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com

Ascensão
Noite
Ascension Night: A Vampire the
Masquerade 5th Edition Jump
start Adventure
Escrito por: Chris Handley Material
Adicional: Michael Andryuk
Edição: Chris Handley, Michael Andryuk, Sam Kapral
Testadores de jogo: Obrigado aos jogadores que participaram da primeira execução deste cenário no UKGE
2018 Agradecimentos especiais: Matt Bresee, Sam Kapral, Bryce Perry e Peter Mars, Steffie De Vaan Fotografia:
Mike Kniec, Sam Kapral, Chris Handley
Modelo: Sam Kapral
Layout: Chris Handley
Fichas de Personagem: Markus W
Outra arte fornecida por White Wolf Publishing

World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The
Ascension, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy:
The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, White Wolf e seus respectivos logotipos, ícones e
símbolos são marcas comerciais ou marcas registradas da White Wolf Entertainment.

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com o Contrato de conteúdo da comunidade para o Storytellers Vault.

© 2018 White Wolf Entertainment AB, Västgötagatan 5, SE-118 27 Estocolmo, Suécia.

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Introdução
Esta aventura de arranque que você está prestes a ler pode ser usada em seu jogo de Vampiro: A Máscara 5ª Edição de várias

maneiras. Ele pode atuar como o início de uma nova crônica, ou uma história independente usando os personagens fornecidos,

ou como parte de uma crônica existente. Talvez você possa usar cenas particulares desta história e usá-las em sua própria

crônica de Vampiro: A Máscara. A história também pode ser facilmente adaptada para edições anteriores de Vampire, ou um

jogo de Demon: The Fallen, ou até mesmo usada em Vampire: The Requiem. Acima de tudo, divirta-se!

Esta aventura de arranque é dividida em três seções. A primeira é uma visão geral de Manchester, no Reino Unido,
um ano depois dos acontecimentos em Berlim, e a influência da crescente ameaça da Segunda Inquisição e seu
expurgo de Londres. Nem todas as informações do Capítulo 1 são leitura obrigatória para a história do Capítulo 2,
mas são fornecidas como uma visão geral útil de Manchester para que você possa construir sua crônica. O capítulo
2 é a história em si, dividida em cenas-chave. Finalmente, no Capítulo 3, há os Personagens Jogadores do Narrador
(SPCs) e os personagens jogadores de amostra a serem usados para esta história, e talvez além.

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Capítulo 1: Manchester a cidade suportaria o fardo da Luftwaffe Blitz alemã. Mais

recentemente, à medida que a cidade se modernizou e se

À noite tornou um importante centro tecnológico, a cidade tem sido

alvo de terrorismo, primeiro nas mãos do IRA e depois nas

A Cidade do Homem mãos de uma juventude radicalizada desprivilegiada.

Manchester é uma cidade do Reino Unido e situada Manchester está localizado no aperto das colinas Pennines.
no noroeste da Inglaterra. Como uma cidade Atravessando a cidade está o rio Medlock, que hoje une o
global, talvez seja mais famosa por seus times rio Irwell e o Manchester Ship Canal. A rede de canais
locais de futebol (futebol para alguns de nós) serpenteia sob a cidade, criando um labirinto na escuridão
Manchester United (aquele pelo qual David perpétua. A rede de túneis também abriga um bunker
Beckham jogou) e Manchester City (aquele de nuclear abandonado da Guerra Fria. A localização da
propriedade de um xeque dos Emirados Árabes cidade é importante, pois a falta de cal nas colinas ao redor
Unidos). A cidade é um centro cultural para a da cidade significa que a água é adequada para o
música e as artes, sendo o lar de bandas como branqueamento do linho, o que fez de Manchester um
Oasis, The Smiths, Joy Division e artistas como LS centro industrial para a produção de linho no século XIX.
Lowry e o poeta e dramaturgo Anthony Burgess. A Grande parte das terras ao redor de Manchester abriga
fama de Manchester pela música, acid house e depósitos de carvão - novamente significativos para a
rave, é o motivo pelo qual a cidade durante os anos cidade à medida que crescia e seu papel como uma
noventa passou a ser conhecida como Madchester. potência industrial - e arenito, que dá aos edifícios de
É também um centro significativo para a indústria, Manchester uma aparência vermelho-rosada particular.
histórica e atualmente, tendo hospedado figuras
como John Dalton, Ernst Rutherford, Alan Turing, Manchester também tem uma reputação de crime e tumultos. Em
Brian Cox, e é o lar de avanços tecnológicos 1817 ocorreu o infame Massacre de Peterloo, onde tropas
modernos em tecnologia de grafeno. montadas atacou uma multidão que estava se reunindo devido à

inflação nos preços devido às Leis do Milho, e às perigosas


Manchester nem sempre foi a cidade global que é hoje. A condições de trabalho das fábricas. Manchester é também o lar do
sua história remonta ao tempo dos Romanos, sendo a movimento Sufrágio Feminino e do Partido Trabalhista, duas
localização de importância estratégica contra os Brigantes - organizações que buscam maior representação para mulheres e
Celtas que habitavam a região. A localização do forte trabalhadores no Parlamento e no governo. O período vitoriano
romano é agora a parte de Manchester conhecida como foi repleto de crimes, pois a cidade estava repleta de
Castlefield, e foi um forte que permaneceu até a chegada trabalhadores, e o crime sempre persistiu na cidade, pois sofreu
dos nórdicos e saxões. Com o tempo, a cidade cresceu e a com o financiamento insuficiente de Westminster. Lugares como
população cresceu, embora, é claro, tenha sofrido com a Moss Side e Longsight, onde o crime com armas e a violência de
peste devastando a cidade. A certa altura, John Dee, gangues são abundantes, deram à cidade o apelido de
renomado astrólogo e espião na corte de Elizabeth I, Gunchester no final dos anos 80 e 90. Moss Side também foi o
estabeleceu sua casa em Manchester como ala da igreja. local do motim de 1981, onde mil jovens cercaram a delegacia de
Durante a Guerra Civil Inglesa, a cidade ficaria do lado do polícia local. Manchester é também o lar de vários assassinos
Parlamento e seria sitiada pelas forças realistas, e durante notórios, em particular Myra Hindley, a co-conspiradora dos
a Segunda Guerra Mundial assassinatos dos mouros,
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que ela cometeu com Peter Sutcliffe. A dupla matou 5 crianças a cidade, e então ela escolheu novos membros que vinham das fileiras

e as enterrou nos pântanos com vista para a cidade, e até hoje dos ancillae, para que tanto Moira quanto o Primogênito mais velho

dois corpos ainda permanecem enterrados lá. que permaneceram pudessem se beneficiar de sua visão.

Finalmente, isto chuvas dentro Manchester. UMAdestino. Manchester manteve uma posição forte contra Londres, com

Moira sofrendo resistência mais direta dos Tremere,

A colméia representados na cidade pela Casa Trismegisto. A capela local

de magos de sangue via Manchester como uma importante

Manchester é um labirinto de túneis e política bizantina convergência de linhas ley, e a razão pela qual Mithras havia

que surgiram nos últimos 200 anos à medida que a cidade dirigido seus asseclas para estabelecer um posto avançado

cresceu. Os Membros sempre existiram na área, aqui. O Clã Tremere trabalhou por muitos anos na cidade,

influenciando seu povo, adquirindo riqueza e encontrando resgatando John Dee de uma possível execução, para que

um lugar livre da influência dominante de Londres. A tivessem mais tempo para averiguar a natureza do crime.
cidade a ser sempre sentiu a presença dessas criaturas
mortas-vivas e outros horrores antigos. A presença do
Culto de Mitra, que chegou com os romanos, sugere que
até o próprio Mitra visitou a cidade, ou que o Culto de Você tem corridas de cães,
Mitra, e toda a lenda de Mitra, foi cooptado pelo antigo
Manchester United.
Matusalém de eras. Nas noites modernas, esses cultos
antigos e peças esquecidas da tradição dos Membros mais E você tem gente.
uma vez influenciam a Guerra das Eras. Bilhões de pessoas
andando por aí como
Antes da chegada da Segunda Inquisição, Manchester ostentava

um Conselho de Primogênitos, com o príncipe apenas como uma Refeições Felizes com
figura de proa. O atual Príncipe, ou mais preferencialmente, o pernas. Está tudo bem aqui.
Árbitro, Moira Dunne, é filha de imigrantes irlandeses, e nasceu

em 1400. Como mortal, ela já foi freira no colegiado local antes de

ser abraçada por seu senhor Toreador, que privilegiava sua beleza
Spike - Buffy, a Vampira
Assassino
e virgindade, qualidades que ele achava que deveriam ser

preservadas junto com sua habilidade com a poesia, pois faziam

dela um modelo de fé e deu-lhe uma visão das emoções da época.

Moira ao longo dos tempos abandonou sua crença em Deus e viu

as lendas dos Membros como um jugo usado pelos anciões para

conter suas crias. Foi durante a Blitz que ela finalmente assumiu o

poder, agora uma mulher de ciência e lógica de coração frio. Ela

viu a necessidade de manter na linha os calouros e manter a

Máscara, e então ela estabeleceu o Conselho para este meio, que

por sua vez a usou como uma ferramenta nessas noites

modernas. No entanto, com o aceno, vários desses Primogênitos

deixaram
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sua capacidade de falar com anjos e, em particular, se ele Se o trabalho de Moira já não era muito do urso, o Toreador

mantinha algum segredo sobre a natureza da imortalidade. O Primogênito, Padre Nicholas Vaughn, tem estado mais ativo

interesse de Trismegisto pelas obras de Dee, e pela do que nunca. Nas entranhas dos túneis da cidade ele realiza

numerologia e ciência, influenciou a química moderna e a missas escuras, pregando a palavra de Caim, da antiga Igreja

pesquisa de computação dentro da cidade, ambas com de Caim, palavras que não eram ditas tão abertamente desde

grandes avanços em Manchester. Os recentes acontecimentos os tempos das chamas. Durante séculos os sermões de Narses

em Viena levaram esta capela a tomar ações cada vez mais foram silenciosos, simplesmente deixados em livros. Mas

ousadas para defender sua independência na guerra de três agora nestes tempos finais, com a chegada da estrela

vias entre as casas rivais de Tremere, Goratrix e Carna. vermelha, e o aceno, Vaughn é mais vocal, buscando converter

o maior número possível à sua causa sagrada. Sua igreja está

O sábado sempre foi uma ameaça constante, crescendo, à medida que ancillae e neófitos mais temerosos se

especialmente do reduto de Liverpool. Os pacotes de voltam para ele em busca de orientação onde antes a

sábado daquela cidade portuária podiam facilmente Camarilla tinha respostas. No entanto, há mais nos sermões
viajar pelo mundo e se envolver em sua Jyhad, mas era de Vaughn, pois uma fé mais antiga retornou à cidade, uma

de lá que os pacotes seriam enviados para Manchester que busca criar um exército de mortos-vivos.

pelo arcebispo Galen Lonsdale. Esses fanáticos do


sábado foram conduzidos pela Vaulderie, atacando Os anarquistas são uma facção crescente dentro da
Manchester para se infiltrar na rede de canais - mais cidade, mas a multidão de matilhas que compõem
frequentemente conhecida pelos Membros da cidade seus números têm ideologias e crenças diferentes. Os
como os Rios da Noite. Muitas vezes, essas invasões Guerreiros Peterloo procuram derrubar o Árbitro e
levavam meses para terminar, pois as matilhas do estabelecer uma sociedade de Membros onde todos
sábado rastejavam para dentro dos túneis e canais da são igualmente representados, através de um
cidade, esperando ficar esperando a hora marcada. conselho feito não apenas de anciões, mas sim de
Alguns no passado estabeleceram cabeças de praia que uma reunião de indivíduos selecionados com base no
se mostraram difíceis de mudar até que escavações mérito. Por outro lado, os Hornets são uma gangue
oportunas expuseram as criaturas aos raios do sol. Para que persegue agressivamente todas as formas de
a Árbitra agnóstica Moira, feitiçaria de sangue e alquimia de sangue fraco
reunidas nas ruas. Comparado com as práticas dos
Mais recentemente, Moira e seu Conselho também sofreram não Tremere, o funcionamento dos Hornets parece
apenas resistência dos poucos círculos Anarquistas que áspero e desajeitado. Mas para os Hornets, esses
perseguem as ruas, mas também de um crescente braço radical ritos os fortalecerão em sua guerra contra a
de seu Conselho. Nos últimos 70 anos, desde o Blitz, o novo Camarilla. Escusado será dizer que nestes tempos
Gangrel Primogênito, o auto-intitulado Gothi, Nancy Turner difíceis Moira está de olho nas idas e vindas em
operou um culto crescente. O culto de Turner operou nas Manchester,
sombras, mas recentemente à noite, com sua promoção a

Primogênito, encorajou Turner e seu culto, um coletivo neopagão

que venera o mito dos Baobhan Sith. Este culto é

predominantemente feminino e acredita que eles são a

personificação de Morrigan, e seu papel é como videntes do caos

e derramamento de sangue causado pelos sangues fracos.


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Capítulo 2: Ascensão A chegada deles também foi recebida por um círculo de fanáticos,

que se autodenominavam Confessores, representando o Padre

Noite Vaughn dos Toreador, que agora, mais abertamente do que

Introdução
nunca, vem praticando os velhos costumes da Igreja de Caim. No

entanto, o próprio padre Vaughn não foi visto em Elysium por

muitos meses. Nos limites de Manchester, na cidade de Salford,


Em 10 de maio, um ano após a revolução de Berlim, um círculo parte do que era considerado o domínio do padre Vaughn, o
fugiu do expurgo da Segunda Inquisição em Londres e chegou à círculo identificou um lugar que já foi considerado seu refúgio,
cidade de Manchester. Desesperados para encontrar um refúgio uma igreja. Há rumores de que esta igreja abriga uma cripta
seguro, eles se apresentaram ao príncipe local e ofereceram segura e também talvez riquezas que neófitos inteligentes
dádivas na forma de informações e artefatos que haviam poderiam cercar. Como o círculo chegou a esta informação será
recuperado dos refúgios em chamas dos anciões. No entanto, revelado nesta história.
Manchester não é o lugar que eles esperavam. O Conselho

Primogênito estava cheio de poucos anciões verdadeiros e, em Desconhecido para os neófitos, a igreja não está vazia e funciona
vez disso, sentaram-se em seu lugar, chicotes e lacaios. O como um local de culto para os confessores, que estão doutrinando
Príncipe, ou Árbitro como ela se chamava, estava ainda menos mais Membros e os sem-teto. Isso oferece aos confessores um
disposto a dar muito apoio aos recém-chegados, temendo que rebanho disposto, carniçais em potencial e lutadores zelosos.
sua presença alertasse os agentes da SO13 - ou Corredores como

alguns anciãos os conhecem, em referência ao Bow Street O círculo não é o único grupo que identificou o local como
Runners, a primeira força policial de Londres. importante. Os agentes do SO13 assumiram a responsabilidade

de recuperar os textos históricos e informações que se acredita

estarem na igreja depois de identificar

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coração da indústria da cidade. Os conjuntos habitacionais do conselho são perseguidos por gangues locais,

seus números retirados dos pobres e desprivilegiados, levados ao crime pelas circunstâncias e difamação. O

círculo, em uma van equipada para proteção contra a luz do sol, serpenteia pela cidade, procurando um lugar

para estacionar com segurança e onde possam interrogar seus prisioneiros - um confessor vampiro e seu neto

mortal. Ao executar esta cena, deixe que os jogadores escolham onde encontrar um lugar seguro para

estacionar a fim de conduzir seu interrogatório. Pode ser um bloco de apartamentos abandonado de uma casa

do conselho. Talvez uma fileira de casas com terraço degradadas. Talvez um antigo armazém. Reforce a

natureza degradada da cidade e o sentimento de desespero no rosto das pessoas que estão fora a esta hora da

noite. Talvez contrastar a situação dos pobres fazendo com que o círculo desça a Curry Mile e explique como os

sem-teto estão implorando por migalhas do lado de fora dos vários takeaways e restaurantes, todos iluminados

por luzes de néon berrantes. Com o local escolhido, o confessor pode ser levado para interrogatório. Este

vampiro, Luke Kincade, que estava vestindo um suéter limpo e blazer, atualmente tem uma estaca no peito, com

sua vitae manchando o top de lã. Descreva em detalhes o efeito da remoção da estaca, o som de sucção ao ser

puxado do peito do vampiro. Remover a estaca tirará o vampiro do torpor e, ao fazê-lo, seus olhos piscarão para

a vida, seguidos por um profundo rosnado. todos iluminados por luzes de néon berrantes. Com o local

escolhido, o confessor pode ser levado para interrogatório. Este vampiro, Luke Kincade, que estava vestindo um

suéter limpo e blazer, atualmente tem uma estaca no peito, com sua vitae manchando o top de lã. Descreva em

detalhes o efeito da remoção da estaca, o som de sucção ao ser puxado do peito do vampiro. Remover a estaca

tirará o vampiro do torpor e, ao fazê-lo, seus olhos piscarão para a vida, seguidos por um profundo rosnado.

todos iluminados por luzes de néon berrantes. Com o local escolhido, o confessor pode ser levado para

graças ao conhecimento recuperado durante o expurgo de


interrogatório. Este vampiro, Luke Kincade, que estava vestindo um suéter limpo e blazer, atualmente tem uma

Londres. Os agentes do SO13 esperam que as informações dentro


estaca no peito, com sua vitae manchando o top de lã. Descreva em detalhes o efeito da remoção da estaca, o

da igreja possam descobrir outros ninhos de hemóvoras e


som de sucção ao ser puxado do peito do vampiro. Remover a estaca tirará o vampiro do torpor e, ao fazê-lo,

esclarecer os rumores de eventos no Oriente Médio.


seus olhos piscarão para a vida, seguidos por um profundo rosnado. o som de sucção quando é puxado do peito

do vampiro. Remover a estaca tirará o vampiro do torpor e, ao fazê-lo, seus olhos piscarão para a vida, seguidos

Desconhecido por todos, a cripta da igreja é, na verdade, as


por um profundo rosnado. o som de sucção quando é puxado do peito do vampiro. Remover a estaca tirará o vampiro do torpor

câmaras superiores do Mithraeum há muito perdido, que


remonta à fundação da cidade pelos legionários romanos,
No entanto, o vampiro não está sozinho com o círculo. O
quando o próprio Mitra passou por essas partes.
círculo também tem um mortal com eles, Simon Kincade,
um descendente de Luke Kincade, a quem Luke está
Enquanto tudo isso acontece, na cidade de Manchester, os
disposto a proteger. Deve ser estabelecido que o círculo
Anarquistas terão derrubado a velha ordem, ou os restos
capturou Kincade depois de segui-lo até seu refúgio, que
dela, e o Segundo Massacre de Peterloo terá acontecido –
fica no porão da casa da família Kincade. Só que naquela
mas desta vez é a subclasse que terá vencido.
mesma noite Kincade tinha bombardeado o prédio que o
círculo tinha acabado de garantir como seu novo em
Cena 1: Confissão Manchester. Por várias noites antes do bombardeio, o
círculo foi perseguido e confrontado pelos confessores que
O círculo está dirigindo pelas ruas escorregadias de Manchester.
exigiam que entregassem suas almas à Igreja de Caine e
Lâmpadas amarelas de sódio iluminam vagamente os degradados
buscassem a orientação do padre Vaughn.
armazéns de tijolos vermelhos que uma vez foram o espancamento

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Para efeitos do interrogatório, suponha para todos os nova sede de poder à medida que a Camarilla encolhe.

testes de resistência durante o interrogatório, que Kincade tem um • Kincade e seus confessores notaram que a parada de

dados base de 6. Ele está com Fome de 5, e assim o cotejo os Ashirra também estão se mudando para a
rie deveria tê-lo contido adequadamente. O questionamento cidade, com um círculo ao sul do centro da cidade
não deve demorar, e o círculo deve ser encorajado a usar a representando Banu Haqim, dervixes Malkavianos
ameaça de dano ao descendente de Kincade. O objetivo desta e Brujah de uma linhagem mais antiga.
cena é testar a Humanidade do círculo e até onde eles estão • Eles podem aprender que há um caminho para a
dispostos a ir para obter as informações de que precisam. Que igreja através do canal, pois este teria sido o
informações o círculo pode extrair de Kincade? caminho para trazer corpos há cem anos.

• Os nomes dos outros confessores e seu Clã: David Dada a ameaça apresentada por Kincade, você
Legget do Clã Venture, Quinn Snowden do Clã também deve descobrir como o círculo deseja
Brujah e Julia Flanders do Clã Toreador. deixá-lo. Eles vão estacar ele? Será que vão deixá-lo
• O local que os confessores utilizam como um dos exposto ao sol? Eles vão fazer algo ainda pior?
seus refúgios - a Igreja da Santíssima Trindade.
• Com um número excepcional de sucessos, Kincade Em última análise, esta cena é tal que o grupo pode ter uma

revelará que o padre Vaughn está desaparecido. medida de quão longe cada personagem está disposto a ir por

• A Igreja de Caim tem enviado emissários para todas as vingança, poder e agir por medo e paranóia.

cidades do norte, estabelecendo a igreja como


Interlúdio: Faça um lanche
rápido

Dependendo de como foi o interrogatório do círculo, eles podem estar

com fome ou até feridos. Este é um ótimo momento para destacar a

mecânica de caça e Predador do V5. Interprete uma pequena vinheta

com cada um dos jogadores com base em seu tipo de Predador. Peça

a cada jogador que estiver caçando para fazer um único lançamento

de dados para representar a caçada e fazer com que sua Vitória ou

Fracasso dite o resultado da vinheta. Aqui estão quatro vinhetas

rápidas para cada personagem de amostra:

• Arthur Templeton é uma sereia. Há muitos pubs abertos até

tarde, mas sua atraente vítima certamente será observada

por outros pretendentes, bastante bêbados ...

• Barrabás é um Cutelo. Seu sobrinho frequenta a universidade

local Man Met. Barrabás nunca se alimentou dele antes, mas

o gosto familiar do sangue da família é muito atraente ...

• Hannibal é um Sandman. Os moradores estão


voltando para Manchester nos últimos anos, então
não será difícil encontrar uma vítima, mas com
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o novo dinheiro vem novos sistemas de segurança...
• Ma Murdoch é uma Bagger. Ela tem duas bolsas de sangue Aproximando-se da igreja, é evidente que a igreja está
viscosas no refrigerador da van, mas se ela quiser mais, degradada, e fica cercada por lojas fechadas com tábuas,
precisará subornar ou invadir os refrigeradores locais da Cruz feios estacionamentos de concreto, e nas proximidades há
Vermelha, ou talvez encontrar um caminho pelos corredores um viaduto de trem e um canal cheio de água fedorenta e
movimentados da enfermaria real de Manchester. lixo. Do lado de fora da igreja, sentados à espera, há uma
multidão de sem-teto que estão encharcados pela chuva
Cena 2: Igreja da Santíssima constante. No chão há folhetos encharcados e pisoteados,
Trindade e uma placa de papelão grosso descartada que diz
“Arrependa-se, pois o fim está chegando!”. Os sem-teto
O círculo está mais uma vez na van, correndo para a Igreja da estão vagando nos terrenos da igreja, alguns dos quais são
Santíssima Trindade, na esperança de encontrar o refúgio do os túmulos e sepulturas restantes, onde as outras partes
padre Vaughn e ganhar vantagem sobre o ancião, ou os do cemitério que existiam foram pavimentadas ou
confessores. Como Narrador, reforce a sensação do fim dos construídas em décadas passadas.
tempos no círculo. As telas de TV nas lojas de penhores

mostram imagens das erupções vulcânicas no Havaí e as O círculo precisará encontrar um lugar seguro para estacionar

chamas azuis cintilando na lava. A guerra na Síria ainda e decidir o curso de ação. A outra opção é misturar-se com os

continua e as imagens mostram o resultado de mais despossuídos à espera e assim passar para a igreja sem ser

bombardeios aéreos, com crianças sendo arrastadas dos notado. Outra opção é demarcar o local e esperar um dos

escombros. Políticos ficam em pódios furiosos impotentes, confessores chegar e ver como eles estão entrando na igreja,
enquanto seus egos são alimentados pelas massas reunidas pois deve haver uma porta dos fundos. Finalmente, eles

que tiveram seus medos e privação de direitos aproveitados. poderiam tentar entrar pelo telhado e pelo pináculo.
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Se o círculo se juntar à multidão dos indigentes, então Esses exemplos estarão ansiosos para transmitir o que
há uma chance de aprender mais sobre os confessores sabem sobre a Igreja de Enoque. A escolha de Enoque é
e seu mestre, e as atividades que são realizadas aqui. inteligente pelo padre Vaughn, pois Enoque é tanto o nome
do filho de Caim quanto o nome do filho de Jared, e para
• Fiona é uma mulher de 30 e poucos anos, mas aparece quem certos textos apócrifos são nomeados. Os
mais em seus 40 anos devido a viver nas ruas por tanto tempo. Ela ensinamentos que esses sem-teto falam é que eles, como
usa uma mistura de roupas de marca esportiva esfarrapadas e um Enoque, são todos crianças proscritas. Os sermões que
casaco grosso para mantê-la aquecida. Seu cabelo é fino e ouviram falam de como Caim não foi amaldiçoado, mas
emaranhado, e seus dentes estão faltando em alguns lugares. Ela marcado por Abel, não por Deus. E que foi Abel quem
está com uma tosse seca e está ansiosa para compartilhar as boas procurou derrubar as comunidades que Caim estava
palavras do padre Vaughn e as palavras de Caine. construindo. Caim foi expulso por Abel por permitir que
todas as pessoas entrassem em suas comunas, algo que
• Um garoto magro chamado Ben está com um suéter surrado e Abel viu como uma afronta a Deus. Assim, Caim é visto na
seus braços carregam as cicatrizes do uso de heroína. No entanto, mesma luz que Jesus, levando seus pecados e levando os
ele está limpo, tendo encontrado a salvação através da igreja. Ele proscritos para longe do opressor Abel. É por isso que se
aparentemente teve visões do próprio Caim e se sente limpo. diz que Caim se escondeu da luz,
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Quando as portas do lado da igreja se abrem, saem dois dos

Você balança na confessores que o círculo pode reconhecer de Manchester

Elysium e de quem eles deveriam tentar se esconder. Esses

coleira de seu dois confessores armaram uma mesa com aquecedor para

sopa e grandes tigelas de pão. Um dos confessores será


própria saudade; chamado pelo nome por um dos sem-teto - Irmã Julia. Julia usa

um suéter de gola alta, com o cabelo preso para trás e um par


sua necessidade
de óculos de armação de arame. Uma vez que todos os sem-
cresce teto tenham sido alimentados, as mesas serão empacotadas e

os confessores voltarão para a igreja antes de abrir as portas


dentes.
principais para convidar a congregação.

Margaret Atwood Se os personagens descobrirem a entrada dos fundos, seja interrogando Kincade ou

vigilância cuidadosa, eles devem entrar nos canais para tirar proveito dessa

informação. Os próprios canais são pútridos e vis, e fedem mesmo durante a chuva

forte. As pedras que pavimentam o lado do canal são escorregadias, e quem anda por

elas deve ter cuidado, pois podem cair nas águas. A luz mal penetra do lado de fora,

com a luz amarela dos postes de luz causando um padrão em movimento nas paredes

do canal, à medida que a luz é refletida na água escura. À medida que o círculo se

aprofunda na rede do canal, fica claro que há pouca ou nenhuma luz agora, e que

neste lugar todos os tipos de pessoas, vampiros e até outras criaturas espreitam.

Mesmo que o círculo não consiga acompanhar o confessor que eles podem ter

seguido, eles ouvirão o raspar de metal na pedra quando a entrada for aberta. Ao

longo do caminho, para adicionar um pouco de tensão e sugerir os outros mistérios

da cidade, faça com que um do círculo testemunhe um espírito, ou algum ser efêmero

descendo um túnel na direção oposta. O ser a princípio parece ser um cavalheiro de

cartola, e ele a tira brevemente quando a entidade vê o círculo. Mas então, enquanto o

ser se afasta, deixe claro que sua longa pelagem parece translúcida como asas de

inseto, e que o ser tem olhos segmentados. ou algum ser efêmero descendo um túnel

na direção oposta. O ser a princípio parece ser um cavalheiro de cartola, e ele a tira

brevemente quando a entidade vê o círculo. Mas então, enquanto o ser se afasta,

deixe claro que sua longa pelagem parece translúcida como asas de inseto, e que o ser

tem olhos segmentados. ou algum ser efêmero descendo um túnel na direção oposta.

O ser a princípio parece ser um cavalheiro de cartola, e ele a tira brevemente quando a

entidade vê o círculo. Mas então, enquanto o ser se afasta, deixe claro que sua longa

pelagem parece translúcida como asas de inseto, e que o ser tem olhos segmentados.

Entrar na igreja pelos canais significa quebrar a fechadura de

uma porta de aço enferrujado e entrar sorrateiramente


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sacristia da igreja. Dentro da sacristia há uma pilha de folhetos

para a Igreja de Enoque, e é claro para qualquer Membro

versado na tradição antiga que esses folhetos contêm linhas

tiradas do Livro de Nod, ou alguns dos livros menores que

compõem o sagrado. textos da Igreja de Caim.

Não importa como o círculo tenha acesso à igreja, eles


poderão testemunhar o sermão dado pela Irmã Julia. Ela
está no púlpito, iluminada pelas poucas lâmpadas que
revestem a igreja. O chão está sujo e coberto de fezes
de pombos, folhetos descartados e pontas de cigarro.
Julia está falando, lendo passagens do Livro de Nod.

“Marque a sombra que voa, marque o dragão que se ergue,

marque a escuridão que se move, marque a sombra da lua,

marque o anjo que morre, marque a donzela que chora,

marque as crianças Abraçadas, marque o Sem Clã que corre.

E haverá um tempo, quando o Senhor expulsará Childer, quando

o Senhor abandonará Childer à mercê do sol, e não haverá

misericórdia para os Sem Clã, não haverá misericórdia, para os

Sem Clã, mestiços que sejam, sobre seus Senhores esquecidos

será a maldição de Auriel, sobre seus odiosos senhores será a

maldição que vem de cruzar Caim, sobre seus preguiçosos

senhores será a maldição dos caçadores caçados. ”.

Ao final do sermão, um dos confessores oferece um


copo de vinho a cada um da primeira fila da
congregação, encenando o rito católico da Comunhão e
o ritual de transmutação do vinho no sangue de Cristo.
No entanto, no cálice está vitae, não vinho, como uma
blasfêmia inversão do ritual católico. Irmã Julia olha para
seu telefone, tendo recebido uma mensagem. Com isso
ela se volta para a congregação e através do uso de sua
aura sobrenatural de domínio e majestade, ela ordena
que a congregação a siga pelas ruas de Manchester. Ela
proclama que a revolução chegou, e eles vão limpar a
cidade - pelo menos é o que ela diz a eles.

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Cena 3: O Templo do Touro Sob a bacia e o pedestal sobre o qual está assentada, há
uma escotilha de aço que leva para baixo. Os degraus de
pedra levam o círculo para a cripta. As paredes têm
O círculo deveria ter encontrado um meio de se esconder gravuras de brasões e nas paredes estão urnas e túmulos
na igreja ou voltar furtivamente quando a congregação e que datam de 1600. Na câmara principal da cripta é claro
os confessores partiram para começar sua pequena que a câmara abriga os confessores e seu mestre. Há
cruzada. Agora é o momento ideal para o círculo investigar algumas estantes, meia dúzia de beliches, algumas mesas,
a igreja. Há várias maneiras pelas quais o círculo pode uma pequena TV e até um telefone conectado. Há um
revelar mais segredos sobre a igreja e determinar como computador e uma impressora e resmas de papel, além de
esse lugar é usado como refúgio pelo padre Vaughn. cópias recém-impressas dos panfletos da Igreja de Enoque.

Auspícios é talvez a maneira mais fácil de revelar alguns O círculo terá a chance de vasculhar a câmara e, seja por
segredos e pistas. Em seu primeiro nível, Auspícios usado para determinação, frustração ou sorte, o círculo revelará que
o poder Sentido Invisível revelará que a bacia de pedra que atrás de uma estante há outra porta. Esta porta é de
antes continha água benta está manchada de sangue, e dela madeira grossa e reforçada com placas de ferro antigas. É
vem uma sensação de comunhão. Isso deve ser semelhante além dessa porta que o círculo encontrará um túnel que
aos artigos usados para os ritos do Viniculum no sábado. No leva mais ao subsolo, mais fundo na terra, em túneis e
segundo nível, Auspícios usado para o poder de Premonição câmaras que são muito mais antigas. A pedra é muito mais
revelará ritos Bacchanalianos e lampejos de pessoas ao redor grosseiramente talhada, e esculpida nas rochas é latina e
da bacia, pingando sua vitae no recipiente. No nível quatro, o persa antiga. O túnel serpenteia para baixo. As teias de
poder de Auspícios do Toque do Espírito revelará que a bacia aranha são grossas, o ar está mofado e a água pode ser
fica em cima de um alçapão e foi usada mais recentemente ouvida escorrendo do canal acima. As câmaras laterais
pelos confessores, Vaughn, e pelos sacerdotes vestidos de estão repletas de túmulos e ossos empilhados. Esses
vermelho séculos atrás. túmulos são incomuns, pois estão acorrentados, mas
parecem ter sido arrombados, de dentro para fora.
Revelar o alçapão sob a bacia é possível
possível por outros meios de investigação. Há se movendo mais fundo além dessas câmaras laterais, os círculos
marcas claras onde a bacia foi deslizada ao longo do chão e a câmara principal. Mede 10 metros de diâmetro e é quase

de volta, pois a pedra está claramente desgastada e os circular, com uma passagem na extremidade oposta. A câmara

excrementos dos pombos não estão presentes. está fria, ligeiramente úmida, pois a água escorre de parte da

parede. No centro da câmara há um poço redondo, com 3

Para aumentar a tensão e impressionar os jogadores que o metros de largura e 5 metros de profundidade. O fundo do

círculo está em uma cidade onde a violência está assolando os poço está encharcado e tem poças de água. Esta câmara deve

habitantes, faça um helicóptero da polícia sobrevoar e os estar próxima à rede de canais subterrâneos ou esgotos. No

vitrais sejam momentaneamente iluminados pela luz de busca. extremo oeste da câmara há uma estátua de sessenta

O círculo poderia pensar que esta é a Segunda Inquisição - centímetros de altura e esculpida na forma de um leão alado,

lembre-os de que um helicóptero sobrevoou pouco antes do com uma chave presa entre as patas dianteiras. Para os mais

rack de Londres ser atacado. Use o momento para explicar eruditos do círculo, eles podem reconhecer isso como uma

como o círculo deve sofrer de paranóia desde a fuga. representação de Ahriman, que pode muito bem ser

considerado o mesmo que Caim. No lado oposto do


13
A câmara é um pequeno altar de madeira, sobre o qual repousam

vários pergaminhos, livros com cadeados, uma caveira de touro e

jarros de sangue. Se o sangue for provado, sinta-se à vontade para

escolher ou randomizar o tipo de humor ao qual o sangue está

associado e o benefício que o personagem do jogador ganha.

Usar Auspícios nesta câmara também seria incrivelmente


útil. Em seu primeiro nível, Auspícios usado para o poder
Sentido Invisível revelará que o poço foi usado nos últimos
tempos e que a câmara é um local para rituais místicos. No
segundo nível, Auspícios usado para o poder Premonição
revelará que o local foi usado para derramamento de
sangue ritual. Eles podem ouvir os gritos dos mortais
sacrificados aqui, e a sensação dos olhos antigos do Padre
Vaughn observando-os, perscrutando suas almas. No nível
quatro, o poder de Auspícios do Toque do Espírito revela
que cada confessor foi iniciado sendo banhado em sangue
de um mortal que foi pendurado acima deles e sua
garganta cortada. Mais importante, o mortal é uma pessoa
que vem da vida mortal do confessor.

Investigar a passagem revela uma câmara final, dentro da qual há

uma cela com barras de ferro forjado. Dentro da cela estão três

pessoas emaciadas que claramente foram alimentadas por algum

tempo. Eles têm medo dos recém-chegados e, quando

questionados, usam a palavra vampiro para descrever seus

captores. Essas pessoas são a fonte do sangue que está nos

jarros. Cabe inteiramente ao círculo o que fazer com esses cativos.

Cena 4: SO13
Momentos depois, outro dos confessores desce os degraus
O círculo é alertado para os ecos de tiros vindos de cima. Eles
apenas para uma estaca disparada pneumaticamente explodir em
têm alguns momentos para se preparar da maneira que
seu peito, enviando o vampiro ao torpor. Atrás deles, vestindo
quiserem. Se um dos membros do círculo se dirige para a
uma armadura tática da cabeça aos pés em preto, com uma
passagem principal e volta para a escada que leva à cripta
máscara facial completa e um gorjal blindado, está um "Runner",
acima, e eles testemunham um dos confessores rolar escada
um membro da "Unidade de Extermínio Haemovore" do SO13.
abaixo, em chamas. Os gritos do vampiro enchem os cofres, e
Armado com uma espingarda com um lançador de estacas
os membros do círculo presentes para testemunhar esta
pneumático, a pessoa fala com uma voz embaralhada pelo
morte final precisarão testar o frenesi do medo!
interfone para os membros da equipe acima.

14
Confessor
“Mais dois 2Bs para baixo. 1 para extração. 1 polvilhado. Lá Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma
é um sub-cave secundário. Aguardando backup”. 4, Manipulação 3, Compostura 4; Inteligência 3, Raciocínio 3,
Resolver 3

Agora cabe ao círculo como lidar com essa ameaça e Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 6

fugir antes que mais agentes do SO13 cheguem! Perícias: Acadêmicos 4, Consciência 2, Finanças 1, Investigação

2, Medicina 2, Política 4, Ocultismo 5, Ciência 1; Atletismo 2,

Faça esta luta curta e brutal. As espingardas estão Drive 1, Furto 1, Corpo a Corpo 2, Furtividade 2; Animal Ken 1,

armadas com cartuchos de fósforo e existe o perigo de Etiqueta 4, Insight 2, Intimidação 3, Liderança 2, Performance

dar um tiro no ponto preto. Os círculos devem ser 2, Persuasão 3, Lábia 4

levados ao ponto de frenesi. Talvez o círculo tenha se Disciplinas: Auspícios 2 (Sentidos Aguçados, Premonição), Rapidez

escondido e tenha a vantagem de uma emboscada. 2 (Reflexos Rápidos, Fleetness), Dominação 1 (Obrigar), Presença 3

(Admiração, Atemorização, Olhar de Pavor) Humanidade: 5

A fuga é uma opção. Subir pela igreja corre o risco de


encontrar mais 3 agentes, incluindo o primeiro que está Potência do Sangue: 2

no subsolo com eles, com um segundo chegando como


backup. Esta seria a rota de fuga mais perigosa. SO13 Operacional

Atributos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3; Carisma 2,


Outra opção é usar algo para afastar Manipulação 2, Compostura 3; Inteligência 2, Raciocínio 3,
as pedras soltas e saia para os túneis de esgoto que correm
perto do Mithraeum. Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 6 Perícias:

Acadêmico 2, Consciência 2, Investigação 2, Tecnologia 2; Briga 2,

Cena 5: Epílogo Armas de Fogo 3, Furto 2, Corpo a Corpo 2, Furtividade 2;

Intimidação 2, Sobrevivência 2

O círculo, até certo ponto, escapou, tendo aprendido Equipamento: Rádio, armadura corporal (Nível 2),
muito sobre a Heresia Cainita e a ameaça representada espingarda com munição de fósforo (causa dano
pelo Culto de Mitra. Todas essas informações são agravado), pistola com munição normal.
inestimáveis para o Árbitro, a Capela Tremere ou os
pacotes Anarquistas. O coterie ainda quer ficar em Policial
Manchester? Existe algum lugar seguro do SO13? Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 2,

Alguém mais chamou os Corredores para derrubar os Manipulação 2, Compostura 3; Inteligência 2, Raciocínio 3,

confessores? Há muitas perguntas a fazer, alianças Determinação 3

es a serem feitas, e verdades a serem desvendadas. Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 6
Habilidades: Acadêmicos 1, Conscientização 1, Investigação 1,

Se este for o início de uma nova crônica, não tenha medo de Tecnologia 1; Briga 1, Drive 2, Armas de Fogo 1, Furto 1, Corpo a

matar membros do círculo. Este evento pode ser o catalisador Corpo 2, Furtividade 1; Intimidação 2, Sobrevivência 2 Equipamento:

de uma crônica e os eventos de que reúne o novo círculo de Rádio, Taser (o ataque pode usar Armas de fogo ou habilidade

jogadores usado para o restante da crônica. corpo a corpo dependendo do alcance, valor de dano +2, dano

superficial a mortais e vampiros)

SPCS
15
O Futuro de Manchester
Capítulo 3: Continuando
a história Viajar para novas cidades é perigoso, então os personagens dos

jogadores podem querer ver se podem esperar o caos em

A Ascension Night foi projetada como uma aventura independente, Manchester e se estabelecer como jogadores poderosos nas

mas há várias sequências possíveis que você pode jogar. cinzas da cidade. A autarquia simples não durará muito, e os

personagens dos jogadores serão arrastados para o conflito entre

A Cerca Arcana a Camarilla, Anarquistas e SO13. Com tantos anciões atraídos para

o Leste pela Chamada, e a Igreja de Enoque, revelada como vira-

Os personagens dos jogadores estão de volta à estaca zero casacas e usurpadores, e agora ostensivamente eliminada na

após a Noite da Ascensão, fugindo da Segunda Inquisição sem Noite da Ascensão, a Camarilla exerce apenas uma fração da

nenhum refúgio para chamar de lar. No entanto, eles podem influência que já teve. Sua “guerra” com os círculos Anarquistas

ter conseguido alguns recursos valiosos do Mithraeum, logo se torna uma guerra de gato e rato, já que os Membros da

variando de sangue ressonante (ou vítimas ressonantes) a Camarilla juntam recursos para encontrar novos refúgios seguros

sabedoria arcana e nodista. Isso dá ao círculo uma nova e armar armadilhas para os Anarquistas quando eles vierem.

vantagem em sua busca desesperada por segurança. Enquanto os personagens dos jogadores eram conhecidos em

Elysium, eles acharão difícil entrar em contato com os restantes

O mercado mais óbvio para bens arcanos é o Clã Tremere. Membros da Camarilla, que dependem de uma rede de dead

Manchester é o lar da capela independente da Casa drops e proxies de carniçais para coordenar uns com os outros.

Trismegisto, que está reagindo freneticamente à revolta Uma vez que os personagens consigam entrar em contato, eles

anarquista e aos ataques da SI. É improvável que os Tremere devem ser capazes de chamar algumas dádivas, talvez de

estejam interessados em fragmentos de conhecimento, se a trabalhos anteriores com a Casa Trismegisto, e serem trazidos de

capela ainda estiver de pé quando o círculo chegar, mas é volta ao rebanho. Depois disso, eles se juntam ao lento conflito de

possível que um feiticeiro de sangue revisando o material atrito contra os Anarquistas.

encontre um ritual mitraico de proteção escondido em um

rolo de papiro. Com os Tremere restantes esticados Eventualmente, uma vez que os Anarquistas tenham sido
levados ao limite, cabe ao círculo se aventurar em Man-fora da cidade, os jogadores poderão es-
chester e além em busca dos componentes rituais. estabelecer seus próprios campos de caça, e
ey para posições como chicotes ou Primogênito na cidade.

Se os personagens quiserem fugir de Manchester imediatamente, Se os personagens estão cansados de serem empurrados pela

há várias organizações que podem estar interessadas no que hegemonia da Camarilla, os jogadores podem decidir jogar com

encontraram. Personagens com dois ou mais pontos em os Anarquistas. Enquanto a revolta Anarquista tem um breve

Ocultismo podem estar cientes do Arcanum, uma organização surto nas primeiras noites, as rachaduras ideológicas mais uma

mortal que observa e estuda o mundo dos Membros. Apesar da vez surgem entre o pragmatismo bruto dos Guerreiros Peterloo e

potencial violação da Máscara, o Arcanum permaneceu por o espiritualismo da nova era do Hornet. No sétimo dia da

séculos, rico demais para a ambivalente Camarilla trabalhar revolução, uma série de incursões oportunas aos recursos

contra eles. A última vez que os personagens ouviram, em Anarquistas começam, quando a Camarilla influenciou a polícia e

meados dos anos 90, o Arcanum tinha grandes casas capitulares os oficiais apreendem armazéns, bares e livrarias em conexão

de especialistas arcanos em Dublin, na Irlanda, e sua grande sede com o tráfico de drogas e tráfico de armas. Na segunda semana,

em Cambridgeshire, apenas 100 quilômetros ao norte de Londres. vários membros do Hornet


16
re capturado, estaqueado e deixado para o sol. Enquanto os

dedos estão apontados para a Camarilla ou SI, há uma suspeita de

que alguém dos Guerreiros Peterloo possa ter tido uma mão

nisso. Se os personagens dos jogadores decidiram mudar de lado

e se juntar aos Anarquistas, e exercer sua influência para evitar

que os Anarquistas se desintegrem - ou talvez até combinar os

Guerreiros e Vespas em uma gangue - eles se tornarão a força

dominante na nova Cidade Livre de Manchester.

Há uma terceira opção disponível para círculos de mente mais

ocultista. A Primogênita Gangrel, a ancilla Nancy Turner, não

foi atraída para o Leste pela Chamada, e permanece na cidade

com uma forte base de poder em seu culto Baobhan Sith. Seus
ideais espirituais e pregações de empoderamento ganharam

força entre as mulheres da Camarilla, membros dos Hornets e

até mesmo uma devota secreta dentro da Casa Trismegisto.

Caso os personagens dos jogadores se juntem ao culto de

Turner, eles podem encontrar uma grande oportunidade para

atacar e tomar o poder, usando o isolamento da Camarilla e a

desorganização do Guerreiro contra eles. Uma vez que o Culto

tenha tomado o poder, o domínio de Manchester pode ser

mais autoritário do que nunca – uma teocracia draconiana,

mas onde o círculo atua como executores de Turner.

Fugindo da lei

Londres e Manchester são muito quentes com os agentes da SI e

os personagens devem fugir para novas cidades. Fugir da lei pode

abranger toda uma crônica, pois os personagens dos jogadores se

movem de uma cidade para outra, ficando apenas um passo à

frente do SO13. Essa estrutura de história nômade também pode

combinar bem com o mistério oculto - talvez os personagens

viajantes também estejam procurando por artefatos

remanescentes e rituais taumatúrgicos deixados para trás por

anciões atraídos pelo Beckoning. Cada nova cidade traz uma nova

estrutura política para o contador de histórias mostrar, mas

qualquer cidade intocada vem com a Espada de Dâmocles da

Segunda Inquisição pendurada no alto.

17
18
Nome Arthur Templeton Conceito Catador Arcano Pai Dirk Benedict

Jogador Ambição Clã Tremere

Crônica Noite da Ascensão Predador Sirene Geração 13º

ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu

Força O
●O● OOO Carisma O
●●OOOO
●● Inteligência O
●●OOOO

Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●●OOOO
● Inteligência O
●●OOOO

Energia O
●O● OOO Compostura O
● OOOO Resolver O
●●OOOO

HABILIDADES

Atletismo …………………………… ..OOOOO Animal Ken ……………………… .. OOOOO Acadêmicos………………………….●OOOOO


Briga ………………………………… ..O ● OOOO Etiqueta …………………………… OOOOO OO


Consciência ……………………… ....● ●OO
●O

Construir …………………………………. .OOOOO Insight ……………………………… .OOOOO Finanças ……………………………… OOOOO

Dirija OO .OOOOO Intimidação ……………………… OOOOO OO


Investigação …………………… ..● ●O
●●OO
Armas de fogo ………………………… .. .OOOOO Liderança ………………………… .OOOOO Medicina …………………………… OOOOO

Corpo a corpo ………………………………… .OOOOO Desempenho ……………………… OOOOO Ocultismo ……………………………………●OO


●O●OO

● OOOO
…)… …………
ctisobre
Furto O.O● Persuasão…(S…ed…vocês … ●
O●OOOO
● Política ……………………………… .. OOOOO

Furtivo ………………………………… OOOOO ● OOOO


Ruas…………………………. O Subterfúgio Ciência ………………………………. OOOOO

Sobrevivência OO .OOOOO …………………………… O● ● OOOO Tecnologia ……………………… .. OOOOO

HSAÚDE CMAL ENERGIA HUMANIDADE

----- ----- ----- ----- ----- -----

DISCIPLINAS

Auspícios OOOOO Feitiçaria de Sangue O


●O● OOO Dominar O
● OOOO
1 1Vitae Corrosivo 1Obrigar

2 2Extinguir Vitae 2

3 3 3

4 4 4

5 5 5

Presença O
● OOOO OOOOO OOOOO
1Temor 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

Ressonância……………………………. HFOME -----

19
CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE

Pode não ter parentesco de sangue.

Os mortais de laços de sangue requerem


bebidas adicionais iguais à Gravidade de
Bane.

ANTECEDENTES, MÉRITOS E FALHAS BLIDERARPOTÊNCIA ●


OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Lindo O
●O● OOO Surto de Sangue Valor de reparação

+ 1 dado 1 Superfície
mascarar O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem

Status (Camarilla) O
● OOOO DEPOIS DE Nível 1

OOOOO Penalidade Alimentar Gravidade do Maldito

DEPOIS DE
1
OOOOO

OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO DADOS BIOGRÁFICOS

OOOOO Verdadeira Idade


82
OOOOO Idade aparente
35
OOOOO Data de nascimento
1936
Indigente O
● OOOO Data da morte
1971
Inimigo (Ex-amante) O
● OOOO Aparência
Um homem de meia idade suave com cabelos loiros bem cuidados.

NOTAS

Características distintas
Aquele sorriso.

História
Arthur trabalhou em aquisições para uma universidade de Londres antes de
ser "recrutado" para arqueologia nodista pelo Clã Tremere.

Freqüentemente trabalhou com Barrabás em trabalhos de longa distância.

20
Nome Barrabás Conceito Quebra-pernas Pai Vereador
Jogador Ambição Clã Gangrel

Crônica Noite da Ascensão Predador Cutelo Geração 13º

ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu

Força O
●●OOOO
● Carisma O
●O● OOO Inteligência O
●O● OOO

Destreza O
●●OOOO
● Manipulação O
●O● OOO Inteligência O
●O● OOO

Energia O
●●OOOO
●● Compostura O
● OOOO Resolver O
●●OOOO

HABILIDADES

●●OOOO
Atletismo ……………………………… ..O ● Animal Ken ……………………… .. OOOOO Acadêmicos…………………………. OOOOO

●●OOOO
Briga ………………………………… ..O ●● Etiqueta …………………………… OOOOO Consciência ……………………… ....● OOOOO

Construir …………………………………. .OOOOO Visão ……………………………… .OOOOO Finanças ……………………………… OOOOO

Conduzir ………………………………… ● OOOO


.O● ● ● OOOO
Intimidação ……………………… O● ● Investigação …………………… .. OOOOO

Armas de fogo ………………………… .. .O ● OOOO Liderança OO .OOOOO Medicina …………………………… OOOOO

Corpo a corpo ………………………………… .OOOOO Desempenho ……………………… OOOOO Ocultismo ………………………………… OOOOO

Furto OO .OOOOO Persuasão ………………………… OOOOO Política ……………………………… .. OOOOO

●●OOOO
Furtivo …………………………………… O Ruas…………………………. O●● OOOO Ciência ………………………………. OOOOO

Sobrevivência ………………………………… .O ● OOOO Subterfúgio…(C…ov…é…-vocês…ps…)…………●


O OOOO Tecnologia ……………………… .. OOOOO

HSAÚDE CMAL ENERGIA HUMANIDADE

----- ----- ----- ----- ----- -----

DISCIPLINAS

Animalismo O
● OOOO Fortitude O
● OOOO Metamorfose O
●●OOOO

1Sinta a Besta 2 1Resiliência 1Olhos da Besta


2 2Armas Ferais
3 3 3Mudança de forma

4 4 4

5 5 5

OOOOO OOOOO OOOOO


1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

Ressonância……………………………. HFOME -----

21
CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE

Em Frenesi, ganhe características de animais


iguais a Severidade de Bane. Cada característica
reduz um atributo em 1 ponto. Esses recursos
duram mais uma noite depois.

ANTECEDENTES, MÉRITOS E FALHAS BLIDERARPOTÊNCIA ●


OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Vantagem do rebanho O
●O● OOO Surto de Sangue Valor de reparação

+ 1 dado 1 Superfície
Haven (A Van) O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem

Status (Camarilla) O
● OOOO DEPOIS DE Nível 1

OOOOO Penalidade Alimentar Gravidade do Maldito

DEPOIS DE
1
OOOOO

OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO DADOS BIOGRÁFICOS

OOOOO Verdadeira Idade


60
OOOOO Idade aparente
47
OOOOO Data de nascimento
1958
Indigente O
● OOOO Data da morte
2005
Segredo Sombrio (Ceaver) O
● OOOO Aparência
Um homem musculoso usando uma corrente de ouro.

NOTAS

Características distintas
Uma barba doce.

História
Um refugiado do Líbano devastado pela guerra, Barrabás foi forçado a se tornar
um legreaker para a máfia de Londres, até que uma noite fatídica ...

Barrabás salvou Hannibal, Ma Murdoch e Arthur Templeton de um ataque da


Segunda Inquisição ao London Rack.

22
Nome canibal Conceito Corretor de Informações / Artista de Disfarce Pai Senhor do entupimento

Jogador Ambição Clã Nosferatu

Crônica Noite da Ascensão Predador Sandman Geração 13º

ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu

Força O
●●OOOO
● Carisma O
● OOOO Inteligência O
●●OOOO
●●

Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●●OOOO
● Inteligência O
●●OOOO
●●

Energia O
●O● OOO Compostura O
●●OOOO
● Resolver O
●O● OOO

HABILIDADES

Atletismo …………………………… ..O● OOOO Animal Ken ……………………… .. OOOOO Acadêmicos………………………….●OOOOO

●●OOOO
Brawl …………………………………… ..O Etiqueta …………………………… O● OOOO Consciência ……………………… ....● OOOOO

Construir …………………………………. .OOOO Visão ……………………………… .O● OOOO ● OOOO


Finanças ……………………………… O

Drive ………………………………… .OOOOO Armas Intimidação ……………………… O● OOOO Investigação …………………… ..● OOOOO

de fogo ………………………… .. .OOOO Corpo a Liderança OO .OOOOO Medicina …………………………… OOOOO

corpo …………………………………… .O● OOOO Desempenho ……………………… OOOOO Ocultismo ………………………………… OOOOO

Furto O.O● ● OOOO ●OOOO


Persuasão ………………………… O● ● Política …………………………………..● OOOOO

………………………
Furtividade…(B…ré…ak…-eua) ●●OOOO
O ●OOOO
Ruas…………………………. O●● Ciência ………………………………. OOOOO

Sobrevivência ………………………………… .O ● OOOO Subterfúgio ………………………… ●


O●OOOO
● Tecnologia ……………………… ..● OOOOO

HSAÚDE CMAL ENERGIA HUMANIDADE

----- ----- ----- ----- ----- -----

DISCIPLINAS

Animalismo OOOOO Ofuscar O


●●OOOO
● Potência O
●O● OOO
1 1Silêncio da Morte 2 1Corpo Letal

2 Passagem Invisível 2Proeza


3 3Máscara de mil faces 4 3

4 4

5 5 5

OOOOO OOOOO OOOOO


1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

Ressonância……………………………. HFOME -----

23
CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE

Quaisquer tentativas de se disfarçar como um humano

incorrem em uma penalidade igual à Gravidade de

Maldição nas paradas de dados (incluindo Máscara de

Mil Faces).

ANTECEDENTES, MÉRITOS E FALHAS BLIDERARPOTÊNCIA ●


OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Recursos O
● OOOO Surto de Sangue Valor de reparação

+ 1 dado 1 Superfície
mascarar O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem

Contatos (metrô de Londres) O


●●OOOO
●●● DEPOIS DE Nível 1

OOOOO Penalidade Alimentar Gravidade do Maldito

DEPOIS DE
1
OOOOO

OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO DADOS BIOGRÁFICOS

OOOOO Verdadeira Idade


70
OOOOO Idade aparente
Bruto

OOOOO Data de nascimento


1948
OOOOO Data da morte
1968
Revoltante O
●O● OOO Aparência
Pele manchada e os olhos penetrantes de um caçador.

NOTAS

Características distintas
Um charuto apagado em seus dentes irregulares.

História
Nascido na crise após a guerra, suas oportunidades foram limitadas a agitação
lateral. Uma entrega fatídica para a estação de tratamento de esgoto terminou com
você enfeitiçado para o Lord of the Clog.

Mais tarde, apresentou Ma Murdoch à Camarilla para uma infinidade de benefícios.

24
Nome Ma Murdoch Conceito Dolorido Pai Desconhecido

Jogador Ambição Clã Malkaviano

Crônica Noite da Ascensão Predador Escavadeiras Geração 13º

ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu

Força O
●O● OOO Carisma O
●O● OOO Inteligência O
●O● OOO

Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●●OOOO
●● Inteligência O
●●OOOO

Energia O
●O● OOO Compostura O
●●OOOO
● Resolver O
●●OOOO

HABILIDADES

● OOOO
Atletismo …………………………… ..O Brawl Animal Ken ……………………… .. OOOOO Acadêmicos………………………….●OOOOO

………………………………… ..OOOOO Etiqueta …………………………… OOOOO Consciência ……………………… ....● OOOOO


Construir …………………………………. .OOOO OOOO


Visão ……………………………… .O●● ●● Finanças ……………………………… OOOOO

Drive ………………………………… .OOOOO Armas Intimidação ……………………… OOOOO Investigação …………………… .. OOOOO

de fogo ………………………… .. .OOOOO Corpo a Liderança OO .OOOOO OO


Remédio ……………………………● ●OO
●O

corpo ………………………………… .OOOOO Furto Desempenho ……………………… OOOOO Ocultismo ………………………………… OOOOO

…(EU…oc… kp…ic…
ng)…
Who O.O ● ●● OOOO
… ●OOOO
Persuasão ………………………… O● Política ……………………………… .. OOOOO

Furtivo …………………………………… O ● OOOO Ruas…………………………. OOOOO Ciência ……………………………….● OOOOO


Sobrevivência OO .OOOOO Subterfúgio ………………………… ●


O●OOOO
● Tecnologia ……………………… ..● OOOOO

HSAÚDE CMAL ENERGIA HUMANIDADE

----- ----- ----- ----- ----- -----

DISCIPLINAS

Auspícios O
●O● OOO Dominar O
● OOOO Ofuscar O
● OOOO

1Sinta o Invisível 1Memória de nuvem 1Manto das Sombras

2Escute a alma 2 2

3 3 3

4 4 4

5 5 5

OOOOO OOOOO OOOOO


1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5

Ressonância……………………………. HFOME -----

25
CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE

Em uma Falha Bestial ou Compulsão,


subtraia Severidade de Maldição das
paradas de dados físicas, sociais ou
mentais pelo restante de uma cena.

ANTECEDENTES, MÉRITOS E FALHAS BLIDERARPOTÊNCIA ●


OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Gola de Ferro O
●●OOOO
● Surto de Sangue Valor de reparação

+ 1 dado 1 Superfície
mascarar O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem

Status (Camarilla) O
● OOOO DEPOIS DE Nível 1

OOOOO Penalidade Alimentar Gravidade do Maldito

DEPOIS DE
1
OOOOO

OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..

OOOOO DADOS BIOGRÁFICOS

OOOOO Verdadeira Idade


63
OOOOO Idade aparente
45
OOOOO Data de nascimento
1955
Indigente O
● OOOO Data da morte
2000
Inimigo (Administrador da Cruz Vermelha) O
●O● OOO Aparência
Uma mulher envelhecida com fortes rugas de estresse.

NOTAS

Características distintas
Cabelo incomumente prateado amarrado para trás com um lenço.

História
Ma tem entrado e saído de enfermarias psiquiátricas desde que voltou da enfermagem no
Vietnã.

Ma Murdoch foi trazida para o rebanho da Camarilla quando Hannibal a


encontrou caçando nos becos em desespero.

26
Noite da Ascensão
Mapa de Relacionamento de Coterie
Refúgio: A Van
Vidro à prova de balas, refrigerador
Inimigo: Cruz Vermelha
com duas bolsas de sangue e
Banco de sangue alojamento leve e apertado para
Administrador suspeito quatro.
Mãe de roubar sangue.
Mãe Ela não tem sido um problema, mas Malks são canhões soltos.
Barrabás
Murdoch Sua natureza selvagem é assustadora.
Descontentamento com relacionamento abusivo,

Ele é bom para conversa fiada em uma longa viagem.


Eu devo uma a ele.
Talvez eu possa usar aqui o

Pelo menos ele é confiável.


insight de Malk? Por
ganho pessoal é claro.
Ela me deve e eu aproveito

27
Tudo o que levou
era um falso
sempre que posso.

chamada telefónica.
mas sei o que esperar.

Sempre sorrindo e um pouco


Conheci ela uma vez.
agradável demais.
Ótimo em uma luta,
mas o Nossie pode
ser perigoso.
Preciso descobrir se posso sujar ele
canibal Arthur
Tenho certeza de que ele tem sujeira em mim.
Cuidado com ele...
Templeton
Londres Ciúmes de. Inimigo: Ex - amante
Submundo Ramona
Contatos
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discernimento noMundo de se
Darkne s Crônicas
de Da r joelho linhas do jogo.

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vistas de livros, tanto novos como
velho e também sugerem caminhos
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lenda, mito mundo real e lendas
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EUA, Reino Unido Europa, e Ausring

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