ILLOREN é o nome do continente conhecido pelos povos que nele vivem
em sua maioria. Possui proporções continentais, preenchidas por imensas florestas semitropicais e com vasta flora e fauna única e exótica. Ao Oeste existe um imenso deserto, conhecido como AEDROS CARMESIM, devido a suas areias com tonalidades rubras ao final da tarde, ao nordeste está presente uma cadeia de montanhas chamada Picos dos Cinco Dragão, que parecem tocar o céu. Ao Leste está o imenso Mar Negro e também várias ilhas próximas da costa. Ao Norte as montanhas gélidas com picos escarpados, o clima frio abriga tundras e geleiras, pouca vegetação e muita vastidão gelada.
O Continente abriga um conjunto de países imperiais, reinos e em dias
atuais uma republica, formados por antigos e poderosos clãs que conseguiram unificar alguns povos regionais sobre o poder de um determinado imperadores e Reis (e futura mente na 3° era um Presidente).
Os impérios são todos administrados por cidades-estados, cada cidade-
estado governa uma pequena região do continente, e cultiva terras próximas apenas para fins de subsistência. Estas áreas produtivas são divididas entre alguns clãs de cada província imperial, essas províncias realizam as trocas comercias entre os reinos e movimentam a economia local. Não houve ainda uma exploração no sentido de desbravar novos territórios desconhecidos, o continente e considerado muito extenso, tanto que existe terras inexploradas e selvagens. As terras civilizadas podem ser mais facilmente divididas para aqueles que necessitam, mesmo por que não há uma necessidade de se produzir em mais terras, o que pode baratear o preço dos produtos e exaurir as riquezas de um determinado reino.
Estas regiões ainda inexploradas abrigam vários espíritos e animais
exóticos. Nos mares revoltos mora uma tartaruga gigante, que com o bater de suas nadadeiras, agita as águas do mar para criar as ondas, e protege os animais marinhos da caça predatória e de criaturas malignos que emergem das entranhas do mar. Nas florestas em áreas selvagens existem aranhas gigantes que criam armadilhas e emitem um canto capaz de atrair muitos homens para suas teias. As montanhas dos Cinco Dragões são habitadas por animais e seres mais perigosos. Dentre o que já foi relatado, há gigantes e dragões. O perigo também está presente nas terras habitadas. Existem seres demoníacos que manipulam a mente das pessoas. Muitos deles vestem-se com a pele dos homens para se aproximar sem serem notados, e assim hipnotizam suas vitimas e as manipulam da melhor forma que convêm. Tais entidades estão entre umas das mais temidas no Continente De ILLOREM, mas também são extremamente raras, e geralmente, solitárias.
Sociedade
A sociedade do Continente de ILLOREM é composta de tradicionalismo,
palavra e diferenças marcantes entre os níveis sociais. A tônica da sociedade como um todo são intrigas contínuas entre clãs e famílias dentro dos clãs, envolvendo honra e aparência. É comum entre os nobres existir grande prestígio por ostentação de títulos.
A forma de governo de cada local é exercida por um imperador ou rei de
cargo hereditário, e em caso raro, que é a república escolhido pelo povo. O rei ou imperador exerce um poder quase que celestial sobre seu reino ou império, ele também possui forte influência sobre os clãs mais poderosos, visto muitas vezes como um mediador, e receberá apoio dos mesmos quando necessário. Em troca desse respeito, o governante divide as terras, distribui a riqueza e realiza sacrifícios quando é necessário em nome de seu país, assim como o líder de um clã representa seu clã, e o líder de uma família representa sua família. O governante pode se valer de leis para em alguns casos destituir todo o poder de um clã caso seja necessário, embora uma atitude destas seja vista como uma ultima e necessária alternativa, senão um sacrifício. O governante geralmente possui um seleto e forte corpo de ministro, conselheiros ou senadores. Estes homens oferecem total apoio ao governante, e possuem um forte senso do dever. Para eles, agir a favor do governante é agir a favor do seu próprio país, o que envolve decidir em nome de todos e muitas vezes politicamente.
Clã
Um clã constitui-se num grupo de pessoas unidas por parentesco e
linhagem e que é definido pela descendência de um ancestral comum. Mesmo se os reais padrões de consanguinidade forem desconhecidos, os membros do clã reconhecem um membro fundador ou ancestral maior. Como o parentesco baseado em laços pode ser de natureza meramente simbólica, alguns clãs compartilham um ancestral comum "estipulado", o qual é um símbolo da unidade do clã. Graças a isso, quase sempre a liderança de um clã reside no membro mais velho e mais experiente. Há logicamente, uma distinção entre família e clã, mas às vezes ela é pouco clara. Há casos em que, quando o filho do líder é expulso, é considerado expulso da família; em outros, mesmo que um membro da família realize um crime grave contra a honra do clã, o restante é obrigado a fechar os olhos ou prestar favores públicos para limpar o nome do clã.
Constantemente há guerras entre clãs. Basicamente, as disputas ocorrem
por terras, poder, honra ou como resposta a provocações. Estes embates são resolvidos de duas maneiras: pelo combate limitado ou total. Na primeira versão, ostenta-se a educação e rituais de combate, onde existe uma competição formal entre os clãs para decidir quem vence a guerra. Já na segunda hipótese, vale um combate aberto entre os clãs, esse tipo de embate é comum em impérios e reinos, na república raramente se usa desses meios. Existem várias regras para conduzir ambas as formas de combate. Uma delas diz que “em tempos de paz, vale a honra, em tempos de perigo, vale a sobrevivência”. Isto indica que, mesmo clãs inimigos, quando seu país está envolvido em uma guerra com outro, eles devem unir e lutar contra um inimigo comum. Ao fim da guerra, na próxima lua cheia, o embate entre os dois continua. Embora estas regras possam ser quebradas, isto geralmente não acontece por que foram estabelecidas muito mais por uma forma de inteligência do que de ganância. Estas regras servem para resguardar os clãs de perdas significativas, ou até mesmo a extinção.
Cada clã no Continente de ILLOREM possui um nome que é repassado
para seus membros como um sobrenome. Desta forma, ao se identificar, qualquer um indica que pertence a um clã. O clã oferece certo status social (+1) para seus integrantes. No entanto, é necessário que cada indivíduo respeite a honra do clã; caso realize algum crime contra a honra, poderá ser punido com o gelo social, ser morto ou até mesmo expulso do clã, o que é mais grave. Alguns clãs são adorados pelo povo, muitos respeitam as pessoas inferiores, que se tornam seus trabalhadores. Outros não permitem que o povo esqueça que eles estão numa posição abaixo. Forças Militares
Geralmente cada cidade-estado possui apenas uma unidade militar
permanente e muito bem treinada, com soldados mantidos para preservar a ordem e a segurança da cidade. No entanto, os clãs treinam guerreiros, e também existem templos que oferecem treinamento para pessoas comuns interessadas em artes marciais. Caso haja uma necessidade de defender as terras de um condado, pode existir uma união entre clãs rivais para proteger objetivos comuns.
Nações humanos
Existem 7 nações em todo o continente de ILLOREN, que abrangem
nações do ocidente ao oriente, do norte ao sul do continente, essas nações são governadas por homens e seus governos variam desde reinados conservadores, impérios ditatoriais a novas repúblicas. O CONTINENTE de ILLOREN tem três longas eras catalogadas pelo povo, de forma inicialmente oral passando para entalhes em pedra e por último em pergaminhos e livros, nessas escritas estão todo a história de ILLOREN, cultura e costumes do povo de ILLOREN, credos e deuses que ao longo das eras foram evoluiu conforme a necessidades de cada época, cada povo e etnia foi moldada por fatores bióticos e abióticos, desde os primeiros assentamentos ao qual cada etnia foi expostas no decorrer dos anos, cada etnia foi moldada conforme a sua sociedade crescia, cada uma com suas crenças, costumes e filosofias naquilo que as motivava, seus credos variam de cada povo local. REINOS