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Avulso - Xamã

por Dinho Reis


Avulso - Xamã

Criado e Escrito por: Dinho Reis

Ilustrações Internas: Dinho Reis

Jogadores e Co-criadores: Leandro Manara, Raulley Giles e Átila Gregório, Eduardo Espíndola, William Alves,
Diogo Alves, Rogério Carlos e Rafael Pontes, Geilson Alves, Jean Pereira, Eugênio Bravin e Natanael de Souza, Gabriel
Fernandes, Alecksander Oliveira, Gustavo Cunha, Marlon Oliveira, Elioenai Brandão, Fung Nan Hui, Carlos Weber,
Lucas Ugioni, Guilherme Reis, Lucas Lima, Thiago Alves, Daniel Nascimento, Franklyn Varzon, Ronaldo Silva, Bruna
Felipus, Andrei Lacerda, Octavio Augusto, Vitor Fajin, Lorenzo Scaramussa, Lucas Fulli, Vinicius Moes e Lívia Guedes.

Apoiadores do Catarse: Carlos Weber, Franklyn Varzon, Gabriel Fernandes, Lucas Ledur, Gabriel Agra de Sá,
Nikos Elefthérios, Gustavo Cunha, João Carlos Cardoso, Cleiton dos Santos Silva, Caroline Pereira, Giovane Fonseca,
Michael Capelletti, Octavio Augusto, Marlon Oliveira, Daniel Nascimento, Eduardo Espíndola, Diogo Alves, Eduardo
Cardoso, Pedro Vitor Gomes Juste Faria, Igor Eufrásio, Guilherme Reis, Vitor Fajin, Lívia Guedes, Renan Ribeiro, Eric
Machado de Freitas, Luan Horta, Josué Souza Ferraz, Rafael Mancini, Matheus Mendes Costa, Felipe Martins de Paiva,
Carla Fabiane Guterres Mello, Natascha Paschoalique dos Santos, Antônio Augusto Pereira Neto, Alecksander Oliveira,
Bruno Prates, Diego Alexander Rosa, Franklin Arnaboldi, Miguel Messias, Irson Barbosa e Daniel Bandeira.

Publicação: por Dinho Reis em 10/10/2019

Versão: 1.0

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Xamã

Xamãs são poderosos canalizadores de energias Habilidades Iniciais do


espirituais. Eles se vinculam a um espírito que o Xamã
auxilia em suas missões. Em um ritual de passagem
ou de iniciação, ele se vinculou a um dos grandes Habilidade Custo B / A Pág.
espíritos da natureza em uma forma de reverência ao Companheiro Chave / 30 05
mesmo. Agora, ele é a voz e as mãos do espírito com Espiritual (Único)
o qual se vinculou. Através de uma canção antiga ou
Espírito das Chave / 30 05
uma cerimônia sagrada, ele invocou um dos doze
Estações (Único)
espíritos primais e vinculou o espírito animal ao seu
próprio espírito. Natureza do Chave / 30 06
Espírito (Único)
Entre os aventureiros, os xamãs são os guias selvagens,
Alerta 10 / 30 75
os protetores de seu grupo e os conhecedores de
tudo que vem da natureza. No combate, eles agem Atletismo 10 / 30 76
na retaguarda, enviando seu companheiro espiritual Conhecimento (Arcano) 10 / 30 77
para proteger seus aliados e dificultar a estratégia de
seus inimigos. Conhecimento (Natureza) 10 / 30 77
Conhecimento (Religião) 10 / 30 77
Membros de qualquer raça podem se tornar xamãs,
mas raças com dado de melhoria em Mente se tornam Espírito Guardião 10 / 30 79
xamãs mais eficazes. (Companheiro Espiritual)
Explorador (Qualquer) 10 / 30 79
Em Ligeia, os xamãs são comummente encontrados
em tribos selvagens, vivendo em meio a natureza. Mecidina 10 / 30 86
Palavra Arcana (Augurado) 10 / 30 88
Características do Xamã: 10 / 30 88
Palavra Arcana (Devena)
Bônus de Pontos de Vida: +2 Palavra Arcana (Vitae) 10 / 30 88
Bônus de Pontos de Magia: +2 Trilhador (Qualquer) 10 / 30 93
Corrupção: +0 Usar Armaduras Leves 10 / 30 93
Usar Armas (Lanças) 10 / 30 93
Habilidades de Progressão do Usar Armas (Simples) 10 / 30 93
Xamã Vontade de Ferro 10 / 30 94
Habilidade Custo B / A Pág.
Círculo de Proteção 20 / 40 05
Conhecimento (História) 10 / 30 77
Energia Mágica Ampliada 20 / 40 78
Escolhido dos Espíritos 20 / 40 05
Exorcismo (Abissal) 10 / 30 06
Exorcismo (Infernal) 10 / 30 06
Exorcismo (Umbral) 10 / 30 06
Forma Espiritual 20 / 40 06
Melhorar Atributo (Mente) 40 / - 85
Palavra Arcana (Sorcdiron) 10 / 30 88
Punir Espíritos 10 / 30 06
Religar Espírito 20 / 40 06
Viagem Espiritual 20 / 40 06
Vigor de Aço 20 / 40 94

4 | Avulso - Xamã
Círculo de Proteção Corrupção 5- Espírito das Estações Comp. Espiritual
Listas Listas
Clérigo, Shugenja e Xamã Xamã
Básico (20 pontos) Básico (10 pontos)
Você pode gastar uma cena realizando um ritual Quando você invoca seu companheiro espiritual,
para proteger criaturas. Você pode escolher como você pode gastar 2 pontos de magia adicionais
alvo uma criatura por nível. As criaturas escolhidas para que ele assuma a forma de uma das quatro
não podem ser alvos de ataques ou magias de estações. A aura do espírito aumenta seu raio em 1m
criaturas com Corrupção 8 ou maior. A menos que e recebe um efeito adicional contra seus inimigos,
os atacantes obtenham sucesso em uma rolagem de dependendo da estação escolhida.
Mente (Difícil).
Avançado (30 pontos)
Avançado (40 pontos) Você gasta apenas 1 ponto de magia adicional (em
Essa habilidade protege contra ataques e magias de vez de 2). A aura do espírito aumenta seu raio em
criaturas com Corrupção 7 ou maior (em vez de 8). 2m (em vez de 1m) e recebe dois efeitos adicionais
A dificuldade da rolagem é Muito Difícil, em vez de contra inimigos, dependendo da estação escolhida.
Difícil. Sub-grupo:
Verão, Outono, Inverno e Primavera. Os benefícios
são apresentados no fim desse artigo.
Companheiro Espiritual -
Listas Escolhido dos Espíritos Mente 4+
Xamã
Listas
Básico (10 pontos) Xamã
Escolha um tipo de companheiro espiritual.
Você pode invocar seu companheiro espiritual, Básico (20 pontos)
gastando 1 pontos de magia, em um espaço Você pode gastar uma cena realizando um ritual
de 1m desocupado que você possa ver, em um espiritual que o protege da morte. Durante o ritual,
alcance igual a sua Mente, usando sua ação. você deve gastar metade dos seus pontos heróicos
Seu companheiro espiritual ocupa aquele (no mínimo 1) para receber essa proteção. Enquanto
espaço e emana uma aura de de raio de 1m. estiver sob efeito dessa habilidade, quando você
Aliados dentro da aura recebem um benefício chegar a 0 pontos de vida, você recuperará 3
dependendo do espírito escolhido, enquanto pontos de vida instantaneamente, antes que sejam
estiverem dentro dela. Você pode mover o seu aplicados os efeitos do dano excedente. Essa
companheiro espiritual usando seu movimento. recuperação é considerada uma cura mágica. Após
Seu companheiro espiritual permanece invocado recuperar pontos de vida dessa forma, o ritual é
até que você sofra dano maior que seu nível. desfeito.
Avançado (30 pontos) Avançado (40 pontos)
Você pode invocar seu companheiro espiritual Você recupera 6 pontos de vida, em vez de 3.
usando seu movimento. A aura dele aumenta
para 2m. Você pode mover o seu companheiro
espiritual usando sua ação rápida.

Sub-grupo:
Carpa, Lobo, Urso, Águia, Leão, Serpente,
Macaco, Búfalo, Cavalo, Cervo, Carneiro,
Tartatura. Os benefícios são apresentados no fim
desse artigo.

5 | Avulso - Xamã
Exorcismo Mente 4+ Punir Espíritos -
Listas Listas
Clérigo, Shugenja e Xamã Xamã
Básico (10 pontos) Básico (10 pontos)
Escolha uma origem de criatura quando comprar Seus ataques e magias ignoram a condição
essa habilidade. Você pode usar sua ação e gastar 1 Intangível das criaturas.
ponto de magia, exibindo seu totem, selo ou símbolo
Avançado (30 pontos)
sagrado para todos ao seu redor. As criaturas do
Seus ataques e magias que causam dano recebem
tipo escolhido, que puderem vê-lo, devem ser bem
um bônus no dano final igual a metade do seu nível
sucedidas em uma rolagem de Mente oposta a sua
quando aplicado a criaturas Intangíveis.
Mente, para não sofrerem dano final radiante igual
a diferença entre os resultados.
Avançado (40 pontos)
Criaturas cuja metade do desafio seja menor que seu Religar Espírito Mente 4+
nível, que sofrerem 5 pontos de dano dessa forma, Listas
são destruídas imediatamente.
Xamã
Sub-grupos
Abissal, entrópica, infernal, primordial, solari e Básico (20 pontos)
umbral. Você pode gastar um ponto heróico e um turno
inteiro para religar o espírito de criatura que tenha
morrido há menos de uma rodada diante dos seus
Forma Espiritual Mente 4+ olhos, trazendo ela de volta a vida com 1 ponto de
vida.
Listas
Avançado (40 pontos)
Xamã Você pode usar essa habilidade para trazer de volta
Básico (20 pontos) a vida uma criatura que tenha morrido há menos de
Você pode gastar 1 ponto heróico para ficar duas rodadas (em vez de uma). A criatura retorna
intangível até o fim da cena. com metade dos pontos de vida.

Avançado (40 pontos)


Quando você fica intangível usando essa Viagem Espiritual Forma Espiritual
habilidade, você também recupera pontos de
magia igual ao seu atributo de Mente. Listas
Xamã
Básico (20 pontos)
Natureza do Espírito Comp. Espiritual Enquanto estiver na sua Forma Espiritual, você
pode gastar 1 ponto de magia para se teleportar
Listas uma quantidade de metros igual o seu nível somado
Xamã ao seu atributo de Mente, usando seu movimento.
Você se teleporta usando a Selva Faérian.
Básico (10 pontos)
Quando você invoca seu companheiro espiritual, Avançado (40 pontos)
você pode gastar 3 pontos de magia adicionais Você pode se teleportar usando sua ação rápida.
para que ele assuma a natureza escolhida. A aura
do espírito aumenta seu raio em 1m e recebe um
benefício adicional dependendo da natureza
escolhida.
Avançado (30 pontos)
Você gasta apenas 2 ponto de magia adicional (em
vez de 3). A aura do espírito aumenta seu raio em 2m
(em vez de 1m) e melhora o benefício garantido pela
habilidade.
Sub-grupo:
Sangrento, Caçador, Protetor e Restaurador. Os
benefícios são apresentados no fim desse artigo.

6 | Avulso - Xamã
Companheiro Espiritual
e Efeitos (Aliados)
Companheiro Efeitos
Águia Bônus de iniciativa igual ao dobro do seu nível.
Búfalo Recuperam pontos de magia igual ao seu nível, quando acertam um
crítico em rolagem de magia.
Carneiro Bônus em rolagens para derrubar igual ao dobro do seu nível.
Carpa Proteção contra dano proveniente de magia igual a metade do seu
nível. Respirar embaixo d'água.
Cavalo Bônus em rolagens de ataque igual a metade do seu nível, quando
se deslocam antes de atacar. Bônus de deslocamento igual ao seu
nível.
Cervo Bônus em rolagens de interação social igual ao seu nível.
Leão Recebem sobrevida igual ao seu nível quando acertam um ataque
ou magia críticos.
Lobo Bônus igual ao seu nível para encontrar criaturas, armadilhas e
objetos escondidos.
Macaco Bônus igual ao seu nível em, defesa contra reações de ataque, ações
atléticas e acrobáticas.
Serpente Bônus para agarrar igual ao dobro do seu nível.
Tartaruga Recebem sobrevida igual ao seu nível, quando acertam um crítico
em uma rolagem de defesa ou defesa contra magia.
Urso Recebem sobrevida igual a metade do seu nível, quando não agem
no turno.

Espírito das Estações


e Efeitos (Inimigos)
Estação Efeitos (Básico) Efeitos (Avançado)
Verão Ficam Lentos (Vigor anula) Ficam também Enfraquecidos (Vigor anula)
Outono Perdem 1 ponto de magia no Perdem 2 pontos de magia no fim do turno.
fim do turno.
Inverno Ficam Lentos (Força anula) Ficam Imobilizados (Força anula)
Primavera Ficam Pasmos (Mente anula) Ficam Atordoados (Mente anula)

Espírito das Estações


e Efeitos
Natureza Efeitos (Básico) Efeitos (Avançado)
Caçador Aliados recebem 1D em Aliados recebem 2D em rolagens de ataque
rolagens de ataque e magia e magia contra uma criatura escolhida por
contra uma criatura escolhida você (em vez de 1D).
por você.
Protetor Aliados recebem 1D em Aliados recebem 2D em rolagens de defesa
rolagens de defesa e defesa e defesa contra magia contra uma criatura
contra magia contra uma escolhida por você (em vez de 1D).
criatura escolhida por você.
Restaurador No seu turno, aliados recuperam A quantidade é igual ao dobro do seu nível e
pontos de vida. A quantidade é você divide entre eles como quiser.
igual ao seu nível e você divide
entre eles como quiser.
Sangrento Ataques e magias aliadas Ataques e magias aliadas ignoram 2 ponto
ignoram 1 ponto de Proteção. de Proteção.

7 | Avulso - Xamã
Bem-vindo a um mundo repleto de desafios, uma
terra que já fora morada dos deuses, onde resquícios
de guerras divinas se enraizaram nos corações dos
mortais. Ligeia é um continente marcado por conflitos
raciais, forças malignas que tentaram mergulhar o
continente nas trevas e guerras entre deuses novos e
antigos lutando pela supremacia.
Aqueles que desejam ter algum futuro em Ligeia
devem se armar e juntar-se a outros que tenham
determinação e coragem para desbravar um mundo
hostil e cheio de ameaças espreitando as ruínas. Na
busca de fama e riquezas, você deve estar também
preparado para a morte e a ruína. Você irá tentar a
sorte?
Ligeia RPG é um jogo narrativo de fantasia nacional
totalmente gratuito, escrito por Dinho Reis.

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