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GUERREIRO ANÃO

Nome: Sexo:

Como um anão, você compartilha muitas qualidades com a terra


e as rochas das montanhas em que vive. Você é forte, resistente e
confiante. Como um guerreiro, sua função é defender seus alia-
dos. Você é corajoso, leal e dedicado à causa da bondade.

Pontos de Vida 31
Sangrando 15 Pulso de Cura 7 Pulsos por Dia 12
Iniciativa +1 Pontos de Ação

DEFESAS
CA Fortitude Reflexos Vontade
17 15 11 12

ATAQUES
Ataque Básico Corpo a Corpo: +6 (malho) Dano: 2d6+3
Ataque Básico à Distância: +3 (adaga) Dano: 1 d4+1

ASPECTOS RACIAIS
PODER POR ENCONTRO
Altura: 1,60 Peso: 100 kg Tamanho: Médio
Deslocamento: 5 quadrados Visão: Visão na Penumbra Rasteira Giratória Ataque de Guerreiro 1
Idiomas: Comum, Anão Tendência: Bondoso Você desfere um golpe longo e poderoso na parte inferior da guarda
do adversário, então completa o giro com a perna no momento se-
Bônus de Perícia: Exploração +2, Tolerância +2 (inclu- guinte, derrubando-o no solo.
sos nas estatísticas). Encontro • Marcial, Arma
Suportar Venenos: +5 de bônus racial nos testes de resis- Ação Padrão Arma corpo a corpo
tência contra venenos. Alvo: Uma criatura
Resiliência de Anão: O personagem é capaz de retomar o Ataque: +6 vs CA
fôlego como uma ação mínima. Sucesso: 2d6 + 3 de dano e o oponente é derrubado
Estabilidade dos Anões: Quando um efeito obriga o per-
sonagem a se mover - através das manobras empurrar, PODER DIÁRIO
puxar ou conduzir - ele se desloca 1 quadrado a menos
Golpe Brutal Ataque de Guerreiro 1
do que o efeito indicar.
Além disso, quando um ataque derrubar o anão, ele Você despedaça a armadura e os ossos do inimigo com um golpe
pode realizar um teste de resistência imediatamente ressoante.
para evitar que seja derrubado. Diário • Marcial, Confiável, Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo
PODERES SEM LIMITE Alvo: Uma criatura
Ataque: +6 vs CA
Trespassar Ataque de Guerreiro 1
Sucesso: 6d6 + 3 de dano
Você atinge um inimigo e seu golpe o trespassa para atingir o próximo. Fracasso: O poder diário não é gasto
Sem limite • Marcial, Arma
Ação Padrão Arma corpo a corpo CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Alvo: Uma criatura
Ataque: +6 vs CA Desafio de Combate: Sempre que atacar um inimigo, inde-
Sucesso: 2d6 + 3 de dano e um inimigo adjacente sofre 3 de pendente do sucesso ou fracasso da tentativa, um guer-
dano reiro pode marcar seu alvo. Essa marca permanece ativa
até o final do próximo turno do guerreiro. Enquanto o
Golpe Dilacerante Ataque de Guerreiro 1 alvo estiver marcado, ele sofrerá -2 de penalidade nas
Você combina seus ataques precisos com golpes inesperados e peque- jogadas de ataque que não incluam o guerreiro como
nos talhos, que atravessam as defesas do inimigo. alvo. Uma criatura só pode estar sujeita a uma marca
Sem limite • Marcial, Arma simultaneamente. Uma nova marca substitui a anterior.
Ação Padrão Arma corpo a corpo Além disso, quando um inimigo marcado estiver
Alvo: Uma criatura adjacente e executar um ajuste ou um ataque que não
Ataque: +6 vs CA inclua o guerreiro como alvo, o personagem será capaz
Sucesso: 2d6 + 3 de dano de realizar um ataque básico corpo a corpo contra esse
Fracasso: 3 de dano inimigo como uma interrupção imediata.
Superioridade de Combate: O guerreiro recebe +2 de bô- SEGUNDO NÍVEL
nus nas jogadas de ataque de oportunidade.
No 2 nível, o guerreiro terá as seguintes habilidades:
o

Aptidão com Armas de Guerreiro: O guerreiro recebe +1


de bônus nas jogadas de ataque quando empunhar ar- Pontos de Vida: Aumenta para 37
mas de duas mãos (incluso nas estatísticas).
Sangrando: Aumenta para 18

Valores de Atributos Modificador Pulso de Cura: Aumenta para 9


For 16 +3 Modificador de Nível: Como agora o nível do personagem
Con 16 +3 é um número par, todas as habilidades que incluem me-
Des 13 +1 tade do nível na fórmula são aprimoradas. Aumente as
jogadas de ataque, as defesas, a iniciativa e os modifica-
Int 1O +0
dores de perícia em +1 ponto.
Sab 14 +2
Car 11 +0 Talento: Treinamento em Arma dos Anões: O guerreiro
recebe +2 de bônus de talento nas jogadas de dano com
machados e martelos (como o malho). Aumente os mo-
Perícias Treinado Modificador
dificadores de dano para incluir esses bônus.
Acrobacia (Des) +1
Arcanismo (Int) +0
Atletismo (For) Sim
Irrefreável Utilitário de Guerreiro 2
Blefe (Car) +0
Você permite que um surto de adrenalina o controle durante a batalha.
Diplomacia (Car) +0
Exploração (Sab) +4 Diário • Cura, Marcial
Furtividade (Des) +1 Ação Mínima Pessoal
História (Int) +0 Efeito: O personagem recebe 2d6+3 pontos de vida temporários
Intimidação (Car) Sim
Intuição (Sab) +2
TERCEIRO NÍVEL
Manha (Car) +0 No 3 nível, o guerreiro terá as seguintes habilidades:
o

Natureza (Sab) +2 Pontos de Vida: Aumenta para 43


Percepção (Sab) +2 Sangrando: Aumenta para 21
Religião (Int) +0
Pulso de Cura: Aumenta para 10
Socorro (Sab) +2
Tolerância (Con) Sim

TALENTOS Golpe Esmagador Ataque de Guerreiro 3


Você avança e desfere um golpe devastador com sua arma.
Ataque Poderoso: Quando executar um ataque corpo a
Encontro • Marcial, Arma
corpo, o guerreiro é capaz de sofrer -2 de penalidade na
Ação Padrão Arma corpo a corpo
jogada de ataque para receber +3 de bônus na jogada
Alvo: Uma criatura
de dano. O ataque precisa obter sucesso.
Ataque: +7 vs CA
Sucesso: 4d6 + 8 de dano
EQUIPAMENTO
Armadura: Cota de talas
Armas: Malho, Adagas (5). As adagas têm um alcance de
5/10 como armas de arremesso.
Kit do Aventureiro: Inclui uma mochila, um saco de dormir,
pederneira e isqueiro, uma algibeira, 2 bastões solares,
1 0 dias de rações de viagem, 1 5 metros de corda de
cânhamo e um cantil.
Ouro: 10 PO

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