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SMT System

Sobre os magos:

Milênios atrás uma horda de anjos chamados de Sentinelas vem à terra, eles tinham o
papel de ajudar a humanidade a sobreviver nessas terras desoladas. Eles então procedem
a ensinar aos humanos as artes, a filosofia a matemática a astrologia, entre outros
tópicos, para que a humanidade possa guiar a si mesma por um caminho próspero e
divino. Entretanto, alguns desses anjos são deturpados pelas tentações carnais e acabam
fazendo um pouco mais do que guiar a humanidade, dessa forma, eles também
ensinaram aos humanos rituais e magias em pequena escala (magecrafts), como por
exemplo: geomancia, aeromancia, hidromancia, piromancia etc. Além disso tudo esses
anjos começaram a procriar com as mulheres, dando origem os Nefilim, seres gigantes e
agressivos, que rapidamente se espalharam pela terra. Ao sentir essa ameaça a vida
humana Deus ordena que os Sentinelas sejam banidos para o inferno e logo em seguida
a morte de todos as suas crias. Para erradicar de vez os Nefilim Deus inunda a terra,
causando o dilúvio e dizimando as ameaças contra a ordem da criação. Apesar dos
esforços para limpar esses males da terra, o estrago já havia sido feito. Dos humanos
que sobreviveram, alguns ainda carregaram os conhecimentos místicos consigo, esse
que, no futuro, seriam chamados de magos, nascem aqui.

Há uma diferença entre a magia regular do mundo das trevas e o que eu tomo por
magecrafts aqui. As magecrafts funcionam de forma parecida com as disciplinas de
vampiro, você também pode compreende-las de modo similar as magias regulares de
outros sistemas de RPG , por Exemplo: usuário gasta mana e efeito X é ativado, todavia
seria bem chato se fossem coisas como “atirar bolas de fogo” etc, então eu vou deixar
essas disciplinas mais complicadas, quase nível changeling, mas isso eu vou resolver
mais pra frente.

Enfim, o futuro dos magos! Desde o fim do dilúvio os praticantes de magecrafts são
enxergados como hereges em relação ao verdadeiro Deus, eles continuam a usar das
dádivas concebidas pelos anjos caídos apesar de toda a punição que Deus trouxe sobre a
terra. Mesmo com eventuais perseguições eles continuam a viver na sociedade normal,
criando famílias e passando secretamente seus ensinamentos, criando sociedades
secretas e afins. Eles estavam em todo lugar, de adivinhos a líderes de cultos, os magos
se enraizaram na sociedade de forma lenta e firme, mas ainda assim algo ainda era
estranho.. Algumas das divisões da igreja ainda estavam cientes da existência dos
magos, isso claramente levava a conflitos e perseguições, mas nada em grande escala.

Nesse universo os magos podem ser classificados em dois tipos, Lesser Mages e True
Mages. O Lesser Mage é aquele conciliado com as concepções mais comuns de magia,
eles fazem adivinhações, lidam com Daimons, fazem Sabás e geralmente estão
intimamente ligados a elementos da natureza. Essa magia praticada por eles é o que
mencionei previamente como magecrafts, elas são passadas de geração em geração, tem
ligação intima com a linha sanguínea daqueles que praticam as artes ocultas. Elas
podem também são atribuídas a rituais, objetos de energia mágica e principalmente
conhecimento do oculto. Saber utilizar o simbolismo mágico dos objetos a sua volta e
reconhecer os padrões e disposições do seu ambiente é essencial para um Lesser Mage,
por exemplo, saber o que significam os símbolos de magia e também usa-los a seu favor
é importante dado que um Lesser Mage não tem controle real sobre magias, o que ele
possui é uma ligação com o sobrenatural e o conhecimento do ocultismo que faz
possível com que ele manipule eventos naturais e objetos imbuídos de magia a sua volta
para realizar feitos místicos. Como mencionei anteriormente suas disciplinas não serão
voltadas para combate, elas dependem de vários fatores para funcionar, assim como um
changeling. Elas não são tão complexas, porém são fortemente relacionadas ao
esotérico, ao ambiente, a energia do local, a quantidade de habitantes, as raízes do lugar
etc. Nada está na mão de um Lesser Mage, eles são como apostadores numa partida de
truco, o que importa é arriscar e mexer uns pauzinhos, afinal de contas magia é
perigoso, então é melhor confiar no seu próprio raciocínio na maioria das vezes.

Por outro lado, um True Mage é aquele desperto, o mesmo que aparece no world of
darkness base. Por meio de constante uso de magecrafts é possível, mas muito raro, que
um humano ascenda a categoria de True Mage. Esses seres manipulam a realidade,
mesmo que a custo dos danos de paradoxo, eles tem mais controle sobre tudo a sua
volta e podem verdadeiramente fazer feitos incríveis, manipular o espaço e o tempo e
atingir feitos absurdos com muito mais facilidade que qualquer Lesser Mage, afinal de
contas eles entendem a estrutura do universo, diferentemente do apostador arriscado que
é o Lesser Mage.
Explicação terminada podemos continuar sobre o futuro dos magos. Tipinho
complicado, uma hora ou outra eles acabam interferindo onde não devem, mas para a
infelicidade deles nesse universo eles possuem muito mais visibilidade. Desde as
cruzadas a igreja vem sendo cada vez mais ferrenha quanto àquilo que sai da linha de
pensamento cristão, ou seja, praticantes de outras religiões, ciganos, pagões, cultistas
habitantes de vilarejos isolados e por aí vai, são considerados inimigos e isso inclui
magos, principalmente magos, as perseguições tinham como foco principal os
envolvidos com oculto, os principais afetados por isso foram os Lesser Mages e
posteriormente os True Mages, vale notar caça às bruxas foi uma extensão dessa
perseguição também. Assim, com poucos Magos (de ambos os tipos) sobrando, eles
recuam das partes mais afetadas pelas perseguições. Boa parte foge para as recém
descobertas terras das Américas do Sul e do Norte e aí começamos a divisão. Essas
partes prosseguem mantendo contato e fazem basicamente a mesma coisa, vão para
cantos mais afastados e novamente se esgueiram entre as estruturas da sociedade, da
mesma forma que a Camarilla faz, todavia, agora os praticantes de magia que restaram
na Europa e os que foram para as Américas tem objetivos diferentes. Eles se unificam
em seus respectivos territórios que foram divididos principalmente entre: América do
Norte, Inglaterra e Alemanha. Ainda existem praticantes das artes ocultas nos outros
locais, mas os dessas áreas tem origens em comum e uma ligação, além do fato de
praticarem tipos parecidos de magia. Durante a revolução industrial em 1800 nasce a
divisão da tecnocracia, eles são magos que confiam principalmente no poder da ciência
e da tecnologia para usar magia e manipular o oculto, essa divisão dos magos se espalha
principalmente na América do Norte e na Europa. Enfim, em certos pontos da história
esses países entram em guerra entre si, então as ligações entre esses magos são cortadas
em sua maior parte, mas principalmente após a primeira guerra com a Alemanha. Após
perder a guerra, os magos alemães são ostracizados por alguns anos, mas voltam ao seu
ápice com a ajuda do terceiro Reich de Hitler. A principal divisão dos magos alemãos
durante a segunda guerra era a tecnocracia, eram eles quem conduziam experimentos
nos campos de concentrações, financiavam as invasões e os avanços científicos do país
na época, mas principalmente focavam no seu projeto principal, os experimentos com as
feras. Retirar o presente de Gaia de uma changing breed e colocar em outro ser, era essa
a intenção deles, um projeto arriscado que em outro cenário poderia ter passado
despercebido, mas durante a mesma época eles também se uniram a Hitler para tomar
posse de um objeto de energia mágica incomensurável, a lança de Longinus e esse foi
seu fim. Além de ser uma das causas de uma guerra mundial, mexer com a energia
mística das feras, ferindo a continuidade da magia no universo eles também estavam
atrás de um artefato que viraria as ordens de poder do mundo de cabeça pra baixo, uma
ameaça dessas não passaria despercebida. Diversos grupos foram atrás dos usuários de
magia, entre os principais estavam a igreja e as changing breeds, mas haviam outros em
menor escala como os vampiros, alguns demônios e outras esquisitices que não eram
muito afeiçoadas com a idéia de magos nazistas governando o mundo.

Todo mundo sabe como a guerra termina, a Alemanha perde e aqui não é diferente, os
magos alemães perdem e a tecnocracia na Europa é dissolvida por completo, os magos
são caçados, qualquer usuário de magia é eliminado sem deixar vestígios, seja lá o que
aconteceu na batalha final entre os magos e os outros grupos que fez com que as pessoas
entrassem em estado de choque, uma perseguição contra os magos começou. A maior
parte dos True Mages foi erradicada completamente, se algum ou outro sobreviveu são
apenas rumores e deduções, já os Lesser Mages apresentavam uma ameaça um pouco
menor, alguns conseguiram escapar, mas todos os envolvidos com a tecnocracia ou a
parte européia dos clãs de magos foram caçados e eliminados. Enquanto isso na
América do Norte as coisas iam um pouquinho diferentes, vendo toda a ameaça boa
parte da tecnocracia se dissolve, mesmo que não tendo muitos laços com a contraparte
européia ainda eram vistos como uma ameaça.

A divisão americana da tecnocracia funcionava de forma diferente e tinha objetivos


diferentes. Primeiramente, eles deixavam que não despertos e até mesmo pessoas sem
relação alguma com a magia, isso leva a crer que eles estavam desesperados por alguma
coisa em específico, afinal de contas é consenso que o mundo normal e o mundo das
trevas não deve se misturar. Mas enfim, o que levou eles a esse estado de desespero?
Uma profecia, especificamente a do fim do mundo prevista por Nostradamus (um
notável lesser mage), que em tese ocorreria em 1999. Durante um enorme período de
tempo essa previsão foi jogada de lado, afinal de contas o que não faltava era profecia
de que o mundo ia acabar, mas o jogo acaba virando devido aos esforços de um homem,
um cientista chamado Steven. Após anos trabalhando em uma empresa chamada Algon,
que foi fundada pelo que restou dos tecnocratas americanos após o escândalo no mundo
mágico pós segunda guerra mundial, Steven com seu intelecto genial e sua diligência
admirável ascende nos rankings da empresa até que os grandes chefes percebem seu
potencial como pesquisador e explicam para ele as origens da empresa e sobre o mundo
oculto, as criaturas fantásticas e os verdadeiros objetivos da empresa. Steven aceita isso
de braços abertos e começa sua pesquisa na área do oculto, então após anos de pesquisa,
no início dos anos 70 ele desenvolve o sistema de terminais usando a tecnologia e o
conhecimento acerca do mundo oculto que a empresa provia. O sistema de terminais
permitia o teleporte de matéria de um lugar para o outro, projeto magistral da carreira de
Steven. Tudo ia tranqüilo, Steven achou que havia chegado no pico de sua carreira até
que durante os testes do terminal system ele é teleportado para fora da realidade como
ele conhecia, ele acaba parando no que ele denomina como The Expanse. Esse lugar
entre mundos é o lar dos espíritos, das deidades, lendas e criaturas fantásticas, lá cada
espécie de demônios tem seu Realm. A partir desse momento Steven visita algumas
vezes o lugar em segredo até que por uma falha de comunicação com os demônios ele
acaba sendo ferido e sofrendo uma perda no movimento de ambas as suas pernas.

Devil Summoners:

Quem são eles? O que comem? Onde vivem? Qual seu show de TV favorito? É difícil
falar sobre os Devil Summoners (ainda mais porque eu estou tirando essa classe do cu),
mas aqui eles são basicamente uma extensão meio bisonha dos caçadores. A gente pode
dividir os Summoners em 2 grupos, os clássicos e os modernos. Os Summoners
clássicos datam de antes do dilúvio, quando os sentinelas vieram até a terra eles
ensinaram algumas coisas aos humanos, aqueles que aprenderam magecrafts vieram a se
tornar os magos, mas não parou por aí. Os sentinelas mostraram aos humanos a como
fazer pactos com Daimons e outras criaturas, além das artes envolvendo a invocação e a
formação de círculos mágicos. Essa parte sempre ficou meio escondida do geral por
incrível que pareça, poucos magos se envolviam com invocações e banimentos, ainda
assim era de uma forma totalmente diferente da qual os Summoners fazem. Mantendo
contato próximo aos seres dos quais eles invocam por meio de sacrifícios, rituais e até
mesmo testes de força, os classic Summoners tem alta habilidade envolvendo o oculto e
os outros mundos. Eles usam diariamente dos demônios e suas dádivas, para o bem ou
para o mal, eles são seus companheiros nas lutas e seus aliados, afinal de contas eles
aceitaram fazer um contrato com você de uma forma ou de outra.
Formas de invocação de um classic Summoner:

Playing by The Rules: O Summoner deve preparar ou encontrar um local adequado


para a invocação do demônio, o lugar e o selo utilizado influenciam na invocação, na
precisão e no nível da restrição usada no demônio. É necessário alta inteligência e
estudo nas artes ocultas para fazer corretamente esses rituais, se por um acaso você errar
o nome do ser que você está invocando, ou trata-lo com desrespeito sua alma estará
perdida. Há diversas forma de aumentar a precisão do demônio que você deseja invocar,
utilizando o local certo e os itens corretos para o ritual é essencial para o sucesso.

Prós: Caso bem feito, o ritual fará com que o demônio invocado tenha obediência e
compreensão acima do normal com aquele que o invocou, 20 pontos de afinidade extras
por invocação bem sucedida.

Contras: Aquele que levianamente fazer a invocação estará sujeito às penalidades do


demônio, ele irá tomar sua falta de juízo e cuidado em sua vantagem e fará da sua vida
um inferno, isto é, caso ele te deixe viver.

Might Makes Right: Após o estabelecimento Deus abraâmico como deidade soberana
do universo, todos os seres místicos terrenos se encontraram abaixo dele, eles agora são
categorizados como demônios e sofrem penalidade por isso. O seu nível como
divindade é debilitado e todos eles tem uma malicia em seu interior, uma vontade de
luta e vingança avassaladora, que é contida sobre controle por boa parte dos demônios.
Eles se sentem excitados pela batalha e pela demonstração de força, então para aqueles
que desejam mostrar sua força e demonstrar aos demônios o quão poderoso e confiável
você é como Summoner, pode fazer contratos pela força bruta. Ao entrar em combate
com um demônio e fazer com que ele se renda ou prende-lo de alguma forma é possível
restringi-los dentro do seu compartimento de invocação. Logo após o embate o demônio
estará ao seu serviço.

Prós: É um método simples o bastante pra qualquer um fazer, ele é utilizável em


qualquer demônio que não tenha um Summoner próprio, o lugar não importa e não é
necessário agradar esse demônio de nenhuma forma, eles geralmente aceitam facilmente
a sua disputa. Gera até 15 pontos de afinidade.

Contras: A maior taxa de óbito entre os Summoners está naqueles que praticam essa
forma de contrato. É bem simples sair na mão com um demônio, mas você é só um
humano, será que dá pra vencer assim tão facilmente? É necessário um nível cauteloso
de preparo antes de engajar em combate, procure saber o que você está enfrentado e
usar das fraquezas do demônio para sua vantagem. Um bom preparo físico e destreza
com armas e artefatos mágicos é essencial para a vitória também.

A Bloody Contract For Our Sins: Demônios são criaturas vaidosas, tanto quanto os
humanos, eles amam quando lhes oferecem algo, quando são adorados ou paparicados,
então eles são do tipo que nunca negam um sacrifício em seu nome. Você pode
sacrificar diversas coisas para um demônio, animais, pessoas, objetos de valor, você
demonstra sabedoria e lealdade ao sacrificar com sucesso algo que vá agradar ao
demônio específico que você quer sacrificar. Ao fazer isso um pacto de sangue é
formado entre você e o demônio, assim entre todos os Summoners esses são os que tem
mais afinidade com aquilo que invocam.

Prós: Se feito com minúcia e considerando as particularidades do demônio escolhido o


ritual proverá diversos bônus para o Summoner dependendo do que você invoca. Esse
ritual também garante de 20 até 35 pontos de afinidade.

Contras: Esses rituais tem efeito direto na sua integridade moral e no seu alinhamento.
Com um viés particularmente mais extremista do que o comum, os sacrifícios variam
em grau, as vezes você só precisa de um pouco de Magnetite e alguns animais de
pequeno porte e ás vezes grupos de pessoas ou indivíduos específicos. Além de
complicados de se executar é sempre possível que ocorram erros.

Formas de invocação de um Modern Summoner:

COMP: Se você se depara com um COMP você muito provavelmente é um novato


quando se trata de conjurar demônios. O COMP pode tanto já ter o DSP (Demon
Summoning Program) instalado ou ele pode ter sido enviado para você de alguma
forma, mas o que importa são as implicações disso. Ao utilizar um COMP o conjurador
tem acesso a uma vasta variedade de possibilidades e customizações para melhorar suas
chances na hora de lidar com demônios, acredite você vai precisar, afinal de contas você
muito provavelmente era um cidadão normal até uns dias atrás. Você obrigatoriamente
começa sem nenhum tipo de feitiços ou méritos sobrenaturais para compensar sua vasta
gama de vantagens com os APPs.

Adendos:

Classic Summoners só podem invocar um demônio por vez sem tomar penalidades, ao
invocar 2 ou mais demônios é necessário rodar willpower e gastar gnosys para que o
demônio não entre em frenesi. O demôniopode tomar uma forma puramente espiritual
que permite que apenas seu invocador ou outras criaturas das trevas os vejam. Para os
olhos de um modern Summoner só é possível enxergar esses seres usando o seu COMP,
sua GUMP ou sua DEMONICa, ainda assim há interferência na hora de processar a
forma daquele ser. Classic summoners são impossibilitados de se comunicar com
qualquer demônio exceto aqueles da mesma raça dos quais eles tem contrato ou
invocam de forma deliberada.

As consequencias de usar demônios:

Demon Whisper: ao elevar o grau de afinidade com um demônio o Summoner tem a


chance de experimentar um demon whisper, nesse evento demônio do qual você
fortaleceu o seu laço irá lhe prover uma técnica demoníaca da sua escolha. Caso o
summoner já possua a técnica escolhida ela aumenta de nível.

Associação com um demônio: A partir do nível trinta de afinidade o demônio pode


conceder ao summoner uma evolução no contrato. A partir daí além de ter acesso a
certos benefícios em relação aquela raça de demônios. É permitido fazer contratos com
seres que em outras ocasiões iriam ignora-lo por serem de alinhamento dark, demônios
de alto nível dentro daquela raça, até mesmo grandes figuras mitológicas. É necessário
uma interação em conjunto com o demônio do qual você já possui, ele é o fio que liga
você e esse seres que em outros cenários colocariam sua vida em risco
instantaneamente.

Obtenção de skills passivas: Assim como daimons do Ars Goethia os demônios podem
prover ao conjurador certos benefícios passivos, como vantagem em rolagens de sorte, o
poder de influenciar sobrenaturalmente aqueles à sua volta e até o de extrair
informações daqueles que em outro caso não cederiam facialmente. Algumas dessas
ações necessitam que o demônio seja invocado em forma física ou espiritual, outras
apenas da presença do conjurador.

APPs base Para o COMP:

Skill Expansion (Requirements: RAM Expansion): Adds 1 skill slot for your skills.
(* to ****)

Auto-Pinpoint: Allows for automatic targeting of enemy weaknesses in Auto-Battle.


(***)

Demon Analyze: Installs a function that allows you to view enemy demon's abilities.
You can also analyze demons in spirit form, it will take a while since the spiritual form
causes interference on the COMP’s database. (**)

Gnosys Recovery: Regenerates your gnosys while you sleep. (****)

Party Gnosys Recovery: Regenerates gnosys for the party while you sleep. (*******)

Mapper (Requirements: GPS software): Installs a Mapper function to aid in your


exploration. (*)

Expand Stock (Requirements: Memory Expansion): Adds 1 slot to your demon


stock. (* to ************)
Skill Smoother: Decreases the MP Cost of demons' skills by 1. (*** each, can be
stocked to 4)

Demon Skill (Requirements: RAM Expansion): Adds 1 skill slot for your demons.
(** each, can be stocked to 4)

Skill Augment: There’s a chance that a demon’s skill suffers mutation after certain
battles. (******)

Scout: Adds a talk skill to recruit demons during battle. (free)

Scout Gift: Demons befriended through the Scout skill will give you an item. (**)

Scout Bonus: Demons befriended through the Scout skill will give you Macca. (**)

Scout+: Demons befriended through the Scout skill will recruit other demons. (***)

Expert Scout: Greatly decreases the demon's demands when using the Scout skill.
(***)

Trade: Adds a talk skill to negotiate with a demon for items during battle. (*)

Expert Trader: Greatly decreases the demon's demands when using the Trade skill.
(***)

Negotiate: Adds a talk skill to negotiate a cease-fire with demons. Can be used before
the battle begins.(**)

Plead: Adds a talk skill to beg a demon to heal your party or stop the combat durin
battles. (**)

Expert Pleader: Greatly decreases the demon's demands when using the Plead skill.
(****)

Fundraise: Adds a talk skill to a demon for Macca during battle. (** each, can be
stocked to 3)

Lunatic: Allows conversation with demons who usually don’t talk, only under a new
moon(*)
Demonlingual: Allows conversation with demons who usually don’t talk at any time.
(*****)

Demon Fusion: Installs the "Cathedral of Shadows" App that allows you to fuse
demons. (***)

Summon Discount: Lowers Macca cost to summon demons from the Demon
Compendium by 5%. (up to 50%) (* to *****)

Smooth Talker: Demons will forgive one mistake in conversation without fail; not
repeatable in same conversation (****)

APPS que dependem puramente de itens:

Enemy Banish (Requirements: Odor Bag): Enemies weaker than your party will feel
intimidated and won’t engage in battles with you, they may run from you as well. This
makes impossible interactions between you and those demons, they will
instinctively avoid you and panic at your advances.

Red Carpet (Requirements: Titania’s Fabric): Regular foes won’t engage in battle
with you. However you will be associated with the faeries from now on, your location
can be pinpointed by them at any time and you will be an easy target to any fairy,
hobgoblin or changeling near you.

Nurse (Requirements: Stone Fragment): Slightly lowers damage and probability of


ailment from attacks or trap floors. Healing spells directed to you may miss sometimes.

Doctor Magus (Requirements: Levitating Stone): Completely eliminates damage


taken and ailments inflicted from trap tiles, attacks or curses, however it also eliminates
the effectiveness of any cure spells, buffs and debuffs.

Marco Polo (Requirements: Shimmering Mirror): Marks hidden/locked doors on


your map without having to search for them, this only happens if you’re in the same
floor as the hidden/locked doors are in the current dungeon. However the player may
get constantly lost since the mapper function may present bugs from time to time.
Hiroemon (Requirements: Sweet liqueur): Increases probability to receive items at
the end of battle, these items can be either great treasures, regular items, cursed objects
or even worse..! The player may roll a d100 for luck during each item inspection.

Coppernicus (Requirements: Dubious Disc): It makes the fusion accident rate 100%
guaranteed, however you’ll never know which demon you will get after each fusion.
The player may roll a d100 for luck during every fusion attempt.

Laplace (Requirements: Salt Lump): When fusing, result demons may be stronger
than they normally would, however there is a chance that this demon will broke the
contract with you if you’re a weak summoner and may even attack you. Player may roll
luck to see the demon’s mood and afterwards willpower to restrain the demon and
complain to his requests to establish a contract.

March to Death (Requirements: Blood Ring): Your bound with your demons is
unique to say the least, even if the player faints during the battle or even dies the
demons will continue to maintain physical form and try to finish your battle.
Afterwards, if you’re still alive, you may experience memory loss and other side effects
of sustaining demons for too much time in this world. The demons may even go berserk
sometimes and leave your side while you’re incapacitated, you may want to get them
back as fast as you can. This costs Magnetite and Macca continuously.

Green Grass (Requirements: Klein Bottle): Must be good being a popular


Summoner, huh? This app greatly increases chances of enemies offering to join your
party without any negotiation, however they may get angry or annoyed with your
refusals, upgrade how many demons you can stock or prepare yourself to battle your
resentful fans.

7-Card Hand (Requirements: GUMP Core): All Apps' sizes are reduced to one *,
App capacity is reduced to seven slots. You may use the rest of your exp to apply freely
to anything else.

Old man’s resolve: (requirements: family photo): “I’ll be always watching over you
and those who seek justice”. Roll Int + Investigation to see the probabilities for this
item, it can bring forth salvation in times of need, however your burden is a heavy one..

Anima Archetype:
Alchemical marriage:

Death wish:

Out of phase:

Tractatus:

Girl at the window:

I don’t give a Hee Ho! (Requirements: none): Your COMP interface will be Jack
Frost themed from now on. Hee-ho!

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