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Nome: Goblin ND: 1

Conceito: Monstro mal

Perícias:
Crime: +4
Combate: +3

Mochila:
Adaga ATK +2
Lança ATK +1

10 10
P.V P.E

+4 +6
DEF ATK
Poderes

Ataque Especial
Gaste 1 PE (se corporal) ou 2 PE (se à distância) e
faça um ataque com +3 de bônus.
Nome: Bugbear ND: 2

Conceito: Monstro mal

Perícias:
Combate: +4
Crime: +3

Mochila:
Tacape ATK +2
3 Azagaias ATK +1

20 10
P.V P.E

+4 +6
DEF ATK
Poderes

Ataque Especial
Gaste 1 PE (se corporal) ou 2 PE (se à distância) e
faça um ataque com +3 de bônus.

Ataque Poderoso
Gaste 4 PE (se corporal) ou 5 PE (se à distância) e
faça um ataque com +8 de bônus.
Nome: Goblin Mago ND: 2

Conceito: Monstro mal

Perícias:
Combate: +4
Crime: +3
Conhecimento
mágico +3

Mochila:
Adaga ATK +2
Cajado

18 22
P.V P.E

+4 +6
DEF ATK
Poderes

Manipular Elemento
Você pode controlar um elemento (Fogo, Água, Ar ou
Terra). Você pode criar uma pequena quantidade
(esfera de 5cm de diâmetro) dele gastando 2 PE,
mudar a forma gastando 1 PE ou dobrar seu
tamanho (ou densidade) gastando 3 PE. Se você
tiver que manipular algo que não é o elemento puro,
gaste +3 PE pra cada uma destas ações. Fogo pode
também ser usado para temperaturas, água para
vapor ou gelo, ar para eletricidade e terra para
cristais.

Curar
Você pode curar ferimento com seu toque. Para
cada 2 PE gasto, recupera 1 PV. Você pode se curar
com isso.

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