Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
A necessidade para uma perícia como essa ficou evidente devido às regras de táticas
vistas no Projeto Aliança Negra.
Da mesma maneira como Ciências Proibidas era singularmente utilizada para magia,
uma especialização Estratégia ficou sendo singularmente utilizada em todos os
testes de conhecimento de guerra.
Comandar: Você é capaz de dar ordens militares, mudar a formação de seu batalhão ou
ordenar um subordinado a realizar alguma tarefa.
Estratégia: Você conhece sobre estratégia e sabe criar maneiras mais eficientes de
combater o inimigo.
Montaria: Você sabe montar cavalos e outros animais de montaria, como elefantes e
camelos.
Usos:
Comandar: Com essa especialização, você pode ordenar que seu batalhão, grupo ou um
único indivíduo (que serão referidos como os personagens-alvo) realize alguma ação.
Utilizar Comandar custa 1 pm, mesmo em caso de falha. As ações são as seguintes:
Não se pode comandar um inimigo ou pessoas que não aceitem a sua liderança, ou
ainda pessoas que não entendem comandos militares (sem a especialização Obedecer)
Um batalhão sem Comandar é o mesmo que não possuir capitão. Ou seja, um batalhão
que possua capitão automaticamente possuirá Comandar.
Um teste de Comandar pode ser realizado para aumentar em 1 a moral do seu batalhão.
Veja mais em Pontos de Moral.
Estratégia: Você sabe montar e utilizar estratégias contra inimigos, caso possua
informação sobre eles.
Com isso você melhora o desempenho do seu batalhão ou grupo em combate.
Caso possua informação sobre o inimigo a ser enfrentado, pode criar uma estratégia
de antemão:
Fazer tal garante um bônus de H +1 para você e seu batalhão.
A dificuldade de criar estratégias depende da quantidade de informações que você
tem sobre o inimigo.
O teste deverá ser feito pelo mestre (pois não é possível saber se a estratégia é
eficiente ou não antes do combate),
e em caso de falha, a estratégia fornece um redutor de H -1.
Note que esta especialização não dá nenhuma maneira de obter as informações sobre
os inimigos (é necessário Identificar Estratégia).
Também não permite por as estratégias em prática através dos comandos (é necessário
Comandar).
Formações funcionam mais ou menos feito magias: Possuir uma não significa possuir
todas,
precisa-se gastar 1 PE e fazer um teste( de Formações de Combate) para descobrir
uma nova Formação somente ao observá-la e para lançá-las é necessário custo gastar
Pms.
Personagens com memória expandida não precisam realizar o teste para aprender novas
formações.
Todo personagem recém criado (e com essa especialização) possui apenas Lagarto e
outra formação qualquer. Mentor e Patrono permitem uma nova formação cada.
Logicamente, o mestre pode criar as formações que quiser. Formações não afetam a FA
de magias.
Emboscada: Você é capaz de escolher lugares para criar emboscadas contra batalhões
inimigos.
Logística: Você entende de suprimentos, dinheiro, praticamente tudo que tem a ver
com colocar o que os batalhões precisam para estarem prontos para a batalha.
Pode prever onde o exército inimigo estará e quando estará, caso passe num teste de
Logística. A dificuldade varia de acordo com as informações possuídas sobre o
inimigo.