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Araras – SP
2019
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UNIVERSIDADE VIRTUAL DO ESTADO DE SÃO PAULO
Araras - SP
2019
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PADILHA, André Calcagniti; ZERO, Beatriz de Macêdo; ZAQUEU, Daniel José;
VITORINO, Daniela Moreira dos Santos Vitorino; CARVALHO, Márcia Maria
Medeiros de; REIS, Marinilson de Oliveira; GOMES, Suze Mara. A disciplina de
Álgebra no ensino secundário e a aplicação de atividades lúdico-virtuais. 00f.
Relatório Técnico-Científico (Licenciatura em Ciências Naturais e Matemática) –
Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Tutora: Ana Cristina Delazari
Silveira Agostinho. Polo Araras, 2019.
RESUMO
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PADILHA, André Calcagniti; ZERO, Beatriz de Macêdo; ZAQUEU, Daniel José;
VITORINO, Daniela Moreira dos Santos Vitorino; CARVALHO, Márcia Maria
Medeiros de; REIS, Marinilson de Oliveira; GOMES, Suze Mara. Algebra in
secondary education and the application of ludic-virtual activities 00f.
Technical-Scientific Report (Bachelor in Natural Sciences and Mathematics) –
Universidade Virtual do Estado de São Paulo. Adviser: Ana Cristina Delazari
Silveira Agostinho. Polo Araras, 2019.
ABSTRACT
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SUMÁRIO
1. Introdução......................................................................................................5
1.1 Problemas e Objetivos.....................................................................................6
1.2 Justificativa da escolha do jogo e do fundamental teórico...............................8
2. Fundamentação Teórica................................................................................9
3. Materiais e Métodos Empregados...............................................................10
4. Considerações Finais...................................................................................19
5. Referências Bibliográficas...........................................................................21
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1. INTRODUÇÃO
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1.1 Problema e Objetivos
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Com o desenvolvimento do Projeto Integrador, buscaremos desenvolver uma
atividade virtual lúdica, que facilite o processo de aprendizagem e seja uma proposta
prazerosa, eficaz e recompensadora aos alunos e professores.
1.2 Justificativa
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2. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
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3. MATERIAIS E MÉTODOS EMPREGADOS
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[...] a cognição corporificou-se com a utilização dos dispositivos móveis que
funcionaram como ramificações do corpo e da mente dos participantes para a
exploração de conceitos concretos de função do primeiro grau. Essa abordagem
possibilitou que os participantes desse estudo realizassem representações
abstratas das situações-problema propostas em sala de aula por meio da conexão
entre a ação física da utilização dos telefones celulares e smartphones com a
simbologia e as notações matemáticas evidenciadas por meio de representações
algébricas e gráficas
Sr. X
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O jogo é disponível para qualquer plataforma de smartphone. Sr. X é um jogo que
traz desafios matemáticos e de resolução de problemas. Personagens divertidos
apresentam os conceitos da álgebra, passo a passo, de um jeito fácil de entender.
Conforme os níveis vão sendo vencidos, números começam a fazer parte da
brincadeira e o conhecimento se consolida, fazendo a passagem para os desafios
em sala de aula muito mais fácil. O jogo apresenta 120 níveis em 4 mundos, com
questões de álgebra e resolução de problemas, possuindo um sistema de
rankeamento e de conquistar.
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Dragonbox
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O aplicativo é gratuito, funciona em qualquer plataforma de smartphone a tem
funcionalidade totalmente off-line.
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Plano de Aula e Metodologia de Pesquisa
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Após a realização das atividades propostas (que poderão ser divididas em dois
dias de aula), realizaremos uma nova pesquisa de avaliação de reação (aos alunos
e professores) em relação à percepção, dos resultados esperados e dos atingidos
com o jogo.
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4. ANÁLISES E DISCUSSÕES DOS RESULTADOS PARCIAIS
5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
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REFERÊNCIAS
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Petrópolis: Vozes, 2003.
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- BRUM, Lauren Darold. Análise de erros cometidos por alunos de 8º ano do
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- HARLOW, H. F. The formation of learning sets. Psychol. Rev. 56: 51–65. 1949. -
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