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O continente de ILLOREN

ILLOREN é o nome do continente conhecido pelos povos que nele vivem


em sua maioria. Possui proporções continentais, preenchidas por imensas
florestas semitropicais e com vasta flora e fauna única e exótica. Ao Oeste
existe um imenso deserto, conhecido como AEDROS CARMESIM, devido a
suas areias com tonalidades rubras ao final da tarde, ao nordeste está
presente uma cadeia de montanhas chamada Picos dos Cinco Dragão, que
parecem tocar o céu. Ao Leste está o imenso Mar Negro e também várias
ilhas próximas da costa. Ao Norte as montanhas gélidas com picos
escarpados, o clima frio abriga tundras e geleiras, pouca vegetação e
muita vastidão gelada.

O Continente abriga um conjunto de países imperiais, reinos e em dias


atuais uma republica, formados por antigos e poderosos clãs que
conseguiram unificar alguns povos regionais sobre o poder de um
determinado imperadores e Reis (e futura mente na 3° era um
Presidente).

Os impérios são todos administrados por cidades-estados, cada cidade-


estado governa uma pequena região do continente, e cultiva terras
próximas apenas para fins de subsistência. Estas áreas produtivas são
divididas entre alguns clãs de cada província imperial, essas províncias
realizam as trocas comercias entre os reinos e movimentam a economia
local. Não houve ainda uma exploração no sentido de desbravar novos
territórios desconhecidos, o continente e considerado muito extenso,
tanto que existe terras inexploradas e selvagens. As terras civilizadas
podem ser mais facilmente divididas para aqueles que necessitam, mesmo
por que não há uma necessidade de se produzir em mais terras, o que
pode baratear o preço dos produtos e exaurir as riquezas de um
determinado reino.

Estas regiões ainda inexploradas abrigam vários espíritos e animais


exóticos. Nos mares revoltos mora uma tartaruga gigante, que com o
bater de suas nadadeiras, agita as águas do mar para criar as ondas, e
protege os animais marinhos da caça predatória e de criaturas malignos
que emergem das entranhas do mar. Nas florestas em áreas selvagens
existem aranhas gigantes que criam armadilhas e emitem um canto capaz
de atrair muitos homens para suas teias. As montanhas dos Cinco Dragões
são habitadas por animais e seres mais perigosos. Dentre o que já foi
relatado, há gigantes e dragões. O perigo também está presente nas terras
habitadas. Existem seres demoníacos que manipulam a mente das
pessoas. Muitos deles vestem-se com a pele dos homens para se
aproximar sem serem notados, e assim hipnotizam suas vitimas e as
manipulam da melhor forma que convêm. Tais entidades estão entre
umas das mais temidas no Continente De ILLOREM, mas também são
extremamente raras, e geralmente, solitárias.

Sociedade

A sociedade do Continente de ILLOREM é composta de tradicionalismo,


palavra e diferenças marcantes entre os níveis sociais. A tônica da
sociedade como um todo são intrigas contínuas entre clãs e famílias
dentro dos clãs, envolvendo honra e aparência. É comum entre os nobres
existir grande prestígio por ostentação de títulos.

A forma de governo de cada local é exercida por um imperador ou rei de


cargo hereditário, e em caso raro, que é a república escolhido pelo povo.
O rei ou imperador exerce um poder quase que celestial sobre seu reino
ou império, ele também possui forte influência sobre os clãs mais
poderosos, visto muitas vezes como um mediador, e receberá apoio dos
mesmos quando necessário. Em troca desse respeito, o governante divide
as terras, distribui a riqueza e realiza sacrifícios quando é necessário em
nome de seu país, assim como o líder de um clã representa seu clã, e o
líder de uma família representa sua família. O governante pode se valer de
leis para em alguns casos destituir todo o poder de um clã caso seja
necessário, embora uma atitude destas seja vista como uma ultima e
necessária alternativa, senão um sacrifício. O governante geralmente
possui um seleto e forte corpo de ministro, conselheiros ou senadores.
Estes homens oferecem total apoio ao governante, e possuem um forte
senso do dever. Para eles, agir a favor do governante é agir a favor do seu
próprio país, o que envolve decidir em nome de todos e muitas vezes
politicamente.

Clã

Um clã constitui-se num grupo de pessoas unidas por parentesco e


linhagem e que é definido pela descendência de um ancestral comum.
Mesmo se os reais padrões de consanguinidade forem desconhecidos, os
membros do clã reconhecem um membro fundador ou ancestral maior.
Como o parentesco baseado em laços pode ser de natureza meramente
simbólica, alguns clãs compartilham um ancestral comum "estipulado", o
qual é um símbolo da unidade do clã. Graças a isso, quase sempre a
liderança de um clã reside no membro mais velho e mais experiente. Há
logicamente, uma distinção entre família e clã, mas às vezes ela é pouco
clara. Há casos em que, quando o filho do líder é expulso, é considerado
expulso da família; em outros, mesmo que um membro da família realize
um crime grave contra a honra do clã, o restante é obrigado a fechar os
olhos ou prestar favores públicos para limpar o nome do clã.

Constantemente há guerras entre clãs. Basicamente, as disputas ocorrem


por terras, poder, honra ou como resposta a provocações. Estes embates
são resolvidos de duas maneiras: pelo combate limitado ou total. Na
primeira versão, ostenta-se a educação e rituais de combate, onde existe
uma competição formal entre os clãs para decidir quem vence a guerra. Já
na segunda hipótese, vale um combate aberto entre os clãs, esse tipo de
embate é comum em impérios e reinos, na república raramente se usa
desses meios. Existem várias regras para conduzir ambas as formas de
combate. Uma delas diz que “em tempos de paz, vale a honra, em tempos
de perigo, vale a sobrevivência”. Isto indica que, mesmo clãs inimigos,
quando seu país está envolvido em uma guerra com outro, eles devem
unir e lutar contra um inimigo comum. Ao fim da guerra, na próxima lua
cheia, o embate entre os dois continua. Embora estas regras possam ser
quebradas, isto geralmente não acontece por que foram estabelecidas
muito mais por uma forma de inteligência do que de ganância. Estas
regras servem para resguardar os clãs de perdas significativas, ou até
mesmo a extinção.

Cada clã no Continente de ILLOREM possui um nome que é repassado


para seus membros como um sobrenome. Desta forma, ao se identificar,
qualquer um indica que pertence a um clã. O clã oferece certo status
social (+1) para seus integrantes. No entanto, é necessário que cada
indivíduo respeite a honra do clã; caso realize algum crime contra a honra,
poderá ser punido com o gelo social, ser morto ou até mesmo expulso do
clã, o que é mais grave. Alguns clãs são adorados pelo povo, muitos
respeitam as pessoas inferiores, que se tornam seus trabalhadores. Outros
não permitem que o povo esqueça que eles estão numa posição abaixo.
Forças Militares

Geralmente cada cidade-estado possui apenas uma unidade militar


permanente e muito bem treinada, com soldados mantidos para preservar
a ordem e a segurança da cidade. No entanto, os clãs treinam guerreiros,
e também existem templos que oferecem treinamento para pessoas
comuns interessadas em artes marciais. Caso haja uma necessidade de
defender as terras de um condado, pode existir uma união entre clãs rivais
para proteger objetivos comuns.

Nações humanos

Existem 7 nações em todo o continente de ILLOREN, que abrangem


nações do ocidente ao oriente, do norte ao sul do continente, essas
nações são governadas por homens e seus governos variam desde
reinados conservadores, impérios ditatoriais a novas repúblicas. O
CONTINENTE de ILLOREN tem três longas eras catalogadas pelo povo, de
forma inicialmente oral passando para entalhes em pedra e por último em
pergaminhos e livros, nessas escritas estão todo a história de ILLOREN,
cultura e costumes do povo de ILLOREN, credos e deuses que ao longo das
eras foram evoluiu conforme a necessidades de cada época, cada povo e
etnia foi moldada por fatores bióticos e abióticos, desde os primeiros
assentamentos ao qual cada etnia foi expostas no decorrer dos anos, cada
etnia foi moldada conforme a sua sociedade crescia, cada uma com suas
crenças, costumes e filosofias naquilo que as motivava, seus credos variam
de cada povo local.
REINOS

Reinos não humanos do continente

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