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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

Criando a Tribo
Ao passo que o povo de Westeros encontra sua es- Floresta Assombrada
trutura e organização nas casas nobres, o Povo Livre tem
Locais: Árvore Branca, Punho dos Primeiros
suas tribos. Essas tribos precisam lutar para sobreviver
Homens, o baixo Água-Leite e o Rio de Gelo.
com recursos limitados, rivais e maldições antigas. Com
algumas modificações, o sistema de casas de GdTRPG O coração do Norte Distante, a Floresta Assombrada
pode ser usado pra reproduzir o sistema de tribos. cobre todo o território de sul a norte entre a Muralha e a
Personagens do Povo Livre pertencem a uma tribo da Terra do Inverno Perpétuo e de oeste a leste entre as Pre-
mesma forma que personagens do sul pertencem a uma sas Geladas e o Mar Trêmulo. Coberta de uma mata densa
casa nobre, com apenas algumas diferenças na estrutura. que raramente sentiu o machado dos homens, a Floresta
O Povo Livre não acredita em herdeiros; a figura do líder Assombrada é um lugar antigo e primitivo onde a maior
tribal existe, mas seu sucessor não necessariamente será parte do Povo Livre vive. Os habitantes da Floresta As-
seu filho ou filha. É melhor se a tribo criada pelo grupo sombrada contam com o ciclo migratório da vida selvagem
tiver um PN como líder tribal, e o narrador pode permitir e do pouco que a floreta tem a oferecer para sobreviver.
que um PJ seja o líder, mas os jogadores devem estar Ponta de Storrold
cientes que um líder tribal deve trabalhar constantemente
Locais: Lar Severo.
para manter sua posição. Diferentemente do Sul, onde
séculos de tradição reforçam os poderes da nobreza, no Localizado na extremidade leste do Norte Distante,
Norte Distante uma única decisão errada pode fazer com Ponta de Storrold já foi o coração do comércio ao norte da
que uma tribo se volte contra seu líder e o derrube. Muralha. Apesar de seu antigo assentamento, Lar Severo,
O processo de criação das tribos do Povo Livre é ser hoje uma ruína considerada amaldiçoada pelo Povo
praticamente o mesmo da criação de uma casa nobre, com Livre, ainda há alguns acampamentos nas praias, com fo-
algumas pequenas diferenças que serão explicadas aqui. gueiras de sinalização para que comerciantes estrangeiros
Os valores dos recursos devem ser usados para comparar se achem quando vem negociar com os selvagens. As tribos
as tribos entre si, e não tribos com casas de Westeros. da região aprenderam a viver dessas trocas e as usam para
melhorar suas vidas, mas isso gera alguns conflitos com
tribos mais tradicionais e xenofóbicas.
Passo Um: Região Presas Geladas
Cada tribo chama uma região do Norte Distante
de lar, permanecendo naquela região na maior parte do Locais: Passagem de Skirling, a Garganta,
tempo, mesmo entre tribos nômades. Da mesma forma o alto Água-Leite e o Rio de Gelo.
que a escolha de um reino para uma casa nobre, isso afeta Dominando a porção oeste do Norte Distante, as
os recursos das tribos. O grupo ou o narrador podem esco- Montanhas da Presa Gelada (ou apenas Presas Geladas),
lher a região, ou podem usar a Tabela -: Região para são uma enorme cadeia de montanhas que vai desde o sul
determiná-la de forma aleatória. da Muralha até a Terra do Inverno Perpétuo. Os picos des-
sas montanhas são feitos de basalto e granito eternamente
Costa Gelada cobertos de neve. Agrigando gatos sombrios, águias e ur-
Locais: O território dos Homens Morsa. sos, as montanhas são um lugar severo que produz tribos
A Costa Congelada se estende ao longo das Mon- igualmente severas. Não há grandes assentamentos nas
tanhas da Presa Gelada da Baía de Gelo até a Terra do Presas Geladas, mas aldeias pequenas e acampamentos
Inverno Perpétuo, uma vasta extensão de tundra que temporários existem em grande quantidade.
termina em uma costa rochosa e entrecortada. Lar de
baleias, morsas, focas, ursos da neve e outras criaturas
Vales das Montanhas
árticas, a Costa Congelada também é o lar dos Homens Locais: Thenn.
Morsa com suas bigas de ossos. Com o pouco que a terra Aninhados entre Presas Geladas, os vales das mon-
tem para oferecer, o povo dessa região conta com o mar e tanhas do Norte Distante estão entre os lugares mais
suas riquezas para sobreviver. amenos de se viver ao norte da Muralha. Protegidos contra

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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

tempestades e invasores pelas Presas Geladas, esses vales presentado pela Influência da tribo. Tribos com Influência
também abrigam o maior depósito de minérios do Norte alta serão respeitadas e temidas, procuradas para formar
Distante. O controle destes vales e de seus minérios é alianças e evitadas como inimigas, enquanto tribos com
muito disputado, e qualquer tribo que viva nos vales deve Influência baixa serão vistas como fracas ou covardes para
lutar para manter seu lar. serem abusadas ou ignoradas.
Terras
Passo Dois: Recursos Iniciais As terras controladas por uma tribo não pertencem
Os recursos de uma tribo são determinados da a ela no mesmo sentido que para os lordes do sul. Em vez
mesma maneira que os recursos de uma casa nobre. Para disso, Terras representam o território que a tribo costuma
cada recurso, role 7d6 e some os resultados. Então veja sua usar durante o ano, seja indo de acampamento para acam-
região na Tabela -: Recursos Iniciais e aplique os pamento ou caçando. Outras tribos podem usar o mesmo
modificadores da forma mostrada em cada recurso. território desde que não entrem em conflito. Não há um
Os recursos têm essencialmente as mesmas funções sentimento forte de posse sobre terras entre o Povo Livre,
para as tribos do Povo Livre do que para as casas nobres de e sim um sentimento de direito sobre os recursos dentro
Westeros, com apenas algumas pequenas diferenças. do território que a tribo controla. Uma tribo pode não se
Defesa importar se você passar pelo território dela, mas agirá se
Existem poucas fortificações ou estradas ao norte da você começar a caçar os cervos dela. Geralmente, uma tribo
Muralha, então a maioria das tribos têm uma Defesa baixa. do Povo Livre controla mais terras do que uma casa nobre
As fortificações que existem costumam ser os que sobrou de Westeros, já que é preciso mais espaço para alimentar
de fortalezas antigas feitas pelos Primeiros Homens ou cada pessoa nas terras inférteis do Norte Distante.
estruturas de madeira mais recentes. Lei
Influência Já que o Povo Livre não possui um código de leis,
Mesmo que a política não seja o jogo complexo no esse recurso representa o controle que um líder tribal tem
Norte Distante que é no Sul, cada tribo exerce um nível sobre seu povo e território. Lei baixa significa que a tribo
de respeito e poder aos olhos de outras tribos, e isso é re- não respeita muito seu líder nem lhe dá ouvidos, enquanto

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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

uma Lei alta quer dizer que a tribo respeita e estima bem
o seu líder, e o segue sem questionar muito. A Lei afeta a Tabela 3-6: Região
rolagem de Sorte da Tribo da mesma forma que a de Sorte d Resultado
da Casa. (página 136 de GdTRPG) - Vales das Montanhas
- Costa Congelada
População
Da mesma forma que com as casas nobres, População - Floresta Assombrada
é uma medida abstrata que descreve a quantidade de pes- - Presas Geladas
soas que vive em suas terras — quanto maior, mais pessoas - Ponta de Storrold
ocupam a área. Tribos raramente têm uma População
acima de 25; mesmo que uma casa nobre e uma tribo do Eventos históricos que não funcionam bem com uma tribo
Povo Livre compartilhem o mesmo valor de População, do Povo Livre, como escândalos, foram removidos, já que
uma tribo terá menos pessoas. População afeta a rolagem a natureza mais aberta do Povo Livre exige uma traição
de Sorte da Tribo da mesma forma que a de Sorte da Casa. descarada pra gerar um escândalo, o que se encaixa melhor
em outros tipos de eventos.
Poder O primeiro evento rolado descreve a origem da tribo.
Poder não representa a quantidade de soldados que
Diferentemente das casas, tribos não são criadas por
a tribo tem sob seu comando, mas quantos combatentes
nobres, mas sim por selvagens que decidiram que era hora
ela consegue levantar entre seus membros quando vai
para a guerra. Cada membro capaz deve lutar quando for de formar uma nova tribo. Então, enquanto no Sul uma
necessário. O Povo Livre tem uma variedade bem limitada grande vitória pode resultar na criação de uma casa menor
de tipos de tropas disponível, mas tem acesso a tropas que por uma casa maior, como recompensa para o responsável
não são encontradas no sul. pela vitória, entre o Povo Livre, um grupo da tribo do he-
rói vitorioso pode decidir abandonar sua tribo para formar
Riqueza uma nova tribo sob o comando dele. Entre os selvagens, o
Poucas tribos do Povo Livre têm acesso a dinheiro ou poder vem de baixo para cima, então a formação e evolu-
riqueza mineral; em vez disso, use bens de troca, armas se ção das tribos tem um teor um pouco diferente das casas
aço e itens similares para medir a riqueza de uma tribo. As nobres, mesmo que as regras sejam as mesmas.
tribos do Povo Livre são extremamente limitadas em seu
valor de Riqueza principalmente por esse motivo.
Passo Quatro: Posses
Passo Três: História da Tribo As posses de uma tribo e de uma casa nobre são
Para determinar a história de sua tribo, use o determinadas da mesma forma, porém, as tribos têm uma
mesmo processo para determinar a história de uma casa lista um pouco diferente de posses para adquirir. Não
nobre, mas use a Tabela -: Fundação da Tribo e há grandes fortalezas no Norte Distante, nem navios de
a Tabela -: Eventos Históricos fornecidas aqui. guerra ou herdeiros nomeados por seus antecessores.

Tabela 3-7: Recursos Iniciais


Região Defesa Influência Lei Poder População Riqueza Terras
Costa –10 –5 –5 –5 –5 –10 +30
Congelada
Floresta –10 +5 -5 +5 –5 –10 +20
Assombrada
Ponta de –10 +10 –5 +0 –5 +0 +10
Storrold
Presas –5 –5 –10 +5 –10 –5 +30
Congeladas
Vales das –5 +5 +5 +5 +0 –5 –5
Montanhas

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Posses de Defesa Tabela 3-8: Fundação da Tribo


A civilização primitiva do Norte Distante não é Eventos
capaz de construir defesas de larga escala há milênios. d Fundação Exemplo
Históricos
As posses castelo pequeno, castelo e castelo superior não
Era dos
estão disponíveis. A maioria das tribos precisa contar com  Ancestral 1d6+3
Heróis
paliçadas para se defender, mas algumas tribos com mais
recursos conseguem construir um salão. Muito Invasão dos
 1d6+2
Antiga Ândalos
Paliçada Invasão
 Antiga 1d6+1
Investimento:  Tempo: d Meses Roinar
Paliçadas são muros de terra ou madeira um pouco Conquista
- Tradicional 1d6
mais altos que um homem. Cada paliçada pode proteger de Aegon
uma unidade, mas múltiplas paliçadas podem ser cons- Rebelião do
truídas para proteger mais unidades. - Recente 1d6–1
Fogo Negro
Benefício: as unidades que defendem uma paliçada
Guerra do
recebem um bônus de +1 na Defesa. - Nova 1d6–2
Usurpador

Tabela 3-9: Eventos Históricos


d Evento Defesa Influência Lei Poder População Riqueza Terras

 Ascensão — +1d6 — +1d6 — +1d6 +1d6

 Catástrofe — — –1d6 — — — –1d6

 Conquista –1d6 +1d6 –1d6 — +1d6 — +1d6

 Derrota –1d6 –1d6 — –1d6 –1d6 –1d6 –1d6

 Declínio — –1d6 — –1d6 — –1d6 –1d6

 Derrocada –2d6 –2d6 -2d6 –2d6 –2d6 –2d6 –2d6

 Glória +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 — — —

- Crescimento Escolha dois e aumente cada um em +d

- Invasão — — –2d6 –1d6 –1d6 –1d6 —

 Loucura +6–2d6 +6–2d6 +6–2d6 +6–2d6 +6–2d6 +6–2d6 +6–2d6

 Traição –1d6 — — +1d6 — — –1d6

 Vitória +1d6 +1d6 — +1d6 — — —

 Vilão — +1d6 –1d6 +1d6 –1d6 — —

 Benção +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6 +1d6

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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

Tabela 3-10: Influência & Status Tabela 3-12: Custos de Características


Recurso Status Máximo Característica Custo Exemplo
-  Água Córrego + Afluentes do
Água-Leite
- 
Rio + Água-Leite
+ 
Lago Pequeno +
Lago Grande +
Tabela 3-11: Custos de Terrenos Congelado + Rio de Gelo
Terreno Custo Exemplo
Comunidade Povoado + Árvore Branca
Colinas  Floresta Assombrada
Vila pequena + Lar dos Thenn
Montanhas  Presas Geladas
Costa + Costa
Planícies  Terra do Inverno Perpétuo Congelada

Estrada + Passagem de


Skirling
Torre de Vigia
Floresta
Investimento:  Tempo: d Meses Assombrada
Floresta Esparsa + perto da
Pouco mais do que uma escada de madeira e uma
Muralha
plataforma elevada, uma torre de vigia não fornece muita
proteção, mas permite inspecionar o terreno em sua volta. Boa parte
Densa + da Floresta
Torres de vigia costumam ser construídas em assentamen- Assombrada
tos mais permanentes do Povo Livre para vigiar contra Ilha + Skagos
ameaças como outras tribos e os Outros.
Neve Esparsa + Boa parte do
Benefício: comandantes em torres de vigia recebem Norte Distante
+1 em testes de Guerra (Comandar) para dar ordens e
Terra do
testes de Guerra (Estratégia) para determinar iniciativa. Profunda + Inverno
Perpétuo
Posses de Influência Ruína + Escada dos
Diferentemente de Westeros, a liderança não é Gigantes
hereditária entre o Povo Livre; sendo assim, a influência Suprimento Floresta
de Comida Disponível + Assombrada
não é usada para garantir herdeiros em tribos. Influência
ainda é usada para determinar o Status máximo do líder Abundante + Mar da Costa
tribal, mas usa uma escala diferente das casas nobres (veja Congelada
Tabela -: Influência & Status). Terra do
Tundra + Inverno
Perpétuo
Posses de Terras
O Norte Distante tem um território vasto e vazio, dessas novas características são descritos em Guerra no
o que permite que as tribos que vivem lá reivindiquem Norte Distante nas páginas 139 a 141.
pedaços de terra muito maiores do que as casas dos Sete Uma característica nova disponível é suprimento de
Reinos. Montanhas também são mais comuns ao norte da comida. Cada tribo com um suprimento de comida soma
Muralha, então o custo de Terra foi ajustado de acordo. +1 na rolagem de sorte da tribo, ou +2, no caso de um
Terras alagadas não existem no Norte Distante devido suprimento de comida abundante.
às praias rochosas e baixas temperaturas que dominam
as regiões costeiras. Comunidades custam mais no Norte Posses de Lei
Distante e pastos e cidades não estão disponíveis. Há Posses de Lei funcionam da mesma forma desorgani-
características de terreno novas disponíveis no Norte Dis- zada que o Povo Livre; suas tribos costumam ter um valor
tante que não estão disponíveis em Westeros. Os efeitos baixo de Lei.

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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

Posses de População Outros, como os Thenn, usam o nome de seu território,


o que costuma ser comum em tribos que habitam áreas
Posses de População funcionam da mesma forma
para tribos e casas nobres. O clima severo e o suprimento particularmente valiosas ou disputadas. As tribos do Nor-
limitado de alimento no Norte Distante faz com que te Distante não usam símbolos heráldicos, e em vez disso,
tribos costumem ter valores baixos de População. usam nomes informativos e memoráveis combinados com
símbolos mais viscerais, como crânios, peles de animais
Posses de Poder coloridas ou pinturas de guerra para se identificar.
Poder é usado para construir o poder militar de Embora montar uma tribo do Povo Livre não exija
uma tribo. Isso não representa soldados pagos pelo líder, desenvolver um brasão, investir um pouco de tempo esco-
mas o número de membros da tribo capazes de ir para a lhendo um nome, uma justificativa para ele e decidir quais
guerra. Por causa disso, o Poder de uma tribo não pode símbolos lhes representam pode valer a pena. Criar um
ser maior do que o dobro da População da tribo. Além nome que se iguale à selvageria mórbida dos Clãs Canibais
disso, cada unidade que for destruída subtrai 5 pontos do Rio de Gelo, ou informativo porém vago como Homens
da População. Tribos que fracassam na guerra podem Morsa, é uma parte importante da caracterização da tribo
acabar sendo aniquiladas. dos PJs. Se o nomo da tribo não evoca uma mistura de
Tribos não possuem brasões vassalos, mas as posses medo, mistério e selvageria, é provável que precise de um
de poder são determinadas para tribos e casas nobres da pouco mais de atenção.
mesma forma. O Povo Livre pode adquirir somente uni-
dades batedores, guerrilheiros, infantaria e saqueadores Passo Seis:
dentre as unidades descritas em GdTRPG, assim como as
unidades novas descritas aqui, na Tabela -: Novos Membros da Tribo
Tipos de Unidades. As tribos do Norte Distante não têm agregados e
serviçais como as casas nobres dos Sete Reinos, e fora
Posses de Riqueza o líder da tribo, não existe nenhuma estrutura hierár-
A pobreza do Povo Livre significa que a maioria das quica com diferente escalões. Não há posições como
tribos apresentam valores baixos de Riqueza e, mesmo administrador, mestre de armas ou tratador de cães
aquelas com valores mais altos, têm poucas opções do nas tribos do Povo Livre. Membros que se destaquem
que fazer com ela. Guildas, meistres e septos não estão podem ser honrados pelo líder tribal com uma posição
disponíveis para tribos. Artesãos só podem ser adquiridos de conselheiro ou com um título de destaque, mas estas
por tribos que possuam uma mina. Artesãos não podem decisões dependem completamente da vontade do líder.
produzir armas forjadas em castelos. Selvagens costumam ser reconhecidos dentro de uma
tribo por serem um curandeiro habilidoso, o melhor
Passo Cinco: Identificadores caçador, o guerreiro mais temido, um místico respeitado,
Cada tribo do Povo Livre tem um nome que indica um artesão talentoso, amigo das feras ou um planejador
quais são suas crenças, história ou personalidade. Algumas astuto, mas nada disso garante um título. Aqueles que se
têm um totem animal cuja natureza tentam personificar, destacam dentro de uma tribo são respeitados indepen-
e o usam no nome da tribo, como os Homens Morsa. dentemente de como são chamados.

Tabela 3-13:Terrenos e Características das Terras do Norte Distante


Região Terreno Características
Costa Congelada Planícies Costa, Ilha, Suprimento de Comida, Tundra
Floresta Assombrada Colinas, Planícies Água, Comunidade, Costa, Estrada, Floresta, Ruína
Água, Comunidade, Costa, Floresta,
Ponta de Storrold Colinas, Planícies
Ilha, Ruína, Suprimento de Comida, Tundra
Presas Geladas Montanhas Água, Estrada, Floresta, Ruína, Suprimento de Comida
Vales das Montanhas Colinas, Montanhas Água, Comunidade, Estrada, Ruína, Suprimento de Comida

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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

sa do Norte Distante. O líder tribal rola a Sorte da Tribo,


e às vezes o líder pode receber ajuda em sua rolagem de
anciões da tribo ou conselheiros.

Aventuras
As posses da tribo podem ser aumentadas através da
doação de ouro (principalmente na forma de bens para
o Povo Livre) e através de Glória. Use as mesmas regras
descritas para casas nobres.

Ações da Tribo
Tribos do Povo Livre podem usar as ações de Ge-
renciar Recursos, Começar Projetos e Guerrear, mas não
podem executar a ação Realizar Torneios. Tribos também
podem executar as ações Migrar e Saquear.

Migrar
As terras do Norte Distante não são férteis o sufi-
ciente para assentamentos permanentes, ou até mesmo de
longo prazo. Isso força as tribos a se manter em movimento
para evitar exaurir os recursos de uma região. Uma tribo
que realize a ação Migrar move a sua população para outro
domínio, esperando, assim, escapar das penalidades em
sua rolagem de Sorte da Tribo. Para não abandonar com-
A Tribo em Ação pletamente comunidades ou fortificações, uma pequena
Depois de criada, uma tribo funciona da mesma
porção da tribo é deixada para trás, protegendo o domínio.
forma que uma casa nobre, prosperando e enfraquecendo
Uma tribo pode tentar Migrar para o domínio de
de acordo com as habilidades de seus membros e com os
outra tribo, mas isso pode levar a uma guerra.
caprichos do destino.
Saquear
Sorte da Tribo O Povo Livre não tem pudores em roubar de outras
Rolar a Sorte funciona da mesma forma para tribos tribos quando for necessário, principalmente de uma
e casas nobres, porém, tribos não podem aumentar tribo que roubou deles no passado. Sendo assim, saques
qualquer recurso em 1 ponto no lugar de rolar a Sorte da são comuns entre o Povo Livre. Uma tribo que realize
Tribo. Em vez disso, a tribo deve rolar Sorte da Tribo uma ação de Saquear manda seus guerreiros para roubar
pelo menos uma vez a cada três meses e no máximo uma de uma outra tribo específica, e pode apenas saquear
vez por mês. Para cada 1 rolado em um teste de Sorte da tribos próximas. O líder tribal da tribo saqueadora rola
Tribo, a tribo sofre -1 em todos os testes subsequentes um teste de Guerra (Estratégia) com um bônus igual ao
de Sorte até que a tribo se mude para um novo domínio Poder investido nas unidades atacantes contra a Defesa
usando a ação Migrar. Isso representa como as tribos da tribo atacada mais o Poder investido nas unidades
que ficam num mesmo lugar por muito tempo acabam defendendo a tribo. Se o saque for bem-sucedido, a
esgotando os recursos da área. A penalidade diminui em Riqueza da tribo atacante aumenta em 1 para cada grau
1 para cada mês que a região afetada ficar desocupada. A de sucesso no teste de Guerra, e a tribo atacada perde
penalidade também pode ser diminuída na proporção de o mesmo valor em Riqueza e Lei. Se o saque falhar, a
um ponto de Lei, População ou Riqueza, por ponto de tribo atacante perde uma quantidade de Poder igual à
penalidade removido. diferença pela qual falhou no teste de Guerra. Todas
Eventos negativos na Sorte da Tribo geralmente as unidades envolvidas em um saque são consideradas
afetam Lei, População ou Riqueza, conforme o povo e a longe da tribo, e não podem ser usadas em sua defesa até
ordem social da tribo são afetados pela natureza impiedo- o próximo teste de Sorte da Tribo.

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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

Guerra no Norte Distante


Guerrear no Norte Distante é bem diferente de Gigantes
guerrear em Westeros. Exércitos dificilmente se enfrentam Raramente vistos entre humanos, gigantes são ha-
no campo de batalha, e confrontos no Norte Distante bitantes antigos do Norte Distante que podem esmagar
parecem mais uma brincadeira de gato e rato nas matas da seus adversários com rochas e troncos de árvores. Apenas
Floresta Assombrada e entre os picos e vales das Monta- tribos que se esforçaram muito em fazer amizade com
nhas da Presa Gelada. Unidades militares são compostas gigantes podem recrutá-los para a batalha, e ainda assim,
por membros da tribo, e não por soldados profissionais. pode ser difícil convencê-los a lutar, difícil de entendê-los
Rapidez e força são mais valorizadas do que defesas. e eles podem ser indiferentes às fraquezas humanas. Uma
Formações de combate são raras. No campo aberto, um unidade de gigantes consiste de 20 gigantes armados com
exército do Povo Livre teria dificuldade contra uma força bordões e pedras para arremessar. Gigantes precisam ser
organizada de Westeros com metade de seu tamanho, mas unidades veteranas ou elite e precisam ter uma graduação
no território do Norte Distante, qualquer força invasora mínima de 4 em Vigor e Atletismo.
dos Sete Reinos pagaria caro por cada passo que desse.
As regras para Guerra continuam as mesmas para o Mamutes de Guerra
Norte Distante, mas há novas opções disponíveis em ter- Mamutes de guerra são gigantes montados em mamu-
mos de unidades e terreno para refletir melhor a realidade tes, o que os torna as unidades mais poderosas conhecidas.
ao norte da Muralha. Capazes de passar por cima de unidades de infantaria com
facilidade, esmagam unidades mais fracas como se fossem
Equipamento Especial grama. Mamutes de guerra somente são encontradas entre
tribos que têm laços fortes com os gigantes, e alimentar
Equipamento para Neve animais tão grandes pode ser muito custoso para uma
Recursos: Riqueza  por unidade equipada tribo. Uma unidade de mamutes de guerra consiste de dez
Todas as unidades tribais não montadas já são equi- gigantes e dez mamutes. Mamutes de guerra não podem
padas com trajes do norte e sapatos de neve. Isso permite ser adquiridos sozinhos, e a unidade sempre precisa ser
que ignorem a maioria dos casos de frio extremo, como combinada com uma unidade do tipo gigantes. O custo
terrenos com a característica Congelante, e permite que se em Poder total para uma unidade de mamutes de guerra
movam sobre um terreno coberto de neve como se ele fosse é 12 + o custo da Experiência (8 pelos gigantes e 4 pelos
uma categoria abaixo (neve profunda como rasa, e ignorar mamutes de guerra). Mamutes de guerra precisam ser
a penalidade de movimento para terreno coberto com neve unidades veteranas ou elite e precisam ter uma graduação
rasa). Unidades do sul da Muralha podem ser equipadas mínima de 4 em Vigor e Atletismo.
com trajes do norte e sapatos de neve por 1 de Riqueza
por unidade. Trenós de Cães
Trenós puxados por uma matilha de cães de pelos
longos, trenós de cães são unidades que podem se deslocar
Unidades Novas rapidamente sobre grandes distâncias durante o pior do
Bigas inverno. Trenós de cães consistem de vinte homens, cada
As bigas feitas de ossos de baleia dos Homens Morsa um com seu próprio trenó e time de cães. Unidades de
permitem que seus guerreiros tenham grande mobilidade trenós de cães podem se mover sobre um terreno coberto
e poder de ataque tanto em curto alcance quanto em longo de neve como se ele fosse uma categoria abaixo (neve
alcance. Elas são equipadas com lanças para combates de profunda como rasa, e ignorar a penalidade de movimento
perto e azagaias pra ataques à distância. Uma unidade de para terreno coberto com neve rasa).
bigas consiste de 40 homens e 20 bigas, e cada biga leva
dois homens. Unidades de Bigas podem se mover sobre Ursos de Guerra
um terreno coberto de neve como se ele fosse uma categoria Essas unidades treinadas principalmente pelas
abaixo (neve profunda como rasa, e ignorar a penalidade esposas do gelo são compostas de guerreiros montados
de movimento para terreno coberto com neve rasa). em ursos da neve no lugar de cavalos. Essas unidades são

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CAPÍTULO 3: ALÉM DA MURALHA

Tabela 3-14: Novos Tipos de Unidades


Tipo de Custo em Modificador Habilidades- Dano com Dano com
Armadura
Unidade Poder de Disciplina Chave Luta Pontaria
Agilidade, Agilidade +2;
VA 3 (4),
Lidar com Atletismo +1 Curto Alcance
Bigas + + PA –1 (–2),
Animais, (Atletismo +2) (Agilidade +3;
Volume 0 (1)
Pontaria Curto Alcance)
Agilidade +1;
Atletismo, VA 6 (8), Atletismo +4 Curto Alcance
Gigantes* + + Luta, PA 0 (–1), (Atletismo +5) (Agilidade +2;
Vigor Volume 0 Curto Alcance)
Lidar com Agilidade +1;
VA 8 (10),
Mamutes Animais, Atletismo +6 Curto Alcance
+ – PA 0 (–1),
de Guerra* Percepção, (Atletismo +7) (Agilidade +2;
Volume 0
Sobrevivência Curto Alcance)
Lidar com Agilidade;
VA 2 (4),
Trenós Animais, Atletismo +1 Curto Alcance
+ + PA –1,
de Cães Sobrevivência, (Atletismo +2) (Agilidade +1;
Volume 0
Vigor Curto Alcance)
Lidar com VA 5 (7),
Ursos Animais, Atletismo +3
+ – PA –3 (–4), —
de Guerra Luta, (Atletismo +5)
Volume 1 (2)
Vigor
* Unidades de cavalaria de mamute devem ser adquiridas como gigantes/cavalaria de mamutes por um total de 12 pontos de
Poder. Gigantes e Cavalaria Mamute precisam ser unidades veteranas ou elite e precisam ter uma graduação mínima de 4 em
Vigor e Atletismo.

poderosas e rápidas, mas extremamente difíceis e caras


de treinar. Ursos de guerra funcionam bem tanto como Tabela 3-15: Terrenos do Norte Distante
escaramuçadores quanto como tropas de assalto, mas não Tipo de Terreno Efeitos
são muito eficientes lutando dentro de fortificações, já Coberto Congelante,
de Neve Rasa movimento lento
que ursos não se dão bem em ambientes fechados. Uma
unidade de ursos de guerra consiste de vinte guerreiras e Congelante,
vinte ursos. Profunda movimento
muito lento
Tundra Congelante
Terreno Água Congelada Pode ser cruzada a
O Norte Distante é um lugar frio e desolado, e seus pé, movimento lento
campos de batalha refletem isso. Tipos novos de terreno
são encontrados ao norte da Muralha e representam o a mesma até que ela seja equipada com equipamento para
domínio constante do inverno na região. neve, ou se mova para um terreno sem a característica
Congelante. Uma unidade que tenha sofrido baixas pelo
Congelante frio ainda pode ser reorganizada ou reanimada depois do
Uma unidade que não esteja equipada com equipa- início de uma batalha, mas se sofrer dano antes disso, ela
mento para neve deve rolar um teste Rotineiro () de sofre os efeitos de acordo com sua condição atual. Uma
Vigor por dia enquanto estiver em um terreno congelante unidade de soldados abatidos e quase congelados ainda
ou torna-se desorganizada. Falhar uma segunda vez torna podem ficar em forma para lutar por um período curto de
a unidade debandada. Uma unidade que falhe uma terceira tempo, mas se forem atacados antes disso, eles agirão como
vez no teste é destruída. A condição da unidade continua um bando de camponeses destreinados.

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