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Facções de Faerûn - Zhentarim

Os Zhentarim procuram tornar-se onipresentes, cada vez mais ricos, poderosos e intocáveis. O rosto público da
organização parece muito mais benigno do que ela é de fato, oferecendo sempre os melhores mercenários e produtos,
pelos melhores preços. Quando um mercador precisa de uma escolta para sua caravana, quando um nobre precisa de
um guarda-costas para proteger suas propriedades, ou quando uma cidade precisa de soldados treinados para defender
sua honra, os Zhentarim fornecem os homens e as mulheres mais bem treinados que o dinheiro pode comprar. No
entanto, o custo de fazer negócios com a Rede Negra pode ser alto demais.

A Rede Negra quer se tornar necessária, seu desejo é que todos negociem com os seus membros. Ela quer garantir ao
longo do tempo, um monopólio irrestrito sobre os Reinos. Seus membros devem ser os melhores, os mais baratos, os
mais rápidos e os mais seguros a fornecer serviços e bens legais e ilícitos, dispostos a sacrificar o que for preciso, se
isso significar destruir um concorrente e garantir lucros para todos os que negociam com ele, exceto, quando isso
funcionar contra o objetivo final da organização; tornar todos seus dependentes.

FUNDAÇÃO

Fundada em 1261 DR por Manshoon no Forte Zhentil, a facção dos Zhentarim foi criada inicialmente para os
propósitos expansionistas do mago maligno. Em 1263 DR o sumo-sacerdote e escolhido de Bane, Foul Chembryl, se
uniu ao Forte e converteu os sacerdotes a ordem de Bane. Ao longo de 200 anos, a religião principal dos Zhentarim se
alterava entre Bane e Cyric, sempre guiada por traições e guerras internas. Atualmente, os Zhentarim são apenas uma
sombra de sua antiga glória, mas ainda assim, uma facção extremamente influente, oferecendo seus serviços a quem
pagar o melhor preço.

ORGANIZAÇÃO

Os Zhentarim começaram como uma ordem militar, mas ao longo das eras se tornaram uma espécie de rede que
trabalha com todas as formas de negócios escusos (por isso o apelido de Rede Negra). Seus líderes atuais são um
mistério, e suas ordens correm através da Rede Negra até chegar em seus agentes. A organização é uma meritocracia,
que valoriza fortuna e poder pessoal acima de tudo.

CRENÇAS

• Os Zhentarim são sua família. Você cuida deles, eles cuidam de você.
• Você é o senhor de seu próprio destino. Nunca seja menos do que deseja ser.
• Tudo – e todos – tem um preço.

OBJETIVOS

• Acumular riquezas.
• Procurar por oportunidades de abraçar o poder.
• Ganhar influência sobre pessoas e organizações importantes.
• Dominar Faerûn.

CARACTERÍSTICAS DOS MEMBROS

Zhentarins são valorizados por sua ambição e recompensam aqueles que conseguem seus objetivos com suas próprias
mãos. Dentre seus membros mais comuns, estão mercenários bem-treinados, assassinos e bruxos astutos que desejam
expandir seu poder e influência. Ao contrário do que muitos imaginam, eles se dão bem com a lei, mas não se
importam em fazer algo ilícito ou escuso para conseguirem o que querem. A tendência geral da facção é maligna, mas
ela aceita membros de outras tendências.

A grande maioria vê a si mesmo como um membro de uma família muito grande que depende da Rede Negra para
obter recursos e segurança. No entanto, os membros recebem autonomia suficiente para perseguir seus próprios
interesses e ganhar alguma medida de poder ou influência pessoal dentro da organização. A Rede Negra é uma
meritocracia, nela o resultado é tudo o que importa.

Os Zhentarim sempre irão prometer “o melhor do melhor” aos seus novos recrutas, embora na verdade, eles estejam
muito mais interessados em espalhar sua própria propaganda e influência, do que investir na melhoria individual de
seus membros...
GRADUAÇÕES

1) PRESA (FANG)
Requerimento: Nenhum
Benefício: Passa a integrar suas fileiras, recebe sua insígnia e fica apto a receber pontos de renome.

2) LOBO (WOLF)
Requerimento: Alcançar 3 pontos de Renome
Benefício: Torna-se aprendiz de um mentor da facção e tem acesso a missões secretas.

3) VÍBORA (VÍPER)
Requerimento: Alcançar 10 pontos de Renome, completar uma missão secreta e estar no 5o.nível
Benefício: Passa a desempenhar uma função especifica dentro da facção e recebe atividades direcionadas dela em
seus períodos de inatividade.

4) ARDRAGÃO (ARDRAGON)
Requerimento: Alcançar 25 pontos de Renome, completar três missões secretas e estar no 11o.nível
Benefício: Torna-se um dos mentores dos novos Wolf s (2a. Graduação)

5) LORDE SOMBRIO (DREAD LORD)


Requerimento: Alcançar 50 pontos de Renome, completar dez missões secretas e estar no 17o.nível
Benefício: Torna-se um dos líderes da facção.

MEMBROS NOTÁVEIS EM NOSSAS CAMPANHAS

Manshoon [Humano (Vampiro), Mago, LM]: O atual Manshoon é o último dos clones do fundador original
dos Zhentarim. Após a morte de seu original e seus demais clones, ele assume a sua alcunha e tenta a partir de então
resgatar a facção a sua antiga glória. Após acumular um imenso poder e artefatos mágicos, ele tenta
conquistar Cormyr mas é impedido por Elminster, Simbul e Storm Silverhand. Ele foi a principal liderança
durante a reestruturação da facção. Junto com os seguidores de Cyric restantes dentro do grupo após a cisão com
os banitas liderados por Rezlus, ele levanta um exército de mortos vivos e se refugia na cidadela de Stormwatch. De
lá, ele retoma os Zhentarim, com Darkhold e Stormwatch como suas únicas bases restantes. Ele atualmente atua de
forma independente, tomando para si tudo que achar que é necessário ou simplesmente seu por direito dentro dos
recursos da facção. Em 1478 DR, Manshoon manteve Aelendrax em cativeiro no inicio de sua jornada para devolver
o Codex a Torre Negra, mas com a ajuda de Eldenser, ele consegue escapar de Stormwatch e cumprir sua
demanda.

Fzoul Chembryl [Humano, Clérigo, LM]: Foi um sacerdote banita que se tornou o braço direito
de Manshoon durante a formação original dos Zhentarim, mas sua ganância em tornar a facção em um culto
a Bane trouxe a inveja dos cultistas de Cyric de dentro de suas fileiras, o que resultou em várias guerras internas ao
longo dos anos. Ele chegou a liderar a fação por algum tempo, mas foi morto defendendo Zhentil Keep contra uma
invasão Nethereese, sendo ressuscitado posteriormente na forma de um exarca de sua divindade. Embora seja dado
como morto pela maioria dos membros atuais e praticamente sem banitas hoje na organização, um momento
conturbado como a Segunda Separação, repleto de que retornos improváveis e ações diretas da vontade dos deuses,
faz com que os murmúrios de que um possível retorno do escolhido de Bane ganhe cada vez mais força entre os
desconfiados e precavidos seguidores de Cyric dentro da facção, assim como entre os rebeldes e fanáticos fora dela
em busca de retomar aquilo que acreditam também ser seu por direito e que o sacerdote Rezlus não foi capaz de
realizar.

Rezlus [Humano, Clérigo, LM]: Rezlus foi um clérigo Zhentarim que estava a serviço da divindade do medo, ódio e
tirania Bane. Ele planejou ambiciosamente assumir o controle de Daggerdale em meados de 1420 DR e com a ajuda
do dragão vermelho Incendius, garantiu uma base de operações no coração dos Vales chamada "Tower of the
Void". Mas quatro heróis da região se levantaram para desafiar o seu poder e impediram que seus planos seguissem
adiante. Como consequência de seu fracasso, os banitas de dentro da facção caíram por completo, restando apenas as
forças de Cyric dentro das fileiras dos Zhentarim.

Manxam [Beholder, LM]: Manxam é o mais antigo e poderoso Beholder vivo no ocidente das Heartlands. O
proeminente exilado de Ootlul e ex-governante de Teshwave na região dos Vales sempre foi um membro ativo dos
Zhentarim. Ele esteve diretamente envolvido na caçada por Shandril Shessair quando a mesma ousou atacar Zhentil
Keep e durante as ferrenhas disputas internas pela liderança da organização, Manxam apoiou Fzoul Chembryl ao
invés de Manshoon, trabalhando ao lado clérigo nos esquemas que culminaram na queda do mago e na ascensão
do banita ao topo da organização. Atualmente, em meados de 1489 DR, o beholder foi visto entre os atuais líderes da
fortaleza de Darkhold, a nova sede da Rede Negra. Talvez sejam apenas boatos, talvez não...

Pereghost [Humano, Guerreiro, CM]: Certamente Pereghost foi um dos maiores mistérios que já colocaram os pés
na fortaleza Zhentarim de Darkhold. Por volta do ano de 1356 DR ele surgiu como um guerreiro silencioso que
apareceu sem ser esperado, oferecendo os serviços de sua espada para a Rede Negra e não dando mais nenhuma
informação além do seu nome. Ele precisou de pouco tempo para provar o seu valor para a organização, e em um
período de três anos ele já havia recebido o comando do exército inteiro da fortaleza. Ele tornou o exército de
Darkhold uma das poucas milícias dentro da Rede Negra onde os soldados eram promovidos exclusivamente por
méritos, não por esquemas ou subornos. E por isso, Pereghost não era apenas temido, mas respeitado. Em 1368
DR, quando todos os Banitas Ortodoxos foram expulsos do Darkhold, Pereghost passou por uma conversão religiosa,
tornando-se um campeão divino de Cyric. Quando Fzoul Chembryl, governou a Rede Negra, em meados de 1370
DR e tentou transformar os Zhentarim em uma organização religiosa, Darkhold sob seu comando se tornaria a última
fortaleza Zhentarim deixada para os adoradores de Cyric. Em 1372 DR, Darkhold se tornou uma ditadura com dois
mestres: Pereghost e Dhamir Ercals, o alto sacerdote do castelo de Cyric. Ambos os líderes se desprezavam e
estavam ativamente conspirando para assassinar um ao outro. O ódio entre os dois era tão esmagador que nenhum
deles consideraria uma aliança de conveniência, mesmo sabendo que uma sangrenta guerra civil entre os adoradores
de Cyric e Bane logo seria inevitável. Depois de uma série de desastres que deixaram Zhentil Keep e a Cidadela dos
Corvos destruídas, Pereghost emergiu como o líder mais antigo da organização ainda de pé. Sua forte liderança
nestes tempos de crise foi amplamente creditada como a única razão pela qual os Zhentarim puderam sobreviver e
começar a reconstruir seu poder e reputação, e em 1489 DR, ele, ou alguém com seu distintivo elmo de caveira,
armadura de placas brancas como giz, portando a espada bastarda Determinação e montando Sandusk, um cavalo de
batalha pesado equipado com um arreio mágico alado, parecia estar no comando da Fortaleza de Darkhold.

* Tobiah [Hafling, Ladino, N]: Tobiah chegou aos arredores de Phandalin em 1483 DR atraído pelas histórias de
ouro e platina nas proximidades da colina, mas não para ganhar a vida nas minas, mas para furtar aqueles que ficaram
ricos nela. Ele juntou-se a um bando que se autodenominou como os Redbrands e obteve uma quantidade
considerável de moedas atuando como ladrão, executor e receptador em suas fileiras. Mas a sede inesgotável por
riquezas, aliada a sua natureza rebelde e individualista, fez com que ele começasse a gerar uma desconfiança perigosa
entre seus pares, o que não demorou para que adquirisse inimigos poderosos entre suas fileiras, até chegar ao ponto
em que o próprio líder dos Redbrands; Glasstaff, visse nele um problema que precisava ser resolvido de forma rápida
e eficiente antes que fosse tarde demais. O mago tentou fazer com que ele fosse assassinado, mas ele escapou, quase
morto e agradecendo a Tymora, pela sua sorte. Tobiah fugiu para a cidade de Phandalin, onde conheceu aqueles que
viriam a ficar conhecidos como os "Guardiões de Phandalin", Escondendo o seu passado, ele ajudou a livrar a
cidade do tirano Glasstaff, e alcançou sua vingança contra os Redbrands que o traíram. Após as passagens
catastróficas de uma horda implacável de orcs, e a investida do terrível dragão Venonfang, que ameaçaram varrer a
pequena cidade do mapa, Tobiah viu uma oportunidade de recomeçar sua vida do zero com inúmeras possibilidades
em meio a terra arrasada. Ele abandonou a vida de aventuras e investiu o seu ouro acumulado em uma companhia de
caravanas, que viria fazer o transporte do que começou a ser produzido na agora ativa Mina de Phandelver. Seu
negócio prosperou e isso fez com que sua influência na cidade crescesse, tornando-o respeitado e conhecido. Por
conta disso, hoje ele faz parte do conselho da cidade onde tem voz sempre ativa. Além disso, após a morte de Halia
Thornton durante o ataque do dragão verde, ele se tornou a maior referência, contato e informante
dos Zhentarim na região.
* (Os personagens; Aelendrax, Tobiah, assim como o restante dos integrantes dos Guardiões de Phandalin citados
acima, são personagens originais do The Sundering Tales criados para nossas aventuras nos Reinos Esquecidos, eles
não fazem parte do cânone oficial e portanto, qualquer semelhança com eventos ou personalidades da Wizards of the
Coast é fruto de muito trabalho, dedicação e estudo sobre o lore dos mestres de campanha, ou para os menos
crédulos, mera coincidência...)

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