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Criando a Tribo
Ao passo que o povo de Westeros encontra sua es- Floresta Assombrada
trutura e organização nas casas nobres, o Povo Livre tem
Locais: Árvore Branca, Punho dos Primeiros
suas tribos. Essas tribos precisam lutar para sobreviver
Homens, o baixo Água-Leite e o Rio de Gelo.
com recursos limitados, rivais e maldições antigas. Com
algumas modificações, o sistema de casas de GdTRPG O coração do Norte Distante, a Floresta Assombrada
pode ser usado pra reproduzir o sistema de tribos. cobre todo o território de sul a norte entre a Muralha e a
Personagens do Povo Livre pertencem a uma tribo da Terra do Inverno Perpétuo e de oeste a leste entre as Pre-
mesma forma que personagens do sul pertencem a uma sas Geladas e o Mar Trêmulo. Coberta de uma mata densa
casa nobre, com apenas algumas diferenças na estrutura. que raramente sentiu o machado dos homens, a Floresta
O Povo Livre não acredita em herdeiros; a figura do líder Assombrada é um lugar antigo e primitivo onde a maior
tribal existe, mas seu sucessor não necessariamente será parte do Povo Livre vive. Os habitantes da Floresta As-
seu filho ou filha. É melhor se a tribo criada pelo grupo sombrada contam com o ciclo migratório da vida selvagem
tiver um PN como líder tribal, e o narrador pode permitir e do pouco que a floreta tem a oferecer para sobreviver.
que um PJ seja o líder, mas os jogadores devem estar Ponta de Storrold
cientes que um líder tribal deve trabalhar constantemente
Locais: Lar Severo.
para manter sua posição. Diferentemente do Sul, onde
séculos de tradição reforçam os poderes da nobreza, no Localizado na extremidade leste do Norte Distante,
Norte Distante uma única decisão errada pode fazer com Ponta de Storrold já foi o coração do comércio ao norte da
que uma tribo se volte contra seu líder e o derrube. Muralha. Apesar de seu antigo assentamento, Lar Severo,
O processo de criação das tribos do Povo Livre é ser hoje uma ruína considerada amaldiçoada pelo Povo
praticamente o mesmo da criação de uma casa nobre, com Livre, ainda há alguns acampamentos nas praias, com fo-
algumas pequenas diferenças que serão explicadas aqui. gueiras de sinalização para que comerciantes estrangeiros
Os valores dos recursos devem ser usados para comparar se achem quando vem negociar com os selvagens. As tribos
as tribos entre si, e não tribos com casas de Westeros. da região aprenderam a viver dessas trocas e as usam para
melhorar suas vidas, mas isso gera alguns conflitos com
tribos mais tradicionais e xenofóbicas.
Passo Um: Região Presas Geladas
Cada tribo chama uma região do Norte Distante
de lar, permanecendo naquela região na maior parte do Locais: Passagem de Skirling, a Garganta,
tempo, mesmo entre tribos nômades. Da mesma forma o alto Água-Leite e o Rio de Gelo.
que a escolha de um reino para uma casa nobre, isso afeta Dominando a porção oeste do Norte Distante, as
os recursos das tribos. O grupo ou o narrador podem esco- Montanhas da Presa Gelada (ou apenas Presas Geladas),
lher a região, ou podem usar a Tabela -: Região para são uma enorme cadeia de montanhas que vai desde o sul
determiná-la de forma aleatória. da Muralha até a Terra do Inverno Perpétuo. Os picos des-
sas montanhas são feitos de basalto e granito eternamente
Costa Gelada cobertos de neve. Agrigando gatos sombrios, águias e ur-
Locais: O território dos Homens Morsa. sos, as montanhas são um lugar severo que produz tribos
A Costa Congelada se estende ao longo das Mon- igualmente severas. Não há grandes assentamentos nas
tanhas da Presa Gelada da Baía de Gelo até a Terra do Presas Geladas, mas aldeias pequenas e acampamentos
Inverno Perpétuo, uma vasta extensão de tundra que temporários existem em grande quantidade.
termina em uma costa rochosa e entrecortada. Lar de
baleias, morsas, focas, ursos da neve e outras criaturas
Vales das Montanhas
árticas, a Costa Congelada também é o lar dos Homens Locais: Thenn.
Morsa com suas bigas de ossos. Com o pouco que a terra Aninhados entre Presas Geladas, os vales das mon-
tem para oferecer, o povo dessa região conta com o mar e tanhas do Norte Distante estão entre os lugares mais
suas riquezas para sobreviver. amenos de se viver ao norte da Muralha. Protegidos contra
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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA
tempestades e invasores pelas Presas Geladas, esses vales presentado pela Influência da tribo. Tribos com Influência
também abrigam o maior depósito de minérios do Norte alta serão respeitadas e temidas, procuradas para formar
Distante. O controle destes vales e de seus minérios é alianças e evitadas como inimigas, enquanto tribos com
muito disputado, e qualquer tribo que viva nos vales deve Influência baixa serão vistas como fracas ou covardes para
lutar para manter seu lar. serem abusadas ou ignoradas.
Terras
Passo Dois: Recursos Iniciais As terras controladas por uma tribo não pertencem
Os recursos de uma tribo são determinados da a ela no mesmo sentido que para os lordes do sul. Em vez
mesma maneira que os recursos de uma casa nobre. Para disso, Terras representam o território que a tribo costuma
cada recurso, role 7d6 e some os resultados. Então veja sua usar durante o ano, seja indo de acampamento para acam-
região na Tabela -: Recursos Iniciais e aplique os pamento ou caçando. Outras tribos podem usar o mesmo
modificadores da forma mostrada em cada recurso. território desde que não entrem em conflito. Não há um
Os recursos têm essencialmente as mesmas funções sentimento forte de posse sobre terras entre o Povo Livre,
para as tribos do Povo Livre do que para as casas nobres de e sim um sentimento de direito sobre os recursos dentro
Westeros, com apenas algumas pequenas diferenças. do território que a tribo controla. Uma tribo pode não se
Defesa importar se você passar pelo território dela, mas agirá se
Existem poucas fortificações ou estradas ao norte da você começar a caçar os cervos dela. Geralmente, uma tribo
Muralha, então a maioria das tribos têm uma Defesa baixa. do Povo Livre controla mais terras do que uma casa nobre
As fortificações que existem costumam ser os que sobrou de Westeros, já que é preciso mais espaço para alimentar
de fortalezas antigas feitas pelos Primeiros Homens ou cada pessoa nas terras inférteis do Norte Distante.
estruturas de madeira mais recentes. Lei
Influência Já que o Povo Livre não possui um código de leis,
Mesmo que a política não seja o jogo complexo no esse recurso representa o controle que um líder tribal tem
Norte Distante que é no Sul, cada tribo exerce um nível sobre seu povo e território. Lei baixa significa que a tribo
de respeito e poder aos olhos de outras tribos, e isso é re- não respeita muito seu líder nem lhe dá ouvidos, enquanto
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uma Lei alta quer dizer que a tribo respeita e estima bem
o seu líder, e o segue sem questionar muito. A Lei afeta a Tabela 3-6: Região
rolagem de Sorte da Tribo da mesma forma que a de Sorte d Resultado
da Casa. (página 136 de GdTRPG) - Vales das Montanhas
- Costa Congelada
População
Da mesma forma que com as casas nobres, População - Floresta Assombrada
é uma medida abstrata que descreve a quantidade de pes- - Presas Geladas
soas que vive em suas terras — quanto maior, mais pessoas - Ponta de Storrold
ocupam a área. Tribos raramente têm uma População
acima de 25; mesmo que uma casa nobre e uma tribo do Eventos históricos que não funcionam bem com uma tribo
Povo Livre compartilhem o mesmo valor de População, do Povo Livre, como escândalos, foram removidos, já que
uma tribo terá menos pessoas. População afeta a rolagem a natureza mais aberta do Povo Livre exige uma traição
de Sorte da Tribo da mesma forma que a de Sorte da Casa. descarada pra gerar um escândalo, o que se encaixa melhor
em outros tipos de eventos.
Poder O primeiro evento rolado descreve a origem da tribo.
Poder não representa a quantidade de soldados que
Diferentemente das casas, tribos não são criadas por
a tribo tem sob seu comando, mas quantos combatentes
nobres, mas sim por selvagens que decidiram que era hora
ela consegue levantar entre seus membros quando vai
para a guerra. Cada membro capaz deve lutar quando for de formar uma nova tribo. Então, enquanto no Sul uma
necessário. O Povo Livre tem uma variedade bem limitada grande vitória pode resultar na criação de uma casa menor
de tipos de tropas disponível, mas tem acesso a tropas que por uma casa maior, como recompensa para o responsável
não são encontradas no sul. pela vitória, entre o Povo Livre, um grupo da tribo do he-
rói vitorioso pode decidir abandonar sua tribo para formar
Riqueza uma nova tribo sob o comando dele. Entre os selvagens, o
Poucas tribos do Povo Livre têm acesso a dinheiro ou poder vem de baixo para cima, então a formação e evolu-
riqueza mineral; em vez disso, use bens de troca, armas se ção das tribos tem um teor um pouco diferente das casas
aço e itens similares para medir a riqueza de uma tribo. As nobres, mesmo que as regras sejam as mesmas.
tribos do Povo Livre são extremamente limitadas em seu
valor de Riqueza principalmente por esse motivo.
Passo Quatro: Posses
Passo Três: História da Tribo As posses de uma tribo e de uma casa nobre são
Para determinar a história de sua tribo, use o determinadas da mesma forma, porém, as tribos têm uma
mesmo processo para determinar a história de uma casa lista um pouco diferente de posses para adquirir. Não
nobre, mas use a Tabela -: Fundação da Tribo e há grandes fortalezas no Norte Distante, nem navios de
a Tabela -: Eventos Históricos fornecidas aqui. guerra ou herdeiros nomeados por seus antecessores.
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Aventuras
As posses da tribo podem ser aumentadas através da
doação de ouro (principalmente na forma de bens para
o Povo Livre) e através de Glória. Use as mesmas regras
descritas para casas nobres.
Ações da Tribo
Tribos do Povo Livre podem usar as ações de Ge-
renciar Recursos, Começar Projetos e Guerrear, mas não
podem executar a ação Realizar Torneios. Tribos também
podem executar as ações Migrar e Saquear.
Migrar
As terras do Norte Distante não são férteis o sufi-
ciente para assentamentos permanentes, ou até mesmo de
longo prazo. Isso força as tribos a se manter em movimento
para evitar exaurir os recursos de uma região. Uma tribo
que realize a ação Migrar move a sua população para outro
domínio, esperando, assim, escapar das penalidades em
sua rolagem de Sorte da Tribo. Para não abandonar com-
A Tribo em Ação pletamente comunidades ou fortificações, uma pequena
Depois de criada, uma tribo funciona da mesma
porção da tribo é deixada para trás, protegendo o domínio.
forma que uma casa nobre, prosperando e enfraquecendo
Uma tribo pode tentar Migrar para o domínio de
de acordo com as habilidades de seus membros e com os
outra tribo, mas isso pode levar a uma guerra.
caprichos do destino.
Saquear
Sorte da Tribo O Povo Livre não tem pudores em roubar de outras
Rolar a Sorte funciona da mesma forma para tribos tribos quando for necessário, principalmente de uma
e casas nobres, porém, tribos não podem aumentar tribo que roubou deles no passado. Sendo assim, saques
qualquer recurso em 1 ponto no lugar de rolar a Sorte da são comuns entre o Povo Livre. Uma tribo que realize
Tribo. Em vez disso, a tribo deve rolar Sorte da Tribo uma ação de Saquear manda seus guerreiros para roubar
pelo menos uma vez a cada três meses e no máximo uma de uma outra tribo específica, e pode apenas saquear
vez por mês. Para cada 1 rolado em um teste de Sorte da tribos próximas. O líder tribal da tribo saqueadora rola
Tribo, a tribo sofre -1 em todos os testes subsequentes um teste de Guerra (Estratégia) com um bônus igual ao
de Sorte até que a tribo se mude para um novo domínio Poder investido nas unidades atacantes contra a Defesa
usando a ação Migrar. Isso representa como as tribos da tribo atacada mais o Poder investido nas unidades
que ficam num mesmo lugar por muito tempo acabam defendendo a tribo. Se o saque for bem-sucedido, a
esgotando os recursos da área. A penalidade diminui em Riqueza da tribo atacante aumenta em 1 para cada grau
1 para cada mês que a região afetada ficar desocupada. A de sucesso no teste de Guerra, e a tribo atacada perde
penalidade também pode ser diminuída na proporção de o mesmo valor em Riqueza e Lei. Se o saque falhar, a
um ponto de Lei, População ou Riqueza, por ponto de tribo atacante perde uma quantidade de Poder igual à
penalidade removido. diferença pela qual falhou no teste de Guerra. Todas
Eventos negativos na Sorte da Tribo geralmente as unidades envolvidas em um saque são consideradas
afetam Lei, População ou Riqueza, conforme o povo e a longe da tribo, e não podem ser usadas em sua defesa até
ordem social da tribo são afetados pela natureza impiedo- o próximo teste de Sorte da Tribo.
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