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|•Resumo sobre:Ignisvalen/Falsa, conhecido como a Segunda Força, é um reino que se


destaca por sua natureza hostil em contraste com a próspera Ignisvalen. Este domínio é
formado predominantemente por ladrões, malfeitores e mercenários de verdade,
constituindo uma sociedade onde a astúcia e a desonestidade são virtudes valorizadas.

Neste cenário desolador, a escravidão das raças elfo, elfo negro e homem besta é uma
prática comum, criando uma dinâmica social profundamente desigual. Os habitantes dessas
raças são subjugados, enfrentando condições difíceis e restritas oportunidades para
escapar do ciclo vicioso da servidão.

Além disso, Ignisvalen/Falsa serve como refúgio para criminosos procurados,


proporcionando um local para aqueles que buscam se esconder de sua morte. Este reino
torna-se um caldeirão de perigo, com facções criminosas competindo por poder e influência,
com uma atmosfera caótica e instável.

Enquanto Ignisvalen, em sua contraparte, floresce com avanços tecnológicos e práticas


alquímicas, Ignisvalen/Falsa permanece à margem, cultivando uma cultura baseada na
exploração e na criminalidade e de quem é mais forte.

|•Geografia:As cidades, semelhantes a favelas, refletem a divisão social, onde os mais ricos
se isolam dos mais pobres. E notícias frequentes sobre leilões de escravos permeiam o
reino.

Ignisvalen/Falsa, situada numa região escaldante próxima a um vulcão, apresenta uma


geografia única e perigosa, marcada pelas 9 Marcas do Inferno. A primeira marca, o Limbo,
é a cidade principal, relativamente menos perigosa, mas permeada pelos desafios sociais
dos próprios cidadãos.

A segunda marca, a Tempestade, é caracterizada por uma constante tempestade elétrica,


gerada por cristais Walt, abrigando criaturas perigosas. A terceira marca, Névoa Seca, é
envolta por uma névoa sólida, tornando o movimento difícil e habitada por criaturas do vazio
e de sangue, criadas por Darkness.

A quarta marca, Rio de Enxofre, é cruzada por um rio ácido, onde criaturas perigosas
prosperam. A quinta marca, Reino do Sofrimento, é um território montanhoso habitado por
criaturas horríveis, com água inútil devido às mortes no local.

A sexta marca, Morte em Chamas, é o vulcão central, gerando calor intenso e abrigando
criaturas de fogo. A sétima marca, Rocha Matriz, é mais profunda, com rochas quase
indestrutíveis e criaturas de sangue de Darkness.

A oitava marca, O Breu, é um local desolado, com poucas árvores e uma criatura lendária
chamada Juggernaut. A nona marca, O Zero, é um ambiente gélido, lar de criaturas do
vazio e sangue, oferecendo recursos para forja e agricultura, mas sendo o segundo local
mais perigoso, perdendo apenas para a morada do Juggernaut.

Mapa conceitual:

|•Religião: Em Ignisvalen/Falsa, a atmosfera religiosa é notavelmente ausente, com a


maioria dos habitantes optando por não seguir nenhuma crença divina. Neste reino, a falta
de devoção aos deuses é uma característica marcante da sociedade.

Em vez de templos grandiosos e rituais religiosos, os habitantes de Ignisvalen/Falsa


buscam solace em suas próprias forças, na astúcia, na camaradagem ou, em alguns casos,
na exploração de conhecimentos proibidos. A falta de uma religião dominante contribui para
uma sociedade mais individualista, onde as crenças pessoais são “”respeitadas””,mas não
exercem influência significativa na estrutura social.

|•Politica: A política de Ignisvalen, liderada pelo Rei Romeu Murko, é uma hierarquia distinta
que reflete a brutalidade e desigualdade do reino. Na pirâmide social, os Marqueses
ocupam uma posição privilegiada, sendo considerados os braços direitos do Rei e os seres
mais poderosos do reino, superando até mesmo o próprio rei.

A estrutura inclui:

Rei(Romeu Murko): O monarca supremo, detentor do poder soberano, embora seu papel
seja mais simbólico em comparação com os Marqueses.

Marqueses: Os líderes e estrategistas supremos, ocupando o papel de braço direito do Rei.


Sua força e influência são incomparáveis, tornando-os figuras centrais na política e na
tomada de decisões.

Comandantes:Encarregados das forças militares e da implementação das decisões do Rei e


dos Marqueses, esses líderes desempenham um papel crucial na manutenção da ordem e
na proteção dos interesses do reino.

Esvargot: Mestres de escravos, responsáveis pela gestão e controle da força de trabalho


escrava. Sua posição confere autoridade sobre uma parcela significativa da população.

A base da pirâmide social é composta por:


Mercenários: Indivíduos contratados para várias tarefas, muitas vezes perigosas, em troca
de pagamento.

Cidadãos:Habitantes livres que vivem sob a sombra da desigualdade, lutando para


sobreviver em um ambiente impiedoso.

Escravos: A camada mais baixa da sociedade, subjugada e explorada para servir aos
interesses dos mais poderosos.

A política em Ignisvalen enfatiza a liberdade individual, desde que as ações não


prejudiquem diretamente os planos do Rei. Essa abordagem cria um ambiente caótico,
onde a luta pela sobrevivência e a busca por poder são incentivadas, resultando em uma
sociedade instável e implacável.

|•Conquitas:

Domínio das Marcas do Inferno:


Ignisvalen/Falsa expande sua influência ao conquistar e controlar cada as Marcas do
Inferno. A exploração não apenas fornece recursos valiosos, e tendo agricultura lá em
lugares menos perigo.

Criação do exército:
A maior força de ignisvalen e seu grandd exercito de mercenários que usam para a
conquista de reino,mas sendo bem raro,mas usam mais em vilas que são indefesas e
menos difíceis de conquistar sendo um lucro pegando recusa de lugares derrotados e
usando assim em vários lugares e também usam a estratégia “desolação” em lugares
difíceis de ganharem tendo a estratégia de pegar criaturas das marcas do inferno e jogarem
no local antes da batalha começar não as contratando e sim usando como uma forma de
cansar os inimigos antes do exército chegar.

Leilões de Escravos e shows grow:


Ignisvalen/Falsa explora a prática dos leilões de escravos como uma fonte significativa de
receitas,pois Ignisvalen e repleta de escravos e tendo um comércio disso bem consolidado
e também tendo o shows grow onde ele colocam escravos para lutarem entre sim ou da
falsas esperanças de algo de bom acontecer em suas vidas antes da morte deles por
criatura fatais e impossíveis de alguém sobreviver depois de várias lutas e isso da muito
dinheiro para governantes e entretenimento para pessoas com exbars com abundância.

Diplomacia
Apesar da natureza brutal do reino, Ignisvalen/Falsa usa uma diplomacia para manter
alianças estratégicas com outros reinos circundantes. Essas alianças são baseadas em
acordos comerciais, trocas de tecnologia e informações ou até o seu exército,garantindo
que, mesmo em um mundo dominado pela desconfiança, Ignisvalen/Falsa não permaneça
isolado e continue a prosperar em sua existência.

|•Locais de chat:

•categoria:
Ignisvalen/Falsa
Marca do inferno

•Canais
Categoria~>Ignisvalen/Falsa
Entrada para Ignisvalen/Falsa
Praça de Murko
Becos de fundo
Praça de mercadoria
Passagem para o centro
Praça central
Casas
Ferraria
Guilda dos mercenários
Restaurante
Arena do Rei
Beco de Labu
Passagem para favelas
Favelas
Favelas de Morkor
Prisão Marijor
Quartel da Força
Passagem para o inferno
Categoria~>Marcas do inferno
A Tempestade
Névoa Seca
Rio de enxofre
Reino do sofrimento
Morte em chamas
Rocha Matriz
O Breu
O Zero

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