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ARMAS BRANCAS

ARMAS BRANCAS
PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
CORPO-A-CORPO TRADICIONAIS
Dano máximo 4
Chicote $50 1 1+bônus 3
Não pode defender
Di culdade +2
Chicote-corrente $800 2 2+bônus 3
Não pode defender
Faca $30 0.2 2+bônus 1
Sai $200 1 1+bônus 1 Def+1
Foice $150 2 2+bônus 1 Penetrante
Porrete $5 2 2+bônus 2
Ton a $30 1 1+bônus 1 Def +1
Espada curta $400 1 2+bônus 2
Espada longa $600 2 3+bônus 2 Def +1
Kusari undo $100 2 1+bônus 2 Def -2, veja descrição
1+bônus ou
Kusarigama $200 3 3 Def -2, veja descrição
2+bônus
Maça $50 3 2+bônus 2 Penetrante
Penetrante
Mangual $100 4 2+bônus 2
Def -2, veja descrição
Gadanha $80 5 2+bônus 2 Penetrante
Machado de batalha $50 2 4+bônus 2
Martelo de batalha $150 4 3+bônus 2 Penetrante
Bastão longo $10 2 1+bônus 3 Def +2
Lança $40 3 2+bônus 3 Penetrante
Alabarda $350 5 4+bônus 3 Penetrante
Espada de duas mãos $800 4 4+bônus 2 Def +1
Machado de duas mãos $100 5 5+bônus 2 Def -1
Picareta $50 6 3+bônus 2 Penetrante
ARMAS BRANCAS
PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
CORPO-A-CORPO TECNOLÓGICAS

Pistola de eletrochoque
$600 0.5 5 at 1 Penetrante
(corpo-a-corpo)
Supermarreta $2000 10 7+bônus 2 Penetrante, Def -2
Chicote de mono�lamento $1700 1 4+bônus 2 Não pode defender
Espada laser $10000 1 6+bônus 2 Penetrante, Def +2

Criação de Personagens 73
Armas Brancas manho Médio (se for maior ou menor, o
dano máximo acompanha em +1 por cate-
Armas brancas existem desde as eras tec- goria acima ou -1 por categoria abaixo).
nológicas mais antigas para combate Esta arma não pode ser usada para defesa.
corpo-a-corpo e a distância. Ao longo da
Chicote-corrente: esta arma da cção e
história, estas armas são aperfeiçoadas
dos videogames é uma favorita de caçado-
como qualquer outra, e têm versões de al-
res de monstros. Trata-se de uma haste
tíssima tecnologia, por isso podem ser
curta com uma na corrente de metal de
encontradas no mercado praticamente
até 2 metros cheia de espinhos cortantes,
em qualquer cenário. terminando em uma ameaçadora ponta
Armas brancas podem ser compradas em a ada. É possível atacar a 2 metros de dis-
escala maior ou menor usando os ajustes tância, mantendo o inimigo a uma
de Tamanho (p. 20). distância mais segura. De perto o chicote
Alabarda: a alabarda é semelhante a uma também funciona—o usuário pode rapi-
lança, mas tem uma haste mais longa, damente enrolar a corrente para ataques
com pelo menos 3 metros de comprimen- mais curtos. Tudo isto exige muita habili-
to, e sua cabeça combina ponta dade, por essa razão em ambos os casos o
perfurante, lâmina de machado e, às ve- ataque sofre di culdade +2. Esta arma
zes, uma segunda ponta curvada de não pode ser usada para defender.
picareta. O poder de alavanca desta arma Chicote de mono�lamento: esta é uma
é superior à maioria, transferindo força versão tecnologicamente avançada de
su ciente para abrir armaduras, tor- chicote. O o é curto, fácil de esconder,
nando-a Penetrante, mas só pode ser mas se alonga até 1,5m no momento do
empunhada adequadamente com as duas ataque, e rapidamente aquece a uma tem-
mãos. Seu comprimento faz com que seja peratura que pode derreter madeira (e
extremamente desajeitada em espaços fe- pele humana). Esta arma não pode ser
chados (desvantagem em ataques e usada para defender.
defesas em locais com pé direito de me- Espada curta: mais longa que uma faca,
nos de 4 metros de altura).
mais curta que uma espada longa. Em di-
Bastão longo: uma arma versátil para ser ferentes regiões o formato da espada
usada com ambas as mãos, para facilitar o curta varia bastante, com comprimento
bloqueio de ataques inimigos. Teorica- de lâmina de até 50 cm. O gládio é uma
mente pode ser usada com uma mão versão romana da espada curta a waki-
nesse caso perde seu bônus de defesa. zashi é uma versão japonesa que lembra
Chicote: originalmente uma ferramenta uma katana mais curta o machete é um
de controle para animais, o chicote foi formato usado principalmente para traba-
amplamente administrado em pessoas ao lho agrícola e sem guarda para o punho,
longo da história por escravagistas, e aca- mas com peso e dano semelhantes.
bou se tornando um tipo exótico de arma Espada de duas mãos: a versão enorme
branca. Na versão mais comum de couro, da clássica espada longa. A lâmina de
seu dano máximo não passa de 4, inde- mais de 1 m de comprimento faz com que
pendentemente da jogada de ataque, caso a arma só possa ser usada adequadamente
a arma seja feita para personagens de Ta- com as duas mãos. A forma da espada de

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duas mãos varia de região para região. ela tem lâmina mais retilínea, posiciona-
Normalmente era perfeitamente reta e da a 90º do cabo, e se tornou uma arma
a ada dos dois lados da lâmina na Europa camponesa comum no período feudal.
medieval e para facilitar o manuseio, Gadanha: semelhante a uma foice, mas
parte da lâmina poderia ser convertida emcom um cabo de aproximadamente 2 me-
continuação do cabo por uns 15 cm acima tros, esta ferramenta tem melhor
da guarda. No oriente era mais comum aplicação na colheita de feno ou pasto, e
que a lâmina fosse a ada somente de um deve ser usada com ambas as mãos. Como
lado e ligeiramente curvada. A claymore arma, é conhecida pelo folclore como a
escocesa e a odachi japonesa são exem- arma usada pela própria Morte, mas é re-
plos de espadas de duas mãos, que usam lativamente pesada e desajeitada na
as mesmas estatísticas. comparação com outras armas de haste
Espada laser: uma versão ultratecnológi- longa.
ca da espada longa, a espada laser é Kusari undo: oriunda do Japão feudal,
extramente leve e mortal. Sua lâmina é esta arma é composta por uma corrente
um feixe laser estabilizado sem peso, o de até 1,20 m com um peso de metal em
que privilegia defesas rápidas. uma ou em ambas as pontas. Sua função e
Espada longa: a mais famosa das armas as regras de uso são idênticas ao mangual
medievais. A forma e tamanho da espada (p. 76), com a diferença de que, para de-
longa poderia variar de região para regi- fender usando esta arma, é necessário
ão. A lâmina de até 1 m1 pode ser manejá-la com as duas mãos. O kusari-
perfeitamente reta e a ada pelos dois la- fundo pode ser enrolado e escondido
dos, como era comum na Europa, ou como uma corrente comum.
ligeiramente curva e a ada apenas em um Kusarigama: parecido com o kusarifundo
lado, como era mais comum no oriente. A e também originado no Japão feudal, o
katana japonesa e a cimitarra do Oriente kusarigama é uma corrente de aproxima-
Médio são versões diferentes de espada damente 1 a 2 m de comprimento com
longa e usam as mesmas estatísticas. Ao uma foice leve em uma das pontas e um
usar a espada longa para defesa, seu nível peso de metal na outra ponta. Seu uso é
de aptidão tem bônus +1. bastante diverso e complexo, e é sempre
Faca: simples cabo terminando em uma necessário usar as duas mãos. A mão mais
lâmina curta de aço, bem a ada. hábil normalmente controla a corrente
Foice: originalmente uma ferramenta de girando o peso de metal, buscando atingir
colheita agrícola, a foice é uma haste cur- um inimigo próximo, arremessá-lo pelo
ta com uma lâmina arredondada para comprimento da corrente ou enrolar uma
frente. No Japão, onde é chamada kama, arma adversária. A outra mão usa a foice
como arma secundária quando um inimi-
go se aproxima o su ciente ou quando a
1 Historicamente, o nome longsword era associado na Europa
medieval a espadas de mais de 1 m de comprimento,
arma adversária estiver presa pela corren-
indicadas para uso com as duas mãos no cabo. Como é mais te. Quando estiver atacando com o peso
comum em jogos, optamos por usar o nome genérico de de metal, use as regras descritas para o
“espada longa” para espadas de uma mão, cientes que essa mangual (p. 76), e dano 1+bônus. Quando
nomenclatura não é a mais precisa dependendo da escola.
usando a foice, a arma funciona como
Sinta-se livre para usar outro nome se preferir.

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uma espada curta com dano 2+bônus, mas Pistola de eletrochoque (usada corpo-
lembre-se que a mão inábil recebe penali- a-corpo): também conhecida como “ta-
dade a menos que seja Ambidestro (p. 25). ser”, a pistola de eletrochoque é usada
Esta arma sempre recebe penalidade -2 para neutralizar inimigos de forma não
em jogadas de defesa. letal, através de uma descarga elétrica. O
Lança: longa haste pontiaguda, perigosa choque causa dano atordoante (p. 132).
contra armaduras por seu poder de perfu- Quando sem cartuchos para ataque a dis-
ração, que faz com que seu dano seja tância, a pistola pode ser usada em
Penetrante. Pode ser usada com uma ou ataques corpo-a-corpo, com o mesmo
duas mãos. efeito, com a aptidão Armas Brancas. Em
combate corpo-a-corpo, cada ataque
Maça: cabo com uma bola de metal far-
bem-sucedido causa um dano separado,
pado em uma das pontas, útil contra
ou seja, não é possível xar a ponta da
armaduras pesadas. O peso concentrado
arma no adversário para dano contínuo
na bola de metal faz com que seu dano
como é feito com os cartuchos a distância.
seja Penetrante.
Esta pistola é alimentada por uma bateria
Machado de batalha: diferente do ma- recarregável (é necessária meia hora para
chado de lenhador, este é um pouco mais recarregar) com capacidade para até 12
leve e versátil, feito para combate e não ataques, mas também pode ter sua bateria
para podar árvores. substituída da mesma forma que um pen-
Machado de duas mãos: versão maior te carregador (a bateria sobressalente
do machado de batalha, só pode ser usado custa 1/10 do valor da arma).
adequadamente com as duas mãos. Porrete: bastão pesado curto.
Mangual: semelhante em função à maça, Sai: arma asiática semelhante à ponta de
esta arma é composta por uma haste com um tridente com cabo curto, o sai é muito
uma corrente ligada a uma pesada bola de útil em bloqueio e contra-ataques em
metal. O mangual é de difícil manejo, mas curta distância. O sai é conhecido por no-
também prejudica muito o adversário. mes variados, como chabang ou tekpi,
Seu usuário recebe penalidade de -2 dependendo da região da Ásia.
quando usa o mangual para defender. Em
Supermarreta: um martelo gigante de
compensação, qualquer um tentando se
alta tecnologia, com sistema propulsor
defender de um mangual também tem pe-
para o máximo impacto.
nalidade -2 em sua jogada.
Ton a: também conhecido no Brasil (er-
Martelo de batalha: cabo com um peso
roneamente) como cassetete e bastante
de metal semelhante a um martelo de
usado por forças policiais, a tonfa é um
carpintaria, mas muito maior e mais mor-
porrete leve com um cabo perpendicular a
tal. Seu dano é Penetrante, útil contra
um bastão de aproximadamente meio
armaduras pesadas.
metro. A posição recolhida da tonfa privi-
Picareta: uma ferramenta pesada para legia a defesa, mas com um giro pode
quebrar pedras, usada como arma para atingir um inimigo rapidamente.
quebrar armaduras e crânios. Só pode ser
manuseada adequadamente com as duas
mãos.

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