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Reino Azul

Como funciona?
Existem 6 Guildas que atuam no país. Todas com suas características marcantes sejam elas:
Artesãos; Ferreiros; Magos; Espadachins; Herboristas; e Aventureiros. Cada uma cuida de um
setor específico no reino, mas tem alguns familiares nas outras cidades. Essas 6 guildas
recebem diversos voluntários diariamente, alguns ficam e outros saem. Cada guilda tem a sua
regra e forma de agir no reino e no continente.

Dunvid - Artesãos
A guilda Dunvid se sobressaiu nos últimos 3 séculos no Reino Azul e vem trazendo uma
linhagem de grandes artesãos. Mesmo que alguns não sigam como artesãos, eles sabem
dominar a arte de criação. Ela é conhecida pelo “trabalho dado é trabalho cumprido” e
sempre que dão a sua palavra tendem a cumprir. Todos da guilda carregam um brasão com o
símbolo de duas mãos juntas para simbolizar seu trabalho manual.

Rister - Ferreiros
A guilda Rister vem de alguns integrantes Dunvid insatisfeitos que negaram utilizar somente
meios manuais e começaram a utilizar diversos aparatos diferentes. São conhecidos por sua
fama em todo o Reino Azul, já que constroem as armas e armaduras dos cavaleiros. Além dos
trabalhos de ferreiros, a guilda sempre ajuda aqueles que precisam, todos são humildes e não
negam ajuda a ninguém. Quando precisar de armas e armaduras fortes, procure pela Rister,
eles irão ajudar.

Thrael - Magos
A guilda Thrael começou após o fim da guerra entre Gargantuas e Reino Azul, alguns elfos
vieram morar no país. Conforme o tempo se passou, os elfos ensinaram a arte da magia para
os cidadãos e conseguiram montar uma guilda para aqueles que querem saber a arte da
magia.. A guilda só se importa com o conhecimento e a magia, para eles nada mais é
importante dão a vida por um livro que nunca leram ou por uma magia que nunca viram. Os
membros são fortes, determinados e são leais naqueles que confiam, se sua confiança for
traída eles nunca mais perdoam. Para entrar na guilda é necessário saber algumas magias que
eles consideram básicas além de ter um talento nato.

Canbald - Espadachins
A guilda Canbald participou na última guerra entre Gargantuas e Reino Azul e sobreviveram
poucos membros. Eles passaram desde então a arte da espada para seus filhos e passaram o
nome do grupo a frente para enfatizar a importância do grupo. Os Canbald são calmos,
mesmo que adorem uma luta, eles tendem a resolver tudo na conversa, pois acreditam que a
espada só deve ser sacada para o mal ou para um duelo de honra.

Beola - Herboristas
Não se sabe ao certo a história da família, mas os Beola são uma família de druidas e pessoas
que gostam de mexer com ervas. Costumam ser calmos e tranquilos, mas não fale algo errado
de uma das ervas deles, senão ele irá ficar muito zangado. Os Beola são caracterizados por
carregar uma folha em seu peito sendo ela o brasão da família, eles tem muito orgulho da
família e do que fazem. Eles dedicam a sua vida a curar e proteger as pessoas, mas seu
verdadeiro foco está nas ervas.

Grim - Caçadores
A guilda Grim é um um grupo que carregam a maldição da licantropia, mas também há ao
lado os caçadores. Eles são caçadores e aventureiros que dedicam a sua vida a eliminar a
maldição e também proteger os não amaldiçoados. Possuem todo tipo de informação, desde
lobisomens, homens-ratos até vampiros, procure um deles caso precise caçar eles ou tirar a
maldição. Os licantropos que desejam fazer o bem e não espalhar a maldição também podem
entrar no grupo ou para se livrar da maldição ou para ajudar aqueles com a maldição.

Gargantuas
Como funciona?
Gargantuas possuem poucas guildas, as que se destacam: guilda dos magos; guilda dos
artesãos e o grande monastério dos monges.

Mothbara - Magos
A guilda Mothbara já possui cerca de 5 séculos de existência, ela armazena mais de mil livros
de magias diversificadas e outros milhares de livros distintos. Os elfos valorizam esse
conhecimento e guardam ele ao máximo. Não é somente uma guilda, pois a maioria dos
cidadãos já passaram por essa guilda, pois ela faz a verificação de magia para ver o grau de
magia da criança. Há cidadãos de outros países que vão até a guilda para ver o seu grau de
magia. Mothbara valoriza os livros e cria poucas cópias de seus livros para que eles consigam
controlar o conhecimento.

Thoja - Artesãos
A guilda Thoja possui alguns séculos de existência, é dito até que ela começou em uma época
que os anões e os elfos ainda criavam itens juntos. Thoja possui uma diversificação de
artesãos de todos os tipos, desde tecedores, joalheiros até os grandes ferreiros mágicos. A
maioria dos itens criados possui magia embutida. Diferente de algumas guildas, eles
acreditam que os itens sem magia não são nada mais nada menos do que “galhos que se
quebram”.

Tana - Monastério
O monastério de Tana, existe a mais de 10 séculos, ele carrega desde de então o caminho da
forma astral onde os monges acreditam que seu corpo é apenas uma ilusão e seu chi é sua
forma verdadeira. O monastério desde seu início vem ensinando as pessoas a controlar o seu
chi e utilizar a sua força para proteger os mais fracos, mas alguns se voltam contra esse
fundamento e buscam o caminho do poder e apenas utilizam ele por motivos egoístas.

Kultar
Como funciona?
Kultar não possui guildas locais, pois tem alianças com todos os países e permite que eles
façam negócios dentro do país. Kultar é conhecido pelo seu monastério onde treina grandes e
bravos guerreiros.

Mojatar - Escola de Necromantes


Kultar após encerrar a guerra entre Gargantuas e Reino Azul fez propostas com os reinos, o
governador do Reino Azul pediu para que se quisessem que a guerra acabasse era só
começarem a pesquisar magia de ressurreição e a governanta aceitou. Em 729 foi criada a
escola de necromantes, eles começaram a estudar os corpos de todos os tipos de criaturas com
diferentes tipos de morte. Em 879 foi descoberto a magia de ressurreição verdadeira a qual é
utilizada por poucos magos. A escola de necromantes está principalmente estabelecida em
Kultar, mas existe uma no Reino Azul.

Guy - Monastério
Esse monastério surgiu a 3 séculos atrás e desde então vem treinando jovens para combater o
mal, mas também para saberem utilizar a sua força e o seu corpo por completo. Durante esses
3 séculos um aluno se sobressaiu e ficou conhecido pelo mundo como “A Fera Vermelha”,
somente com seus punhos e pernas, ele derrotou cerca de milhares monstros que perturbaram
a paz, os outros países não queriam entrar em guerra com Kultar por causa dele. Em um
certo dia, ele saiu e não voltou, há relatos que ele lutou contra um monstro e venceu, mas caiu
de um penhasco após a luta.

Lenda da Fera Vermelha


No segundo século de vida do monastério, no ano 872, um jovem bateu na porta do
monastério desafiando o mestre. Ele dizia ser um jovem aprendiz de outro monastério, disse
ser o melhor aluno, mais condecorado e desafiou o mestre para um duelo pelo monastério.
Ele pediu para que se vencesse seria o novo mestre do local e ensinaria a sua arte, o mestre
então falou que se vencesse o jovem seria seu aluno. A luta iniciou no meio do pátio, o garoto
imprudentemente mostrou suas habilidades de primeira para derrotá-lo o mais rápido
possível. O mestre não revidou em nenhum momento, apenas desviou e esperou. Após alguns
minutos o garoto parou de atacar e o mestre mostrou um pouco de seu poder e nocauteou o
garoto. Após isso o garoto se submeteu ao treino do senhor e ficou por lá pelo resto da vida.
Durante seus treinos o garoto aprendeu mais sobre a disciplina do corpo, aprendeu sobre seus
limites e como quebrá-los. Também realizava missões para ajudar os aldeões da cidade seja
com tarefas simples ou algo que custaria sua vida. Certo dia, o jovem já com seus 70 anos de
vida, encontrou-se com algo a sua altura, ele que já havia treinado mais de 40 anos da sua
vida, estava para enfrentar mais um desafio.Não se sabe o que ele enfrentou, mas no fim da
luta ele se jogou ou caiu do precipício e assim morreu. Ele durante sua vida e após a morte foi
conhecido como “A Fera Vermelha”.

Kei Fukaku
Como funciona?
As guildas em Kei Fukaku são lugares onde as pessoas correm para conseguir notoriedade no
seu negócio. Alguns artesãos fazem negócios com o rei para conseguir uma divulgação, mas
existem poucas guildas em destaques. O rei por mandar em tudo concentra tudo no reino e
elas pouco saem dele.

Guilda dos ladinos


A guilda é localizada em alguma montanha em Kei Fukaku, mas há vários covis pelos
continentes para que não haja a perda de todas informações. A guilda possui corvos que
auxiliam no transporte de cartas, os corvos são rigidamente treinados para suas missões. As
missões

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