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ARQUEIROS

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CLASSE/ESPECIALIZAÇÃO

Jo?o Paulo De Souza Santos joaopaulo.souzasantos1008@gmail.com Pedido #8843


ARQUEIROS
EDIÇÃO: JONAS A JATO

DISTRIBUIÇÃO: DEMON DAYS RPG

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Jo?o Paulo De Souza Santos joaopaulo.souzasantos1008@gmail.com Pedido #8843


ARQUEIROS
A dedicação a um único tipo de arma tornou o arqueiro um exímio atirador. Através de
um rigoroso treinamento, a habilidade de combate a distância permite ataques sorrateiros
que enfraquecem o inimigo e em níveis mais altos causando um dano cada vez maior.

A destreza é o atributo principal de um arqueiro, mas uma constituição alta pode aumentar
seus pontos de vida e lhe garantindo uma maior resistência no combate. Elfos e halflings
costumam usar arcos por suas habilidades em sobrevivência, acrobacia e furtividade, mas
essa classe não é restrita a apenas essas raças: praticamente todas as raças e classes podem
ter um arco ou uma besta em seu inventário para situações de perigo.

Arcos
O arco é uma arma de longo alcance feita de um material flexível, dobrado ou curvo,
esticado por uma corda de uma ponta a outra. As flechas são encaixadas na corda, que
por sua vez é esticada e, quando solta, impulsiona a flecha para frete. A força necessária
para esticar a corda depende do peso do arco. Quanto mais pesado for o arco, mais
demorado será para tensionar a corda, porém mais longe a flecha será disparada e maior
será o dano causado.

Bestas
Uma besta consiste em um arco montado de forma horizontal com uma coronha
mecânica. A corda da besta é esticada para trás até ficar presa em uma trava. Quando o
dardo é carregado após a corda estar tensionada, o aperto de um gatilho libera a trava,
impulsionando o dardo para frente. Recarregar uma besta por vezes tende a ser mais
demorado do que recarregar um arco, mas elas disparam o projétil em uma velocidade
maior. Por ser um objeto mais mecânico que sua contraparte, carregar e disparar causa
um barulho único que atrapalha ações furtivas. O preço comercial de uma besta é superior
ao dos arcos.

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Disparos
Há uma ligeira diferença entre os disparos de um arco e uma besta. O arco sempre é
disparado para cima, onde seu projétil – a flecha – ganhará altura, fazendo uma curva
arqueada por uma distância, desacelerando e perdendo altitude até cair. De forma
semelhante é o disparo do projétil da besta – o dardo –, mas em vez de ser impulsionado
para cima, o disparo sairá diretamente da besta seguindo em linha reta até começar a
desacelerar e cair de forma íngreme mais rápido que uma flecha.

Alcance
O alcance determina a distância que a flecha pode percorrer até atingir o alvo e causar
dano. Tiros com o alcance inferir ao mínimo, não há penalidades. Alcance entre o valor
mínimo e médio levam uma penalidade de -2 no ataque e alvos entre o valor médio e
máximo levam uma penalidade de -5. Alvos em uma distância maior que o alcance
máximo não acertam o alvo.

Sugestões de armas e munições


ARMA TAMANHO DANO ALCANCE INICIATIVA PESO PREÇO
Arco Curto P - 15/30/45 +3 0,5 kg 25PO
Arco Longo G - 25/50/70 +2 1,5 kg 60PO
Arco Orc G - 30/60/75 +3 2 kg 85PO
Arco Élfico M - 30/60/80 +3 1,5 kg 100PO
Arco G - 25/45/65 +2 2,5KG 35PO
Ancestral
Arco Anão P - 15/40/50 +2 1 kg 30PO
Besta P 1d6 20/40/60 +3 3,5 kg 30PO
Besta Leve M 1d8 25/50/70 +3 3 kg 50PO
Besta M 1d10 30/60/70 +3 5 kg 80PO
Pesada
Estilingue P 1d3 5/10/15 +1 0,1 kg 1PO
Funda P 1d4 8/12/20 +1 0,2 kg 2PO

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MUNIÇÃO DANO QUANTIDADE PESO VALOR
Bala de Estilingue - 20 0,5 kg 4PP
Esferas de Aço - 20 1 kg 1PO
Dardo para Besta - 50 1 kg 1PO
Flecha de Caça 1d6 20 1 kg 5PO
Flecha de Guerra 1d8 20 1,5 kg 7PO
Flecha 1d6 50 1 kg 1PO
Improvisada
Flecha Cortante 1d4 20 1 kg 1PO
Flecha Sonora 1d2 5 0,5 kg 1PO
Flecha Élfica 1d10 5 2 kg 5PO
Flecha Orc 1d8 10 2 kg 3PO
Flecha Ancestral 1d6 50 1 kg 2PO
Flecha Anã 1d8 25 1 kg 1PO
Dardo Simples 1d4 1 0,1 kg 5PP

O Arqueiro em Old Dragon


Em Old Dragon, muitos homens de armas ao chegar no nível 5 escolhem o arco como
arma para especialização, tornando-se mestres no ataque a distância. Escolher o arco
como especialização garante ao arqueiro um bônus de +1 no ataque e no dano quando
utilizar um arco e a habilidade de disparar duas flechas no mesmo alvo em um único
disparo, porém para essa habilidade deve-se penalizar em -4 a jogada de ataque. A
desvantagem da especialização em um tipo específico de arma é uma penalidade de -2
nas jogadas de ataque ao utilizar qualquer outra arma.

Outra habilidade notável é a produção de flechas através de um teste de destreza, onde as


flechas improvisadas (onde a ponta é de madeira afiada) necessita apenas de um teste
básico, enquanto flechas específicas (como as flechas de guerra) podem levar dias para
serem feitas e os testes levam uma penalidade de -4.

Ao chegar no nível 8, o bônus do arqueiro aumenta para +2, além de poder disparar duas
ou três flechas de uma vez no mesmo alvo, com uma penalidade de -3 no ataque para cada
flecha extra. No nível 16 o bônus aumenta para +3 e pode disparar até cinco flechas por

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ataque (com penalidade de -2/-4/-8/-16 por cada flecha, respectivamente). Todas as
habilidade do arqueiro também aumentam em +1 para cada 3 níveis de personagem.

Está pronto para aderir ao uso do arco em


sua jornada, aventureiro?

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