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Curto Longo
Morrendo: Se você ficar com zero pontos de Cerveja: Barata e não muito forte, a bebida comum
Vitalidade, você receberá esta condição. Você estará do viajante mardukiano - C$:2/ Ta: 1
inconsciente e morrerá em alguns minutos. A cada 10 Rum: Bebida tradicional de piratas. não
minutos neste estado é preciso conseguir um sucesso recomendado para utilização em serviço. - C$:4 a
em um teste de Vontade ou morrerá. Se for feito uma dose ou 40 a garrafa /Ta: 6
cirurgia (veja Medicina), você pode eliminar esta
condição. Vodka: Receita retirada de livros de história e
refinada até se tornar uma iguaria da velha terra -C$:
Chamas: Se você for exposto a fogo, você poderá 4 a dose 50 a garrafa /Ta 9
ficar em Chamas. Nesta condição, receberá 1 de dano
a cada turno (6 segundos). Para apagar o fogo Vinho Ishtariano: A bebida do pirata sofisticado de
precisará de um extintor, água ou fazer um teste de paladar apurado e carteira recheada. -C$ 40 a taça
Reflexos rolando no chão para apagar. Se conseguir 2 garrafas saem em torno de 200: /Ta: 2
sucessos, poderá apagar as chamas assim. Whisky: Bebida forte feita para mesas de jogo,
reuniões de negócios ou momentos de leitura dos
Lesões classificados- C$:7 a dose /Ta: 7
Membro Amputado: Um de seus braços ou pernas Tequila: Bebida para comemorações e festas em
foi inteiramente danificado. Independente do estado geral, costuma ser acompanhada por sal e limão - C$:
final, este membro não pode mais ser recuperado. 3 a dose 30 a garrafa /Ta: 5
Reduza 7 do dano final, mas marque Sangrando e
Sakê: bebida tradicional terráquea. se tornou famosa
Exausto.
em um grupo sempre crescente de entusiastas de
Cegueira: O ataque danificou inteiramente sua uma antiga cultura terráquea. Não recomendado a
visão. Reduza 4 do dano final, mas marque exausto. utilização de espadas ou técnicas de kung fu após o
consumo.- C$:6 a dose /Ta: 4
Surdez: Você perdeu inteiramente a audição.
Reduza 2 do dano final, mas marque exausto. Moonshine da janine: vendido apenas em doses. A
casa não se responsabiliza por atitudes,
Perda da Mandíbula: Sua mandíbula foi consequências ou outros efeitos colaterais
completamente destruída. Impedindo de falar, relacionados a bebida.- C$ 3: /Ta: 10
mastigar e sentir o paladar. Reduza 3 do dano final,
mas marque Sangrando e Exausto. “Café forte”: não exatamente café mas
extremamente forte, corta os efeitos de qualquer
Rosto Desfigurado: Seu rosto foi completamente nível de embriaguez, deixando a vítima pessoa
desfigurado com o ataque. Reduza 2 do dano final, “exausta” por pelo menos 12 horas em seguida. -C$:2
mas marque exausto.
Tabela de embriaguez Lábia: Seu personagem é treinado na interação
interpessoal.
Resistência Efeito
Luta: Seu personagem é treinado nas artes marciais
-25% A personagem entra em seu primeiro ou briga de rua.
nível de embriaguez, se tornando mais
sociável e conversativa. Personagens Mecânica: Seu personagem conhece engenharia
neste estágio recebem -1 em testes de mecânica e eletrônica.
vontade pilotagem, mecânica, medicina,
tiro e lábia contra todos que não Medicina: Seu personagem estudou o corpo humano,
estiverem sob estas condições. doenças e traumas.
-50% A personagem atinge o segundo estágio Nanotecnologia: Seu personagem estudou tecidos
de embriaguez, com uma coragem sintéticos e nanorobôs.
exacerbada, ignorando lógica e bom
Pilotagem: Seu personagem é treinado na condução
senso e beirando a estupidez, além de
de espaçonaves e outros veículos.
perder, também, boa parte de suas
capacidades motoras. Neste estágio a Política: Seu personagem tem conhecimento de
personagem recebe +2 pontos de política e estruturas sociais.
vitalidade devido à perda de
sensibilidade no corpo mas - 1 em todos Psionismo: Seu personagem é treinado no uso da
os testes. mente sobre a matéria.
-75% A personagem fica alegre e eufórica, mas Sobrevivência: Seu personagem é treinado para
completamente imprestável. A partir sobreviver em locais hostis.
daqui costumam ocorrer lapsos de
amnésia, seja ela física ou moral. A Tiro: Seu personagem é treinado com armas de fogo
personagem fica com -3 em testes de e plasma.
vontade e -2 em todos os outros testes,
Cultura Coralis: Seu personagem tem conhecimento
apesar de acreditar estar apta a exercer
sobre a cultura e língua dos Coralis.
suas funções de maneira ainda melhor
do que quando sóbria.
Perícias
Vigor: É a capacidade física e resistência do seu
personagem.
Reflexo: É a ligação entre o cérebro e o corpo do seu
personagem.
Percepção: É a capacidade de reação a estímulos
sensoriais do seu personagem.
Vontade: É a determinação e resistência mental do
seu personagem.
Ciência: Seu personagem conhece química, biologia e
física avançada.
Crime: Seu personagem conhece o submundo e é
treinado na arte do roubo.
Hacking: Seu personagem conhece a área da
computação que explora as falhas dos sistemas.