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goblins ladrões
1ª Edição
Introdução
Aqui você encontrará fichas prontas para uma
típica aventura em uma masmorra de globins.
Contendo algumas fichas de personagens para
jogadores e para o mestre, também preparamos
algumas armadilhas e uma masmorra para você
se aventurar com seu grupo.
Boa sorte aventureiros.
Sumario
Personagens para jogadores _______ 3
Personagens para o mestre________ 7
Armadilhas___________________ 10
Informe da missão _____________ 11
Masmorra do goblins ladrões______ 12
Personagens Para Jogadores
D4 +4 8
Agilidade
P.M
D4 +2
Conhecimento 8
D4 +1
Habilidades
Vantagem de Classe
+1 em dano corpo-a-corpo
Nome: Elfa de Arco Inventário
D4
Dado 1 Armadura leve, Couro: +2 DEF.
1 Arma média, Arco longa: +4 ATK.
20 Flechas.
4 Armas leves, Adagas: +2ATK.
D4 +1 8
Agilidade
P.M
D4 +4
Conhecimento 6
D4 +2
Habilidades
D4 +1 5
Agilidade
P.M
D4 +2
Conhecimento 8
D4 +4
Habilidades
D4 +2 8
Agilidade
P.M
D4 +1
Conhecimento 8
D4 +4
Habilidades
D4 +0 4
Agilidade
P.M
D4 +4
Conhecimento 4
D4 +1
Habilidades
D4 +0 8
Agilidade
P.M
D4 +4
Conhecimento 8
D4 +1
Habilidades
Evasivo (Passiva)
Alvo: 1 (1 pontos)
Alcance: Pessoal(0 pontos) História
Defesa: +2d4 (2 pontos) Se você nunca viu um, não
Desencadeia: 1 vez por turno(2 pontos) quando
seja o primeiro a visitar
for jogar sua Defesa adiciona o bônus igual
seu lar, se quiser retornar.
aos dados descritos nessa habilidade.
E dito que ele é como os
Custo total para a criação 5 P.M
outros de sua espécie
sendo duas vezes mais pior
Ataque Sujo (Ativada) que se possa imaginar.
Alvo: 1 (1 ponto)
Alcance: corpo-a-corpo (0 ponto)
Cura: 2d4 (2 pontos) pontos de vida.
Custo total: 3 P.M
Nome: Lobo Inventário
D4
Dado 1 Arma leve, mordida: +2 ATK.
D4 +4 8
Agilidade
P.M
D4 +3
Conhecimento 6
D4 +1
Habilidades
Armadilha Armadilha
Armadilha
Pedra no teto
Algumas masmorras podem ter mecanismos História
que libera uma pedra ou algo pesado o
Essas podem ser aquelas
suficiente para esmagar os aventureiros, eles
tais artimanhas dos goblins,
podem ser ativados por placas de pressão ao
ou de um mago louco que as
pisarem encima.
usa para guardando um
Requer um teste de conhecimento de tesouro mágico magnífico,
Dificuldade 8 caso, falhe o aventureiro não o mas também pode ser, só
percebeu e ativou a armadilha, uma pedra um jogo de um boneco do
cairá causado 3D4 de dano, os alvos próximos mal para passar o tempo.
ou abaixo da armadilha.
Nota
Foi relatado que há uma
onda de roubos na estrada
Sul, próximo ao bosque,
acredita-se que são
goblins.
Oferecemos 10 moedas
para quem resolver o
problema.
12m
Sala - 1 1 5m
12m
12m
goblins habitando nessa
2
masmorra, um teste de
Conhecimento de dificuldade 6 2,5 4m
Corredor - 1,5 2m