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ARMAS BRANCAS

ARMAS BRANCAS
PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
CORPO-A-CORPO TRADICIONAIS
Dano máximo 4
Chicote $50 1 1+bônus 3
Não pode defender
Di culdade +2
Chicote-corrente $800 2 2+bônus 3
Não pode defender
Faca $30 0.2 2+bônus 1
Sai $200 1 1+bônus 1 Def+1
Foice $150 2 2+bônus 1 Penetrante
Porrete $5 2 2+bônus 2
Ton a $30 1 1+bônus 1 Def +1
Espada curta $400 1 2+bônus 2
Espada longa $600 2 3+bônus 2 Def +1
Kusari undo $100 2 1+bônus 2 Def -2, veja descrição
1+bônus ou
Kusarigama $200 3 3 Def -2, veja descrição
2+bônus
Maça $50 3 2+bônus 2 Penetrante
Penetrante
Mangual $100 4 2+bônus 2
Def -2, veja descrição
Gadanha $80 5 2+bônus 2 Penetrante
Machado de batalha $50 2 4+bônus 2
Martelo de batalha $150 4 3+bônus 2 Penetrante
Bastão longo $10 2 1+bônus 3 Def +2
Lança $40 3 2+bônus 3 Penetrante
Alabarda $350 5 4+bônus 3 Penetrante
Espada de duas mãos $800 4 4+bônus 2 Def +1
Machado de duas mãos $100 5 5+bônus 2 Def -1
Picareta $50 6 3+bônus 2 Penetrante
ARMAS BRANCAS
PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
CORPO-A-CORPO TECNOLÓGICAS

Pistola de eletrochoque
$600 0.5 5 at 1 Penetrante
(corpo-a-corpo)
Supermarreta $2000 10 7+bônus 2 Penetrante, Def -2
Chicote de mono�lamento $1700 1 4+bônus 2 Não pode defender
Espada laser $10000 1 6+bônus 2 Penetrante, Def +2

Criação de Personagens 73
Armas Brancas a Distância Arco composto: de fabricação um pouco
mais complexa que arcos de madeira, o
Arbalesta: um tipo de besta mais pesada, arco composto tem camadas de chifre,
potente e lenta, inventada na Europa na madeira e tendão para alcançar tensão
Era Medieval. O arco de aço permite pre- mais alta em formato mais compacto.
cisão a grandes distâncias, ao custo de Apesar de ser mais caro e difícil de man-
uma cadência de tiros menor. Um arbalis- ter, sua principal vantagem é que seu
ta treinado consegue disparar até 2 tiros comprimento (pouco mais de 1 m) permi-
por minuto, em comparação com bestas te que o arco possa ser usado
leves que podem disparar 10 a 15 tiros por adequadamente do lombo de um cavalo.
minuto. Sua tensão faz com que seja uma O arco composto existe desde a Era do
arma Penetrante. Bronze em culturas onde os materiais es-
tão disponíveis.
ARMAS BRANCAS A DISTÂNCIA
ARCOS PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
Arco curto $50/$3 1/0.1 2+bônus 20/40/80
Arco longo $200/$3 1.5/0.1 3+bônus 25/50/150
Arco composto $500/$3 1.2/0.1 3+bônus 25/50/150
BESTAS PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
Besta $250/$3 3/0.1 4 35/70/140 Penetrante
Besta de repetição $500/$3 4/0.1 3 20/40/80 Di culdade +2
Arbalesta $400/$3 5/0.2 6 40/80/160 Penetrante
ARREMESSADORES PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
Funda $20/$1 0.2/0.3 1+bônus 10/20/30
Atlatl (arremessador de lanças) $50/10 2/0.5 2+bônus 10/20/40
ARMAS ARREMESSADAS PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL
Faca de arremesso $20 0.3 2+bônus 3/6/12 Dano -1 em corpo-a-corpo
Machado de arremesso $60 2 4+bônus 3/6/12 Dano -1 em corpo-a-corpo
Dano -1 em corpo-a-corpo
Javelin $30 1 2+bônus 6/12/24
Penetrante
Em corpo-a-corpo causa
Shuriken $20 0.1 1+bônus 2/5/10
metade do dano ao atacante

MODIFICAÇÕES PARA ARMAS


PREÇO PESO ESPECIAL
BRANCAS A DISTÂNCIA

Balas de chumbo (para undas) +100% +100% Dano +1


Flechas bodkin (para arcos) Igual Igual Penetrante, Dano -1, Alcance -25%
Flechas arpadas (para arcos) +100% Igual Dano +1, Alcance -50%

Criação de Personagens 79
Armas de Fogo para máxima precisão. É possível disparar
armas longas com uma mão na coronha e
Armas de fogo arcaicas estão disponíveis a soleira apoiada embaixo do braço, mas a
a partir da Era Pré-Industrial (veja Eras jogada é feita em desvantagem.
Tecnológicas, p. 230), e vão sendo substi-
Carabina: versão mais curta do ri e de
tuídas por opções mais avançadas nas
ação semiautomática.
Eras seguintes. Na vida real, ao longo da
história e com diferentes fabricantes, ar- Carabina de assalto: favorita dos exérci-
mas semelhantes em uma mesma tos modernos para combate urbano, em
categoria variam enormemente em todas função de sua leveza e versatilidade em
as especi cações (alcance, cadência de espaços fechados, aliados a um grande
tiro, poder de parada, etc). A lista nesta poder de parada. Um exemplo de carabina
seção é uma sugestão para cada tipo de de assalto é a Colt M4A1.
arma, mas o mestre e os jogadores podem Escopeta: semiautomática, pode ser carre-
pesquisar e usar especi cações mais pare- gada com balins, que espalham chumbo a
cidas com armas reais que preferirem. alcances mais curtos, ou balotes, extrema-
Note que todas as armas de fogo listadas, mente letais a média distância. Note que,
exceto pistolas e revólveres, precisam de com balins, você recebe um bônus de +1
duas mãos para que um humano as utilize em suas jogadas de Armas de Fogo, em
adequadamente, com a mira alinhada função da maior facilidade de atingir o ad-
versário, mas também perde penetração, o
ARMAS DE FOGO (CONTINUAÇÃO)
ARMAS DE FOGO ARCAICAS PREÇO PESO DANO ALCANCE TIROS CDT ESPECIAL
Pistola de pederneira $500/$5 1/0.1 2 10/30/100 1 1 Penetrante
Mosquete $1000/$5 8/0.1 3 25/70/230 1 1 Penetrante
ARMAS DE FOGO FUTURISTAS PREÇO PESO DANO ALCANCE TIROS CDT ESPECIAL
Pistola paralisante $1000/$100 1/0.2 6 at 5/15/45 8 1 Penetrante
Pistola de plasma $1500/$70 2.5/0.1 5 30/90/300 18 5 Penetrante
Pistola phaser $4000/$150 1/0.1 5 ou 5 at 30/90/300 40 5 Penetrante
Penetrante
Fuzil de plasma $3000/$200 5/0.2 7 70/250/800 30 30 Rajada e
Automático
Penetrante
Metralhadora de plasma $8000/$500 10/1 8 50/150/700 150 60
Automático

MODIFICAÇÕES PARA MODIFICAÇÕES PARA


PREÇO PESO PREÇO PESO
ARMAS DE FOGO ARMAS DE FOGO

Carregador estendido +100% +100% Munição AP +50% =


Mira laser $300 0.2 Munição ponta oca +50% =
Mira telescópica $600 0.5 Silenciador $300 0.2

Criação de Personagens 82
Explosivos
Note que as armas nesta seção causam
dano explosivo (p. 132).
Saiba mais sobre como usar, disparar e se
defender destas armas na seção Explosi-
vos no capítulo de Combate (p. 118).
Dinamite: em bastão, com pavio. É ne-
cessária a ação Usar Um Item para ser
acesa e preparada para arremesso.
Granada atordoante: arremessável, gera
um clarão e ruído tão forte que pode ofus-
car e até neutralizar pessoas próximas (de
forma não-letal). Causa dano atordoante
(p. 132).
Granada de ragmentação: explosivo
arremessável bastante efetivo contra ini-
migos agrupados.
Granada de PEM (pulso eletromagnéti-
co): este explosivo futurista funciona
exatamente como outras granadas, mas
causa dano de pulso eletromagnético (p.
134).
Lança- oguetes: usa munição antitanque
(embora talvez sejam necessários dois ou
três tiros para realmente desabilitar um
tanque com esta arma).
Lança-granadas: muito mais prático e
efetivo do que arremessar granadas com a
mão é usar um lança-granadas.

EXPLOSIVOS PREÇO PESO DANO ALCANCE TIROS ESPECIAL


Dinamite $15 0.3 15 Ex (3m) Vigor x2/x4/x6 - Penetrante
Granada de ragmentação $40 0.5 18 Ex Vigor x2/x4/x6 - Penetrante
Granada atordoante $40 0.5 18 Ex At Vigor x2/x4/x6 - Ignora armadura
Granada PEM $70 0.3 16 Ex PEM Vigor x2/x4/x6 - Ignora armadura
Lança-granadas $2800/$200 6/1 16 Ex 35/100/300 4 Penetrante
Lança- oguetes $2000/$500 12/3 60 Ex (3m) 170/350/700 1 Penetrante

Criação de Personagens 86
Armaduras quadamente (veja na tabela de armaduras
a coluna Vigor).
Armaduras são vestimentas de proteção De acordo com o caso, o mestre pode de-
para combate. O nível de Proteção de cada
terminar que a penalidade se aplica em
armadura é descontado de danos que o
outros testes, ou que não se aplica a al-
personagem recebe de ataques adversários,
guns testes de Atividades Físicas ou
e pode servir também para proteger de ou- Furtividade.
tros danos como armadilhas e acidentes.
Normalmente as armaduras incluem pro- Descrição das Armaduras
teção para o corpo inteiro, a não ser em Armadura motorizada: o peso desta ar-
casos especiais (leia em cada descrição). madura desligada é 70 kg, mas quando
As armaduras tradicionais podem ser vestida e ligada, ela não tem peso real
compradas para montarias ou qualquer para o usuário, todo peso é carregado pela
criatura, usando os ajustes de Tamanho própria armadura. Ela mesmo assim exige
(p. 20). algum vigor para movimentos bruscos de
combate. Trata-se de um traje de combate
Penalidades pelo Uso de Armaduras que cobre o corpo inteiro, com ltros de
Usar armaduras pode protegê-lo, mas fumaça e toxinas, embora não seja imune
também reduz sua liberdade de movi- a radiação ionizante, e não tenha supri-
mentos. Quanto mais pesada a armadura, mento próprio de ar. Um motor atômico
mais ela atrapalha suas ações. movimenta todas as partes móveis atra-
vés de sensores pelo corpo. O rosto do
Testes de Atividades Físicas e Furtividade
usuário ca completamente oculto, por
sofrem di culdade adicional dependendo
isso, alguém que vê esta armadura sendo
da armadura que você estiver usando. A
usada pela primeira vez, poderia con-
di culdade adicional é igual à metade do
Vigor mínimo para usar a armadura ade-

ARMADURAS
ARMADURAS TRADICIONAIS PREÇO PESO ᐁ PROTEÇÃO VIGOR DIFICULDADE-ALVO
Couro pesado $350 10 2 4 -
Malha de metal $550 20 4 5 +1
Escamas de metal $750 25 6 6 +1
Placas de metal $4000 40 8 7 +2
ARMADURAS MODERNAS E FUTURISTAS PREÇO PESO ᐁ PROTEÇÃO VIGOR DIFICULDADE-ALVO
Kevlar balístico (colete) $400 2.5 10 4 +1
Roupa balística (traje) $1000 2.5 8 3 +1
Kevlar militar (completo) $1000 12 16 5 +2
Armadura motorizada $6000 * 22 6 +3
Traje espacial blindado $18000 30 28 6 +3

Criação de Personagens 87
Escudos Di culdade-Alvo e jogadas de defesa que
usem o escudo.
Além de serem usados ativamente para Escudo pequeno: o escudo medieval
bloquear ataques, os escudos normalmen-
mais básico, com até 50 cm de largura. O
te fornecem um bônus na Di culdade-
escudo também pode ser usado para gol-
Alvo do usuário e um bônus em jogadas
pear corpo-a-corpo, além de fornecer um
de defesa com o escudo. Por exemplo, um bônus em Di culdade-Alvo e jogadas de
personagem com Di culdade-Alvo 10 e
defesa que usem o escudo.
Armas Brancas 5, usando um escudo pe-
queno, passa a ter Di culdade-Alvo 11 e Escudo grande: a proteção medieval fa-
se defende com Armas Brancas 7, sempre vorita contra ataques, é tipicamente
que puder usar o escudo como instrumen- fabricado no maior tamanho que seu
to de defesa. dono aguentar carregar no antebraço. O
escudo também pode ser usado para gol-
Escudo de choque: versão moderna do
pear corpo-a-corpo, além de fornecer um
escudo medieval, usado por tropas de cho-
bônus em Di culdade-Alvo e jogadas de
que. Ele é feito de um polímero
defesa que usem o escudo.
transparente e leve. O escudo também
pode ser usado para golpear corpo-a-cor- Escudo tático balístico: este escudo é
po, além de fornecer um bônus em feito de kevlar ou outro material resisten-
Di culdade-Alvo e jogadas de defesa que te a tiros de arma de fogo, usado por
usem o escudo. forças de segurança em missões de alto
risco. Na altura dos olhos ele tem uma vi-
Escudo de orça: este escudo futurista é
seira e uma fenda por onde é possível
xado ao antebraço. Quando desativado,
disparar uma arma de uma mão com mai-
parece um bracelete grosso, e não chega a
or segurança. Quando corretamente
atrapalhar os movimentos. Com uma ação
posicionado de forma estável entre o
livre ele pode ser ativado, gerando um
usuário e o fogo inimigo, este escudo fun-
campo de força transparente que segue o
ciona como um obstáculo em combates a
bracelete e funciona como proteção con-
distância (p. 120). O escudo também pode
tra qualquer tipo de ataque. Por ser bem
ser usado para golpear corpo-a-corpo,
mais leve que um escudo sólido, ele facili-
além de fornecer um bônus em Di cul-
ta o movimento de defesa. O campo de
dade-Alvo e jogadas de defesa que usem o
força também pode ser usado para golpe-
escudo.
ar corpo-a-corpo como um escudo
comum, além de fornecer um bônus em

ESCUDOS PREÇO PESO DANO ALCANCE ESPECIAL


Escudo pequeno $40 4 1+bônus 1 Alvo +1, Def +2
Escudo grande $90 12 1+bônus 1 Alvo +1, Def +3
Escudo de choque $300 3 1+bônus 1 Alvo +1, Def +3
Escudo tático balístico $1000 5 1+bônus 1 Alvo +1, Def +3
Escudo de orça $3500 1 2+bônus 1 Alvo +1, Def +4

Criação de Personagens 78
Outros Equipamentos Filtro de água em canudo: literalmente
um canudinho que limpa água, para até
Al orjes: grandes “bolsos” para montari- mil litros. Ele puri ca sujeira e impurezas,
as, carregam até 30kg de itens. mas não radiação.
Algemas: com chave. Gazuas: para abrir portas sem ter a chave
Bandagens básicas: tratam até 6 feri- (exige teste de Segurança para usar).
mentos, evitando sangramento. Isqueiro recarregável: de inox, com um
Barraca individual: proteção contra ven- pavio de corda. Várias opções de arte na
to e chuva para acampamentos. parte frontal! Inclui uma carga de butano.

Botas: um par. Kit antiveneno: maleta com produtos


químicos capazes de fazer o corpo ignorar
Cantil: carrega até 1 litro de líquido.
veneno por algum tempo, conforme ins-
Cavalo: montaria dócil e con ável. truções na página 140.
Cobertor: básico para o frio. Kit de primeiros socorros: pacote com-
Computador portátil: laptop ou equipa- pacto com os objetos mais comuns que um
mento semelhante. socorrista precisaria. Além das bandagens,
inclui tesoura, agulha, linha, água limpa e
Corda 10 m: suporta até 500 kg.

ITEM PREÇO PESO ITEM PREÇO PESO


Al orjes $100 2 Leitor de Geiger $1.000 1
Algemas $50 0.3 Mochila a jato $5.000 4
Bandagens básicas $10 1 Mochila grande $100 3
Barraca individual $50 3 Mula $400 -
Botas $40 1 Óculos inteligentes $3.000
Cantil $15 0.2 Óleo infamável, litro $5 1
Cavalo $1.000 - PDA $400 0.5
Cobertor $20 2 Pederneiras $15 0.5
Computador portátil $1.000 2 Rádio de comunicação $500 0.4
Corda, 10 m $25 3 Saco de dormir $40 3
Filtro de água em canudo $120 0.1 Sela $150 8
Gazuas $50 0.5 Serra-corrente manual $120 1
Isqueiro recarregável $30 0.1 Tablete combustível $10 0.1
Kit antiveneno $500 3 Tele one celular $200 0.3
Kit de primeiros socorros $50 2 Tocha $5 0.5
Kit de erramentas $80 5 Traje de materiais perigosos $400 10
Lanterna a bateria $40 0.5 Vela grande $5 0.4
Lanterna a óleo $40 2

Criação de Personagens 89
Veículos Automóvel, van blindada: modelo com
blindagem para combate urbano. Não
Automóvel, compacto: básico hatchback acompanha armas (que podem ser compra-
moderno de passeio, 100 CV, 5 marchas. das e montadas separadamente). As
Automóvel, sedan: básico moderno de janelas têm grades e são de tamanho me-
passeio e trabalho, 135 CV, 5 marchas. nor para minimizar os pontos fracos do
veículo.
Automóvel, sedan premium: confortá-
vel modelo para pessoas com bom gosto e Biga: ágil carro de tração animal para o -
carteira mais cheia, com 170 CV e trans- ciais em combate na Era do Bronze, antes
missão automática. da popularização da cavalaria. Com duas
rodas, deve ser puxado por 2 cavalos (cada
Automóvel, sedan blindado: modelo
um custando $1000 adicionais). Normal-
usado por forças de segurança e cidadãos
mente só poderia ser usado por até duas
precavidos, com blindagem balística.
pessoas.
Automóvel, van: veículo de carga de 4
Carroça: de tração animal, para até 4
rodas que pode ser adaptado para até 10
pessoas, com um pequeno espaço para
pessoas sentadas.
bagagens e pequenas cargas.

VEÍCULOS
AUTOMÓVEIS PREÇO PASSAGEIROS VELOCIDADE PV ALVO ᐁ PROTEÇÃO
Compacto $14.000 4 28 70 10 8
Sedan $20.000 5 33 80 10 10
Sedan premium $40.000 5 42 100 10 12
Sedan blindado $80.000 5 40 130 10 16
Van $35.000 10 28 170 9 10
Van blindada $150.000 10 25 200 9 18
MOTOCICLETAS PREÇO PASSAGEIROS VELOCIDADE PV ALVO ᐁ PROTEÇÃO
200cc $5.000 2 25 40 12 8
Esportiva 600cc $25.000 2 40 45 12 10
Fechada $25.000 2 30 45 11 10
TRAÇÃO ANIMAL PREÇO PASSAGEIROS VELOCIDADE PV ALVO ᐁ PROTEÇÃO
Biga $300 2 13 30 12 6
Carroça $800 4 11 70 10 6
Carruagem $3.000 7 11 110 9 6
Charrete $500 2 10 45 11 6
Diligência $1.400 6 11 80 9 6
Trenó $500 4 8 45 10 6

Criação de Personagens 91

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