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Ascensão
Noite
Ascension Night: A Vampire the
Masquerade 5th Edition Jump
start Adventure
Escrito por: Chris Handley Material
Adicional: Michael Andryuk
Edição: Chris Handley, Michael Andryuk, Sam Kapral
Testadores de jogo: Obrigado aos jogadores que participaram da primeira execução deste cenário no UKGE
2018 Agradecimentos especiais: Matt Bresee, Sam Kapral, Bryce Perry e Peter Mars, Steffie De Vaan Fotografia:
Mike Kniec, Sam Kapral, Chris Handley
Modelo: Sam Kapral
Layout: Chris Handley
Fichas de Personagem: Markus W
Outra arte fornecida por White Wolf Publishing
World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Werewolf: The Apocalypse, Mage: The
Ascension, Wraith: The Oblivion, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy:
The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, White Wolf e seus respectivos logotipos, ícones e
símbolos são marcas comerciais ou marcas registradas da White Wolf Entertainment.
Este trabalho contém material que é copyright da White Wolf Entertainment. Esse material é usado com permissão de acordo
com o Contrato de conteúdo da comunidade para o Storytellers Vault.
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Introdução
Esta aventura de arranque que você está prestes a ler pode ser usada em seu jogo de Vampiro: A Máscara 5ª Edição de várias
maneiras. Ele pode atuar como o início de uma nova crônica, ou uma história independente usando os personagens fornecidos,
ou como parte de uma crônica existente. Talvez você possa usar cenas particulares desta história e usá-las em sua própria
crônica de Vampiro: A Máscara. A história também pode ser facilmente adaptada para edições anteriores de Vampire, ou um
jogo de Demon: The Fallen, ou até mesmo usada em Vampire: The Requiem. Acima de tudo, divirta-se!
Esta aventura de arranque é dividida em três seções. A primeira é uma visão geral de Manchester, no Reino Unido,
um ano depois dos acontecimentos em Berlim, e a influência da crescente ameaça da Segunda Inquisição e seu
expurgo de Londres. Nem todas as informações do Capítulo 1 são leitura obrigatória para a história do Capítulo 2,
mas são fornecidas como uma visão geral útil de Manchester para que você possa construir sua crônica. O capítulo
2 é a história em si, dividida em cenas-chave. Finalmente, no Capítulo 3, há os Personagens Jogadores do Narrador
(SPCs) e os personagens jogadores de amostra a serem usados para esta história, e talvez além.
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Capítulo 1: Manchester a cidade suportaria o fardo da Luftwaffe Blitz alemã. Mais
Manchester é uma cidade do Reino Unido e situada Manchester está localizado no aperto das colinas Pennines.
no noroeste da Inglaterra. Como uma cidade Atravessando a cidade está o rio Medlock, que hoje une o
global, talvez seja mais famosa por seus times rio Irwell e o Manchester Ship Canal. A rede de canais
locais de futebol (futebol para alguns de nós) serpenteia sob a cidade, criando um labirinto na escuridão
Manchester United (aquele pelo qual David perpétua. A rede de túneis também abriga um bunker
Beckham jogou) e Manchester City (aquele de nuclear abandonado da Guerra Fria. A localização da
propriedade de um xeque dos Emirados Árabes cidade é importante, pois a falta de cal nas colinas ao redor
Unidos). A cidade é um centro cultural para a da cidade significa que a água é adequada para o
música e as artes, sendo o lar de bandas como branqueamento do linho, o que fez de Manchester um
Oasis, The Smiths, Joy Division e artistas como LS centro industrial para a produção de linho no século XIX.
Lowry e o poeta e dramaturgo Anthony Burgess. A Grande parte das terras ao redor de Manchester abriga
fama de Manchester pela música, acid house e depósitos de carvão - novamente significativos para a
rave, é o motivo pelo qual a cidade durante os anos cidade à medida que crescia e seu papel como uma
noventa passou a ser conhecida como Madchester. potência industrial - e arenito, que dá aos edifícios de
É também um centro significativo para a indústria, Manchester uma aparência vermelho-rosada particular.
histórica e atualmente, tendo hospedado figuras
como John Dalton, Ernst Rutherford, Alan Turing, Manchester também tem uma reputação de crime e tumultos. Em
Brian Cox, e é o lar de avanços tecnológicos 1817 ocorreu o infame Massacre de Peterloo, onde tropas
modernos em tecnologia de grafeno. montadas atacou uma multidão que estava se reunindo devido à
e as enterrou nos pântanos com vista para a cidade, e até hoje dos ancillae, para que tanto Moira quanto o Primogênito mais velho
dois corpos ainda permanecem enterrados lá. que permaneceram pudessem se beneficiar de sua visão.
Finalmente, isto chuvas dentro Manchester. UMAdestino. Manchester manteve uma posição forte contra Londres, com
Manchester é um labirinto de túneis e política bizantina convergência de linhas ley, e a razão pela qual Mithras havia
que surgiram nos últimos 200 anos à medida que a cidade dirigido seus asseclas para estabelecer um posto avançado
cresceu. Os Membros sempre existiram na área, aqui. O Clã Tremere trabalhou por muitos anos na cidade,
influenciando seu povo, adquirindo riqueza e encontrando resgatando John Dee de uma possível execução, para que
um lugar livre da influência dominante de Londres. A tivessem mais tempo para averiguar a natureza do crime.
cidade a ser sempre sentiu a presença dessas criaturas
mortas-vivas e outros horrores antigos. A presença do
Culto de Mitra, que chegou com os romanos, sugere que
até o próprio Mitra visitou a cidade, ou que o Culto de Você tem corridas de cães,
Mitra, e toda a lenda de Mitra, foi cooptado pelo antigo
Manchester United.
Matusalém de eras. Nas noites modernas, esses cultos
antigos e peças esquecidas da tradição dos Membros mais E você tem gente.
uma vez influenciam a Guerra das Eras. Bilhões de pessoas
andando por aí como
Antes da chegada da Segunda Inquisição, Manchester ostentava
um Conselho de Primogênitos, com o príncipe apenas como uma Refeições Felizes com
figura de proa. O atual Príncipe, ou mais preferencialmente, o pernas. Está tudo bem aqui.
Árbitro, Moira Dunne, é filha de imigrantes irlandeses, e nasceu
ser abraçada por seu senhor Toreador, que privilegiava sua beleza
Spike - Buffy, a Vampira
Assassino
e virgindade, qualidades que ele achava que deveriam ser
conter suas crias. Foi durante a Blitz que ela finalmente assumiu o
deixaram
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sua capacidade de falar com anjos e, em particular, se ele Se o trabalho de Moira já não era muito do urso, o Toreador
mantinha algum segredo sobre a natureza da imortalidade. O Primogênito, Padre Nicholas Vaughn, tem estado mais ativo
interesse de Trismegisto pelas obras de Dee, e pela do que nunca. Nas entranhas dos túneis da cidade ele realiza
numerologia e ciência, influenciou a química moderna e a missas escuras, pregando a palavra de Caim, da antiga Igreja
pesquisa de computação dentro da cidade, ambas com de Caim, palavras que não eram ditas tão abertamente desde
grandes avanços em Manchester. Os recentes acontecimentos os tempos das chamas. Durante séculos os sermões de Narses
em Viena levaram esta capela a tomar ações cada vez mais foram silenciosos, simplesmente deixados em livros. Mas
ousadas para defender sua independência na guerra de três agora nestes tempos finais, com a chegada da estrela
vias entre as casas rivais de Tremere, Goratrix e Carna. vermelha, e o aceno, Vaughn é mais vocal, buscando converter
O sábado sempre foi uma ameaça constante, crescendo, à medida que ancillae e neófitos mais temerosos se
especialmente do reduto de Liverpool. Os pacotes de voltam para ele em busca de orientação onde antes a
sábado daquela cidade portuária podiam facilmente Camarilla tinha respostas. No entanto, há mais nos sermões
viajar pelo mundo e se envolver em sua Jyhad, mas era de Vaughn, pois uma fé mais antiga retornou à cidade, uma
de lá que os pacotes seriam enviados para Manchester que busca criar um exército de mortos-vivos.
Introdução
nunca, vem praticando os velhos costumes da Igreja de Caim. No
Primogênito estava cheio de poucos anciões verdadeiros e, em Desconhecido para os neófitos, a igreja não está vazia e funciona
vez disso, sentaram-se em seu lugar, chicotes e lacaios. O como um local de culto para os confessores, que estão doutrinando
Príncipe, ou Árbitro como ela se chamava, estava ainda menos mais Membros e os sem-teto. Isso oferece aos confessores um
disposto a dar muito apoio aos recém-chegados, temendo que rebanho disposto, carniçais em potencial e lutadores zelosos.
sua presença alertasse os agentes da SO13 - ou Corredores como
alguns anciãos os conhecem, em referência ao Bow Street O círculo não é o único grupo que identificou o local como
Runners, a primeira força policial de Londres. importante. Os agentes do SO13 assumiram a responsabilidade
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coração da indústria da cidade. Os conjuntos habitacionais do conselho são perseguidos por gangues locais,
seus números retirados dos pobres e desprivilegiados, levados ao crime pelas circunstâncias e difamação. O
círculo, em uma van equipada para proteção contra a luz do sol, serpenteia pela cidade, procurando um lugar
para estacionar com segurança e onde possam interrogar seus prisioneiros - um confessor vampiro e seu neto
mortal. Ao executar esta cena, deixe que os jogadores escolham onde encontrar um lugar seguro para
estacionar a fim de conduzir seu interrogatório. Pode ser um bloco de apartamentos abandonado de uma casa
do conselho. Talvez uma fileira de casas com terraço degradadas. Talvez um antigo armazém. Reforce a
natureza degradada da cidade e o sentimento de desespero no rosto das pessoas que estão fora a esta hora da
noite. Talvez contrastar a situação dos pobres fazendo com que o círculo desça a Curry Mile e explique como os
sem-teto estão implorando por migalhas do lado de fora dos vários takeaways e restaurantes, todos iluminados
por luzes de néon berrantes. Com o local escolhido, o confessor pode ser levado para interrogatório. Este
vampiro, Luke Kincade, que estava vestindo um suéter limpo e blazer, atualmente tem uma estaca no peito, com
sua vitae manchando o top de lã. Descreva em detalhes o efeito da remoção da estaca, o som de sucção ao ser
puxado do peito do vampiro. Remover a estaca tirará o vampiro do torpor e, ao fazê-lo, seus olhos piscarão para
a vida, seguidos por um profundo rosnado. todos iluminados por luzes de néon berrantes. Com o local
escolhido, o confessor pode ser levado para interrogatório. Este vampiro, Luke Kincade, que estava vestindo um
suéter limpo e blazer, atualmente tem uma estaca no peito, com sua vitae manchando o top de lã. Descreva em
detalhes o efeito da remoção da estaca, o som de sucção ao ser puxado do peito do vampiro. Remover a estaca
tirará o vampiro do torpor e, ao fazê-lo, seus olhos piscarão para a vida, seguidos por um profundo rosnado.
todos iluminados por luzes de néon berrantes. Com o local escolhido, o confessor pode ser levado para
do vampiro. Remover a estaca tirará o vampiro do torpor e, ao fazê-lo, seus olhos piscarão para a vida, seguidos
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Para efeitos do interrogatório, suponha para todos os nova sede de poder à medida que a Camarilla encolhe.
testes de resistência durante o interrogatório, que Kincade tem um • Kincade e seus confessores notaram que a parada de
dados base de 6. Ele está com Fome de 5, e assim o cotejo os Ashirra também estão se mudando para a
rie deveria tê-lo contido adequadamente. O questionamento cidade, com um círculo ao sul do centro da cidade
não deve demorar, e o círculo deve ser encorajado a usar a representando Banu Haqim, dervixes Malkavianos
ameaça de dano ao descendente de Kincade. O objetivo desta e Brujah de uma linhagem mais antiga.
cena é testar a Humanidade do círculo e até onde eles estão • Eles podem aprender que há um caminho para a
dispostos a ir para obter as informações de que precisam. Que igreja através do canal, pois este teria sido o
informações o círculo pode extrair de Kincade? caminho para trazer corpos há cem anos.
• Os nomes dos outros confessores e seu Clã: David Dada a ameaça apresentada por Kincade, você
Legget do Clã Venture, Quinn Snowden do Clã também deve descobrir como o círculo deseja
Brujah e Julia Flanders do Clã Toreador. deixá-lo. Eles vão estacar ele? Será que vão deixá-lo
• O local que os confessores utilizam como um dos exposto ao sol? Eles vão fazer algo ainda pior?
seus refúgios - a Igreja da Santíssima Trindade.
• Com um número excepcional de sucessos, Kincade Em última análise, esta cena é tal que o grupo pode ter uma
revelará que o padre Vaughn está desaparecido. medida de quão longe cada personagem está disposto a ir por
• A Igreja de Caim tem enviado emissários para todas as vingança, poder e agir por medo e paranóia.
com cada um dos jogadores com base em seu tipo de Predador. Peça
mostram imagens das erupções vulcânicas no Havaí e as O círculo precisará encontrar um lugar seguro para estacionar
chamas azuis cintilando na lava. A guerra na Síria ainda e decidir o curso de ação. A outra opção é misturar-se com os
continua e as imagens mostram o resultado de mais despossuídos à espera e assim passar para a igreja sem ser
bombardeios aéreos, com crianças sendo arrastadas dos notado. Outra opção é demarcar o local e esperar um dos
escombros. Políticos ficam em pódios furiosos impotentes, confessores chegar e ver como eles estão entrando na igreja,
enquanto seus egos são alimentados pelas massas reunidas pois deve haver uma porta dos fundos. Finalmente, eles
que tiveram seus medos e privação de direitos aproveitados. poderiam tentar entrar pelo telhado e pelo pináculo.
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Se o círculo se juntar à multidão dos indigentes, então Esses exemplos estarão ansiosos para transmitir o que
há uma chance de aprender mais sobre os confessores sabem sobre a Igreja de Enoque. A escolha de Enoque é
e seu mestre, e as atividades que são realizadas aqui. inteligente pelo padre Vaughn, pois Enoque é tanto o nome
do filho de Caim quanto o nome do filho de Jared, e para
• Fiona é uma mulher de 30 e poucos anos, mas aparece quem certos textos apócrifos são nomeados. Os
mais em seus 40 anos devido a viver nas ruas por tanto tempo. Ela ensinamentos que esses sem-teto falam é que eles, como
usa uma mistura de roupas de marca esportiva esfarrapadas e um Enoque, são todos crianças proscritas. Os sermões que
casaco grosso para mantê-la aquecida. Seu cabelo é fino e ouviram falam de como Caim não foi amaldiçoado, mas
emaranhado, e seus dentes estão faltando em alguns lugares. Ela marcado por Abel, não por Deus. E que foi Abel quem
está com uma tosse seca e está ansiosa para compartilhar as boas procurou derrubar as comunidades que Caim estava
palavras do padre Vaughn e as palavras de Caine. construindo. Caim foi expulso por Abel por permitir que
todas as pessoas entrassem em suas comunas, algo que
• Um garoto magro chamado Ben está com um suéter surrado e Abel viu como uma afronta a Deus. Assim, Caim é visto na
seus braços carregam as cicatrizes do uso de heroína. No entanto, mesma luz que Jesus, levando seus pecados e levando os
ele está limpo, tendo encontrado a salvação através da igreja. Ele proscritos para longe do opressor Abel. É por isso que se
aparentemente teve visões do próprio Caim e se sente limpo. diz que Caim se escondeu da luz,
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Quando as portas do lado da igreja se abrem, saem dois dos
coleira de seu dois confessores armaram uma mesa com aquecedor para
Margaret Atwood Se os personagens descobrirem a entrada dos fundos, seja interrogando Kincade ou
vigilância cuidadosa, eles devem entrar nos canais para tirar proveito dessa
informação. Os próprios canais são pútridos e vis, e fedem mesmo durante a chuva
forte. As pedras que pavimentam o lado do canal são escorregadias, e quem anda por
elas deve ter cuidado, pois podem cair nas águas. A luz mal penetra do lado de fora,
com a luz amarela dos postes de luz causando um padrão em movimento nas paredes
do canal, à medida que a luz é refletida na água escura. À medida que o círculo se
aprofunda na rede do canal, fica claro que há pouca ou nenhuma luz agora, e que
neste lugar todos os tipos de pessoas, vampiros e até outras criaturas espreitam.
Mesmo que o círculo não consiga acompanhar o confessor que eles podem ter
seguido, eles ouvirão o raspar de metal na pedra quando a entrada for aberta. Ao
da cidade, faça com que um do círculo testemunhe um espírito, ou algum ser efêmero
cartola, e ele a tira brevemente quando a entidade vê o círculo. Mas então, enquanto o
ser se afasta, deixe claro que sua longa pelagem parece translúcida como asas de
inseto, e que o ser tem olhos segmentados. ou algum ser efêmero descendo um túnel
na direção oposta. O ser a princípio parece ser um cavalheiro de cartola, e ele a tira
deixe claro que sua longa pelagem parece translúcida como asas de inseto, e que o ser
tem olhos segmentados. ou algum ser efêmero descendo um túnel na direção oposta.
O ser a princípio parece ser um cavalheiro de cartola, e ele a tira brevemente quando a
entidade vê o círculo. Mas então, enquanto o ser se afasta, deixe claro que sua longa
pelagem parece translúcida como asas de inseto, e que o ser tem olhos segmentados.
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Cena 3: O Templo do Touro Sob a bacia e o pedestal sobre o qual está assentada, há
uma escotilha de aço que leva para baixo. Os degraus de
pedra levam o círculo para a cripta. As paredes têm
O círculo deveria ter encontrado um meio de se esconder gravuras de brasões e nas paredes estão urnas e túmulos
na igreja ou voltar furtivamente quando a congregação e que datam de 1600. Na câmara principal da cripta é claro
os confessores partiram para começar sua pequena que a câmara abriga os confessores e seu mestre. Há
cruzada. Agora é o momento ideal para o círculo investigar algumas estantes, meia dúzia de beliches, algumas mesas,
a igreja. Há várias maneiras pelas quais o círculo pode uma pequena TV e até um telefone conectado. Há um
revelar mais segredos sobre a igreja e determinar como computador e uma impressora e resmas de papel, além de
esse lugar é usado como refúgio pelo padre Vaughn. cópias recém-impressas dos panfletos da Igreja de Enoque.
Auspícios é talvez a maneira mais fácil de revelar alguns O círculo terá a chance de vasculhar a câmara e, seja por
segredos e pistas. Em seu primeiro nível, Auspícios usado para determinação, frustração ou sorte, o círculo revelará que
o poder Sentido Invisível revelará que a bacia de pedra que atrás de uma estante há outra porta. Esta porta é de
antes continha água benta está manchada de sangue, e dela madeira grossa e reforçada com placas de ferro antigas. É
vem uma sensação de comunhão. Isso deve ser semelhante além dessa porta que o círculo encontrará um túnel que
aos artigos usados para os ritos do Viniculum no sábado. No leva mais ao subsolo, mais fundo na terra, em túneis e
segundo nível, Auspícios usado para o poder de Premonição câmaras que são muito mais antigas. A pedra é muito mais
revelará ritos Bacchanalianos e lampejos de pessoas ao redor grosseiramente talhada, e esculpida nas rochas é latina e
da bacia, pingando sua vitae no recipiente. No nível quatro, o persa antiga. O túnel serpenteia para baixo. As teias de
poder de Auspícios do Toque do Espírito revelará que a bacia aranha são grossas, o ar está mofado e a água pode ser
fica em cima de um alçapão e foi usada mais recentemente ouvida escorrendo do canal acima. As câmaras laterais
pelos confessores, Vaughn, e pelos sacerdotes vestidos de estão repletas de túmulos e ossos empilhados. Esses
vermelho séculos atrás. túmulos são incomuns, pois estão acorrentados, mas
parecem ter sido arrombados, de dentro para fora.
Revelar o alçapão sob a bacia é possível
possível por outros meios de investigação. Há se movendo mais fundo além dessas câmaras laterais, os círculos
marcas claras onde a bacia foi deslizada ao longo do chão e a câmara principal. Mede 10 metros de diâmetro e é quase
de volta, pois a pedra está claramente desgastada e os circular, com uma passagem na extremidade oposta. A câmara
excrementos dos pombos não estão presentes. está fria, ligeiramente úmida, pois a água escorre de parte da
Para aumentar a tensão e impressionar os jogadores que o metros de largura e 5 metros de profundidade. O fundo do
círculo está em uma cidade onde a violência está assolando os poço está encharcado e tem poças de água. Esta câmara deve
habitantes, faça um helicóptero da polícia sobrevoar e os estar próxima à rede de canais subterrâneos ou esgotos. No
vitrais sejam momentaneamente iluminados pela luz de busca. extremo oeste da câmara há uma estátua de sessenta
O círculo poderia pensar que esta é a Segunda Inquisição - centímetros de altura e esculpida na forma de um leão alado,
lembre-os de que um helicóptero sobrevoou pouco antes do com uma chave presa entre as patas dianteiras. Para os mais
rack de Londres ser atacado. Use o momento para explicar eruditos do círculo, eles podem reconhecer isso como uma
como o círculo deve sofrer de paranóia desde a fuga. representação de Ahriman, que pode muito bem ser
uma cela com barras de ferro forjado. Dentro da cela estão três
Cena 4: SO13
Momentos depois, outro dos confessores desce os degraus
O círculo é alertado para os ecos de tiros vindos de cima. Eles
apenas para uma estaca disparada pneumaticamente explodir em
têm alguns momentos para se preparar da maneira que
seu peito, enviando o vampiro ao torpor. Atrás deles, vestindo
quiserem. Se um dos membros do círculo se dirige para a
uma armadura tática da cabeça aos pés em preto, com uma
passagem principal e volta para a escada que leva à cripta
máscara facial completa e um gorjal blindado, está um "Runner",
acima, e eles testemunham um dos confessores rolar escada
um membro da "Unidade de Extermínio Haemovore" do SO13.
abaixo, em chamas. Os gritos do vampiro enchem os cofres, e
Armado com uma espingarda com um lançador de estacas
os membros do círculo presentes para testemunhar esta
pneumático, a pessoa fala com uma voz embaralhada pelo
morte final precisarão testar o frenesi do medo!
interfone para os membros da equipe acima.
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Confessor
“Mais dois 2Bs para baixo. 1 para extração. 1 polvilhado. Lá Atributos: Força 2, Destreza 3, Vigor 3; Carisma
é um sub-cave secundário. Aguardando backup”. 4, Manipulação 3, Compostura 4; Inteligência 3, Raciocínio 3,
Resolver 3
Agora cabe ao círculo como lidar com essa ameaça e Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 6
fugir antes que mais agentes do SO13 cheguem! Perícias: Acadêmicos 4, Consciência 2, Finanças 1, Investigação
Faça esta luta curta e brutal. As espingardas estão Drive 1, Furto 1, Corpo a Corpo 2, Furtividade 2; Animal Ken 1,
armadas com cartuchos de fósforo e existe o perigo de Etiqueta 4, Insight 2, Intimidação 3, Liderança 2, Performance
levados ao ponto de frenesi. Talvez o círculo tenha se Disciplinas: Auspícios 2 (Sentidos Aguçados, Premonição), Rapidez
escondido e tenha a vantagem de uma emboscada. 2 (Reflexos Rápidos, Fleetness), Dominação 1 (Obrigar), Presença 3
Intimidação 2, Sobrevivência 2
O círculo, até certo ponto, escapou, tendo aprendido Equipamento: Rádio, armadura corporal (Nível 2),
muito sobre a Heresia Cainita e a ameaça representada espingarda com munição de fósforo (causa dano
pelo Culto de Mitra. Todas essas informações são agravado), pistola com munição normal.
inestimáveis para o Árbitro, a Capela Tremere ou os
pacotes Anarquistas. O coterie ainda quer ficar em Policial
Manchester? Existe algum lugar seguro do SO13? Atributos: Força 2, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 2,
Alguém mais chamou os Corredores para derrubar os Manipulação 2, Compostura 3; Inteligência 2, Raciocínio 3,
es a serem feitas, e verdades a serem desvendadas. Atributos Secundários: Saúde 6, Força de Vontade 6
Habilidades: Acadêmicos 1, Conscientização 1, Investigação 1,
Se este for o início de uma nova crônica, não tenha medo de Tecnologia 1; Briga 1, Drive 2, Armas de Fogo 1, Furto 1, Corpo a
matar membros do círculo. Este evento pode ser o catalisador Corpo 2, Furtividade 1; Intimidação 2, Sobrevivência 2 Equipamento:
de uma crônica e os eventos de que reúne o novo círculo de Rádio, Taser (o ataque pode usar Armas de fogo ou habilidade
jogadores usado para o restante da crônica. corpo a corpo dependendo do alcance, valor de dano +2, dano
SPCS
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O Futuro de Manchester
Capítulo 3: Continuando
a história Viajar para novas cidades é perigoso, então os personagens dos
A Ascension Night foi projetada como uma aventura independente, Manchester e se estabelecer como jogadores poderosos nas
mas há várias sequências possíveis que você pode jogar. cinzas da cidade. A autarquia simples não durará muito, e os
A Cerca Arcana a Camarilla, Anarquistas e SO13. Com tantos anciões atraídos para
Os personagens dos jogadores estão de volta à estaca zero casacas e usurpadores, e agora ostensivamente eliminada na
após a Noite da Ascensão, fugindo da Segunda Inquisição sem Noite da Ascensão, a Camarilla exerce apenas uma fração da
nenhum refúgio para chamar de lar. No entanto, eles podem influência que já teve. Sua “guerra” com os círculos Anarquistas
ter conseguido alguns recursos valiosos do Mithraeum, logo se torna uma guerra de gato e rato, já que os Membros da
variando de sangue ressonante (ou vítimas ressonantes) a Camarilla juntam recursos para encontrar novos refúgios seguros
sabedoria arcana e nodista. Isso dá ao círculo uma nova e armar armadilhas para os Anarquistas quando eles vierem.
vantagem em sua busca desesperada por segurança. Enquanto os personagens dos jogadores eram conhecidos em
O mercado mais óbvio para bens arcanos é o Clã Tremere. Membros da Camarilla, que dependem de uma rede de dead
Manchester é o lar da capela independente da Casa drops e proxies de carniçais para coordenar uns com os outros.
Trismegisto, que está reagindo freneticamente à revolta Uma vez que os personagens consigam entrar em contato, eles
anarquista e aos ataques da SI. É improvável que os Tremere devem ser capazes de chamar algumas dádivas, talvez de
estejam interessados em fragmentos de conhecimento, se a trabalhos anteriores com a Casa Trismegisto, e serem trazidos de
capela ainda estiver de pé quando o círculo chegar, mas é volta ao rebanho. Depois disso, eles se juntam ao lento conflito de
rolo de papiro. Com os Tremere restantes esticados Eventualmente, uma vez que os Anarquistas tenham sido
levados ao limite, cabe ao círculo se aventurar em Man-fora da cidade, os jogadores poderão es-
chester e além em busca dos componentes rituais. estabelecer seus próprios campos de caça, e
ey para posições como chicotes ou Primogênito na cidade.
Se os personagens quiserem fugir de Manchester imediatamente, Se os personagens estão cansados de serem empurrados pela
há várias organizações que podem estar interessadas no que hegemonia da Camarilla, os jogadores podem decidir jogar com
encontraram. Personagens com dois ou mais pontos em os Anarquistas. Enquanto a revolta Anarquista tem um breve
Ocultismo podem estar cientes do Arcanum, uma organização surto nas primeiras noites, as rachaduras ideológicas mais uma
mortal que observa e estuda o mundo dos Membros. Apesar da vez surgem entre o pragmatismo bruto dos Guerreiros Peterloo e
potencial violação da Máscara, o Arcanum permaneceu por o espiritualismo da nova era do Hornet. No sétimo dia da
séculos, rico demais para a ambivalente Camarilla trabalhar revolução, uma série de incursões oportunas aos recursos
contra eles. A última vez que os personagens ouviram, em Anarquistas começam, quando a Camarilla influenciou a polícia e
meados dos anos 90, o Arcanum tinha grandes casas capitulares os oficiais apreendem armazéns, bares e livrarias em conexão
de especialistas arcanos em Dublin, na Irlanda, e sua grande sede com o tráfico de drogas e tráfico de armas. Na segunda semana,
que alguém dos Guerreiros Peterloo possa ter tido uma mão
com uma forte base de poder em seu culto Baobhan Sith. Seus
ideais espirituais e pregações de empoderamento ganharam
Fugindo da lei
anciões atraídos pelo Beckoning. Cada nova cidade traz uma nova
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18
Nome Arthur Templeton Conceito Catador Arcano Pai Dirk Benedict
ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu
Força O
●O● OOO Carisma O
●●OOOO
●● Inteligência O
●●OOOO
●
Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●●OOOO
● Inteligência O
●●OOOO
●
Energia O
●O● OOO Compostura O
● OOOO Resolver O
●●OOOO
●
HABILIDADES
● OOOO
…)… …………
ctisobre
Furto O.O● Persuasão…(S…ed…vocês … ●
O●OOOO
● Política ……………………………… .. OOOOO
DISCIPLINAS
2 2Extinguir Vitae 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
Presença O
● OOOO OOOOO OOOOO
1Temor 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
19
CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE
Lindo O
●O● OOO Surto de Sangue Valor de reparação
+ 1 dado 1 Superfície
mascarar O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem
Status (Camarilla) O
● OOOO DEPOIS DE Nível 1
DEPOIS DE
1
OOOOO
OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
NOTAS
Características distintas
Aquele sorriso.
História
Arthur trabalhou em aquisições para uma universidade de Londres antes de
ser "recrutado" para arqueologia nodista pelo Clã Tremere.
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Nome Barrabás Conceito Quebra-pernas Pai Vereador
Jogador Ambição Clã Gangrel
ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu
Força O
●●OOOO
● Carisma O
●O● OOO Inteligência O
●O● OOO
Destreza O
●●OOOO
● Manipulação O
●O● OOO Inteligência O
●O● OOO
Energia O
●●OOOO
●● Compostura O
● OOOO Resolver O
●●OOOO
●
HABILIDADES
●●OOOO
Atletismo ……………………………… ..O ● Animal Ken ……………………… .. OOOOO Acadêmicos…………………………. OOOOO
●●OOOO
Briga ………………………………… ..O ●● Etiqueta …………………………… OOOOO Consciência ……………………… ....● OOOOO
Corpo a corpo ………………………………… .OOOOO Desempenho ……………………… OOOOO Ocultismo ………………………………… OOOOO
●●OOOO
Furtivo …………………………………… O Ruas…………………………. O●● OOOO Ciência ………………………………. OOOOO
DISCIPLINAS
Animalismo O
● OOOO Fortitude O
● OOOO Metamorfose O
●●OOOO
●
4 4 4
5 5 5
21
CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE
Vantagem do rebanho O
●O● OOO Surto de Sangue Valor de reparação
+ 1 dado 1 Superfície
Haven (A Van) O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem
Status (Camarilla) O
● OOOO DEPOIS DE Nível 1
DEPOIS DE
1
OOOOO
OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
NOTAS
Características distintas
Uma barba doce.
História
Um refugiado do Líbano devastado pela guerra, Barrabás foi forçado a se tornar
um legreaker para a máfia de Londres, até que uma noite fatídica ...
22
Nome canibal Conceito Corretor de Informações / Artista de Disfarce Pai Senhor do entupimento
ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu
Força O
●●OOOO
● Carisma O
● OOOO Inteligência O
●●OOOO
●●
Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●●OOOO
● Inteligência O
●●OOOO
●●
Energia O
●O● OOO Compostura O
●●OOOO
● Resolver O
●O● OOO
HABILIDADES
●●OOOO
Brawl …………………………………… ..O Etiqueta …………………………… O● OOOO Consciência ……………………… ....● OOOOO
●
Drive ………………………………… .OOOOO Armas Intimidação ……………………… O● OOOO Investigação …………………… ..● OOOOO
corpo …………………………………… .O● OOOO Desempenho ……………………… OOOOO Ocultismo ………………………………… OOOOO
………………………
Furtividade…(B…ré…ak…-eua) ●●OOOO
O ●OOOO
Ruas…………………………. O●● Ciência ………………………………. OOOOO
DISCIPLINAS
4 4
5 5 5
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CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE
Mil Faces).
Recursos O
● OOOO Surto de Sangue Valor de reparação
+ 1 dado 1 Superfície
mascarar O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem
DEPOIS DE
1
OOOOO
OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
NOTAS
Características distintas
Um charuto apagado em seus dentes irregulares.
História
Nascido na crise após a guerra, suas oportunidades foram limitadas a agitação
lateral. Uma entrega fatídica para a estação de tratamento de esgoto terminou com
você enfeitiçado para o Lord of the Clog.
24
Nome Ma Murdoch Conceito Dolorido Pai Desconhecido
ATRIBUTOS
Físico M
assimecumaeutumaumaeueu M
assimecumaeutumaumaeueu
Força O
●O● OOO Carisma O
●O● OOO Inteligência O
●O● OOO
Destreza O
●O● OOO Manipulação O
●●OOOO
●● Inteligência O
●●OOOO
●
Energia O
●O● OOO Compostura O
●●OOOO
● Resolver O
●●OOOO
●
HABILIDADES
● OOOO
Atletismo …………………………… ..O Brawl Animal Ken ……………………… .. OOOOO Acadêmicos………………………….●OOOOO
Drive ………………………………… .OOOOO Armas Intimidação ……………………… OOOOO Investigação …………………… .. OOOOO
corpo ………………………………… .OOOOO Furto Desempenho ……………………… OOOOO Ocultismo ………………………………… OOOOO
…(EU…oc… kp…ic…
ng)…
Who O.O ● ●● OOOO
… ●OOOO
Persuasão ………………………… O● Política ……………………………… .. OOOOO
DISCIPLINAS
Auspícios O
●O● OOO Dominar O
● OOOO Ofuscar O
● OOOO
2Escute a alma 2 2
3 3 3
4 4 4
5 5 5
25
CCRÔNICATENETS TOUCHSTONES& CCONVICÇÕES CLANBANE
Gola de Ferro O
●●OOOO
● Surto de Sangue Valor de reparação
+ 1 dado 1 Superfície
mascarar O
●O● OOO
Bônus de Poder Despertar Re-Rolagem
Status (Camarilla) O
● OOOO DEPOIS DE Nível 1
DEPOIS DE
1
OOOOO
OOOOO TOTALEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
OOOOO SPENTEEXPERIÊNCIA……………………………………………..
NOTAS
Características distintas
Cabelo incomumente prateado amarrado para trás com um lenço.
História
Ma tem entrado e saído de enfermarias psiquiátricas desde que voltou da enfermagem no
Vietnã.
26
Noite da Ascensão
Mapa de Relacionamento de Coterie
Refúgio: A Van
Vidro à prova de balas, refrigerador
Inimigo: Cruz Vermelha
com duas bolsas de sangue e
Banco de sangue alojamento leve e apertado para
Administrador suspeito quatro.
Mãe de roubar sangue.
Mãe Ela não tem sido um problema, mas Malks são canhões soltos.
Barrabás
Murdoch Sua natureza selvagem é assustadora.
Descontentamento com relacionamento abusivo,
27
Tudo o que levou
era um falso
sempre que posso.
chamada telefónica.
mas sei o que esperar.