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PANTEÃO DA ALVORADA
Divindade Domínio Símbolo Sagrado
O Arcanista, deus da luz e da magia Luz O sol eclipsado pela lua minguante
A Civilizadora, deusa da civilização Conhecimento Uma tabua de argila com escritas feitas por um cinzel
O Conquistador, deus da guerra e da conquista Guerra Um punho masculino fechado segurando uma espada
O Destruidor, deus da destruição Guerra, Morte Um machado de guerra ensanguentado
A Fatalista, deusa da morte e do renascimento Morte, Vida Dois corvos voando em círculos
O Forjador, deus da criação e forjaria Conhecimento, Guerra Bigorna incandescente
A Gananciosa, deusa da riqueza, ganância e Trapaça, Guerra Uma mão feminina agarrando moedas de ouro
vingança
O Justo, deus da justiça e da nobreza Guerra, Vida Um escudo e uma espada cruzados
A Luminosa, deusa da lua e da vida Luz, Vida Lua cheia brilhante
O Misterioso, deus dos segredos malignos Conhecimento, Morte A face de uma pessoa encoberto pelas sombras de um
capuz
O Radiante, deus do sol e da agricultura Luz, Vida O sol brilhante
A Sábia, deusa do conhecimento Conhecimento Um livro antigo aberto
A Silvestre, deusa da natureza e do mar Natureza, Tempestade Redemoinho com aparência de onda
O Sombrio, deus da escuridão e do assassinato Trapaça, Morte Uma adaga
A Sortuda, deusa da mudança e da sorte Trapaça Um dado de seis faces
O Tirano, deus da tirania Trapaça Uma manopla de ferro aberta ensanguentada
A Traiçoeira, deusa das intrigas e mentiras Trapaça Uma mão feminina feito de teias
Idiomas no Mundo
Na Terra há pelos menos mais de 150 idiomas oficiais de Os Humanos e os Desgarrados
estados nacionais e outros milhares de idiomas de diversos povos Por milhares de anos a humanidade esteve sozinha na
humanos que levaram séculos para serem desenvolvidos. E com a Terra como a única raça inteligente e com civilização, pois mesmo
chegada dos Desgarrados com o Evento Aurora outros diversos tendo convivido com outras espécies hominídeas, as mesmas se
idiomas foram introduzidos no mundo, muitos deles totalmente extinguiram bem antes do começo da civilização humana.
alienígenas nos sistemas fonéticos da terra, sendo muito difíceis Por isso a chegada dos desgarrados alterou toda a
de dominar, mas sendo essenciais para o uso da magia arcana e dinâmica de relações sociais no planeta forçando a humanidade a
divina. se adaptar a espécies diferentes e culturas impares. Levaram
Em termos de regras todos os idiomas descritos no décadas para que os desgarrados fossem aceitos dentro das
Capítulo 4 do LIVRO DO JOGADOR existem no cenário, mas os sociedades humanas, com plenos diretos.
idiomas iniciais mudam a seguir: Mas infelizmente essas relações nem sempre foram
Todo personagem começa com o idioma Comum, um amigáveis, já que o preconceito e desconfiança infelizmente ainda
idioma de comércio que foi trazido com os Desgarrados. Além é uma marca da psique humana. Por isso, as primeiras décadas
disso, recebem um idioma nativo de seu país que nasceu e viveu após o Evento Aurora foram essenciais para que os direitos civis
pelo menos 80% de sua vida neste país e mais um idioma racial se dos Desgarrados fossem assegurados em boa parte das nações do
tiver, como Anão, Élfico, Pequenino etc. E por fim recebe mundo, principalmente no mundo Ocidental, no meio da Guerra
quaisquer outros idiomas que receberia adicional por raça ou Fria.
Antecedente. Por isso, muito Desgarrados e Afro-americanos lutaram
Fora isso algumas classes fornecem idiomas adicionais lado a lado durante a década de 70 pelos seus direito civis nos
gratuitamente. Clérigos recebem Celestial ou Abissal/Infernal Estados Unidos, na qual foram seguidos por diversos países da
como idioma, dependendo se sua religião ou divindade é mais Europa Ocidental e na América Latina, mesmo muitos desses
“benigna” ou “maligna” respectivamente e caso seja neutra, fica a países estarem em cruéis ditaduras, já que o domínio da magia
escolha do jogador. Magos recebem Dracônico ou Élfico (a arcana era uma nova corrida armamentista neste período e ter os
escolha do jogador), pois boas partes dos textos arcanas estão Desgarrados aceitos dentro de suas sociedades era mais pratico do
nesses idiomas. E caso uma raça tenha esses idiomas como raciais, que extrair as informações necessárias à força e por isso alguns
como Dracônico ou Élfico, quando se os adquire de uma classe o regimes autoritários acabaram caindo mais cedo devido essa
jogador pode escolher outro idioma a sua escolha. “revolução” cultural.
Contudo, nem tudo eram “flores”, pois os Desgarrados de Elfos
aparências mais humanas e agradáveis eram mais “aceitos” na Um povo de natureza arcana e silvestre, seres com uma
sociedade humana, como anões, elfos, gnomos, meio-elfos e expectativa longa de vida e uma intricada cultura. Os elfos são um
pequeninos. Porém, os de aparência mais brutal ou selvagem, são povo de dualidade, sendo a terceira raça mais populosa do mundo,
menos aceitos e até descriminados, como os draconatos, meio- porém, boa parte de seus membros não vivem nas grandes
orcs e tiferinos, podendo até serem considerados cidadãos de cidades humanas, preferindo pequenas e médias cidades,
segunda categoria em alguns países, por isso que membros dessas principalmente se tiverem mais integradas à natureza e até criam
raças costumam se formar comunidades próprias ou viver em suas próprias comunidades, na qual muitas são cidades
comunidades humanas que também são marginalizadas. subordinadas a países e estadas nacionais. Contudo, ainda a muito
A seguir há uma breve descrição social e mecânica das deste povo que vivem nas mais densas áreas selvagens ou eu
raças do Livro do Jogador no cenário de Crônicas de Nova reinos próprios, como Floresta Esmeralda.
Alvorada. Quando vivem em grandes cidades humanas as suas duas
sub-raças, os Altos Elfos e os Elfos da Floresta, estão ou pelo
Anões estudo da magia arcana ou porque essas cidades são bastante
Com fortes vínculos familiares, possivelmente longas arborizadas para seus padrões, por isso há poucos bairros élficos
tradições guerreiras, armeiras e de construção em pedra e com um em grande cidades, mas podemos citar, Amber Wood em Nova
temperamento forte e quase teimoso. Os anões são uma das raças Iorque, Bois Murmurant (Bosque dos Sussurros) em Paris,
mais adaptadas e comuns na sociedade humanas, tendo em quase Floresta da Tijuca, no Rio de Janeiro, Sakura no Hana (Flor de
todas grandes cidades um grande bairro anão conhecido, como Cerejeira) em Tóquio e Huimang-ui Sup (Bosque da Esperança)
Stonewall em Nova Iorque, Ironhide em Detroit, Xiao Qiang em Seul.
(Pequena Muralha) em Beijing, Pedra Branca no Rio de Janeiro e Mesmo não tão presentes nas grandes cidades humanas os
Dankotaru Yama (Montanha Resoluta) em Tóquio. elfos são muito queridos e aceitos na cultura humana pelo planeta,
Em geral eles amaram o modo como os humanos da Terra na qual são visto em muitos lugares como o ideal de beleza e de
foram inventivos para construir suas cidades usando aço, pedra e cultura, sendo assim muito humanos adoram coisas ligadas aos
concreto e por isso muitos deles usam seus extensos elfos, fazendo que os mesmo fiquem em geral um pouco
conhecimentos em engenharia de seus clãs para auxiliar na incomodados com tanta atenção, no entanto outros aceitam bem
arquitetura em muitas cidades humanas deixando-as mais praticas isso a se tornam celebridades famosas no mundo.
e seguras para ambas às raças fazendo assim essas serem um Desde que chegaram à Terra os elfos foram essenciais em
primor de arquitetura, principalmente quanto aos sistemas de dois aspectos: o domínio da magia arcana, na qual muito deles
metrô. Tanto que dizem que o bairro de Pedra Branca do Rio de inicialmente aceitaram cidadania em vários países em troca de
Janeiro no Brasil foi feito em menos de cinco anos sob um ensinar a magia arcana aos humanos; e a utilização dos recursos
enorme maciço geográfico. Além disso, seu domínio da naturais com mais eficiência e sabedoria, através de magia druídica,
metalurgia permitiu que a tecnologia de liga metálicas humanas permitindo que boa parte da fauna e flora da Terra fosse
evoluísse uns 20 anos com os empregos das técnicas anãs que preservada o e utilizada de modo mais racional e grande parte da
foram essenciais em diversos campos tecnológicos. comunidade cientifica concorda que sem os elfos os problemas
Mesmo assim, eles são um povo visto por alguns com ambientais do planeta estariam bem mais graves do que são
modos “rudes”, porém, eles são sinceros em suas amizades e uma atualmente.
vez conquistados são para sempre, contudo uma vez traídos Em termos religiosos os elfos adoram duas divindades, o
podem ter certeza que todo clã será seu inimigo. Arcanista ou a Silvestre do Panteão da Alvorada, na qual eles
Em termos religiosos os anões normalmente adoram o acreditam essas duas divindades como seus pais criadores,
deus do Panteão da Alvorada conhecido como o Forjador, na explicando a natureza dual deles. Quando se interessam por
qual eles acreditam ser o criador da sua raça. Em seus mitos eles outras religiões eles costumam adorar deidades ligadas a artes,
dizem que ele os forjou há milênios em sua forja celeste e os deu magia e natureza entre os panteões humanos, sendo raro eles
a resistência e tenacidade que eles possuem hoje. Raramente eles seguirem as religiões abraâmicas.
seguem outras religiões ou panteões da Terra, mas quando A tradição de aventureiros é comum entre os elfos, na qual
seguem tem preferencias aos deuses ligados a justiça, guerra e é vista como algo de orgulho e respeito. Por isso, quase toda
forja. família élfica possui algum aventureiro na sua linhagem. Esses
Anões possuem uma forte tradição de aventureiros, pois aventureiros costumam seguir os caminhos de bardos, clérigos,
eles ainda possuem lendas, mesmo não sabendo mais os nomes druidas, feiticeiros e guardiões, mas outros caminhos não são
dos locais e heróis dessas lendas, de grandes heróis do passado inviáveis.
que foram aventureiros por isso não é incomum eles seguirem
esse caminho, normalmente como clérigos, guerreiros e paladinos, Considerações Mecânicas
mas outros caminhos não são impossíveis. Iguais ao LIVRO DO JOGADOR.
Considerações Mecânicas
Iguais ao LIVRO DO JOGADOR.
Humanos
A raça mais numerosa da Terra, que por milhares de anos
esteve sozinha no planeta, os humanos são realmente a espécie
mais diversa em aparência e culturas, que até os Desgarrados
ficaram surpresos com tal diversidade. Porém, apesar de tudo o
que define mais os humanos são sua criatividade e adaptabilidade,
pois, sem o acesso a magia eles conseguiram criar um civilização
prosperar e avançada, mesmo levando mais de 6000 anos para tal.
Cerca de 70% da população atual do planeta são formados
por humanos terrestres, que são os humanos nativos da Terra,
com sua cultura e ancestralidade já enraizada no mundo, por isso
eles dominam todos os aspectos econômicos, políticos e sociais
do planeta. Contudo, uma pequena porcentagem de humanos não
se encaixar nessa grande maioria, são os Humanos Desgarrados e
seus descendentes, que são os humanos que chegaram junto com
as incursões, sendo que eles são menos de 1% da população
humana atual e sua principal característica é que eles não
conseguiram se adaptar as sociedades atuais da Terra, sendo
extremamente anacrônicos, preferindo viverem aos modos
“tradicionais” de que lembram a idade média europeia da Terra,
para assim “preservar” seus costumes, títulos, crenças etc.,
normalmente em comunidades próprias e isoladas bem longe de
centros urbanos.
Em termos religiosos os humanos terrestres tendem a
seguir as religiões da Terra, em sua extrema variedade de cultos,
mas não são incomum alguns deles acabarem seguindo o Panteão
da Alvorada. Enquanto aos humanos desgarrados em sua maioria
adoram o Panteão da Alvorada, muito mais por tradição, que por
outro motivo mais ligado a fé e são pouquíssimos deles que se
converteram ou seguem as religiões da Terra.
Devido a sua estrema diversidade há inúmeros motivos e
caminhos para os humanos se tornarem aventureiros, como fama,
fortuna, devoção, busca pessoal etc. sendo válido tanto para
humanos terrestres, quanto para humanos desgarrados, porém
para estes últimos ser um aventureiro pode ser um meio para se
ajudar ao um mundo que não lhe pertence.
Considerações Mecânicas
Iguais ao LIVRO DO JOGADOR.
Pequeninos
Draconatos
Gnomos
Meio-Elfo
Meio-Orc
Tiferinos