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A Inquisição.

Midryan, a principal e mais poderosa nação do ocidente, carrega consigo a


aversão pela magia, ódio pelos seres místicos e negligência às raças não
humanas. Após a “Colisão das Esferas”, evento que trouxe a magia para o
mundo médio, a humanidade teve que lidar com inúmeros visitantes. No
entanto, há mais de 100 anos, o antigo rei firmou um contrato com a “Égide
Divina”, um grupo de seres primordiais que concedeu poder suficiente para
oprimir aqueles trazidos pela Colisão. Sejam elfos, orcs, anões, gnomos,
monstros, feiticeiros, bruxos e até aqueles deveriam ser inocentes, mas foram
acusados falsamente, todos foram e são até os tempos de hoje caçados e
mortos pela Inquisição.
A Inquisição é a força tarefa mais poderosa de Midryan, formada apenas pelos
mais cruéis e impiedosos soldados, suas armas e armaduras são abençoados
pelo poder da Égide Divina, até mesmo dragões e criaturas lendárias os
temem. Apenas pessoas que fazem parte da nobreza e da alta sociedade de
Midryan têm permissão para estudar e se envolver com magia.

Égide Divina.
A Égide Divina é um grupo de seres ancestrais considerados deuses.
Eles normalmente controlam o mundo através de contratos e pactos feitos com
os mortais. Os membros da Égide Divina procuram seu “Escolhido”.
O “Escolhido” é um indivíduo destinado a mudar o curso do mundo. Alguns
acreditam que o Rei Igris de Midryan, que iniciou a Inquisição, era um
Escolhido. Mas muitos negam essa afirmação, principalmente as raças não
humanas.
O Pacto de Igris: O antigo Rei Igris foi quem iniciou a Inquisição. Este fez um
pacto com Yarta’Lyrath, um membro atualmente banido da Égide Divina. O Rei
Igris concedeu seu corpo e sua alma para a entidade, sacrificando
completamente sua humanidade, transformando-se em uma criatura
cadavérica e sem vida, em troca de portar o Aspecto do Vazio.

Sociedade de Midryan.
Midryan é separada em algumas castas sociais, algumas delas são
segregadas em distritos.
 “Submundo”: O Submundo é uma área subterrâneos onde criminosos,
escravos, seres não humanos, indivíduos banidos e traidores da
nobreza são levados. O Submundo coexiste junto com o sistema de
esgoto e encanamento de Midryan e a maioria dos que moram lá são
forçados a trabalhar com isso ou então na parte de mineração, sendo
trabalhos totalmente exploratórios. No entanto, foi no Submundo que
nasceu a principal facção criminosa de Midryan: Os Repugnados.
 “Os Campos Baixos”: Os Campos Baixos é a área acima do
Submundo, onde os plebeus em geral moram. Muitos fazendeiros,
carpinteiros, operários, estivadores e outros profissionais destas áreas
trabalham nesta região. No geral, é uma terra repleta de pastos,
plantações e cercados de gados. Os Campos Baixos ficam entre a
primeira e a segunda muralha de Midryan.
 “A Cidade Alta”: A Cidade Alta fica acima dos Campos Baixos e
pessoas com maior poder aquisitivo moram nela. A Cidade Alta é uma
zona completamente comercial, ou seja, a burguesia e os comerciantes
dominam a Cidade Alta. Nela é onde “O Mercadão de Sintri” ocorre, uma
grande feira que recobre quase todo o distrito e que vende uma
variedade de produtos. A Cidade Alta também é conhecida por suas
tavernas.
 “A Terra Nobre”: A Terra Nobre é onde reside a nobreza e a elite de
Midryan, desde o próprio rei em sua residência até mercadores
influentes, grandes sábios, soldados, entre outros. Apenas na Terra
Nobre se tem elementos mágicos, pois seus residentes têm permissão
para se envolver com magia, inclusive, é lá onde fica a Academia
Arcana.
 “A Doca”: A Doca é onde se localiza o porto, as ferrovias e as fábricas
de Midryan. Ou seja, uma zona completamente industrial e que apenas
trabalhadores têm a permissão de morar.

O Aspecto do Vazio.
O Aspecto do Vazio é um elemento criado por Yarta'Lyrath, membro banido da
Égide Divina, o ancestral firmou um contrato com Igris de Midryan.
Durante a Colisão das Esferas, os mundos se fundiram e com isso vieram
civilizações que tinham o domínio da magia, os mais notáveis sendo os elfos.
Isso ameaçou o reinado de Midryan sobre o continente.
Yarta'Lyrath sentiu o medo do Rei, que então propôs um acordo: seu corpo,
alma e humanidade serão sacrificadas, em troca, o Aspecto do Vazio vai estar
em posse de Igris, o tornando imortal. O Aspecto do Vazio é capaz de
neutralizar a magia, como se apagasse completamente qualquer característica
mística, o Aspecto recebe a forma de uma chama negra impossível de ser
extinta. O Aspecto do Vazio carrega o poder de Yarta’Lyrath que se propaga
como uma peste, ela é conhecida como “Praga Negra”.

Praga Negra.
O ocidente sofre com um grave problema, além da Inquisição que reprime
criaturas não humanas, a Praga Negra contamina qualquer tipo de forma de
vida. Seus sintomas podem ser variados, sendo o estado mais leve a aparição
de bolhas pretas pelo corpo, vômitos de líquidos negros, náuseas,
agressividade, mudança extrema na fisiologia, entre outros sintomas.
No entanto, o verdadeiro perigo da Praga Negra é a transformação do
infectado em uma criatura morta-viva.

Demiurgo.
A Igreja da Brasa Eterna é a principal instituição religiosa do ocidente, sendo a
que Midryan toma para si e tem Demiurgo como entidade representante.
Demiurgo é dito como o principal membro da Égide Divina, reza as lendas que
ele teria sido o responsável por criar o Sol. A Inquisição toma para si que
Demiurgo tem aversão contra as criaturas não humanas e utiliza disso para
disseminar o ódio por elas, alienando a população e prometendo a salvação da
humanidade. Demiurgo, no entanto é apenas uma figura criada para justificar
os atos genocidas e controlar as massas como um todo. Na verdade, não se
têm registro real de um Demiurgo, apenas relatos de uma entidade sagrada
abastecida pela luz. A Inquisição propaga que as raças não humanas querem
“apagar a Brasa Eterna” e por isso devem ser eliminadas. Sendo o símbolo da
Igreja o próprio fogo.

Rei Igris de Midryan

O Rei de Midryan após alguns anos da instauração da Inquisição se trancafiou


dentro de seu próprio palácio, apenas ordenando seus vassalos através de sua
voz e comunicando-se com seu povo pelos seus generais. Ninguém sabe do
real motivo para ele ter tomado essa radical decisão, mas a verdade é que por
possuir o Aspecto do Vazio, Igris abandonou completamente sua humanidade,
tornando-se um imortal, mas sacrificou seu corpo e alma.
Igris é um corpo cadavérico sem os próprios olhos, sendo movido apenas pelo
Aspecto do Vazio, como se fosse uma marionete que quer a todo custo
aniquilar aqueles que o ameaçam.
Grifas, O “Escolhido” de Midryan

Grifas é o general das “Aves Douradas”, o esquadrão mais forte da Inquisição,


sendo ele o preferido para suceder o Rei Igris e agraciado pelo povo de
Midryan como “O Escolhido” pela Égide Divina. Ele tem uma aparência
angelical e delicada, contrastando com sua habilidade de combate visceral.

Sessão 1
Sinopse

As nações do ocidente sempre foram conhecidas por lutarem pelo poder e


pelas conquistas, as civilizações humanas sempre viveram à base da glória e
da fé. Mas quando os mundos se colidiram e a magia transbordou, os homens
se sentiram ameaçados e a nação que estava no topo – Midryan –, declarou
guerra aos estrangeiros. Os que eram conhecidos como anões, elfos, gnomos
e até mesmo orcs foram vítimas da temida “Inquisição”, assim como aqueles
que detinham dons místicos e sobrenaturais, sejam bruxos, feiticeiros e até
magos que não tinham a permissão da nobreza.

Midryan conhecida como “Nação da Flama Imortal” oprime e persegue


qualquer criatura não-humana e qualquer indivíduo usuário de magia que não
seja da elite. No entanto, o espírito de revolta incendeia os corações dos
oprimidos e por baixo de tudo existem pessoas que querem mudar esse
sistema, sendo por considerados criminosos por uns, mas por outros heróis
revolucionários: Os Repugnados. Um grupo que tem como objetivo acabar
com a Inquisição, proteger as vítimas, destruir os pilares de uma soberania
tirânica e unificar as nações, seja elas humanas ou não.
Narração

A cena inicial sobrevoa a nação de Midryan. Um reino separado por quatro


gigantescas muralhas que medem aproximadamente 50 metros cada.
Rolagem: Definição de Clima
D4 Temperatura Vento Chuva
1 Frio Sem Vento Sem Chuva
2 Ameno Vento Leve Chuva Leve
3 Quente Ventos Chuva
Moderado- Moderada/Forte
Intensos
4 Muito Quente Tempestade Tempestade de
de Vento Chuva

Narração

Nossa história acontece na região mais afastada do reino, localizada na parte


de fora da quarta muralha, os habitantes a nomearam de “Submundo”. O
Submundo coexiste com o sistema de esgoto e encanamento de Midryan,
causando um odor nada agradável em toda a região que constantemente
incomoda aqueles que não estão acostumados, mas natural para aqueles que
habitam esse lugar. As casas são cortiços grudados uns nos outros, com uma
arquitetura rústica e nada profissional, é possível notar erros que deixam as
construções tortas e prontas para desabar.

As pessoas que andam pelas ruas são nitidamente desafortunadas ao extremo,


usando roupas sujas, ausentando qualquer tipo de higiene e fazendo o que
podem para sobreviver. Uma dessas pessoas é um ser pequeno encapuzado
que está se esgueirando pelas ruas ladrilhadas, ela se esconde atrás de uma
carroça, depois avança pra trás de uma barraca de frutas mofadas e a todo
tempo fica olhando suas laterais e costas, como se algo tivesse a perseguindo.

Simultaneamente, no meio da multidão, cinco homens empunhando espadas e


armaduras surradas causam tumulto – Procurem-no! Ele deve estar em algum
lugar daqui! Achem ele! Me tragam imediatamente! – um dos homens montado
em um Worg e que possui uma cicatriz no olho direito ordena os outros.
Combate
Worg Batedor (4)
Classe de Armadura 13 Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 26 Pontos de Vida 16 (64)
Deslocamento 15 m Deslocamento 9 m
Perícias Percepção +4 Perícias: Furtividade +6, Natureza +4, Percepção +5, Sobrevivência +5
Sentidos: Visão no escuro 18 m Percepção Passiva 15
Percepção Passiva 14 Iniciativa +2
Iniciativa +1 Audição e Visão Aguçadas. O batedor tem vantagem em testes de
Audição e Faro Aguçados. O Worg tem Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e à visão.
vantagem em testes de Sabedoria Ataques Múltiplos. O batedor realiza dois ataques corpo-a-corpo ou dois
(Percepção) relacionados à audição e ao ataques à distância.
olfato. Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
+5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Arco Longo. Ataque à Distância com Arma: +4 para atingir, distância 45/180
Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Se m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano perfurante.
o alvo for uma criatura, ele deve ser bem
sucedido num teste de resistência de Força
CD 13 para não cair no chão.
Capitão
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 65
Deslocamento 9 m
Perícias: Percepção +4
Sentidos: Visão no escuro 18 m
Percepção Passiva 14
Iniciativa +3
Ataques Múltiplos. O capitão realiza três ataques corpo-a-corpo: dois com sua cimitarra e um com sua adaga. Ou o capitão realiza dois
ataques à distância com sua adaga.
Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano cortante.
Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m ou distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3)
de dano perfurante.
Aparar. O capitão adiciona 2 à sua CA contra um ataque corpo-acorpo que poderia atingi-lo. Para tanto, o capitão deve poder ver o
atacante e estar empunhando uma arma corpo-a-corpo.

Os homens na verdade são caçadores, um deles então agarra o pequeno ser


pelo capuz, revelando sua aparência: orelhas pontudas, cabelos grisalhos e
olhos arredondados, ou seja, se trata de uma criança élfica que logo será
levado para a Inquisição em troca de algumas moedas de ouro.
Ação dos Jogadores

Os PJ’s estão coincidentemente próximos ao local da situação, movidos pelo


ideal de sua organização, eles se vem na necessidade de ajudar. Assim
ocorrendo a apresentação de cada um dos PJ’s e iniciando o primeiro combate
da mesa.
Turnos
-
-
-
-
-
-
-

Após salvar o garoto elfo, um possível diálogo pode conceder as seguintes


informações:

 O nome do garoto é Viole;


 Ele é um alto elfo que teve seus pais mortos pela Inquisição;
 Ele ouviu falar de certo grupo que luta contra a Inquisição;
 Ele é um garoto revoltado, astuto, marrento e com linguajar chulo;
 Viole quando descobrir que os PJ’s fazem parte dos Repugnados pede
para se juntar ao grupo;
 Viole tem bons ouvidos, ele descobriu que a Inquisição está atrás de
crianças não-humanas, pois há um relato de que existe a profecia do
“Primogênito de Lazaretto”;
 O Primogênito de Lazaretto é uma profecia dita pelos apóstolos da Igreja
da Brasa Eterna. Lazaretto é o oposto de Demiurgo, sendo o destruidor
e o criador, respectivamente. O Primogênito de Lazaretto é uma criança
não-humana que vai ser responsável pela queda do Rei Igris;
 Desde então Viole foge e se esconde dos caçadores dia após dia,
provando sua determinação em ajudar os Repugnados.

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