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Planilha do

Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Dados Pessoais 13 13 13 11 14 13 13 8
Nome iston
Família desconhecido Local de desconhecido Comum Nível de Experiência
Data de desconecido Nascimento
Idade 20 Gênero m
Nascimento
Raça Meio-Elfos Altura 190 Peso 78
Cor do Cabelo vermelho Cor dos Olhos castanho escuro 1000 Total PA
Cultura Elfos da Floresta Status Social Livre
Profissão o caçador
Título o caçador 1 PA Coletado

Características não é de falar muito /tímido


Outras procura irmão
Informações 999 PA Gasto
Retrato/Brasão de Armas

Vantagens
Ambidestria, Aptidão com Armas (Arcos), Canto de Duas Vozes (*), Bônus/​
Valor PenalidadeCompradoMáximo
Rico I-X I, Senso de Direção, Sentido de Alcance, Sentido Excepcional
(Visão), Técnica De Combate Excepcional (Arcos) Pontos de Vida 31 0 0 31
(Base da Raça + CON + CON)
Estatística Base: 5

Energia Arcana – – – –
(20 para Conjurador + Atributo Primário)
perm. usados/comprado de volta: – –

Ponto de Karma – – – –
(20 para Abençoados + Atributo Primário)
perm. usados/comprado de volta: – –

Desvantagens Espírito
(Base da Raça + (COU + SAG + INT)/6)
3 0 3
Com medo de Altura: quedas mortais II, Falha de Personalidade Estatística Base: -4
(Indiferente: anão, Indiferente: elfos, Indiferente: humanos,
Indiferente: nobres), Incompetente (Voo), Nariz Sensível, Tenacidade 0 0 0
(Base da Raça + (CON + CON + FOR)/6)
Peculiaridade Física (cicatriz /orelha), Suscetível a Doenças II, Estatística Base: -6
Suscetível ao Calor, Suscetível ao Frio, Traço Negativo (Curiosidade)
Esquiva 7 0 7
(AGI/2)

Iniciativa 13 1 14
(COR + AGI)/2

Habilidades Especiais Gerais Movimento 8 0 8


(Base da Raça, ex. Uma perna)
Aprimorar Combate à Distância, Aprimorar Esquiva, Aprimorar Estatística Base: 8
Esquiva, Caçador, Conhecimento de Área (?), Conhecimento de Área
(floresta)

Pontos de Destino
Valor Bônus Máximo Atual

3 0 3
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Estátisca do Jogo 13 13 13 11 14 13 13 8
Perícias

Perícia Teste SOB CA SR R Notas Perícia Teste SOB CA SR R Notas


Perícias Físicas COR/AGI/For p. 187–192 Perícias de Conhecimento SAG/SAG/INT p. 199–203
Autocontrole COR/COR/CON Não D 6 +2 Astronomia SAG/SAG/INT Não A 0 –
Boêmia SAG/CON/For Não A 0 – Conhecimento das Esferas SAG/SAG/INT Não B 0 –
Canto SAG/CAR/CON Talvez A 5 – Conhecimento de Magia SAG/SAG/INT Não C 4 +2
Controle Corporal AGI/AGI/CON Sim D 5 +2 Geografia SAG/SAG/INT Não B 0 –
Dança SAG/CAR/AGI Sim A 0 – Guerra COR/SAG/INT Não B 0 –
Escalada COR/AGI/For Sim B 5 – História SAG/SAG/INT Não B 0 –
Façanha de Força CON/For/For Sim B 2 – Jogos SAG/SAG/INT Não A 0 –
Furtividade COR/INT/AGI Sim C 9 +1 Leis SAG/SAG/INT Não A 0 –
Montaria CAR/AGI/For Sim B 0 – Matemática SAG/SAG/INT Não A 0 –
Natação AGI/CON/For Sim B 4 – Mecânica SAG/SAG/DES Não B 0 –
Percepção SAG/INT/INT Talvez D 10 0 Mitos e Lendas SAG/SAG/INT Não B 4 +2
Prestidigitação COR/CAR/DES Sim A 0 – Religiões SAG/SAG/INT Não B 3 +3
Punga COR/DES/AGI Sim B 0 –
Voo COR/INT/AGI Sim B 0 – Perícias de Ofício DES/DES/CON p. 204–209
Alfaiataria SAG/DES/DES Sim A 0 –
Perícias Sociais INT/CAR/CAR p. 192–195 Alquimia COR/SAG/DES Sim C 0 –
Disfarce INT/CAR/AGI Sim B 0 – Alvenaria DES/DES/For Sim A 0 –
Empatia SAG/INT/CAR Não C 0 – Arrombamento INT/DES/DES Sim C 0 –
Etiqueta SAG/INT/CAR Não B 4 – Comércio SAG/INT/CAR Não B 5 –
Força de Vontade COR/INT/CAR Não D 0 – Condução CAR/DES/CON Sim A 2 –
Intimidação COR/INT/CAR Não B 4 – Couraria DES/AGI/CON Sim B 3 +3
Lábia COR/INT/CAR Não C 0 – Habilidade Artística INT/DES/DES Sim A 0 –
Manha SAG/INT/CAR Talvez C 0 – Marcenaria DES/AGI/For Sim B 3 –
Persuasão COR/SAG/CAR Não B 0 – Metalurgia DES/CON/For Sim C 0 –
Sedução COR/CAR/CAR Talvez B 0 – Música CAR/DES/CON Sim A 2 –
Navegação DES/AGI/For Sim B 0 –
Perícias Naturais COR/AGI/CON p. 196–199 Preparar Alimento INT/DES/DES Sim A 0 –
Conhecimento de Animais COR/COR/CAR Sim C 7 +3! Tratar a Alma INT/CAR/CON Não B 0 –
Conhecimento de Plantas SAG/DES/CON Talvez C 7 +1 Tratar Doenças COR/INT/CON Sim B 0 –
Cordas SAG/DES/For Talvez A 4 – Tratar Ferimentos SAG/DES/DES Sim D 3 +3
Orientação SAG/INT/INT Não B 7 +1 Tratar Venenos COR/SAG/INT Sim B 0 –
Pesca DES/AGI/CON Talvez A 0 –
Rastrear COR/INT/AGI Sim C 9 +1
Testes de Rotina Verificar Mod
Precisa Verificar Precisa
GP Mod GP
Sobrevivência COR/AGI/CON Sim C 8 +1
Todos os atributos verificados são
13+ de +3 em diante 1 −⁠1 13
Opcional: +2 4 −⁠2 16
Línguas GP a três acima do especificado +1 7 −⁠3 19
Isdira IN Garetiano III por Ponto de Atributo ausente
+/−0 10
Rogolano III

Modificadores de Atributo Nível de Qualidade


−⁠3 −⁠2 −⁠1 0 +1 +2 +3
COR 10 11 12 13 14 15 16 Pontos de Nível de
Escrita Conhecida (Alfabetização) SAG 10 11 12 13 14 15 16 Perícia Qualidade

Alfabeto Isdira e Asdhariano, Runas Rogolanas INT 10 11 12 13 14 15 16 0–3 1


CAR 8 9 10 11 12 13 14 4–6 2
DES 11 12 13 14 15 16 17 7–9 3
AGI 10 11 12 13 14 15 16 10–12 4
CON 10 11 12 13 14 15 16 13–15 5
For 5 6 7 8 9 10 11 16+ 6
PV SPI TOU ESQ INI MOV

31 3 0 7 14 8
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Combate 13 13 13 11 14 13 13 8
Técnicas de Combate Life Points
Técnica de Combate Atr. Prim. CA GTC AT/CD AP
Adagas AGI B 6 7 4 Máximo Atual

Arcos DES C 11 13 –
Armas de Arremesso DES B 6 8 – 31
Armas de Corrente For C 6 7 –
Armas de Esgrima AGI C 6 7 4
Armas de Haste AGI/For C 6 7 4
Armas de Impacto For C 6 7 3 1/4 perdido (Dor +1)
23
Armas de Impacto de Duas Mãos For C 6 7 3
Bestas DES B 6 8 – 16 1/2 perdido (Dor +1)
Briga AGI/For B 10 11 6
8 3/4 perdido (Dor +1)
Escudos For C 6 7 3
Espadas AGI/For C 6 7 4 5 5 or menos (Dor +1)
Espadas de Duas Mãos For C 6 7 3
0 0 or menos (herói está morrendo)
Lanças For B 6 7 3

Armas de Combate Corpo a Corpo


Arma Técnica de Combate Bônus de Dano DN AT/AP Mod Alcance BPR D. AT AP Peso

Armas de Longo Alcance


Arma Técnica de Combate Tempo de Recarga DN Munição Alcance BPR D. Combate à Distância Peso
Arco élfico Arcos 1 Ações 1D6+5 Flecha 50/100/200 4 13 0,5 gr

Armaduras Escudo/Arma de Aparar


Armadura StR W. PRO SOB MOV/INI Peso Viagem, ... Escudo/Arma de Apar… Estr. BPR D. AT/AP Mod Peso
Armadura de pano 6 2 1 – 3 gr
Jaquetão 6 2 1 – 3 gr

Habilidades de Combate Especial Condiçõ… I II III IV Estados Inconsciente


Arrebatame… Apertado Invisível
Agarrar, Esquiva Aprimorada I, Massacre, Postura Defensiva, Confusão Caído Mudo
Prontidão, Recarregar Rápido (Arcos), Reflexos de Combate I, Dor Cego Preso

Tiro/Arremesso Preciso I Estupor Doente Queimando


Medo Envenenado Sede de Sang…
Paralisia Imobilizado Surdo
Sobrecarga Incapacitado Surpreso
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For

Pertences 13 13 13 11 14 13 13 8
Equipmento Carteira
Item # Preço Peso. Carregando onde Item # Preço Peso. Carregando onde
Ducados 0
Aljava, para 20 flechas ou virotes 15 0,75
Arco élfico 400 0,5 Táleres de 0
Armadura de pano 75 3 prata
Bainha de adaga 5 0,25 Halers 0
Bandagens, 10 12,5 0,05
Kreutzers 0
Bússola (ponteiro do sul) 6 0,25
Corda de arco 1 0,05 Gemas
diário com mapa 12 1,5 bolsa
Faca 10 0,25
Flecha 20 0,4 aljava
Jaquetão 75 3
Lápis de carvão 0,2 0,05
Joiás
Provisões para 1 dia 0,5 1,5
Ração de cachorro 0,2

Outros

Peso em kg

Capacidade de
Total 620,4 11,15 16
Carga
(FOR×4)

Animal
Nome Categoria de Tamanho Tipe PA /

COR SAG INT CAR DES AGI CON For


PV EA SPI TOU PRO INI MOV

Ataque AT AP DN Alcance
Ações
Perícias

Habilidades Especiais
Anotações

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