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Caelmoria

A Cidade das Mil Faces


Bem-vindo à cidade de Caelmoria, uma metrópole medieval sombria e opressiva, com uma
população de mais de seis milhões de habitantes. Cercada por muralhas imponentes, a cidade é um
verdadeiro labirinto de becos estreitos, ruas sujas e edifícios decadentes. Caelmoria é um lugar
onde a vida é árdua e marcada por um abismo social intransponível. A grande maioria da
população, formada pelos plebeus, vive em condições de extrema pobreza, lutando diariamente
para sobreviver. A fome, a doença e a violência são uma constante nas ruas abarrotadas. No topo
da pirâmide social, encontram-se os privilegiados: o clero, a nobreza, os militares e a alta
burguesia. Essas poucas elites dominantes desfrutam de luxo e poder, vivendo em mansões
grandiosas e palácios opulentos. Suas vidas são cercadas de conforto, riqueza e privilégios,
enquanto a maioria sofre em silêncio. O clero exerce uma influência suprema sobre a cidade,
detendo poder espiritual e político. Os nobres, com suas roupas finas e postura altiva, governam de
seus castelos, explorando os menos afortunados. Os militares, com suas armaduras reluzentes,
garantem a ordem imposta pelo sistema desigual. E a alta burguesia, formada por comerciantes
ricos e artesãos bem-sucedidos, acumula riquezas enquanto os plebeus sofrem.
A cidade de Caelmoria é um lugar onde as
sombras escondem segredos e conspirações
sinistras. O desespero permeia o ar, e o medo
se torna um companheiro constante dos menos
favorecidos. A rebelião e o submundo dos
marginais crescem nas ruas escuras, onde a
esperança de uma mudança paira como uma
chama fraca, pronta para se acender. Nesta
cidade implacável, os contrastes sociais são
acentuados, as injustiças são inúmeras e a luta
pela sobrevivência é uma realidade para a
maioria. Caelmoria é um lugar onde a
desigualdade reina, a esperança é rara e a vida
se torna uma batalha constante entre as
classes dominantes e os oprimidos que sonham
com uma vida melhor.
Os subterrâneos da cidade são um labirinto de passagens antigas e sinuosas,
que se estendem por debaixo das ruas movimentadas e dos monumentos
imponentes. Essas profundezas sombrias são vestígios de uma era muito
mais antiga do que a própria cidade, remontando aos primórdios da
humanidade. Eles guardam segredos obscuros e abrigam horrores ancestrais
que se escondem nas profundezas. Dizem que os subterrâneos foram
originalmente construídos por uma civilização desconhecida, muito antes da
primeira comunidade humana se estabelecer na região. Esses corredores
estendem-se por vários níveis, alguns mais próximos da superfície e outros
que mergulham em abismos insondáveis. À medida que se adentra mais
profundamente, a atmosfera se torna densa e carregada de uma energia
maligna. As histórias e lendas que cercam os subterrâneos são numerosas, e
muitos afirmam que criaturas grotescas e demônios habitam essas cavernas
subterrâneas. Os subterrâneos conectam-se a pontos importantes da cidade,
inclusive castelos e fortificações. No entanto, essas passagens são perigosas
e imprevisíveis. Aqueles que se aventuram nesses labirintos estão
constantemente jogando dados com o destino, enfrentando ameaças
mortais, armadilhas antigas e forças malignas que espreitam nas sombras.
Nas guildas do submundo da cidade, há uma regra inabalável: nobres não são
aceitos como membros. Essa regra tem suas origens em uma história antiga e
sombria, que moldou a relação entre as guildas de ladrões e a nobreza. Há muitos
anos, um nobre ambicioso tentou infiltrar-se em uma das guildas mais influentes
da cidade. Ele desejava usar a guilda como uma ferramenta para alcançar poder e
riqueza ilimitados. Sob um disfarce habilidoso, ele ganhou a confiança dos ladrões
e subiu na hierarquia da guilda. No entanto, quando suas verdadeiras intenções
foram descobertas, ele traiu a guilda, revelando informações sigilosas às
autoridades nobres. A traição desse nobre levou à captura e execução de vários
membros da guilda. A partir desse evento trágico, ficou enraizado nas mentes dos
ladrões a desconfiança em relação aos nobres. Eles aprenderam a lição de que os
nobres não compartilham os mesmos valores e lealdade, mas veem as guildas como
meros instrumentos para atingir seus objetivos egoístas. Além disso, as guildas
acreditam que a inclusão de nobres em suas fileiras poderia comprometer sua
segurança e segredo. Os nobres têm acesso a informações privilegiadas, recursos e
conexões que podem ser usados contra as guildas. Ao manter os nobres afastados,
as guildas protegem-se de possíveis traições e ataques de dentro. Essa regra é
rigidamente mantida pelas guildas, mesmo que alguns nobres tentem romper com
a tradição e se unir a elas. Os ladrões veem sua causa como uma luta contra a
opressão e a desigualdade imposta pela nobreza, e a admissão de nobres em suas
fileiras seria uma traição aos ideais e aos membros de origem plebeia. Portanto,
essa história serve como um lembrete constante para as guildas de ladrões,
reforçando sua determinação em manter-se independentes e proteger os
interesses dos menos favorecidos, enquanto mantêm uma guerra constante contra
o estado, representado pelo clero e pela nobreza.
Onde as guildas de ladrões operam, existe um sistema de justiça interno que regula as relações entre as guildas e seus
membros. Esse sistema é governado pelo Mestre dos Ladrões, uma figura de autoridade e respeito entre os ladrões. Abaixo
estão as regras e leis que moldam o submundo do crime na cidade:

O Mestre dos Ladrões é reconhecido como a autoridade máxima e governante do submundo do crime na cidade. Suas
decisões e pronunciamentos são considerados finais e devem ser acatados por todas as guildas
Existe um pacto de não agressão entre as guildas. Isso significa que as guildas não podem atacar umas às outras
diretamente ou prejudicar membros de outras guildas sem uma justificativa válida.
Cada guilda possui seu território designado na cidade. Essa divisão territorial é respeitada pelas demais guildas,
evitando conflitos por controle de áreas específicas
É estritamente proibido assassinar membros de outras guildas sem uma ordem direta do Mestre dos Ladrões ou uma
razão extremamente válida. A violação dessa regra pode levar a punições severas.
Caso ocorram disputas entre membros de diferentes guildas, as partes envolvidas devem submeter-se ao julgamento do
Mestre dos Ladrões. Ele atua como árbitro imparcial, buscando resolver os conflitos de forma justa e equitativa.
A traição contra a guilda é considerada uma ofensa grave. Aqueles que são pegos traindo sua guilda podem enfrentar
consequências severas, como expulsão permanente, marca de traidor ou até mesmo a sentença de morte.
Cada guilda deve contribuir com uma parte de seus lucros para a Guilda Principal, que é governada pelo Mestre dos
Ladrões. Essa contribuição é utilizada para financiar operações, pagar informantes e manter a estrutura da guilda como
um todo.
Os ladrões são obrigados a manter sigilo absoluto sobre as atividades e informações compartilhadas dentro de suas
guildas. A quebra do sigilo pode resultar em consequências graves, incluindo punições e ameaças à segurança da guilda.
O Grande Camponês:

A Guilda do Grande Camponês é formada predominantemente


por plebeus e trabalhadores rurais que encontraram nas
atividades criminosas uma maneira de sobreviver e desafiar a
opressão da nobreza. Seu nome é uma ironia, uma vez que eles
se apropriaram do termo que costumava ser usado de forma
depreciativa para designar os plebeus. A guilda é conhecida
por sua organização e solidariedade, agindo como uma
verdadeira comunidade de ladrões.

Tradições e Histórias:

O Grande Camponês possui tradições fortes baseadas no senso


de comunidade e igualdade. Eles valorizam o
compartilhamento dos recursos e apoio mútuo entre seus
membros. Uma história lendária da guilda conta sobre um
roubo audacioso em que conseguiram tomar dos nobres uma
coleção de joias valiosas e distribuíram entre as famílias mais
necessitadas da cidade. Outra história famosa é sobre um
membro da guilda, conhecido como "O Espadachim dos
Pobres", que protegeu os plebeus contra a opressão dos
soldados da nobreza, lutando com habilidade e coragem.
1. Sigilo absoluto: Nunca divulgue informações confidenciais sobre seus colegas de
guilda, clientes ou operações. O sigilo é essencial para a segurança de todos.
2. Não roubar de membros da guilda: É proibido roubar ou prejudicar os membros
da própria guilda. Isso fortalece a unidade do grupo e evita conflitos internos.
3. Honrar os acordos: Cumpra com os contratos e acordos estabelecidos. Sua
palavra é sua reputação, e a quebra de um acordo prejudica a credibilidade de
toda a guilda.
4. Evitar matar desnecessariamente: Derramar sangue deve ser uma medida
extrema. Procure resolver as situações com astúcia e sutileza, evitando tirar
vidas quando possível.
5. Compartilhar conhecimento e recursos: Compartilhe informações valiosas,
técnicas e recursos com seus companheiros. Juntos, vocês podem alcançar
resultados melhores e mais seguros.
6. Não prejudicar inocentes intencionalmente: Evite envolver pessoas inocentes em
seus planos ou ações. Procure minimizar danos colaterais e evite causar
sofrimento desnecessário.
7. Respeitar os territórios: Reconheça os territórios e acordos com outras guildas ou
grupos. Invadir ou roubar de outras facções pode levar a conflitos perigosos.
8. Manter a discrição: Não atraia atenção desnecessária. Seja discreto em suas
ações e evite chamar a atenção das autoridades e de inimigos poderosos.
9. Priorizar a sobrevivência da guilda: Em uma terra sombria, a sobrevivência é
crucial. Priorize os interesses e a segurança da guilda como um todo.
10. Adaptabilidade e pragmatismo: Seja flexível e adapte-se às circunstâncias. Aja
com pragmatismo e faça o que for necessário para alcançar seus objetivos, desde
que não prejudique a guilda ou seus membros de forma significativa.
A lei dos Trinta A riqueza acumulada em nossas mãos
ágeis,
Sob véu das sombras, em oculto segredo, Compartilhada será entre ladrões leais.
Nasce a Lei dos Trinta, pacto sem medo. Na ganância escura não nos perderemos,
Juramos, irmãos, com ardor e afinidade, Pois a Lei dos Trinta em nossos corações
Devotar à guilda nossas conquistas com manteremos.
lealdade.
A cada furto bem-sucedido, a cada tesouro
Trinta por cento, tributo constante e fiel, encontrado,
Do sucesso obtido é o selo em papel. Trinta por cento: nosso voto é honrado.
À guilda que nos acolhe, que nos traz À guilda dedicamos, com fervor e
poder, humildade,
Pagamos nosso tributo sem esquecer. Parte de nós: nossa fidelidade.

Nas vielas e palácios, na noite profunda, Pela Lei dos Trinta, unimos nossos destinos,
No tilintar das moedas, em cada ação Na partilha justa erguemos nossos hinos.
imunda, Pelos caminhos sombrios, juntos
Trinta por cento, preço da fraternidade, avançamos,
Unindo-nos com força, trazendo E nosso compromisso jamais quebramos.
identidade.
Assim, com juramento e poesia
entrelaçados,
A Lei dos Trinta é honrada por ladrões
destemidos.
À guilda juramos cumplicidade e união,
Trinta por cento - símbolo de nossa
devoção.
A Guilda do Grande Camponês oferece uma série de vantagens a seus membros, em troca dos trinta por cento
de seus lucros, conforme estabelecido pela Lei dos Trinta. Essas vantagens são projetadas para tornar a filiação
à guilda valiosa e recompensadora. Aqui estão algumas das vantagens que os membros podem desfrutar:

A guilda fornece proteção aos seus membros contra ameaças externas. Isso inclui lidar com possíveis
represálias da nobreza, proteger seus esconderijos secretos e garantir que a guilda permaneça um refúgio
seguro para os ladrões.
A guilda oferece treinamento especializado em várias habilidades relacionadas ao mundo do crime. Os
membros têm a oportunidade de aprimorar suas técnicas de furto, espionagem, arrombamento, combate
furtivo e outras habilidades essenciais para a vida de um ladrão.
Fazer parte da guilda permite que os membros acessem uma rede de contatos valiosa. Isso inclui
informantes, fornecedores de equipamentos, contatos em diferentes setores da sociedade e outros ladrões
experientes, possibilitando o compartilhamento de informações e recursos importantes.
Embora trinta por cento dos lucros sejam destinados à guilda, os membros ainda se beneficiam da divisão
dos restantes setenta por cento entre si. Isso garante um retorno significativo para os ladrões bem-
sucedidos, permitindo que eles desfrutem de uma vida mais confortável em comparação aos plebeus
comuns.
A guilda oferece oportunidades de realizar golpes maiores e mais lucrativos, envolvendo alvos de alto
valor, como nobres corruptos, comerciantes inescrupulosos e outros indivíduos ricos. Esses golpes podem
resultar em grandes recompensas financeiras para os membros envolvidos.
Dentro da guilda, os membros têm acesso a um sistema de justiça interno. Caso ocorram disputas ou
traições entre os ladrões, a guilda atua como um tribunal imparcial, buscando resolver conflitos e garantir
que todos os membros sejam tratados de forma justa e equitativa.

Essas vantagens, somadas aos trinta por cento de descontos em compras, tornam a filiação à Guilda do Grande
Camponês uma escolha atraente para os ladrões em busca de proteção, treinamento especializado, suporte
mútuo e a oportunidade de obter retornos financeiros substanciais. Através da Lei dos Trinta e do pagamento
dos trinta por cento de seus lucros, os membros têm a garantia de que sua dedicação e sucesso serão
recompensados de maneira significativa pela guilda.
Aqui estão cinco organizações criminosas ou guildas que competem pelo monopólio das
contravenções e venda de serviços e drogas na cidade de Caelmoria:

Os Lâminas Sombrias: Esta guilda é composta por assassinos profissionais e especialistas em


assassinato furtivo. Operando nas sombras, eles são conhecidos por sua habilidade em
eliminar alvos de alto valor sem deixar rastros. Possuem uma rede de informantes que lhes
fornece informações valiosas sobre alvos em potencial.
A Mão Escondida: Especializada em furtos e roubos, essa guilda é formada por ladrões
habilidosos e mestres na arte do subterfúgio. Eles são especialistas em invadir residências
de nobres e roubar tesouros valiosos. Possuem uma rede de contatos para a venda de
mercadorias roubadas e um mercado clandestino próspero.
Os Garra de Ferro: Essa organização é composta por bandidos brutais e mercenários que
oferecem proteção forçada a comerciantes e estabelecimentos em troca de pagamento. Eles
utilizam de intimidação e violência para manter seu controle sobre os territórios e exigir
tributos dos negócios locais. Também estão envolvidos no tráfico de drogas e no mercado
negro de armas.
A Sussurros Ocultos: Essa guilda é especializada em espionagem e extorsão. Seus membros
são espiões habilidosos, capazes de se infiltrar em todas as camadas da sociedade e obter
informações valiosas para vender aos interessados. Eles também possuem uma rede de
chantagem, utilizando segredos obscuros para exercer controle sobre figuras influentes.
Os Ceifadores Carmesins: Esta guilda é conhecida por seu domínio do mercado de drogas.
Eles são mestres na produção e distribuição de substâncias ilícitas, controlando grande
parte do comércio de entorpecentes na cidade. Possuem um vasto esquema de distribuição
e utilizam de violência para eliminar concorrentes e manter seu monopólio.

Essas cinco organizações criminosas competem entre si, cada uma lutando para alcançar o
domínio sobre o submundo de Caelmoria, utilizando suas habilidades únicas e estratégias para
expandir seu poder e influência na cidade.
Aqui estão as doze famílias mais importantes e poderosas entre a nobreza de Caelmoria, junto com seus
respectivos Senhores e alguns detalhes sobre outros membros, plots e pequenas histórias associadas a
cada uma:

Casa Drakenthor:
Senhor: Lord Darius Drakenthor, um estrategista militar renomado e temido.
Plot: Casa Drakenthor está secretamente buscando expandir seu controle sobre as rotas comerciais da
cidade, usando métodos questionáveis.
Casa Ravenshadow:
Senhor: Lord Aldric Ravenshadow, um líder carismático e enigmático.
Plot: Casa Ravenshadow está envolvida em uma rede de espionagem e conspirações, buscando
informações valiosas para ganhar vantagem sobre suas rivais.
Casa Vesperon:
Senhor: Lord Lucius Vesperon, um diplomata habilidoso e perspicaz.
Plot: Casa Vesperon está tentando estabelecer alianças políticas e comerciais com outras famílias nobres,
visando fortalecer sua influência na cidade.
Casa Blackthorn:
Senhor: Lord Marcus Blackthorn, um líder autoritário e pragmático.
Plot: Casa Blackthorn está envolvida em negócios obscuros e conspirações sinistras, manipulando a
cidade das sombras.
Casa Silvermoon:
Senhor: Lord Cedric Silvermoon, um nobre conhecido por sua honra e devoção à justiça.
Plot: Casa Silvermoon está em uma cruzada contra a corrupção dentro da nobreza e busca expor os males
que assolam Caelmoria.
Casa Nightshade:
Senhor: Lord Victor Nightshade, um estrategista e espião astuto.
Plot: Casa Nightshade está envolvida em intrigas e assassinatos silenciosos, manipulando as sombras
para obter informações e poder.
Casa Stormwind:
Senhor: Lord Sebastian Stormwind, um guerreiro formidável e respeitado.
Plot: Casa Stormwind busca consolidar seu poder militar e proteger a cidade de ameaças externas.
Casa Evermore:
Senhor: Lord Alistair Evermore, um patrono das artes e amante da cultura.
Plot: Casa Evermore investe em projetos artísticos e culturais para aumentar sua influência
na sociedade, buscando se tornar o epicentro das artes em Caelmoria.
Casa Shadowdawn:
Senhor: Lord Adrian Shadowdawn, um necromante poderoso e misterioso.
Plot: Casa Shadowdawn está envolvida em práticas de magia negra e busca expandir seu
conhecimento e poder sombrio.
Casa Whitestone:
Senhor: Lord Edmund Whitestone, um líder carismático e benevolente.
Plot: Casa Whitestone busca melhorar as condições de vida dos plebeus e reduzir o abismo
social na cidade.
Casa Firebrand:
Senhor: Lord Reynard Firebrand, um líder impulsivo e sedento por poder.
Plot: Casa Firebrand está em uma busca implacável por mais poder e influência, usando
táticas agressivas e às vezes questionáveis.
Casa Ironheart:
Senhor: Lord Donovan Ironheart, um guerreiro formidável e defensor dos ideais de honra e
lealdade.
Plot: Casa Ironheart tem como objetivo proteger a cidade de ameaças internas e externas,
sendo uma família de guerreiros dedicados à segurança de Caelmoria.

Essas são as doze famílias mais importantes entre a nobreza de Caelmoria, cada uma com
suas próprias dinâmicas, intrigas e segredos, contribuindo para a complexa teia de poder e
influência na cidade.
Aqui está a descrição da 13ª família, a mais poderosa de todas, que reside no Palácio das Rosas Negras, ao
lado da Praça dos Espinhos:

Casa Obsidian:

Senhor: Lord Malachi Obsidian, um líder carismático e temido por todos.


Outros membros: Lady Seraphina Obsidian, esposa de Lord Malachi, uma mulher enigmática e dotada de
habilidades místicas.
Plot: Casa Obsidian é conhecida por sua crueldade e busca implacável por poder. Eles controlam uma vasta
rede de suborno, chantagem e corrupção, manipulando os eventos nos bastidores para garantir sua
supremacia sobre a cidade.
O Palácio das Rosas Negras, a residência da Casa Obsidian, é uma construção gótica imponente e sombria.
Suas torres negras e sinistras se erguem acima da paisagem, lançando uma sombra sobre a cidade. O palácio
é rodeado por jardins cuidadosamente cultivados, repletos de rosas negras raras e espinheiros retorcidos.

Localizada ao lado da Praça dos Espinhos, a Casa Obsidian usa sua influência para controlar e explorar os
eventos que ocorrem ali. A família usa a praça como palco para seus jogos de poder, eventos macabros e
demonstrações de seu domínio sobre a cidade. A Praça dos Espinhos tornou-se sinônimo do controle
opressivo e da crueldade da Casa Obsidian.

A família Obsidian é temida e respeitada por todos, até mesmo pelas outras famílias nobres. Sua riqueza e
poder são inigualáveis, e suas tramas sinistras se espalham por toda a cidade. A Casa Obsidian exerce seu
domínio implacável sobre Caelmoria, guiada por uma ambição insaciável e um desejo incontrolável de
controle absoluto.

O Palácio das Rosas Negras e a Casa Obsidian são símbolos da escuridão que permeia Caelmoria,
representando a profundidade do abismo social entre os ricos e os pobres, os nobres e os plebeus. A presença
da família Obsidian é um lembrete constante do poder implacável que governa a cidade, deixando os cidadãos
com medo e desesperança.
O Grande Conflito:

O conflito entre as guildas de ladrões e o estado é conhecido como "O Grande Conflito". Essa guerra de
poder ocorre nas sombras da cidade, onde ações furtivas, intrigas e derramamento de sangue são comuns.
O estado, representado pelo clero e a nobreza, busca eliminar ou controlar as guildas de ladrões para
manter seu domínio absoluto sobre a cidade. Por sua vez, as guildas de ladrões se unem em uma resistência
clandestina, lutando pela liberdade e o direito de operar nas sombras, desafiando a opressão do estado.

O Líder do Estado:
O líder do estado é um nobre influente e ambicioso, apoiado pelo clero e com vastos recursos à sua
disposição.
Ele é conhecido por sua crueldade e vontade de esmagar qualquer ameaça à sua autoridade, inclusive as
guildas de ladrões. Seu objetivo é erradicar completamente as guildas e expandir seu controle sobre a
cidade.
O Mestre dos Ladrões:
O Mestre dos Ladrões é o líder carismático e astuto das guildas de ladrões. Ele é um estrategista brilhante,
unindo as diferentes guildas em uma resistência unificada. Sua identidade é um segredo bem guardado,
pois ele opera nas sombras para evitar a captura pelo estado.
Os Caçadores de Recompensa:
O estado emprega caçadores de recompensa habilidosos para rastrear e capturar membros das guildas de
ladrões. Esses caçadores são temidos e respeitados por sua capacidade de encontrar seus alvos em meio às
vielas escuras da cidade. Alguns caçadores de recompensa são ex-membros das guildas de ladrões, atraídos
pela promessa de riquezas e status ao servir o estado.
O Levante:
À medida que a guerra se intensifica, as guildas de ladrões começam a se organizar em um levante aberto
contra o estado. Com o apoio dos cidadãos cansados da opressão, eles buscam desafiar abertamente a
autoridade do clero e da nobreza. O levante é marcado por roubos ousados, sabotagem e ataques contra os
símbolos do poder estatal, visando minar sua autoridade e aumentar a influência das guildas.

Essa guerra constante entre as guildas de ladrões e o estado cria um cenário de conflito e intriga na cidade.
À medida que os personagens se envolvem nessa luta pelo poder e liberdade, segredos serão revelados,
alianças serão forjadas e o destino de Caelmoria será decidido nas ruas escuras e becos sinuosos da cidade.
Estabelecimentos e Tavernas:

Taverna do Dragão Despedaçado: Um local rústico e acolhedor, conhecido por suas bebidas fortes e
comida farta. É frequentado tanto por plebeus quanto por nobres em busca de um bom ambiente
para relaxar e socializar.
Mercado das Maravilhas: Um aglomerado de barracas e lojas que oferecem uma ampla variedade
de produtos, desde alimentos frescos e especiarias exóticas até roupas, acessórios e itens mágicos
raros.
A Adega dos Contos Perdidos: Uma taberna pitoresca, famosa por seus vinhos finos e histórias
contadas por bardos talentosos. É um local popular para os amantes da música e das artes.
Ferreiro do Martelo de Aço: Uma forja renomada, especializada em armas e armaduras de alta
qualidade. Seus produtos são procurados por aventureiros e guerreiros de toda a cidade.
O Empório dos Sonhos: Uma loja misteriosa que oferece poções, pergaminhos e artefatos mágicos. É
um local de encontro para feiticeiros, alquimistas e estudiosos das artes arcanas.

Estalagens:

Estalagem do Leão Alado: Uma estalagem luxuosa e imponente, conhecida por suas acomodações
confortáveis e serviço de primeira classe. É o lugar preferido da nobreza e de visitantes de alto
escalão.
A Pousada do Viajante Errante: Uma estalagem modesta, mas acolhedora, que oferece quartos
simples e refeições caseiras. É popular entre os viajantes e aventureiros que procuram um lugar
seguro para descansar.
O Refúgio do Bardo: Uma estalagem temática voltada para músicos e artistas, com quartos
decorados com instrumentos musicais e espaços para apresentações ao vivo. É um ponto de
encontro para artistas locais e itinerantes.
A Hospedaria do Cais Sombrio: Localizada próximo ao porto, esta estalagem oferece quartos com
vista para o mar e uma atmosfera marítima encantadora. É popular entre marinheiros e
comerciantes que chegam à cidade.
O Abraço do Viajante: Uma estalagem simples, porém aconchegante, com uma lareira sempre
acesa. É um local frequentado por aventureiros e exploradores que compartilham histórias de suas
jornadas.
Monumentos e Marcos:

Torre do Relógio: Uma torre alta e imponente localizada no centro da


cidade. Seu relógio intricado marca o ritmo da vida em Caelmoria,
ecoando por toda a cidade a cada hora.
Jardins da Serenidade: Um extenso jardim repleto de flores
exuberantes, fontes tranquilas e esculturas elegantes. É um refúgio
para aqueles que buscam paz e contemplação.
Palácio das Rosas Negras: A residência majestosa da família nobre
mais poderosa da cidade. Suas torres negras e imponentes dominam a
paisagem, enquanto os jardins escondem segredos sombrios.
A Ponte dos Sussurros: Uma ponte antiga e misteriosa que atravessa
um rio sinuoso. Dizem que os ventos que sopram por entre suas vigas
carregam sussurros e segredos obscuros.
Praça dos Espinhos: Um amplo espaço público cercado por
espinheiros retorcidos. É o local onde eventos públicos, como festivais
e execuções, são realizados.

Esses são apenas alguns dos estabelecimentos e marcos notáveis em


Caelmoria, uma cidade sombria e cheia de contrastes entre riqueza e
pobreza, nobreza e plebeus.
Na cidade sombria de Caelmoria, várias drogas ilícitas circulam pelas ruas, proporcionando diferentes
efeitos aos seus usuários. Aqui estão algumas drogas comuns consumidas nessa fantasia:

Éter das Sombras: Uma substância líquida negra, destilada a partir de plantas exóticas encontradas
em terras distantes. O Éter das Sombras provoca uma sensação de euforia e relaxamento profundo,
envolvendo o usuário em uma névoa onírica de sonhos sombrios. Seu uso prolongado pode levar à
dependência e a visões alucinatórias.
Folhas da Lua: Folhas de uma planta prateada que cresce apenas nas encostas mais íngremes e
inacessíveis das montanhas próximas. Quando mascadas ou fumadas, as Folhas da Lua
proporcionam um estado de êxtase e clareza mental, aumentando a percepção sensorial. No
entanto, seu uso frequente pode levar à insônia crônica e paranoia.
Sopro dos Dragões: Uma poção fumegante com um aroma adocicado, feita a partir da destilação de
ervas e substâncias místicas raras. O Sopro dos Dragões oferece uma intensa explosão de energia e
força física, tornando o usuário momentaneamente invencível e destemido. No entanto, seu uso
excessivo pode levar à agressividade descontrolada e danos irreversíveis ao corpo.
Lágrimas de Ébano: Uma substância líquida negra e espessa, extraída de uma árvore sagrada e rara.
As Lágrimas de Ébano têm um efeito sedativo e entorpecente, proporcionando alívio instantâneo da
dor física e emocional. Seu uso contínuo pode levar à letargia crônica e à perda de conexão com a
realidade.
Estrelas Cintilantes: Pequenos cristais brilhantes encontrados nas cavernas subterrâneas da cidade,
que são esmagados e inalados. As Estrelas Cintilantes têm propriedades alucinógenas e psicodélicas,
levando o usuário a vivenciar visões coloridas e distorcidas da realidade. Seu uso descontrolado
pode resultar em danos cerebrais permanentes e perda de identidade.

É importante ressaltar que o consumo dessas drogas traz consequências sérias para a saúde física e
mental dos usuários, além de alimentar o ciclo vicioso do submundo criminoso de Caelmoria. As drogas
ilícitas são mais uma forma de controle e exploração daqueles que estão presos nas camadas mais baixas
da sociedade, alimentando a miséria e o desespero que permeiam a cidade.
Em contrapartida às drogas ilícitas, existem drogas recreativas legalizadas em Caelmoria. Essas
substâncias são regulamentadas e controladas pelas autoridades, permitindo seu consumo sob certas
condições. Aqui estão algumas das drogas recreativas legalizadas consumidas na cidade:

Ambrosia Celestial: Uma bebida feita a partir da destilação de ervas e flores raras, a Ambrosia
Celestial é conhecida por suas propriedades estimulantes e eufóricas. Ela oferece uma sensação de
bem-estar, aumenta a criatividade e proporciona uma experiência intensa de prazer sensorial. Seu
consumo é geralmente permitido em estabelecimentos licenciados, como tavernas e casas de
entretenimento.
Néctar da Serenidade: Um líquido dourado extraído de plantas medicinais, o Néctar da Serenidade
é conhecido por seus efeitos relaxantes e sedativos. Ele ajuda a aliviar o estresse, a ansiedade e a
promover um estado de tranquilidade e paz interior. O consumo do Néctar da Serenidade é
regulamentado, sendo comum encontrar casas de chá e estabelecimentos especializados na sua
comercialização.
Sonhos de Prata: Uma erva seca e aromática, fumada em cachimbos ou ingerida em forma de
infusões, os Sonhos de Prata têm propriedades alucinógenas suaves. Ao consumi-los, os usuários
são levados a um estado de sonho lúcido, onde podem explorar sua imaginação e vivenciar
experiências vívidas. Seu uso é permitido em espaços designados, como jardins de meditação e
salas de relaxamento.
Êxtase das Estrelas: Uma pílula cristalina brilhante, conhecida como "a droga dos amantes", o
Êxtase das Estrelas é uma substância que intensifica as sensações e emoções. Ela promove uma
sensação de conexão profunda com outras pessoas, aumentando a empatia e a intimidade. O
consumo é permitido em festivais e celebrações especiais, onde é comum encontrar espaços
dedicados à sua administração segura.
Inspiração Élfica: Uma substância inalável feita a partir da destilação de ervas raras encontradas
nas profundezas das florestas, a Inspiração Élfica tem propriedades estimulantes e energéticas. Ela
aumenta a clareza mental, a criatividade e a concentração, permitindo aos usuários alcançarem um
estado de foco elevado. Seu uso é permitido em locais designados, como salões de estudo e
academias de treinamento intelectual.

É importante ressaltar que, mesmo sendo legalizadas, essas drogas recreativas são monitoradas e
regulamentadas pelas autoridades para garantir o consumo responsável e evitar abusos. Existem
restrições de idade, locais designados e limites de quantidade para seu uso, visando proteger a saúde e
o bem-estar dos consumidores.
"A cautela é a luz que guia
os sábios, protege os audazes
e mantém vivos os que ousam
desbravar os segredos ocultos."
Maricus Berengarius, Primeiro-Senador da Casa do Povo

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