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Crônicas da Nova Alvorada

Introdução Consequências Sociais


As Crônicas da Nova Alvorada é um cenário de fantasia Por duas décadas, exatamente entre 1969 a 1991, as
moderna/fantasia urbana que se passa numa versão diferente do Incursões, com são chamadas as tempestades elétricas que trazem
nosso mundo, a Terra. Onde várias raças humanoides, chamado os desgarrados, ocorreram aleatoriamente pelo mundo e maior e
coletivamente de Desgarrados, convivem com os humanos menor grau, se tornando muito mais incomuns a partir do
nativos e sua sociedade atual. começo da década de 90. Porém, mesmo assim os impactos
sociais com a chegada dos desgarrados foram tremendas. Já que a
Histórico população mundial ficou dividida entre aceitar os desgarrados
Tudo começou com um evento astronômico batizado de como imigrantes não intencionais, já que a hipótese mais aceita é
Evento Aurora, ocorrido em 22 de Dezembro 1969, na qual o que eles foram trazidos contra suas vontades, e de rejeitá-los
feixe de raios gama oriundo da explosão da supernova Eta como “invasores” ou “seres profanos”, assim sofrendo
Carinae, localizada a 7500 anos-luz de distância, passou pelo descriminação e até morte e perseguição, como há relatos disso
nosso sistema solar, e por sorte não afetou diretamente a Terra, ocorrendo ainda em 2021 no Oriente Médio, principalmente por
mas afetou fortemente o resto do sistema, principalmente o Sol e alguns Estados autoritários, fazendo que Império de Uruk seja o
provocou fortes alterações magnéticas no mesmo e na Terra bastião de segurança para tais seres.
gerou tempestades elétricas extremamente fortes, na qual Mas em geral os desgarrados estão quase integrados nas
provocou muitas mortes e destruição. sociedades humanas pelo mundo e seus países, principalmente no
Contudo, após essas tempestades elétricas sempre deixava Ocidente. Acreditasse que cerca de 30% da população mundial
para trás humanoides de diversas raças que pareciam sair das mais atualmente seja de desgarrados e seus descendentes, destes quais
diversos contos de fantasia das culturas humanas da Terra. Porém, aproximadamente uns 35% vivam em comunidades longe dos
não só esses “Desgarrados” surgiram, pois com eles criaturas olhos da humanidade, como ocorre com vários grupos indígenas
míticas diversas, figuras lendárias do nosso mundo, como o pelo mundo, mantendo sua identidade cultural intacta.
mítico semideus assírio Gilgamesh, o Primeiro Imperador da China Porém, muitos desgarrados mantém sua identidade
Qin Shi Huang Di e até Faraó Ramsés I “voltaram à vida”. cultural racial agregada à identidade cultural dos seus países,
Entretanto a principal mudança ocorrida foi o surgimento (ou principalmente para os desagarrados que nasceram na Terra.
volta) da magia, que se mostrou uma força a ser temida e
respeitada. Ciência, Tecnologia e Magia
Assim, no auge da Guerra Fria, no caos gerado pelo Mesmo com o surgimento (ou volta) da Magia no mundo,
Evento Aurora e temendo que seus inimigos adquirissem tal o uso da ciência e tecnologia não foram abandonadas, tanto que
domínio desse enigmático poder, vários governos dos blocos está no mesmo nível do nosso mundo. Já que mesmo um Mago
capitalista e socialista decidiram regulamentar a posse e uso da equivalha em poder de fogo ao batalhão de 15 a 20 soldados, são
magia, sendo assim todos os usuários de magia arcana (praticadas poucos que dominam e utilizam a magia no mundo. Fora que os
por bardos, bruxos, feiticeiros e magos) eram obrigados por lei a “famosos” itens mágicos permanentes são raros e extremamente
ter porte e uso de magia e ser registrado no seu governo, na qual difíceis de produzir, já que itens manufaturados pela ciência
tal medida foi apoiada por diversos setores das sociedades pelo terráquea não podem receber tais encantamentos
mundo. permanentemente. Não há um consenso disso, mas teorizasse que
Quanto aos Desgarrados, nome dado aos membros das somente itens manufaturados por técnicas tradicionais conseguem
diversas raças inteligentes e civilizadas que “caíram” na Terra, foi se “sintonizar” com a energias mágicas.
dado o status de “povo indígenas”, para que escolhessem integrar Como já foi dito o estudo e uso da magia arcana foi
as sociedades humanas do mundo ou viver isolados nas áreas regulamentado e controlado pelos governos do mundo. Na qual
selvagens pelo planeta, já que todos eles não lembram com normalmente é ligado a grandes universidades no mundo, como a
detalhes do seu(s) mundo(s) de origem, mesmo lembrando Unicamp, UFRJ e IMNA no Brasil; Harvard e Cambriged na
completamente de suas culturas, identidades e religião. Inglaterra; IMTI nos EUA, etc. Além disso, todo usuário de
A magia divina se mostrou mais problemática, pois como magia arcana é obrigado a servir e registar seu uso de magia em
ela era alimentada pela fé das pessoas e por consequência ligadas alguma organização governamental de controle mágico, que pode
as religiões do mundo, que ganharam mais poder que tinha tido ser ligado a algum governo ou organização continental, como a
na 1ª metade do século XX, deixando essas religiões tão Boitatá no Brasil, Manicora no EUA, a Avalon no Reino Unido,
poderosas quanto eram em tempos clássicos. Assim, o número de Shen Long na China, Ryume no Japão, Athena na Comunidade
teocracias pelo planeta é elevado, como a República Teocrática Europeia, entre outras.
Islâmica do Irã (inimigo ferrenho do Império de Uruk), a Reino Esse serviço militar tem duração variada de governo a
Teocrático do Tibete (que conseguiu sua independência da governo, mas em média é de 4 anos. Depois desse período, o
China em 1982), o Estado da Cidade do Vaticano (que teve um usuário de magia pode continuar integrado a organização em
aumento de sua influência na Itália e Europa), entre outros. Assim, questão ou ir para vida civil. Na qual muitos acabam se ligando a
acordos formais e não formais com as religiões hierarquizadas, universidade, associações de aventureiros ou outras empresas.
com as religiões abraamicas, foram criados, na quais seus O porte de uso e controle de magia arcana funciona como
sacerdotes estariam encaixados dentro das leis de controle e uso porte de arma de fogo, sofrendo os mesmo direitos e deveres
de magia, mas não eram obrigados a servir aos países em serviço daqueles que usam armas. Ou seja, caso use magia para matar será
militar, como ocorre com os usuários de magia arcana. enquadrado como homicídio doloso e caso use magias para
controle mental e ilusões são tratados como crimes inafiançáveis. Estado Teocrático do Vaticano. Tendo perdido muito
Mesmo com todo esse controle, há organizações criminosas que poder político com o passar dos séculos o Vaticano voltou a ter
empregam usuários de magia arcana em suas fileiras, fazendo o bastante influência na Europa após o Evento Aurora, pois sua
combate de tais grupos serem muito perigosas do que o normal. grande biblioteca de assuntos teológicos se mostrou essencial ao
E as organizações de controle de magia forcem treinamento e estudo do funcionamento da magia divina, se tornado um dos
agentes das organizações de combate ao crime para lidarem com maiores centros destes estudos no mundo e possuindo os mais
essa ameaça. poderosos clérigos da Europa.
Quanto a magia divina. Como a maioria dos efeitos são Império da China. Criada em 1972, quando o Primeiro
mais de proteção, curar e restauração, boa parte de seus usuários Imperador da Dinastia Qin, Qin Shi Huang Di, despertou da sua
ou estão ligadas a alguma instituição religiosa ou ligados a tumba e com um exercito de soldados de terracota, que são
instituições médicas. Fazendo que doenças simples, ferimentos construtos quase indestrutíveis por meios mudando, em um mês
leves sejam curados facilmente. Mas infelizmente poucos são derrubou o governo comunista de Beijing e restaurou o governo
capazes de restaurar membros perdidos, curar doenças imperial chinês, mas com certas mudanças para "agradar" o povo
gravíssimas ou até mesmo ressurreição com magias, na qual tais e melhorar sua imagem também. Assim, o Novo Império da
milagres só os mais graduados na organizações religiosos podem China tornou uma nação tanto de domínio da magia quanto do
realizar. uso da tecnologia, sendo uma dos principais aliados indiretos dos
Além disso, em muitos países cobrar por serviço de magia EUA no período.
divina, sendo automaticamente tachada de atos de caridade, e Império de Khmer. Criando em 1971, esta nação surgiu
descontado nos impostos. Caso faça é enquadrado como crime de quando o dragão serpentário Jayavarman II surgiu na região da
estelionato, com agravante de crime hediondo. Só quando tal Indochina e em menos de uma semana acabou com a Guerra do
magia exigir componentes materiais caros ou raros tal custo pode Vietnã, provocando uma derrota humilhante ao EUA, e
ser cobrado, mesmo assim com desconto substancial ao quem unificando os países da Birmânia, Camboja, Laos e Tailândia
pede o serviço. Vietnã do Norte e Vietnã do Sul, mesmo a contra gosto dos
mesmos. Se tornando uma nação especializada no domínio e uso
Aventureiros, uma nova profissão da magia e sem posicionamento político na Guerra Fria.
Com todas essas mudanças no mundo, principalmente o Império de Uruk. Em 1976 foi à vez do coração do
aparecimento de diversas criaturas míticas ou mágicas, as regiões Oriente Médio ocorrer algo do gênero. Neste ano no sitio
selvagens e rurais ficaram a mercê destas criaturas e como as arqueológicos da cidade Uruk, o semideus Gilgamesh surgiu
forças militares e policiais do mundo estavam realmente ocupada alegando que tinha que livrar sua terra da influencia nefasta de
com as ocorrências desgarradas nos grandes centros urbanos, a Ahmed Hassan al-Bakr e sua elite corrupta. Assim, ele partiu com
UNO, junto com vários países acabam legalizando uma profissão seu exercito de elementais e em menos de duas semanas chegou a
comum entre os desgarrados, os Aventureiros, pessoas com Bagdá, na qual matou toda cúpula do governo e se autoproclamou
diversas habilidades extraordinárias ou mágicas que estão em geral imperador do Império de Uruk, na qual boa parte da população
aptas a lidar com tais ameaças, sendo legalizada em 1972. apoiou o lendário rei sumério.
Contudo, diferente da cultura desgarrada onde Contudo, ele fez algumas mudanças que desagradaram
aventureiros eram mais espíritos livres sem nenhum direito ou muito dos seus vizinhos, como conceder refúgio a todos os
dever, na Terra isso mudou. Primeiramente todo aventureiro deve desgarrados do Oriente Médio, incentivar o uso da magia arcana e
ser associado a uma organização pública ou privada, para assim permitir o culto aos antigos deuses mesopotâmios. E devido ao
ter direitos e deveres, pois caso comentam crimes os mesmos seu poder político na região acabou se aliando aos EUA.
sejam processados legalmente. Fora isso, os aventureiros ganham Reino do Khem. Em Novembro de 1973, depois da
salários mensais, custo para serviço e recompensas por derrota do Egito por Israel na Guerra do Yom Kippur, o faraó
periculosidade. Em geral, eles são tratados como “mercenários Ramsés I despertou de sua tumba e usando suas mágicas
oficiais” e muitos se tornam tão famosos que recebem patrocínio elementais e exércitos de chacais humanoides, conquistou Cairo e
de empresas e até tem séries-documentários de suas “aventuras” recriou o seu governo monárquico, mudando o nome do país
na TV e YouTube. para Khem, em homenagem ao nome original do Egito. Além
É claro que há aqueles que acham os Aventureiros disso, ele recriou o culto aos antigos deuses egípcios e sua própria
encrenqueiros perigosos, sendo até proibidos em alguns países, figura, que gerou uma situação extremamente incomoda em todo
principalmente em regimes autoritários, como a Coreia do Norte. Oriente Médio, principalmente com Israel devido a recente guerra
Nestes lugares eles são chamados de Protetores, e são grupos de entre as nações, por isso orientado pelo EUA, Grã Bretanha e
aventureiros sancionados pelo Estado e são vistos como os heróis França a nação judia teve a devolver a Península do Sinai por
nacionais oficiais destas nações nestes lugares receio do poder de Ramsés. Após isso Khem se tornou neutro
durante a Guerra Fria.
República Democrática Popular da Coreia (Coreia do
Consequências Geopolíticas no Mundo Norte). No meio da década de 70 a URSS havia perdido duas
O Evento Aurora e suas consequências modificaram nações comunista na Ásia, assim a contra gosto, se aproximou
drasticamente o mundo no meio da Guerra Fria, mudando o mais do governo de Kim Il-sung, auxiliando o mesmo
equilíbrio de poder entre as nações e colocando novos economicamente, militarmente e magicamente. Fazendo o
"jogadores" nesse tabuleiro complexo. As seguintes nações que pequeno país resistir melhor a diversos problemas de seca e fome
criaram uma nova corrida armamentista, que não eram sobre na decadas seguintes. E mesmo com o fim da URSS, o país havia
armas nucleares, mas sim sobre o controle da magia ou adquerido poder militar e mágico o suficiente pars sobreviver
simplesmente ganhou grande influencia política no mundo. "independemente", porém tendo a Coreia do Sul (com apoio dos
EUA) e o Império Chines, o governo teve que controlar suas mais intensa. Os desgarrados conseguiram, com muito esforço,
ambições expancionistas. ter seus direitos como cidadãos aceitos e se tornando parte
República Islâmica do Irã. Criada em 1979, quando o importante da população do país, que em longo prazo se tornou
Aiatolá Khomeini liderou a Revolução Islâmica Iraniana contra o útil para o governo americano.
Xá Mohammad Reza Pahlavi, que estava fazendo uma intensa E com essa grande população desgarrada, o estudo da
reforma cultural e mágica no país, ocidentalizando o mesmo e magia arcana se tornou um dos polos de pesquisa no país,
incentivando o estudo de magia arcana, tanto fazendo acordos o fazendo a nação ter um domínio de a mesma rivalizar com a
Império de Uruk. Em poucas semanas utilizando muitos clérigos URSS na primeira metade da década de 80, mantendo assim
com grande domino da magia divina, conseguiram derrubar o Xá equilíbrio de poder na Guerra Fria.
e instauraram uma república islâmica extremamente rígida e
proibindo a pratica da magia arcana e caçando quaisquer 50 anos de Guerras
desgarrado que surgisse no seu território. Uma das caracterizas desse período foram a inúmeras
Fazendo essa nação se tornar um adversário político do guerras de cunho político-ideológico ou econômicas ocorridas
Império de Uruk e EUA, se tornando um "aliado por pela influência dos EUA e URSS, como a Guerra da Coreia e a
conveniência" da URSS. Guerra do Vietnã.
Reino de Floresta Esmeralda. Localizada entre as Porém, com Evento Auroras muitas delas foram alteradas
fronteiras do Brasil, Colômbia e Venezuela, numa região pela chegada dos desgarrados e da magia. Como a própria Guerra
conhecida como Cabeça de Cachorro, foi criada em 1979 quando do Vietnã que acabou abruptamente em 1970. Porém, outras nem
diversos grupos desgarrados que estavam vivendo da região foram tão afetadas, como as guerras de independência da África
(principalmente Anões e Elfos) se juntaram com as populações ou a Guerra das Malvinas (1982).
originárias e ribeirinhas contra as investidas do governo brasileiro Contudo, outras se iniciaram por causa do uso da magia,
da época em dominar o local. Porém as forças brasileiras ou foi usada como arma de guerra, como a Guerra Irã-Uruk (1980-
acabaram perdendo a curta guerra que ocorreu, a Guerra Esmeralda, 1985), a Guerra Civil Iugoslava (1991-2001), a Guerra Afegã-Soviética
e aceitaram (por influencia da ONU e EUA) e independência da (1979-1989) e a Guerra do Afeganistão (2001–presente).
nação, que se tornou um próspero reino no campo da utilização
da magia, mas Floresta Esmeralda possui uma política
isolacionista, por isso poucas vezes se intrometeu com assuntos Cosmologia Atual
mundiais. O conceito de planos de existência não existia na Terra
Reino Teocrático do Tibete. Criado em 1982 quando o antes do Evento Aurora, com exceção de algumas teorias da física
14º Dalai Lama conseguiu, com acordos diplomáticos e a boa quântica. Contudo, com a chegada dos desgarrados esse conceito
vontade do Imperador Qin, recuperar o controle administrativo foi testado e comprovado. Na qual foi comprovado que o plano
do Tibete. Assim, finalmente se tornando autônoma, a nação com material onde a Terra está é um "plano fechado de via única", ou
o tempo se tornou uma dos maiores centros de estudo de magia seja, pode chegar aqui via magia ou incursões, mas não pode sair
divina na Ásia, conseguindo ter bastante influencia no continente, do mesmo.
junto com Império da China. Quando as magias como banimento, transição planar ou portal
União das Republicas Socialista Soviéticas ou URSS são usadas para sair do Sistema Solar há 50% de chance de elas
(atualmente Rússia). Desde o Evento Aurora, a URSS teve não funcionarem e 50% de chance de ir para algum lugar aleatório
várias perdas de influência e de aliados, assim o seu governo se do Sistema Solar, que pode ser desde o Sol até a Nuvem de Oort.
dedicou ao estudo e controle da magia arcana, tanto que havia Assim, o Plano Material da Terra inclui todo sistema
boatos de tortura e dissecação de desgarrados no seu território, Solar, que abrange até o limite da helioesfera (influência do Sol),
tanto que antes do final da década de 70 eles já possuíram um que é de 100 Unidades Astronômicas (cerca de 15 trilhões de
controle mágico invejável. quilômetros). E no plano material se notou a existência de outros
Porém, em sua pressa de ter o controle da magia, muitos seres já estudados pelos desgarrados, chamado coletivamente de
procedimentos de segurança não foram utilizados e num extraplanares.
experimento de unir energia nuclear com magia, ocorreu uma Nas luas de Marte se descobriu as bases de atuações de
explosão gigantesca na cidade de Chernobyl, na qual Ucrânia, dos Demônios e Diabos. Na qual Fobos é à base dos Diabos,
devastando tudo numa área de mais de 2600 km2, matando todos enquanto Deimos é à base dos Demônios, que estão em uma
na região. guerra constante pelo controle de Marte, mas o motivo disso é
O evento foi duramente criticado pela comunidade desconhecido.
internacional enfraquecendo o governo soviético, fazendo que Os Celestiais não se sabem exatamente onde é à base deles,
assim em 1990 fosse decretado o fim da URSS. Na qual mesmo mas tudo indica que eles estão em uma das luas de Júpiter. Talvez
com fim dessa superpotência, e consequentemente o fim da provavelmente em Europa ou Io.
Guerra Fria, seu herdeiro direto ainda é um dos países que Os Elementais estão espalhados pelo Sistema Solar, sendo
dominam melhor o uso da magia. que os elementais do fogo estão em Mercúrio e no Sol, os
Estados Unidos da América (EUA). Uma das nações elementais da terra estão espalhados pelo cinturão de asteroides
que foram mais afetadas pelo Evento Aurora e onde ocorreu um dentre Marte e Júpiter, os elementais da água estão em Encélado,
dos maiores indicies de incursões, fazendo ter uma das maiores uma das luas de Saturno e finalmente os elementais do ar estão
populações de desgarrados do mundo. na atmosfera de Netuno, onde há os ventos mais fortes do
Como boa parte das incursões ocorreu durante a década Sistema Solar.
de 70, um período onde parcela da população americana lutava Sabe-se que os chamados Ecos Materiais, a Faéria, a
por reconhecimento dos seus direitos civis, como os direitos afro- Agrestia das Fadas, e Sombral, o Pendor das Sombras estão
americanos, e a contestação contra o governo federal se tornou acessíveis via viagem planar, talvez por serem "cópias" da Terra.
Faéria se “fundiu” com Vênus e devido a sua forte Mecanicamente os clérigos de alguns panteões da Terra
natureza mágica ela conseguiu terraformar o planeta mais quente podem usar as descrições fantásticas das religiões terrestres
do sistema solar e torna-lo habitável, mesmo estando no limite da descritas no Apêndice B, do Player Handbook - Livro do
zona habitável da nossa estrela. Jogador, como base.
Sombral se “fundiu” com Plutão e também devido a sua Para outras religiões encontradas na Terra, veja a descrição
natureza mística terraformatou o planeta anão e mesmo assim é abaixo:
um dos locais mais adversos para a vida no sistema solar.
Além disso, os Planos Transitórios, como o Plano Etéreo Cristianismo
e o Plano Astral, ainda existem e coexiste paralelamente a Terra.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cristianismo
Religião no Mundo
A religião sempre foi para a humanidade um modo de ela Islamismo
conectar com divino e tentar explicar como funciona o mundo,
sendo essencial para consolidação de várias culturas humanas https://pt.wikipedia.org/wiki/Isl%C3%A3o
pelos milênios. Porém, desde a Renascença o poder das religiões
havia caindo continuamente e no começo do século XX, as Judaísmo
mesmas não tinham tanto poder de influência como tinham no
passado, sendo muitas vezes na sociedade moderna vista somente https://pt.wikipedia.org/wiki/Juda%C3%ADsmo
como figuras mitológicas.
Porém tudo isso mudou com o Evento Aurora. Zoroastrismo
De um momento para outro o poder da fé de várias
religiões do mundo, como também da religião dos Desgarrados, https://pt.wikipedia.org/wiki/Zoroastrismo
se tornou real com a magia divina, que podia realizar milagres
como relatados em seus livros sagrados, como também provocar Budismo
a ira divina dos mesmos. Assim, junto com a magia arcana, esse
novo (ou antigo) poder se tornou essencial para as várias religiões https://pt.wikipedia.org/wiki/Budismo
do mundo ganhasse o poder secular que tinham no passado,
fazendo que mudanças pacíficas ou não no mundo, como no caso Taoismo
do Irã e do Tibete.
Contudo, mesmo havendo a existência comprovadas de https://pt.wikipedia.org/wiki/Tao%C3%ADsmo
Celestiais, Demônios e Diabos, este mesmos seres nunca
comprovaram a existência ou não dos deuses, ou deus, para a Xintoísmo
Humanidade e aos Desgarrados. Assim, é de consenso geral das
maiorias dos teólogos, que é o poder da fé de uma pessoa que https://pt.wikipedia.org/wiki/Xinto%C3%ADsmo
fornece os seus acessos à magia divina, mesmo que haja alguns
devotos de certas religiões, que mesmo indo contra os dogmas Hinduísmo
principais de suas crenças, consegue ter acesso a tais poderes.
Por isso, que as maiorias das religiões criaram seus https://pt.wikipedia.org/wiki/Hindu%C3%ADsmo
"censores" de fé, membros especializados em lutar contra os
devotos mais radicais e impedir que os mesmo façam mal a
Religiões Tradicionais
população. Contudo, a atuação desses censores geram mais
desconfiança e problemas diplomáticos do que soluções, pois isso
https://pt.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%A3o_tradicion
depende da política de tal país, eles podem ter menos ou mais
al_chinesa
autonomia. Assim, muitos dos censores acabam se tornando
aventureiros para terem mais prestígio e assim mais mobilidade.
E por fim, como a magia divina é de natureza diferente da Religiões de Matriz Africana
magia arcana, seu uso e restrições são de certo modo feitos de
outro modo, normalmente tendo os governos seculares e religiões https://pt.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B5es_tradicion
atuando em conjunto para o controle, uso e prevenir abusos dos ais_africanas
mesmos.
https://pt.wikipedia.org/wiki/Religi%C3%B5es_afro-
brasileiras
Religiões Antigas e Atuais
Uma das revoluções trazidas pela magia divina foi à volta
Panteão Grego-Romano
de "antigas" religiões pelo mundo, que em teoria, estavam extintas,
como muitas religiões "pagãs", já mesmo com o domínio das
religiões abraâmicas (pelo menos no mundo Ocidental), estes
cultos ainda eram praticados em segredo. Assim, elas voltaram Panteão Nórdico
com toda força, porém esse reavivamento não se tornou uma
nova guerra santa, porque muitos Estados Nacionais permitiram a
liberdade de culto e a condenação de qualquer perseguição Panteão Celta
religiosa, contudo em outros lugares tais atritos ocorreram.
Panteão Egípcio esquecidos, mas títulos e portfolios ainda se mantêm e boa parte
dos Desgarrados e seus descendentes os adoram, como também
humanos nascidos na Terra, mas ainda é uma religião pequena
Xamanismo comparada com as outras do planeta.
O Panteão da Alvorada representa pela maioria dos seus
https://pt.wikipedia.org/wiki/Xamanismo membros os ideais de civilização, bondade e harmonia, enquanto
outra parte deles representam a selvageria, crueldade e maldade,
Panteão da Alvorada sendo que esses últimos deuses são mal vistos e seus cultos são
Introduzidos recentemente na Terra desde o Evento proibidos na maioria dos países, ficando como cultos secretos e
Aurora, o Panteão da Alvorada é um coletivo de deuses adorados subversivos.
pelos Desgarrados. Eles infelizmente tiveram seus nomes

PANTEÃO DA ALVORADA
Divindade Domínio Símbolo Sagrado
O Arcanista, deus da luz e da magia Luz O sol eclipsado pela lua minguante
A Civilizadora, deusa da civilização Conhecimento Uma tabua de argila com escritas feitas por um cinzel
O Conquistador, deus da guerra e da conquista Guerra Um punho masculino fechado segurando uma espada
O Destruidor, deus da destruição Guerra, Morte Um machado de guerra ensanguentado
A Fatalista, deusa da morte e do renascimento Morte, Vida Dois corvos voando em círculos
O Forjador, deus da criação e forjaria Conhecimento, Guerra Bigorna incandescente
A Gananciosa, deusa da riqueza, ganância e Trapaça, Guerra Uma mão feminina agarrando moedas de ouro
vingança
O Justo, deus da justiça e da nobreza Guerra, Vida Um escudo e uma espada cruzados
A Luminosa, deusa da lua e da vida Luz, Vida Lua cheia brilhante
O Misterioso, deus dos segredos malignos Conhecimento, Morte A face de uma pessoa encoberto pelas sombras de um
capuz
O Radiante, deus do sol e da agricultura Luz, Vida O sol brilhante
A Sábia, deusa do conhecimento Conhecimento Um livro antigo aberto
A Silvestre, deusa da natureza e do mar Natureza, Tempestade Redemoinho com aparência de onda
O Sombrio, deus da escuridão e do assassinato Trapaça, Morte Uma adaga
A Sortuda, deusa da mudança e da sorte Trapaça Um dado de seis faces
O Tirano, deus da tirania Trapaça Uma manopla de ferro aberta ensanguentada
A Traiçoeira, deusa das intrigas e mentiras Trapaça Uma mão feminina feito de teias

Idiomas no Mundo
Na Terra há pelos menos mais de 150 idiomas oficiais de Os Humanos e os Desgarrados
estados nacionais e outros milhares de idiomas de diversos povos Por milhares de anos a humanidade esteve sozinha na
humanos que levaram séculos para serem desenvolvidos. E com a Terra como a única raça inteligente e com civilização, pois mesmo
chegada dos Desgarrados com o Evento Aurora outros diversos tendo convivido com outras espécies hominídeas, as mesmas se
idiomas foram introduzidos no mundo, muitos deles totalmente extinguiram bem antes do começo da civilização humana.
alienígenas nos sistemas fonéticos da terra, sendo muito difíceis Por isso a chegada dos desgarrados alterou toda a
de dominar, mas sendo essenciais para o uso da magia arcana e dinâmica de relações sociais no planeta forçando a humanidade a
divina. se adaptar a espécies diferentes e culturas impares. Levaram
Em termos de regras todos os idiomas descritos no décadas para que os desgarrados fossem aceitos dentro das
Capítulo 4 do LIVRO DO JOGADOR existem no cenário, mas os sociedades humanas, com plenos diretos.
idiomas iniciais mudam a seguir: Mas infelizmente essas relações nem sempre foram
Todo personagem começa com o idioma Comum, um amigáveis, já que o preconceito e desconfiança infelizmente ainda
idioma de comércio que foi trazido com os Desgarrados. Além é uma marca da psique humana. Por isso, as primeiras décadas
disso, recebem um idioma nativo de seu país que nasceu e viveu após o Evento Aurora foram essenciais para que os direitos civis
pelo menos 80% de sua vida neste país e mais um idioma racial se dos Desgarrados fossem assegurados em boa parte das nações do
tiver, como Anão, Élfico, Pequenino etc. E por fim recebe mundo, principalmente no mundo Ocidental, no meio da Guerra
quaisquer outros idiomas que receberia adicional por raça ou Fria.
Antecedente. Por isso, muito Desgarrados e Afro-americanos lutaram
Fora isso algumas classes fornecem idiomas adicionais lado a lado durante a década de 70 pelos seus direito civis nos
gratuitamente. Clérigos recebem Celestial ou Abissal/Infernal Estados Unidos, na qual foram seguidos por diversos países da
como idioma, dependendo se sua religião ou divindade é mais Europa Ocidental e na América Latina, mesmo muitos desses
“benigna” ou “maligna” respectivamente e caso seja neutra, fica a países estarem em cruéis ditaduras, já que o domínio da magia
escolha do jogador. Magos recebem Dracônico ou Élfico (a arcana era uma nova corrida armamentista neste período e ter os
escolha do jogador), pois boas partes dos textos arcanas estão Desgarrados aceitos dentro de suas sociedades era mais pratico do
nesses idiomas. E caso uma raça tenha esses idiomas como raciais, que extrair as informações necessárias à força e por isso alguns
como Dracônico ou Élfico, quando se os adquire de uma classe o regimes autoritários acabaram caindo mais cedo devido essa
jogador pode escolher outro idioma a sua escolha. “revolução” cultural.
Contudo, nem tudo eram “flores”, pois os Desgarrados de Elfos
aparências mais humanas e agradáveis eram mais “aceitos” na Um povo de natureza arcana e silvestre, seres com uma
sociedade humana, como anões, elfos, gnomos, meio-elfos e expectativa longa de vida e uma intricada cultura. Os elfos são um
pequeninos. Porém, os de aparência mais brutal ou selvagem, são povo de dualidade, sendo a terceira raça mais populosa do mundo,
menos aceitos e até descriminados, como os draconatos, meio- porém, boa parte de seus membros não vivem nas grandes
orcs e tiferinos, podendo até serem considerados cidadãos de cidades humanas, preferindo pequenas e médias cidades,
segunda categoria em alguns países, por isso que membros dessas principalmente se tiverem mais integradas à natureza e até criam
raças costumam se formar comunidades próprias ou viver em suas próprias comunidades, na qual muitas são cidades
comunidades humanas que também são marginalizadas. subordinadas a países e estadas nacionais. Contudo, ainda a muito
A seguir há uma breve descrição social e mecânica das deste povo que vivem nas mais densas áreas selvagens ou eu
raças do Livro do Jogador no cenário de Crônicas de Nova reinos próprios, como Floresta Esmeralda.
Alvorada. Quando vivem em grandes cidades humanas as suas duas
sub-raças, os Altos Elfos e os Elfos da Floresta, estão ou pelo
Anões estudo da magia arcana ou porque essas cidades são bastante
Com fortes vínculos familiares, possivelmente longas arborizadas para seus padrões, por isso há poucos bairros élficos
tradições guerreiras, armeiras e de construção em pedra e com um em grande cidades, mas podemos citar, Amber Wood em Nova
temperamento forte e quase teimoso. Os anões são uma das raças Iorque, Bois Murmurant (Bosque dos Sussurros) em Paris,
mais adaptadas e comuns na sociedade humanas, tendo em quase Floresta da Tijuca, no Rio de Janeiro, Sakura no Hana (Flor de
todas grandes cidades um grande bairro anão conhecido, como Cerejeira) em Tóquio e Huimang-ui Sup (Bosque da Esperança)
Stonewall em Nova Iorque, Ironhide em Detroit, Xiao Qiang em Seul.
(Pequena Muralha) em Beijing, Pedra Branca no Rio de Janeiro e Mesmo não tão presentes nas grandes cidades humanas os
Dankotaru Yama (Montanha Resoluta) em Tóquio. elfos são muito queridos e aceitos na cultura humana pelo planeta,
Em geral eles amaram o modo como os humanos da Terra na qual são visto em muitos lugares como o ideal de beleza e de
foram inventivos para construir suas cidades usando aço, pedra e cultura, sendo assim muito humanos adoram coisas ligadas aos
concreto e por isso muitos deles usam seus extensos elfos, fazendo que os mesmo fiquem em geral um pouco
conhecimentos em engenharia de seus clãs para auxiliar na incomodados com tanta atenção, no entanto outros aceitam bem
arquitetura em muitas cidades humanas deixando-as mais praticas isso a se tornam celebridades famosas no mundo.
e seguras para ambas às raças fazendo assim essas serem um Desde que chegaram à Terra os elfos foram essenciais em
primor de arquitetura, principalmente quanto aos sistemas de dois aspectos: o domínio da magia arcana, na qual muito deles
metrô. Tanto que dizem que o bairro de Pedra Branca do Rio de inicialmente aceitaram cidadania em vários países em troca de
Janeiro no Brasil foi feito em menos de cinco anos sob um ensinar a magia arcana aos humanos; e a utilização dos recursos
enorme maciço geográfico. Além disso, seu domínio da naturais com mais eficiência e sabedoria, através de magia druídica,
metalurgia permitiu que a tecnologia de liga metálicas humanas permitindo que boa parte da fauna e flora da Terra fosse
evoluísse uns 20 anos com os empregos das técnicas anãs que preservada o e utilizada de modo mais racional e grande parte da
foram essenciais em diversos campos tecnológicos. comunidade cientifica concorda que sem os elfos os problemas
Mesmo assim, eles são um povo visto por alguns com ambientais do planeta estariam bem mais graves do que são
modos “rudes”, porém, eles são sinceros em suas amizades e uma atualmente.
vez conquistados são para sempre, contudo uma vez traídos Em termos religiosos os elfos adoram duas divindades, o
podem ter certeza que todo clã será seu inimigo. Arcanista ou a Silvestre do Panteão da Alvorada, na qual eles
Em termos religiosos os anões normalmente adoram o acreditam essas duas divindades como seus pais criadores,
deus do Panteão da Alvorada conhecido como o Forjador, na explicando a natureza dual deles. Quando se interessam por
qual eles acreditam ser o criador da sua raça. Em seus mitos eles outras religiões eles costumam adorar deidades ligadas a artes,
dizem que ele os forjou há milênios em sua forja celeste e os deu magia e natureza entre os panteões humanos, sendo raro eles
a resistência e tenacidade que eles possuem hoje. Raramente eles seguirem as religiões abraâmicas.
seguem outras religiões ou panteões da Terra, mas quando A tradição de aventureiros é comum entre os elfos, na qual
seguem tem preferencias aos deuses ligados a justiça, guerra e é vista como algo de orgulho e respeito. Por isso, quase toda
forja. família élfica possui algum aventureiro na sua linhagem. Esses
Anões possuem uma forte tradição de aventureiros, pois aventureiros costumam seguir os caminhos de bardos, clérigos,
eles ainda possuem lendas, mesmo não sabendo mais os nomes druidas, feiticeiros e guardiões, mas outros caminhos não são
dos locais e heróis dessas lendas, de grandes heróis do passado inviáveis.
que foram aventureiros por isso não é incomum eles seguirem
esse caminho, normalmente como clérigos, guerreiros e paladinos, Considerações Mecânicas
mas outros caminhos não são impossíveis. Iguais ao LIVRO DO JOGADOR.

Considerações Mecânicas
Iguais ao LIVRO DO JOGADOR.
Humanos
A raça mais numerosa da Terra, que por milhares de anos
esteve sozinha no planeta, os humanos são realmente a espécie
mais diversa em aparência e culturas, que até os Desgarrados
ficaram surpresos com tal diversidade. Porém, apesar de tudo o
que define mais os humanos são sua criatividade e adaptabilidade,
pois, sem o acesso a magia eles conseguiram criar um civilização
prosperar e avançada, mesmo levando mais de 6000 anos para tal.
Cerca de 70% da população atual do planeta são formados
por humanos terrestres, que são os humanos nativos da Terra,
com sua cultura e ancestralidade já enraizada no mundo, por isso
eles dominam todos os aspectos econômicos, políticos e sociais
do planeta. Contudo, uma pequena porcentagem de humanos não
se encaixar nessa grande maioria, são os Humanos Desgarrados e
seus descendentes, que são os humanos que chegaram junto com
as incursões, sendo que eles são menos de 1% da população
humana atual e sua principal característica é que eles não
conseguiram se adaptar as sociedades atuais da Terra, sendo
extremamente anacrônicos, preferindo viverem aos modos
“tradicionais” de que lembram a idade média europeia da Terra,
para assim “preservar” seus costumes, títulos, crenças etc.,
normalmente em comunidades próprias e isoladas bem longe de
centros urbanos.
Em termos religiosos os humanos terrestres tendem a
seguir as religiões da Terra, em sua extrema variedade de cultos,
mas não são incomum alguns deles acabarem seguindo o Panteão
da Alvorada. Enquanto aos humanos desgarrados em sua maioria
adoram o Panteão da Alvorada, muito mais por tradição, que por
outro motivo mais ligado a fé e são pouquíssimos deles que se
converteram ou seguem as religiões da Terra.
Devido a sua estrema diversidade há inúmeros motivos e
caminhos para os humanos se tornarem aventureiros, como fama,
fortuna, devoção, busca pessoal etc. sendo válido tanto para
humanos terrestres, quanto para humanos desgarrados, porém
para estes últimos ser um aventureiro pode ser um meio para se
ajudar ao um mundo que não lhe pertence.

Considerações Mecânicas
Iguais ao LIVRO DO JOGADOR.

Pequeninos

Draconatos

Gnomos

Meio-Elfo

Meio-Orc

Tiferinos

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