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Tabelas Gerais

Equipamento Custo Proteções Custo RD (Redutor de Dano)


Tronco Braços Pernas Cabeça
Aparelho de Análise Química $120
Aparelho de RPEM $90 Armadura de Elite $1200 4 4 4 4
Bateria de Grutônio $40
Cápsula de Líquido Inflamável $30 Armadura de Infantaria $400 3 3 3 0
Cápsula de Nitrogênio $15
Cápsula de Oxigênio $30 Capacete de Infantaria $80 0 0 0 4
Comunicador $10
Console Portátil (Computador) $180 Capacete Simples $40 0 0 0 2
Granada de Fragmentação $50
Carapaça de Thanok $800 3 1 1 4
Granada de Plasma $140
Injeção de NanoDoc $150 Colete Avançado $150 2 0 0 0
Jetpack $820
Maleta de Primeiros Socorros $95 Colete Simples $30 1 0 0 0
Máscara Respiratória $10
Mina Aranha $70 Jaqueta Reforçada $50 1 1 0 0
Míssil $100
Munição de Alto Calibre $20 Sobretudo Reforçado $80 1 1 1 0
Munição de Baixo Calibre $15
Munição para Espingarda $15 Traje de Mineração $210 2 2 2 0
Munição para Gauss $5
Traje Espacial $300 2 2 2 1
Óculos Infravermelhos $80
Rastreador $160
Implantes Biônicos Custo Localização
Sentinela $100
Armas Corporais Custo Dano Uso Comunicador Interno $25 Atrás da orelha
Cassetete $30 4 Uma mão Conector Neural $20 Têmpora
Corrente $20 3 Uma mão Garras Retráteis $50 (Por Mão) Embaixo das unhas
Faca $15 3 Uma mão Guelras Eletrônicas $70 Pescoço
Glaive Zarak $40 5 Duas mãos
Lâmina Retrátil $150 (Por Braço) Antebraço
Katana $100 6 Uma mão*
Mandíbula Metálica $150 Mandíbula
Machado $60 5 Uma mão
Membro Biônico $200 Qualquer membro
Martelo Pesado $75 7 Duas mãos
do corpo
Serra Elétrica $300 10 Duas mãos
Modulador de Voz $120 Garganta
Soqueira $10 2 Uma mão
Monitor Cardíaco $20 Coração
Taco $25 4 Uma mão*
Nano-Aderência $240 (Por Membro) Palmas (Mão/Pé)
Softwares Custo
Nano-Anticorpos $55 Sangue
Asset $60 - $400
Olho Biônico $100 (Por Olho ) Olho
Avatar Personalizado Legalizado $150

Marreta $430 Placas de Resfriamento $15 Orgãos Internos

Parede de Gelo $600 Placas de Titânio $100 Sobre o Crânio


Armas Custo Dano Munição Alcance Categoria Drogas Custo

Curto Longo Insono $35(Por Pílula)

Canhão AFG-2000 $2000 50 1 2m 100m Pesada Nanox $50 - $70

Pó de Cilada $100 - $300


Canhão de Íons $600 8(+4) 10 20m 100m Pesada
Ternídea $500 - $1000
Cortador Plasmático $35 1(+5) 30 2m 3m Leve
Zara $80 - $200
Escopeta Sônica $120 0* 10 10m 40m Longa
Ternídea $500 - $1000
Espingarda $70 10 5 4m 10m Longa
Zara $80 - $200
Lança-Chamas $300 5* 5 4m 4m Pesada
Durabilidade
Lança-Míssil $500 30* 1 20m 300m Pesada
Item DUR
Metralhadora Laser $350 10 30 20m 150m Pesada
Arma de fogo Dur 8[2]
Metranca Gorf $65 6 15 40m 80m Longa
Arma de Plasma Dur 9[1]
Pistola Automática $30 4 10 5m 30m Leve
Capsulas (Inlf; Nit; Ox.) Dur 4[1]
Pistola Laser $40 5 50 10m 40m Leve
Console Portátil Dur 5
Revólver $35 5 6 5m 20m Leve
Console de Veículo Dur 10[3]
Rifle de Assalto $65 7 50 10m 50m Longa
Míssil Dur 2[2]
Rifle de Plasma $90 9 40 10m 60m Longa
Motor de Íons Dur 30[10]
"Rifle de Precisão $100 7 6 50m 500m Longa
Porta Dur 60[20]
(Sniper)"

Rifle Eletromagnético $70 6 20 30m 100m Longa

Submetralhadora $60 6 30 10m 30m Leve

Armas de Naves Custo Dano Alcance

Curto Longo

Canalizador de Antimatéria $2000 60 600m 2km

Canhão Apocalipse* $8500 110 200m 800m

Canhão Bofog* $1800 60 200m 500m

Canhão Valkiria* $2000 80 300m 1km

Metralhadora Aquiles $5000 80 400m 1km

Metralhadora Fangor $1400 50 300m 800m

Raio de Mineração $1.000 40 200m 300m


Naves
Estações
Velocidade Blindagem
Modelo Classe Custo Passageiros de Peso Carga Casco Arsenal
Básica (RD)
combate
Canhão Bofog
$10.000 (Proa; 4 torpedos)
500m por
Bofog Fragata (30x 4 2 75 Ton 6 Ton 35 110 e Canhão Bofog
turno
$666) (Estibordo; 4
torpedos)
Metralhadora
$11.000 Fangor (Proa) e
500m por
Burner Fragata (30x 5 3 41 Ton 4 Ton 40 100 Canhão Valkiria
turno
$730) (Bombordo; 3
torpedos)
$11.000
150 400m por Metralhadora
Cachalote Cargueiro (30x 6 1 60 Ton 20 240
Ton turno Fangor (Estibordo)
$730)
$12.000
600m por Metralhadora
Graviton Corveta (30x 6 2 73 Ton 12 Ton 30 130
turno Fangor (Proa).
$800)
$9.000
Cargueiro 120 400m por
Hilk (30x 5 1 40 Ton 30 140 Nenhum
Leve Ton turno
$600)
Metralhadora
$8.000 Fangor (Proa) e
600m por
Jaguar Fragata (30x 4 2 37 Ton 1 Ton 40 80 Canhão Valkiria
turno
$530) (Bombordo; 3
torpedos)
$10.000
500m por Metralhadora
Starfire Corveta (30x 8 2 50 Ton 8 Ton 40 100
turno Fangor (Proa)
$666)

Lahar Shamash Tammuz Ishtar Marduk Enlil

7h 9h 11h 20h 50h


Lahar ...
(2h - 14h) (4h - 16h) (6h - 18h) (16h - 28h) (46h - 58h)
7h 10h 12h 21h 50h
Shamash ...
(2h - 14h) (2h - 20h) (4h - 22h) (14h - 32h) (44h - 62h)
9h 10h 13h 22h 51h
Tammuz ...
(4h - 16h) (2h - 20h) (2h - 26h) (12h - 36h) (42h - 66h)
11h 12h 13h 22h 51h
Ishtar ...
(6h - 18h) (4h - 22h) (2h - 26h) (10h - 40h) (40h - 70h)
20h 21h 22h 22h 54h
Marduk ...
(16h - 28h) (14h - 32h) (12h - 36h) (10h - 40h) (30h - 90h)
50h 50h 51h 51h 54h
Enlil ...
(46h - 58h) (44h - 62h) (42h - 66h) (40h - 70h) (30h - 90h)
Condições
Sangrando: Qualquer tipo de dano que rasgue ou Tetraplégico: Você fraturou sua medula e não pode
perfure a pele poderá causar sangramento. Nesta mais usar seus braços e pernas. Reduza 15 do dano
condição, o personagem recebe 1 ponto de dano a final, mas marque exausto.
cada minuto. Qualquer um pode tentar estancar o
sangue do local, e prevenir a perda de sangue Coma: Você danificou seu corpo tão gravemente que
momentaneamente. Se ficar em repouso por um dia seu cérebro desligou. Você não está morto, mas em
ou fazendo um procedimento médico (suturando a um estado vegetativo por tempo indeterminado
ferida), a condição é eliminada. (o narrador decidirá seu destino). Reduza 20 do dano
final.
Exausto: Se o personagem estiver com a Vitalidade
pela metade ou menos, ficará exausto. Nesta LISTA DE BEBIDAS
condição, seu corpo está fraco e sempre rolará 1
dado a menos em todos os testes que fizer. Se algo te Androides são imunes a embriaguez. Gorfs possuem
deixar exausto e você já estiver com essa condição, uma resistência maior (+2) e zaraks menor(-1)
você recebe 2 pontos de dano. Só sairá deste estado devido a sua fisiologia alienígena. Psiônicos seguem
se ficar em repouso por pelo menos 8 horas e com as mesmas regras de humanos, mas não podem usar
Vitalidade maior que a metade. seu psionismo enquanto embriagados.

Morrendo: Se você ficar com zero pontos de Cerveja: Barata e não muito forte, a bebida comum
Vitalidade, você receberá esta condição. Você estará do viajante mardukiano - C$:2/ Ta: 1
inconsciente e morrerá em alguns minutos. A cada 10 Rum: Bebida tradicional de piratas. não
minutos neste estado é preciso conseguir um sucesso recomendado para utilização em serviço. - C$:4 a
em um teste de Vontade ou morrerá. Se for feito uma dose ou 40 a garrafa /Ta: 6
cirurgia (veja Medicina), você pode eliminar esta
condição. Vodka: Receita retirada de livros de história e
refinada até se tornar uma iguaria da velha terra -C$:
Chamas: Se você for exposto a fogo, você poderá 4 a dose 50 a garrafa /Ta 9
ficar em Chamas. Nesta condição, receberá 1 de dano
a cada turno (6 segundos). Para apagar o fogo Vinho Ishtariano: A bebida do pirata sofisticado de
precisará de um extintor, água ou fazer um teste de paladar apurado e carteira recheada. -C$ 40 a taça
Reflexos rolando no chão para apagar. Se conseguir 2 garrafas saem em torno de 200: /Ta: 2
sucessos, poderá apagar as chamas assim. Whisky: Bebida forte feita para mesas de jogo,
reuniões de negócios ou momentos de leitura dos
Lesões classificados- C$:7 a dose /Ta: 7
Membro Amputado: Um de seus braços ou pernas Tequila: Bebida para comemorações e festas em
foi inteiramente danificado. Independente do estado geral, costuma ser acompanhada por sal e limão - C$:
final, este membro não pode mais ser recuperado. 3 a dose 30 a garrafa /Ta: 5
Reduza 7 do dano final, mas marque Sangrando e
Sakê: bebida tradicional terráquea. se tornou famosa
Exausto.
em um grupo sempre crescente de entusiastas de
Cegueira: O ataque danificou inteiramente sua uma antiga cultura terráquea. Não recomendado a
visão. Reduza 4 do dano final, mas marque exausto. utilização de espadas ou técnicas de kung fu após o
consumo.- C$:6 a dose /Ta: 4
Surdez: Você perdeu inteiramente a audição.
Reduza 2 do dano final, mas marque exausto. Moonshine da janine: vendido apenas em doses. A
casa não se responsabiliza por atitudes,
Perda da Mandíbula: Sua mandíbula foi consequências ou outros efeitos colaterais
completamente destruída. Impedindo de falar, relacionados a bebida.- C$ 3: /Ta: 10
mastigar e sentir o paladar. Reduza 3 do dano final,
mas marque Sangrando e Exausto. “Café forte”: não exatamente café mas
extremamente forte, corta os efeitos de qualquer
Rosto Desfigurado: Seu rosto foi completamente nível de embriaguez, deixando a vítima pessoa
desfigurado com o ataque. Reduza 2 do dano final, “exausta” por pelo menos 12 horas em seguida. -C$:2
mas marque exausto.
Tabela de embriaguez Lábia: Seu personagem é treinado na interação
interpessoal.
Resistência Efeito
Luta: Seu personagem é treinado nas artes marciais
-25% A personagem entra em seu primeiro ou briga de rua.
nível de embriaguez, se tornando mais
sociável e conversativa. Personagens Mecânica: Seu personagem conhece engenharia
neste estágio recebem -1 em testes de mecânica e eletrônica.
vontade pilotagem, mecânica, medicina,
tiro e lábia contra todos que não Medicina: Seu personagem estudou o corpo humano,
estiverem sob estas condições. doenças e traumas.

-50% A personagem atinge o segundo estágio Nanotecnologia: Seu personagem estudou tecidos
de embriaguez, com uma coragem sintéticos e nanorobôs.
exacerbada, ignorando lógica e bom
Pilotagem: Seu personagem é treinado na condução
senso e beirando a estupidez, além de
de espaçonaves e outros veículos.
perder, também, boa parte de suas
capacidades motoras. Neste estágio a Política: Seu personagem tem conhecimento de
personagem recebe +2 pontos de política e estruturas sociais.
vitalidade devido à perda de
sensibilidade no corpo mas - 1 em todos Psionismo: Seu personagem é treinado no uso da
os testes. mente sobre a matéria.
-75% A personagem fica alegre e eufórica, mas Sobrevivência: Seu personagem é treinado para
completamente imprestável. A partir sobreviver em locais hostis.
daqui costumam ocorrer lapsos de
amnésia, seja ela física ou moral. A Tiro: Seu personagem é treinado com armas de fogo
personagem fica com -3 em testes de e plasma.
vontade e -2 em todos os outros testes,
Cultura Coralis: Seu personagem tem conhecimento
apesar de acreditar estar apta a exercer
sobre a cultura e língua dos Coralis.
suas funções de maneira ainda melhor
do que quando sóbria.

-100% Ao perder todos os pontos de resistência


o personagem perde a consciência,
acordando cerca de 8 horas depois,
pronto a enfrentar a tão temida ressaca.

Perícias
Vigor: É a capacidade física e resistência do seu
personagem.
Reflexo: É a ligação entre o cérebro e o corpo do seu
personagem.
Percepção: É a capacidade de reação a estímulos
sensoriais do seu personagem.
Vontade: É a determinação e resistência mental do
seu personagem.
Ciência: Seu personagem conhece química, biologia e
física avançada.
Crime: Seu personagem conhece o submundo e é
treinado na arte do roubo.
Hacking: Seu personagem conhece a área da
computação que explora as falhas dos sistemas.

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