usar seu movimento para assumir uma
você usar essa habilidade, você recebe 1 ponto das posturas abaixo até o fim da cena:
de fadiga. Depois de usar a habilidade, role - Defesa Total: Você perde todos os dados de
um dado. Se o resultado do dado for menor melhoria de seus ataques e recebe 1D em Esquiva.
ou igual aos pontos de fadiga acumulados, seu Adicionalmente, você pode re-rolar os dados com
personagem fica exausto até o fim da cena. Você resultados 1 em suas rolagens de Esquiva. Quando
não pode usar esta habilidade enquanto estiver você assume essa postura, você recupera 2 ponto de
exausto. vida.
- Ataque Total: Você perde todos os seus dados
Avançado (40 pontos) de melhoria de suas defesas e recebe 1D em seus
Sua chance de acerto crítico aumenta em 2 pontos ataques. Adicionalmente, você pode re-rolar os
em vez de 1, para estes ataques. Adicionalmente, dados com resultados 1 em suas rolagens de Ataque.
ao atravessar um espaço inimigo e atingi-lo com Quando você assume essa postura, você pode fazer
um ataque, caso você tenha movido apenas imediatamente cancela uma condição que o esteja
metade de seu Deslocamento ou menos, você afetando.
pode continuar a linha reta até metade de seu
Especial
Deslocamento e então atravessar o espaço do
Você pode usar seu movimento para cancelar a sua
mesmo inimigo em linha reta usando a outra
postura atual ou assumir uma nova postura.
metade de seu Deslocamento. Se o fizer, você
pode realizar um ataque contra ele usando sua
ação rápida, com a mesma arma. Esse segundo
ataque recebe os mesmos benefícios do primeiro.

Técnica Secreta Usar Armas (Orientais)


Listas
Samurai e Espadachim
Básico (20 pontos)
Quando você usar uma manobra com arma que
tenha como requisito Usar Armas (Orientais) pela
primeira vez contra um inimigo, esse inimigo é
considerado indefeso contra o ataque concedido
por essa manobra.
Avançado (40 pontos)
Quando você usar uma manobra com arma que
tenha como requisito Usar Armas (Orientais)
pela primeira vez contra um inimigo, o ataque
concedido por essa manobra terá chance de acerto
crítico dobrada.

5 | Avulso - Espadachim
O grupo Ligeia está trabalhando em vários suplementos para aumentar ainda mais a gama de
opções para criação de personagens e ferramentas para os narradores. Você pode conferir prévias
desse material em nossa série de mini suplementos chamada de Diário do Oráculo. Para ter acesso
ao material, você pode se tornar um apoiador através do nosso link abaixo:

DdO 001 DdO 002 DdO 003


Carreiras: Carreiras: Carreiras:
- Senhor das Armas de Caen - Agente das Corujas - Arqueiro Arcano
- Feiticeiro Transcendental - Mestre Escaldo - Berserker
- Cavaleiro Sangrento de - Contemplador do Eterno - Sonante
Hipóferus
Vocação: Vocação:
Vocação: - Artífice - Samurai
- Astrólogo
Raça: Raça:
Raça: - Nascido das Forjas - Deva
- Sélvio
Herança: Herança:
Herança: - Abissal - Sombria
- Feral
Modelo: Modelo:
Modelo: - Vampiro - Lich
- Lobisomem
Divindades: Divindades:
Divindades: - Aeon, Deus da Criação - Uru-haau, Deusa da Natureza
- Hipóferus, Deus da Matança
Conhecendo Ligeia: Conhecendo Ligeia:
Conhecendo Ligeia: - Terras Centrais, o Reino de - Sei Yang, o Reino de Seiken
- Ceifera, o Reino de Caen Othera
Os Atemporais:
Os Atemporais: Os Atemporais: - Sahel Quin, a Mão Invisível
- Ceif, o Mau - Taito, o Tigre Branco
Companhias:
Companhias: Companhias: - A Mão Invisível
- Espinhos de Aço - As Corujas
Obras-primas:
Papo Aberto: Obras-primas: - Armas Orientais
- Falando sobre nomes de - Armas Mecânicas
personagens
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