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Das profundezas da terra surgem os perigosos dows, como torrentes ferozes

engolfando caravanas e vilarejos em busca de escravos, riquezas e sacrifícios


para Loth. Dentre eles, um era reconhecido por sua sagacidade, crueldade e
zelo. Com a alcunha de Caçador Sombrio, Braec, liderava um grupo de
saqueadores drows que de tempos em tempos espalhava terror entre os povos
da superfície.

Nascido e criado nas redondezas do Forte Zigarph, em uma família comum,


Braec teve uma infância conturbada, comum nas famílias menos abastadas na
sociedade drow. Compreendendo desde cedo o rigor de uma vida dura e a
importância de uma conduta disciplinada e do trabalho em conjunto para
sobreviver nas terras ermas.

Assim que possível se alistou nas tropas drow, no Forte Zigarph, onde aos
poucos foi se destacando como batedor e saqueador. Teve seu coração
endurecido pela crueldade e violência dos diversos embates dos quais
participou e aprendeu que para ter sucesso não deve ter espaço para
compaixão ou misericórdia. Também compreendeu que a soberania é
construída em cima do sangue dos fracos e desorganizados, para sobreviver
não há espaço atitudes medíocres.

A medida que superava os desafios encontrados nas incursões que fazia à


superfície seu renome aumentava, porém sem passar despercebido pelos
invejosos que o rodeavam. Confiando de forma até ingênua em seus pares não
percebeu a traição que se aproximava.

Em uma missão importante para alcançar outra promoção nas tropas, caiu em
uma armadilha criada por um clã abastado que preferia ver seu ver outro em tal
posição.

Durante o transporte de importantes prisioneiros uma emboscada foi criada e


uma fração importante da escolta foi subornada ou coagida a fugir e não seguir
as ordens de Braec quando a batalha começasse, e assim aconteceu. Os
prisioneiros fugiram e Braec caiu em desgraça, sendo incriminado como
traídor.
Foi condenado a prisão e trabalhos forçados até que se aproveitando de alguns
contatos que ainda lhe eram leais e das habilidades que havia desenvolvido
durante seu treinamento como saqueador, conseguiu escapar fugindo para a
superfície.

Durante a fuga foi acompanhando por Atorn, um mercenário que estava cativo,
dizia ele ser um membro dos Punhos Flamejantes, uma companhia mercenária
de grande valor que lutava não simplesmente por ideais de nobres corruptos
mas sim, pela glória e objetivos de seus próprios integrantes segundo ele.

Atorn, vendo o potencial de Braec, o convida pare integrar a organização.


Braec, sem ter nenhuma opção melhor, aceita o convite tornando-se assim um
punho flamejante.

Alguns anos depois Braec havia forjado um forte senso de lealdade com os
Punhos Flamejantes, jurando pessoalmente a um de seus maiores
comandantes, Uder Ravengard, a aumentar o máximo possível o renome a
organização, tornando-se assim um de seus integrantes mais confiáveis.

Infância e aprendizagem: Nascido e criado nas fronteiras dos territórios drow , em uma família
pobre, Baeric era uma criança obediente e dedicada. Aprendeu técnicas de sobrevivência e a
caçar com seu pai, que era caçador. Sua mão, uma curandeira, lhe ensinou a reconhecer e
trabalhar os fungos e plantas e o iniciou na arte da magia. Logo que atingiu a maioridade
entrou para o exercito drow, onde se tornou um ranger eficaz.

Parentes Vivos e Contatos: Perdeu contato com seus pais quando teve que fugir do território
élfico e decidiu não retornar para não coloca-los em risco. Quanto menos soubessem mais
seguros estariam, assim pensava.

Atualmente Baeric tem como aliados seu antigo amigo com o qual fugiu da fortaleza drow a 20
anos, o velho Atorn, agora um velho oficial barrigudo e preguiçoso dos Punhos Flamejantes e
um dos responsáveis pela rede de informações que ligam as fortalezas dos Punhos. Há
também Ulder Ravengard, o atual líder dos Punhos, qual Baeric jurou lealdade e ajudou a
ascender a seu posto. Além disso Baeric é responsável por um grupo de soldados leais os quais
pode contar com a ajuda vez ou outra.

Religião: Relativamente religioso e supersticioso ,secretamente ainda reza a Loth. Porém


geralmente é visto carregando um símbolo sagrado deTempus, embora não venere
fervorosamente nenhum deus.
Medo: Possui um grande medo de se ver prisioneiro dos Dows novamente, pois sabe que
ainda não foi esquecido e estes temem uma retaliação de sua parte. Sabe que se for capturado
novamente dificilmente conseguirá escapar e será usado como exemplo.

Arrependimento: Se arrepende de não ter tentado trazer seus pais consigo e não ter se
vingado daqueles que o traíram, tendo pesadelos com isso vez ou outra e sempre pensando
em treinar um grupamento especializado em lutar contra drows, voltar ao forte drow e não
deixar um descendente do clã que destruiu sua reputação vivo. Provavelmente ainda não fez
isso por não querer matar no processo antigos colegas a quem ele respeita e salvaram sua vida
no passado.

Objetivos: a vida de um mercenário explorador sempre é difícil, mesmo na atual patente que
possui, sendo arrastado sempre para embates mortais. Baeric busca conseguir sobreviver o
bastante para conseguir angariar mais honra e alcançar as patentes mais altas entre os Punhos
Flamejantes.

Segredo Sombrio: Por vezes se questiona se caso traísse os punhos e ajudasse os drow a
realizarem um grande saque a Baldurs´gate não retornaria a seu povo coroado com glórias e
considerado um grande herói, com poder e influencia suficiente para sevingar do clã que o
desgraçou.

Peculiaridades: Apesar de sempre exaltar a importância de uma grande disciplina e de manter


o corpo e a mente forte e sã, tomou gosto de utilizar fungos alucinógenos para relaxar e se
livrar dos pesadelos de quando foi prisioneiro.

Relentless Pursuit
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Herbal Bitters
You can spend an hour to collect ingredients and
brew two servings of a bitter drink that is potent
for 24 hours. Imbibing a serving takes an action
and reduces fatigue by one level for 4 hours.

Healing Salves
Once between long rests you can spend an hour to
collect natural ingredients and concoct an ointment
that speeds healing. This salve is potent for 24 hours
and has a number of uses equal to 1 + your Wisdom
modifier. As an action, you can use the salve to
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