Você está na página 1de 5

Principais personagens para ligação e para alicerce da campanha.

Seita do bosque dourado


Nome: Minerva presto Campbell Idade: 26 Raça: Hominídeo.
Tribo: fúria negra N/Garou: Fogo eterno
Augúrio: auhron Natureza/Compor: alfa/marty
Conceito: Ponta de lança Posto: adrewn
Matilha: Filhos da península Totem: Cão d’agua
Objetivo: Honrar minha tribo e proteger esta seita, construir um futuro e
mostrar que mesmo sendo poucos, poderemos ter a vitória.

Defeitos conhecidos: Ela tem fortes códigos de conduta mas é muito impulsiva, sua luta
constante contra sua fúria a limita um pouco.

Qualidades conhecidas: se você tem uma demanda ela fará sem hesitar, ela conquistou o
respeito de muitos espíritos dessa forma, às vezes, tudo que se precisa é simplesmente de um
Garou que faça o'que deve ser feito, tambem teve seu treinamento com amazonas e é uma
excelente arqueira.

Background: Minerva presto campbell é mais uma das filhas de Cassie, sua mãe era sua fonte
de inspiração e isso moldou Minerva como uma Garou exemplar, desde criança, ela se forçava em
situações além do seu alcance, seja em competições esportivas com adultos ou longas jornadas
de exercício, seu feito mais impressionante, foi fugir de casa e percorrer um desfiladeiro
conhecido como Caminito del Rey, Área que na época,, era controlada por dançarinos da espiral
negra, Minerva retornou dia seguinte, deixou muitos de queixo caído e ficou sendo vigiada pelo
vigia desde então, ao completar seu rito de passagem, Minerva ajudou na eliminação dos
dançarinos no sul da espanha, onde demonstrou ser de confiança para participar da seita do
bosque dourado, recentemente, Minerva criou uma matilha com seu irmão, Jesse II, e está com o
coração pesado em relação ao Caern dos Três Reis, pois não está gostando dos movimentos
anarquistas dos de posto baixo da seita e teme uma revolta.
Mote: aqueles que abandonam seu destino e seus ideais são iguais que aqueles que se
corrompem.
Bosque dourado
Nome: Jesse Morningkill. Idade: 15. Raça: Hominídeo.
Tribo: Presa de prata Casa: Inimigo da wyrm N/Garou: Falcão negro
Augúrio: Ragabash Natureza/Compor: soldado/celebrante
Conceito: Gente fina Posto: Cleath
Matilha: Filhos da península. Totem: Cão d’água.
Objetivo: salvar o máximo de gente possível.

Defeitos conhecidos: descontraído demais, e tem um coração mole com os mais fracos.

Qualidades conhecidas: Coração calmo, nunca entrou em frenesi, tem uma atração pelas
pessoas e as pessoas são atraídas por ele, anima como um galliard e festeja como um fianna.

Background: Jesse é a linha fora da curva, ele se parece muito com sua mãe e isso fez com que
as crianças presas de prata o discriminarem, isso deu um certo, impasse diplomático na época,
mas Jesse não foi afetado por isso, isso aproximou ele mais dos fiannas e de pessoas das
classes mais baixas, como sua irmã mais velha vivia sempre treinando a si mesma, e sua mãe e
pai ocupados com os outros filhos, Jesse acabou sendo o filho do “meio” por assim dizer, vivia
junto de outros parentes de outras tribos e gostava muito de viajar com as outras famílias da seita,
o'que novamente despertou a inveja de alguns. Quando Jesse tinha 14 anos, ele estava de
viagem na Inglaterra, e vivendo em meio aos humanos, quando foi atacado por homens
mascarados que o espancaram quase até quase a morte, sua primeira mudança ocorreu neste
momento, mas para a surpresa do mesmo ele não entrou em frenesi instantaneamente, ele ficou
consciente o tempo todo e apenas usou a forma para regenerar seus ferimentos, os seus
agressores eram parentes presas de prata o'que causou grande polêmica na Inglaterra e nas
seitas locais, Jesse retornou a Península a pedido de sua mãe, onde ele está sendo treinado por
ela, mas Jesse tem pouco da fúria de sua família, ele tem uma legitima preocupação maior com a
população da península, os humanos, que são como ovelha dos vampiros, e parece se importa
com isso, ele já teve até uma audiência com o Rei, tentando tratar desse assunto que ele julga ser
de extrema importância, desde então, trabalha junto com o Derick nesse proposito.

Mote: o mais forte protege o mais fraco;


Bosque dourado
Nome: Derick Blackwood Idade: 25. Raça: Hominídeo.
Tribo: Fianna. N/Garou: Crina dourada
Augúrio: philodox Natureza/Compor: diretor/confidente
Conceito: Guardião Posto: Fostern
Matilha: Filhos da península. Totem: Cão d’água.
Objetivo: proteger a seita do bosque dourado.

Defeitos conhecidos: despretensiosos, não da passos sem pensar mil vezes e ponderar as
consequências, e é um seguidor das ordens do pai, mesmo que tenha seus próprios ideais.

Qualidades conhecidas: sem duvida uma das pessoas mais confiaveis da península, com código
de conduta próprio e rígido, é bem carismático e não coloca a vida de outros em perigo em nome
da dele ou a de ninguém.

Background: Derrick é o único filho do garou do Rei Eric, ele tem muito de seu pai nele, o
carisma, a honra inquestionável, a vontade de fazer o certo, mas Derick cresceu tão próximo de
seu pai e dos anciãos que acabou se tornando não um líder, mas um controlador, apesar de
parecer estrategista, Derick é muito cauteloso, e esta sempre desconfortável em situações
arriscadas, por isso, seu pai o enviou para ser tutelado por konietzko, que em sua passagem
rápida pela península, fundou a seita do bosque dourado enquanto tutelava o jovem Derick,
recentemente, konietzko se viu obrigado a sair da península, e Nomeou Derick como guardião da
seita, deixou encarregado de proteger o lugar. Derick também discorda de algumas opiniões do
pai, ele se importa bastante com o povo castelhano, mesmo que eles sejam gado dos vampiros e
fontes de informação, Derick não aceita muito bem o desprezo a humanidade como um todo,
inclusive, já tentou convocar andarilhos do asfalto para a seita do bosque dourado, com intenções
de tentar ajudar os humanos de alguma forma, mas os andarilhos alegaram que –“os Garou
europeu não fizeram seu trabalho e não vemos resolver as merdas deles”, oque deixou Derick
bem puto.

Depois do ataque, Derick esta preocupado com a insurreição no caern dos Três Reis, e cogita
passar seu manto de guardião, para retornar para sua casa, e proteger seu pai.

Mote: Somos os últimos lobisomens, vamos fazer valer a pena.


Nome: Kevin Bloodsnow. Idade: 41. Raça: impuro.
Tribo: Cria de fenrir. Campo: não tem N/Garou: Vingança do Rei
Augúrio: Theurge Natureza/Compor: monstro/soldado
Conceito: Kraken Posto: cliath.
Matilha: Carrascos do Rei. Totem: Charyss.
Objetivo: proteger o bosque dourado e caçar as crias da wyrm.
Defeitos conhecidos: Problemas com diversos espíritos, perturbações e
insônia, ex-dançarino da espiral negra.
Qualidades conhecidas: possui visões em forma de previsões sobre os
movimentos da Wyrm, consegue resistir a muita brutalidade com seu corpo e
tem uma resistência considerável a todos os efeitos danosos da Wyrm, além de
ter a Charyss como totem.
Background: Kevin bloodsnow era mais conhecido como Demônio Branco da Wyrm e como um
dos Asseclas mais temidos da zhyzhak, ele era famoso por vários atentados em toda a Europa,
incluindo a destruição de dois caerns, sua pelagem branca como a neve o diferenciava de outros
dançarinos, a mitologia ao redor dele diziam que ele era uma espécie de kraken da Wyrm. Em
1989 informações vindas de um campo de senhores das sombras conhecidos apenas como
Iluminados, Relevaram que Kevin estaria na península a mando de zhyzhak, ou que teria sido
contratado por alguém da península, ninguém sabe ao certo, oque se sabe com certeza é que ele
Liderou o ataque ao caern, e que com sua derrota, seu totem tentou executa-lo, por sorte, Pata
negra conseguiu levar Kevin para o Erebo a tempo, aonde a Charyss parecia ansiosa para por as
mãos nele. A real surpresa foi seu retorno, poucas semanas após ele ser entregue, ele retornou
ao caern dos Três Reis, mas dessa vez, como um Garou da tribo do Fenrir, inicialmente todos
suspeitaram isso, mas as surpresas não pararam por ai, e um Avatar de Charyss surgiu adjunto
ao fenrir, Charyss falou que o Kevin seria o avatar da fera da guerra se a mesma já não fosse por
zhyzhak, e que foi um desafio purificar ele, já que a prata era uma dor insignificante, sem revelar
muito, ela disse que agora ele Servia a ela, e ela tinha assumido ele como seu filho, sendo o único
membro da matilha, ele seria agora a arma contra a Wyrm, muito receosamente ele foi aceito no
caern, afinal, ninguém podia questionar charyss, e ele esta agora como guardião da seita do
bosque dourado.
Mote: Eu sou uma arma, a serviço de gaia e da gloriosa Charyss.
Nome: sakka. Idade: 21. Raça: impura.
Tribo: Peregrino N/Garou: ventos que não trazem resposta
Augúrio: Theurge Natureza/Compor: xamã/beta
Conceito: Guardiã de segredos Posto: Atron.
Matilha: caminhantes do vazio. Totem: furacão.
Objetivo: Manter aberta a ponte da lua e esconder a Seita.
Defeitos conhecidos: Aura assustadora, sistema imunológico debilitado,
e uma fobia por multidões, e uma desastrada que quebra tudo (por causa
do totem).

Qualidades conhecidas: Esperta e já foi ate chamada de engraçada,


leal e boa conselheira, poderosa em conhecimento, mais ainda em dons,
tem acesso a umbra negra e resolve qualquer problema com fantasma sem nenhum custo.
.
Background: Muito pouco se sabe sobre sakka, ela foi enviada pelo caern de Marrocos para criar
a ponte da lua e afastar os maus espíritos, ela tem 21 anos e é uma Atron e quase nada se sabe
sobre ela, os espíritos parecem gostar dela, mas ela exala uma aura de medo que deixa qualquer
um desconfortável, Sakka ajudou diversas vezes o caern dos Três Reis com a questão dos
fantasmas, mas nunca se soube muito sobre ela, teorizasse que ela era uma cliath tentando subir
de posto, já que era sempre disposta a ajudar sem pedir nada em troca, e não se sabe ao certo
oque ela quer, mas ela ajuda, e muito, então por enquanto todos apenas olham desconfiados e
agradecem sua ajuda.

Mote: desculpas, eu quebrei, mas eu concerto, tem problema se virar espirito?.

Você também pode gostar