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BUSCA E SALVAMENTO

POR MIGUEL “BEHOLDER” E


WALTER MANSOLELLI

RetroPunk Publicações
Créditos
Autor: Miguel “Beholder” e Walter Mansolelli
Revisão: Laís Franco
Diagramação: Fernando “del Angeles” Pires
Revisão de Diagramação: G. Moraes
Arte: Ulisses Spiele
Editor: Fernando “del Angeles” Pires
Editor-Geral: G. Moraes

1ª EDIÇÃO: Março/2023

Texto em Português © 2021 GMD Ludodesigns Ltda.


Copyright © 2016 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems.

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Busca e Salvamento

Introdução Capítulo 1: Contrato


Criminosos e malfeitores, infelizmente, são uma maldição que O pedido de ajuda de Lorde Travis Ashford chega aos aventureiros
parece sem fim em todo o continente de Aventuria. Mas, em um da forma que for mais conveniente ao narrador e à história. Seja
Império conhecido por suas intrigas, um ato de bondade com por um cartaz em uma grande cidade, o Lorde sendo um velho
alguém desconhecido acabou por trazer muitos problemas a um conhecido de algum dos aventureiros ou simplesmente estavam
passando pela região e decidiram parar no burgo para poder
pequeno burgo que ficou sem uma importante curandeira. Seu
descansar por alguns dias. A recompensa é de 1.000 táleres de
povo, sem saber o motivo de seu desaparecimento, clama a seu
prata para um grupo que consiga encontrar e trazer em segurança
Senhor que a encontre. Serão os aventureiros as pessoas certas Mia, a curandeira local, até o burgo.
para esse trabalho de busca e salvamento?
O burgo de Dinat é uma pequena fortaleza que fornece proteção e
auxílio a camponeses que vivem ao redor. É bem guarnecida para
Prólogo se defender, mas não tem contingente grande o suficiente para
fazer expedições para longe do burgo.
No interior do Império Horasiano, um nobre convoca ajuda de
Os aventureiros conseguem avistar de longe o burgo com seu
aventureiros e mercenários. Em um pequeno burgo chamado
poço escavado e uma ponte levadiça que está abaixada. Ao se
Dinat, o Lorde Travis Ashford está preocupado que sua conselheira aproximarem, são questionados pela guarnição e logo levados
e curandeira do povo desapareceu há alguns dias, decidindo diante do próprio Lorde Ashford.
por contratar ajuda para procurá-la, uma vez que seus homens
enviados para chamá-la não retornaram. Em seu escritório rústico, mas bem organizado, conhecem Travis,
um Lorde, claramente jovem demais para sua posição, mas
O que não é de conhecimento do Lorde Ashford é que sua serva provavelmente colocado para cumprir algum acordo político.
foi “sequestrada” por um ciclope. O ciclope Theo é, na verdade, o
Apesar da idade, Ashford parece ser competente e está feliz de
verdadeiro sequestrado. Ele foi capturado nas Ilhas Ciclopes por ter encontrado um grupo de aventureiros disposto a ajudá-lo. Ele
escravistas que queriam que ele fabricasse armas lendárias. No então conta a história da curandeira local que costumava ajudar a
entanto, Theo conseguiu fugir e encontrou Mia, uma herbalista população, além de ser sua conselheira, por ser uma mulher sábia.
que está tentando tratar do ciclope que está gravemente ferido
Ele acrescenta que ela já não aparece há mais de dois meses. Ela
e, ao mesmo tempo, escondê-lo de seus captores. Os escravistas
costumava aparecer quinzenalmente, sem falta. Com um mês de
tentaram prender e levar de escravos quaisquer uns que se
ausência, ele enviou alguns homens atrás dela. Contudo, eles não
coloquem em seu caminho e que aparentam ser bons “candidatos” retornaram. Agora, ele buscou ajuda de aventureiros, uma vez que
para serem vendidos depois. não pode abrir mão dos homens e mulheres que guardam o burgo.
As informações que ele pode passar são:
Aventura: Busca e Salvamento
• Mia é uma mulher adulta de cabelos pretos, estatura média,
Gênero: Exploração e Combate costuma usar um vestido preto e é sempre acompanhada por
Pré-Requisitos: Um grupo de Heróis e Heroínas seu gato malhado.
dispostos a resgatar Mia, uma curandeira local. • Ela vive em uma cabana nas profundezas da Floresta Azul.
Localização: Uma floresta no Império Horasiano. • A última vez em que foi vista foi há dois meses em sua última
Data: 1040 QB. visita a Dinat.
Complexidade (Jogadores/MJ): Baixa. • Ninguém conhece alguém que queira fazer algum mal a ela, já
que ela ajuda a população local de forma totalmente altruísta,
Nível de Experiência Sugerido de Heróis e Heroínas: sem cobrar nada em troca.
Sugerido de Heróis e Heroínas: Comum a Experiente.
• Boatos de um ciclope que vaga as florestas e que teria sido ele
Perícias Úteis: o raptor (ao perguntar a possibilidade disso ser verdade Lord
Perícias de Naturais Ashford descarta por ser algo “absurdo demais”).
Perícias Sociais • Alguns desconfiam que os mercenários poderiam estar atrás
do ciclope para caçá-lo.
Combate
Após dar essas informações, Lorde Ashford disponibiliza um
cavalo para cada aventureiro (caso eles já não tenham algum meio
de transporte) e pede para que os devolvam ao final de sua missão.
Caso os aventureiros queiram equipamentos, não há muito o que

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oferecer. Ainda assim, ele indica Akin, o ferreiro do burgo. Akin
oferecerá algumas armas comuns como espadas, lanças, escudos
e arcos por algumas moedas, mas qualquer coisa mais sofisticada
ele não terá pronto.
Se o grupo pedir uma recompensa maior com um teste de Lábia
(COR/INT/CAR) ou Persuasão (COR/SAG/CAR), o Lorde estará
disposto em aumentar até 1200 táleres de prata, mas ficará
descontente com a ganância apresentada.
A partir daqui, os aventureiros podem se dirigir à Floresta Azul,
após receber as coordenadas do castelão.
Caso parem no caminho para fazer perguntas aos camponeses ou
questionar a própria guarnição, todos confirmarão as informações
dadas por Lorde Ashford. Contudo, se forem bem-sucedidos em
um teste de Lábia (COR/INT/CAR), Persuasão (COR/SAG/CAR) ou
Manha (SAG/INT/CAR), um camponês um pouco amedrontado
diz que viu figuras estranhas vagando pela floresta, figuras essas
que, segundo o camponês, pareciam bandoleiros.

Capítulo 2: Cabana
O caminho até a Floresta Azul é tranquilo e uma trilha do burgo
até as fronteiras da floresta é bem larga e visível.
A floresta azul é um lugar impressionantemente belo. A floresta
é repleta de faias e, por ser primavera, o chão está coberto de
jacintos azuis, dando a impressão que a floresta toda tem um
grande carpete azul.
Os aventureiros têm boas instruções e indicações de como chegar
até a cabana, mas, mesmo assim, é possível se perder. Com um
teste de Orientação (SAG/DES/CON) ou Sobrevivência (COR/AGI/
CON), conseguem chegar até a cabana com um dia de viagem.
Em caso de falha, eles ainda chegarão ao seu destino, mas
pela demora extra, serão encontrados por dois Mercenários
Escravagistas (ver Mercenário Meridiano, The Dark Eye - Livro de
Regras, pág. 74) com dois Cães (ver The Dark Eye - Livro de Regras,
pág. 357). Eles são rastreadores que estão em busca do Ciclope.
Inicialmente tentarão ser amigáveis e dirão para que o grupo se
afaste do local, pois eles estão em uma “missão especial”. Lembre-
se que eles não têm relação nenhuma com Lord Ashford e estão
em busca de ganhos próprios. Por isso querem capturar o ciclope.
Caso os aventureiros se recusem ou mencionem que estão atrás de
Mia, eles atacarão ou, se perceberem que a vitória é improvável,
levarão o grupo até a cabana de Mia onde juntarão forças com
seus companheiros para prender os aventureiros.
Ao se aproximarem da localização da cabana começarão a ouvir
vozes e sons humanos. Logo percebem que já existem alguns
humanos cercando a cabana. São os mercenários que sequestraram
o ciclope e encontraram o rastro dele até a cabana. A residência é
o que se imagina de uma pequena cabana em formato de chalé e,
como era de se esperar, há um belo jardim com diversas ervas e
plantas.
Eles atacam o grupo se perceberem que eles querem salvar
Mia, já que Mia, segundo as evidências encontradas, está dando
assistência ao ciclope. Lembrando que o objetivo dos captores
sempre será levar os aventureiros como escravos, se conseguirem.
O grupo é composto por três Mercenários (ver Mercenário
Meridiano, The Dark Eye - Livro de Regras, pág. 74) e um Cão (ver
The Dark Eye - Livro de Regras, pág. 357).

2 O Primeiro Conclave Mágico


Após a luta, é possível investigar o local. A cabana claramente Regras, pág. 74) e um Cão (ver The Dark Eye - Livro de Regras, pág.
foi arrombada e revirada do avesso atrás de alguma coisa que 357). Caso os aventureiros empurrem algum inimigo até o ciclope
indicasse a passagem do Ciclope, mas ainda é possível recuperar ele joga-o em uma parede, derrotando-o imediatamente.
20 táleres de prata, diversos equipamentos médicos como kit de
Quando a luta começar a parecer uma derrota iminente, os
costura, bandagens, além de várias ervas curativas.
mercenários tentarão fugir. Após contenda, Mia pode explicar
Um teste de Conhecimento de Plantas (SGC/DES/CON) revela que toda a situação para o grupo.
as ervas curativas recuperam 1d6 Pontos de Vida duas horas após
Ela diz que encontrou o ciclope Theo vagando pela floresta há
serem esfregadas sobre um ferimento, anestesiando a região.
algumas semanas e ele estava muito ferido. O gigante de um
Os aventureiros podem questionar os mercenários vencidos sobre olho só explicou que estava sendo perseguido (aparentemente
Mia. Eles não querem morrer e, após serem derrotados, dirão a comunicação demorou a desenrolar, mas eventualmente
que um ciclope a sequestrou, apontando a direção dos rastros. conseguiram se entender) e que precisava de ajuda. Foi aí que Mia
Eles foram designados para ficarem ali caso Mia ou o ciclope cuidou das feridas de Theo e trouxe-o até essa caverna.
voltassem. Essa não é a realidade, mas os escravagistas acreditam
que, mesmo Mia tentando ajudar o ciclope, ele se enfureceu e a
está usando como escudo. Uma visão distorcida da realidade, mas
eles não querem acreditar que seria possível o ciclope desenvolver
Epílogo
algum tipo de amizade com um humano. Após tudo ser esclarecido, Theo se mostra amigável e Mia pede
que ele espere até ela ir ao burgo Dinat para explicar a situação
Se não interrogarem os mercenários, podem procurar pelos para o Lorde Ashford. Mia cuida de todos do grupo que estiverem
rastros eles mesmos com um teste de Rastrear (COU/INT/AGI). Se feridos e responde qualquer pergunta que for levantada.
passarem, perceberão dois rastros, um do ciclope (aparentemente
ferido) e de um ser humano e outro de um grupo maior de Feito tudo isso, ela volta junto dos personagens, apesar dos
humanos seguindo a dupla. protestos de Theo. Lá os aventureiros recebem sua recompensa
e são convidados a ficarem quanto tempo precisarem no burgo.
Caso os aventureiros não encontrem os rastros nem tenham Os cavalos são devolvidos e Lorde Ashford pede a opinião dos
interrogado nenhum mercenário até aqui, o mestre pode fazer personagens sobre o que ele deveria fazer com o ciclope.
novos batedores surgirem para serem derrotados e interrogados.
As dicas dos aventureiros serão levadas em consideração na
mesma medida de quão bom foi o primeiro encontro entre o
Capítulo 3: Prisioneiros grupo e o Lorde.
Esta pode ser uma ótima oportunidade para uma continuação,
Ao seguirem o rastro ou as direções, chegarão até um morro
seja levando Theo de volta à sua terra ou conseguindo um forte
íngreme em meio a floresta. Para subirem o morro é necessário
aliado e artífice de primeira, caso ele fique na Floresta Azul com
testes de Escalada (COR/AGI/FOR) ou Controle Corporal (AGI/
Mia, além de terem, possivelmente, um amigo entre a nobreza do
AGI/CON). Em caso de falha, sofrem uma queda morro abaixo que
Império Horasiano.
causa 2d6 pontos de dano e quebra itens frágeis.
Ao subirem poderão ouvir os barulhos de conflito ao longe com
um teste de Percepção (SAG/INT/INT). Seguindo a trilha ou os
barulhos chegarão a uma caverna ao longo da encosta do morro.
Lá dentro a cena é um pouco caótica.
No que parece ser um acampamento montado rusticamente e
iluminado por uma fogueira é possível ver um ciclope encurralado
em um canto por diversos mercenários escravagistas que tentam
jogar ganchos afiados no grandalhão, este que tenta reagir e, às
vezes, consegue jogar um mercenário de cara contra uma parede.
O ciclope está gravemente ferido e não poderá ajudar no combate,
mas os aventureiros estão na entrada da caverna que é mais alta
e os mercenários não estão prestando atenção neles (mesmo que
tenham feito barulho, estão muito ocupados com o ciclope).
Mia também não é de muita ajuda, mas ocupa pelo menos
um dos mercenários que tem que segurá-la para que não
interfira. Os inimigos somam um total de cinco Mercenários
(ver Mercenário Meridiano, The Dark Eye - Livro de

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