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Avulso 19 - Novas e Reforjadas 01

por Dinho Reis


Novas e Reforjadas 01

Criado e Escrito por: Dinho Reis

Jogadores e Co-criadores: Leandro Manara, Raulley Giles e Átila Gregório, Eduardo Espíndola, William
Alves, Diogo Alves, Rogério Carlos e Rafael Pontes, Geilson Alves, Jean Pereira, Eugênio Bravin e Natanael de
Souza, Miguel Messias, Gabriel Fernandes, Alecksander de Souza, Gustavo Cunha, Marlon Oliveira, Elioenai
Brandão, Fung Nan Hui, Carlos Weber, Arthur Vinicius, Lucas Ugioni, Guilherme Reis, Lucas Lima, Thiago
Alves, Daniel Nascimento, Franklyn Varzon, Ronaldo Silva, Bruna Felipus, Andrei Lacerda, Octavio Augusto,
Vitor Fajin, Lorenzo Scaramussa, Lucas Fulli, Vinicius Moes e Lívia Guedes.

Apoiadores do Catarse: Carlos Weber, Franklyn Varzon, Gabriel Fernandes, Lucas Ledur, Gabriel Agra de
Sá, Nikos Elefthérios, Gustavo Cunha, João Carlos, Cleiton dos Santos Silva, Caroline Pereira, Giovane Fonseca,
Michael Capelletti, Octavio Augusto, Marlon Oliveira, Daniel Nascimento, Eduardo Espíndola, Diogo Alves,
Eduardo Cardoso, Pedro Faria, Igor Eufrásio, Guilherme Reis, Vitor Fajin e Lívia Guedes.

Publicação: Playtest Publicado por Dinho Reis em 04/12/2019

Versões: Legionário 1.5 / Senhor das Armas de Caen 1.5 / Sohei 1.0

Licenciamento: Este livro é de autoria de Alcides Reis e está licenciado com uma Licença Creative Commons -
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Nota Sobre a Mudança nas Carreiras

Motivo:
As carreiras, depois de muito testadas, ainda não se apresentavam satisfatórias o suficiente.
Muitas exigiam muito XP ou dias de inatividade para que fossem alcançadas, mesmo que fizesse sentido. Algumas
tinham mais habilidades que as outras e as vezes essas habilidades só eram atraentes no nível 6.

Mudanças:
Agora todas as carreiras possuem a mesma quantidade de dias de inatividade para serem aprendidas. Além
disso, seus requisitos estarão sempre facilitados para que uma ou mais vocações consigam alcança-las no nível 2.
E para equilibrar a diferença de qualidade e quantidade de habilidades, elas agora receberam um número igual
de habilidades (seis), com pelo menos quatro delas com escala (Básico, Avançado e Épico).

Nesse Avulso:
O "Novas e Reforjadas" vai sempre trazer uma ou mais carreiras acompanhadas de uma ou mais atualizações das
carreiras apresentadas anteriormente. Nesse nós apresentamos um Legionário e um Senhor das Armas de Caen
bem mais atraentes, acompanhados do Sohei, uma carreira facilitada para monge, mas que pode ser aprendida
com um pouco de facilidade por Espadachins e Samurais.

Espero que gostem.


Legionário
Enfrentar a Horda -
Listas
Legionário
Os legionários são combatentes que lutaram tempo
suficiente nas trincheiras para aprender a combater Básico (10 pontos)
grandes unidades, mesmo sozinhos. Quando você ataca uma criatura com uma arma
corpo à corpo, você pode movê-lo até 2m.
Os legionários possuem técnicas que lhe dão vantagem
por combater mais de um inimigo ao mesmo tempo. Avançado (30 pontos)
Seu equilíbrio entre ataque e defesa faz com que ele Criaturas atingidas por seus ataques com arma
se mantenha mais tempo em combate, mesmo contra corpo à corpo ficam imobilizados até o fim da
grandes quantidades de inimigos. cena (Força anula).

Membros de qualquer vocação podem se tornar Épico (60 pontos)


Legionários, no entanto, Guerreiros, Guardiões Quando você ataca uma criatura com uma arma
e Paladinos se tornam aptos mais rapidamente a corpo à corpo, você recebe +1 nesta rolagem de
assumir esta carreira. ataque para cada outra criatura hostil adjacente
a você.
Pré-requisitos do Legionário:
Exército de Um Homem Só Vigor 4+
Nação: Qualquer
Listas
Raça: Qualquer Legionário
Tempo Necessário: 30 dias atuando em guerras. Básico (10 pontos)
Habilidades Necessárias: Quando você é bem sucedido em cancelar uma
condição que o esteja afetando, você recupera
- Conhecimento (Guerra) A; uma quantidade de pontos de vida igual a
- Sobrevivência B; metade do seu nível.
- Usar Armas (Qualquer, exceto Artilharia) B;
Avançado (30 pontos)
- Recuperar o Fôlego B; Quando você é bem sucedido em cancelar uma
- Ímpeto B; condição que o esteja afetando, você recupera
uma quantidade de pontos de vida igual ao seu
Características do Legionário: nível.
Épico (60 pontos)
+ 3 Pontos de Vida Máximos
Quando você é bem sucedido em cancelar uma
condição que o esteja afetando, você recupera
uma quantidade de pontos de vida igual ao
Habilidades do Legionário dobro do seu nível.

Habilidade Custo B / A Pág.


Conhecimento (Guerra) 10 / 30 / 60 Golpe Giratório -
77
Enfrentar a Horda 10 / 30 / 60 04 Listas
Exército de Um Homem Só 10 / 30 / 60 04 Legionário

Golpe Giratório - / - / 80 04 Épica (80 pontos)


Ímpeto 20 / 40 / 80 83 Enquanto estiver empunhando um escudo,
quando você realiza um ataque corpo à corpo
Melhorar Atributo (Força) 40 / - / - 85 com arma, criaturas adjacentes, além do alvo,
Quebrar Postura - / - / 80 05 sofrem o dano escalonado desse ataque.
Recuperar o Fôlego 20 / 40 / 80 91
Reduzir as Fileiras 20 / 40 / 80 05
Sobrevivência 10 / 30 / 60 92
Trespassar Tropas 10 / 30 / 60 05
Usar Armas (Corpo a Corpo) 10 / 30 / 60 93

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Reduzir as Fileiras -
Senhor das Armas de Caen
Listas
Legionário Caen é uma cidade extremamente militar em Ligeia.
Os líderes tiranos que já a governaram enrigeceram
Básico (20 pontos) seu povo e o seu exército se tornou ainda mais letal.
Quando você quando você causar dano com Destes, os mais brutais combatentes de Caen são
arma corpo a corpo a uma criatura suficiente para seus Senhores das Armas, soldados que focaram seu
ela ficar com 0 pontos de vida, você recebe um treinamento em armas, elevando suas habilidades de
bônus na sua próxima rolagem de ataque igual a combate a um nível incomparável.
quantidade de inimigos conscientes a sua vista.
Um Senhor das Armas de Caen é brutal em combate, no
Avançado (40 pontos) entanto, os mais fortes dentre eles são também muito
Uma criatura que sobreviva a um ataque com táticos e com golpes que se aproveitam da própria
esse bônus ficará sob efeito da condição Dano defesa de seus inimigos.
Contínuo de Sangramento (Vigor [Difícil] anula).
Membros de qualquer vocação podem se tornar
Épico (80 pontos) Senhores das Armas de Caen, no entanto, Bárbaros,
Caso você não elimine uma criatura com um Guerreiros, Guardiões, Paladinos e Patrulheiros
ataque com esse bônus, você pode usar sua ação se tornam aptos mais rapidamente a assumir esta
rápida para realizar um segundo ataque sem o carreira.
bônus.
Pré-requisitos do Senhor das
Trespassar Tropas - Armas de Caen:
Listas Nação: Ceifera
Legionário
Raça: Qualquer
Básico (10 pontos) Tempo Necessário: 30 dias de treinamento com um
Quando você faz ataques múltiplos, você pode
dividir o seu deslocamento entre os ataques. Senhor das Armas em Caen.
Habilidades Necessárias:
Avançado (30 pontos)
Quando você faz ataques múltiplos, a cada - Atletismo (B)
criatura que você atinge, seus ataques recebem - Conhecimento (Guerra) B;
um bônus acumulativo de +1 até o fim do seu - Sobrevivência A;
turno. - Usar Armas (Militares) A;
Épico (60 pontos)
Quando você faz ataques múltiplos, a cada Benefícios:
criatura que você atinge, seus ataques recebem
um bônus acumulativo de +2 até o fim do seu + 2 Pontos de Vida Máximos
turno.
Habilidades do Senhor das Armas de Caen
Quebrar Postura Golpear Com Escudo (B)
Habilidade Custo B / A Pág.
Listas Atletismo 10 / 30 / 60 76
Legionário Conhecimento (Guerra) 10 / 30 / 60 77
Épica (80 pontos) Especialista em Armas 20 / 40 / 80 06
Se você acertar um golpe com escudo em uma Golpe Arterial 20 / 40 / 80 06
criatura, ela fica indefesa até o começo da sua
próxima rodada. Adicionalmente, o dano base do Golpe Estratégico - / - / 80 06
seu escudo passa a ser Concussão + Nível. Melhorar Atributo (Força) 40 / - / - 85
Recuperação Rápida 10 / 30 / 60 06
Reflexos de Combate 10 / 30 / 60 06
Sobrevivência 10 / 30 / 60 92
Voracidade Caenita - / - / 80 06
Usar Armas (Militares) 10 / 30 / 60 93

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Especialista em Armas - Recuperação Rápida Vigor 4+
Listas Listas
Senhor das Armas de Caen Senhor das Armas de Caen

Básico (20 pontos) Básico (10 pontos)


Você recebe 1D nas rolagens de ataque, quando Você precisa de 1 hora a menos de descanso para
ataca com uma arma pertencente ao grupo de armas se recuperar e recupera 1 ponto de vida adicional
escolhido. quando descansa.
Avançado (40 pontos) Avançado (30 pontos)
Quando você gasta seu ponto heróico para realizar Você precisa de 2 horas a menos de descanso para
uma manobra com uma arma do grupo escolhido, se recuperar e recupera 3 pontos de vida adicionais
você pode fazer um ataque extra com sua ação quando descansa.
rápida.
Épico (60 pontos)
Épico (80 pontos) Você precisa de 3 horas a menos de descanso para
Quando você acerta um golpe crítico com uma arma se recuperar e recupera 6 pontos de vida adicionais
do grupo escolhido como parte de uma manobra, quando descansa.
você recupera o ponto heróico gasto para realizar
a manobra. Adicionalmente, o dano final somado
pelo seu golpe crítico é dobrado. Reflexos de Combate -
Listas
Subgrupos
Lâminas Grandes, Lanças, Maças, Machados, Senhor das Armas de Caen
Manguais, Martelos e Picaretas.
Básico (10 pontos)
Suas reações de ataque são livre. Você não consome
mais a sua reação para executá-las.
Golpe Arterial -
Avançado (30 pontos)
Listas Quando você acerta uma reação de ataque, a criatura
Senhor das Armas de Caen atingida fica lenta (Vigor anula). Adicionalmente,
suas reações de ataque recebem um bônus nas
Básico (20 pontos) rolagens igual a metade do seu nível.
Criaturas atingidas por seus ataques com armas
corpo a corpo devem ser bem sucedidas em uma Épico (60 pontos)
rolagem de Vigor (Normal) ou sofrerão Dano Criaturas atingidas por suas reações de ataque
Contínuo de Sangramento (Vigor [Normal] anula). encerram seu deslocamento e o turno delas
acaba imadiatamente após receber o ataque.
Avançado (40 pontos) Adicionalmente, suas reações de ataque recebem
A dificuldade para evitar e anular aumenta de um bônus nas rolagens igual ao seu nível.
Normal para Difícil.

Épico (80 pontos) Voracidade Caenita -


A dificuldade para evitar e anular aumenta de
Listas
Difícil para Muito Difícil.
Senhor das Armas de Caen

Épico (80 pontos)


Golpe Estratégico -
Você entra em frenesi ao lutar contra criaturas
Listas fortes. Sempre que sofrer 5 pontos ou mais de dano
Senhor das Armas de Caen advindos de um único ataque ou magia, você fica
sob efeito da Voracidade Caenita. Enquanto estiver
Épico (80 pontos) sob esse efeito, você recebe 1D em suas rolagens de
Quando um alvo realiza uma jogada de Bloqueio ataque com arma corpo a corpo e mais 1D adicional
ou Esquiva contra seu ataque, você pode usar sua para cada ponto de dano sofrido acima de 5, desse
ação rápida para trocar um dos resultados dos seus mesmo ataque, mas se recusa a defender de ataques
dados pelo resultado de um dos dados do alvo. (seu resultado de defesa será sempre 6 + seu bônus
de Esquiva ou Bloqueio) e recebe a condição
Regeneração até o fim do efeito. O efeito dura até o
fim da cena ou até que você fique sob às condições
de Pasmo, Atordoado, Enfeitiçado ou Dominado.

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Sohei
Golpe Defensivo -
Listas
Sohei
Os sohei são monges treinados para a guerra. Eles
protegem os monastétios da nação de Shoju, a Épico (80 pontos)
gigantesca ilha ao leste do continente de Telxíope. Eles Enquanto não estiver indefeso, você pode realizar
recebem instruções religiosas e treinamento ostensivo uma rolagem de ataque com arma monástica para
nas artes do combate. Cada sohei é subordinado a se defender, em vez de Esquiva ou Bloqueio.
um líder de templo. Os sohei não são encontrados em
Ligeia. Um sohei em Ligeia é um estrangeiro.
Manter a Consciência -
Os sohei misturam a arte militar com habilidades
Listas
ligadas ao controle de sua própria energia. Sua
força e velocidade em combate são superiores a um Sohei
soldado comum e sua capacidade de suportar dano Básico (10 pontos)
é inigualável. Se você chegar a 0 pontos de vida e estiver sob
a condição de Ferimentos Leves ou Moderados,
Pré-requisitos do Sohei: você ainda permanece conciente até o fim da
cena. Você ainda sofre todos os efeitos por estar
Nação: Shoju morrendo.
Raça: Qualquer Avançado (30 pontos)
Tempo Necessário: 30 dias treinando em um Você ainda permanece conciente mesmo sob
monastério. Ferimentos Graves. Você ainda sofre todos os
efeitos por estar morrendo. Você recebe +2 em
Habilidades Necessárias: rolagens para evitar morrer.
- Usar Armas (Monásticas) (A); Épico (60 pontos)
- Conhecimento (Religião) (B); Você ainda permanece conciente mesmo À Beira
- Usar Armas (Orientais) (A); da Morte. Você ainda sofre todos os efeitos por
estar morrendo. Você recebe +4 em rolagens para
- Mecidina (B);
evitar morrer.
Características do Sohei:
+ 2 Pontos de Vida Máximos Manto de Mana -
Listas
Habilidades do Sohei Sohei
Básico (20 pontos)
Habilidade Custo B / A Pág. Você é capaz de liberar sua energia arcana para
Conhecimento (Religião) 10 / 30 / 60 77 criar um campo de proteção em torno de si. Você
Golpe Defensivo - / - / 80 pode usar seu movimento e gastar 3 pontos de
07
magia para receber Proteção 1 contra todo tipo de
Manter a Consciência 10 / 30 / 60 07 dano até o fim da cena.
Manto de Mana 20 / 40 / 80 07
Avançado (40 pontos)
Mecidina 10 / 30 / 60 86 Você pode usar sua ação rápida e gastar 2 pontos
Melhorar Atributo (Força) 40 / - / - 85 de magia para receber Proteção 2 (em vez de 1).
Melhorar Atributo (Agilidade) 40 / - / - 85 Épico (80 pontos)
Nobre Diplomata 10 / 30 / 60 08 Você pode usar uma ação livre e gastar 1 ponto
de magia para receber Proteção 3 (em vez de 1).
Têmpera 10 / 30 / 60 08
Usar Armas (Monásticas) 10 / 30 / 60 93
Usar Armas (Orientais) 10 / 30 / 60 93
Veios de Mana 20 / 40 / 80 08

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Nobre Diplomata - Veios de Mana -
Listas Listas
Sohei Sohei
Básico (10 pontos) Básico (20 pontos)
Você recebe 1D em rolagens de negociação. Você pode usar sua ação rápida para abrir os veios
Adicionalmente, você re-rola todos os resultados de mana de seu corpo, exalando a energia arcana
1 em rolagens de negociação. através de seus poros. Enquanto eles estiverem
abertos, você recebe 1D em Força e Agilidade, seu
Avançado (30 pontos) Deslocamento aumenta em uma quantidade de
Você recebe um bônus em rolagens de Percepção metros igual ao dobro do seu nível e você reduz
igual a metade do seu nível para evitar ser a penalidade para realizar ataques múltiplos em
intimidado ou enganado. 1 ponto. Você perde 3 ponto de magia em cada
Épico (60 pontos) turno em que começar sob esse efeito. Se não tiver
Você recebe um bônus em rolagens de Percepção mais pontos de magia para perder, o efeito cessa.
igual ao seu nível para evitar ser intimidado
Avançado (40 pontos)
ou enganado. Adicionalmente, seus sucessos
Você reduz a penalidade para realizar ataques
críticos de negociação contra possíveis inimigos
múltiplos em 2 pontos. Você perde 2 ponto de
dão a você e ao seu grupo um bônus de +10 na
magia em cada turno em que começar sob esse
iniciativa.
efeito.

Têmpera - Épico (80 pontos)


Você reduz a penalidade para realizar ataques
Listas múltiplos em 3 pontos. Você perde 1 ponto de
Sohei magia em cada turno em que começar sob esse
efeito.
Básico (10 pontos)
Você recebe +1 em rolagens para anular
condições. Adicionalmente, você recebe 1 ponto
de magia adicional.

Avançado (30 pontos)


Você recebe +2 em rolagens para anular
condições. Adicionalmente, você recebe 3 ponto
de magia adicionais.
Épico (60 pontos)
Você recebe +3 em rolagens para anular
condições. Adicionalmente, você recebe 5 ponto
de magia adicionais.

8 | Avulso 19 - Novas e Reforjadas 01

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