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Talon, Andarilho

Aasimar, Guerreiro Lv5 (Estilo Marcial: Samurai)

Grade Combate

Classe Armadura: 20
Pontos Vida: 76(6d10 + 16)
Deslocamento: 9 Metros. * Iniciativa: + 12
ProfiCiência: 3 * Base Ataque: + 9

STR DEX CON INT WIS CHA


18(+4) 14(+2) 14(+2) 10(+0) 15(+2) 14(+2)

Teste Resistência: Força (+7), Constituição (+5)


Resistencia Dano: Necrotico, Radiante
Dano: 1d8/1d10 +5 Pericias e
Ataque: 2 Por turno
Equipamento
Habilidades Raciais Pericias treinadas
Cura pelas mãos: 1 Acão, Cura pontos de vida
alvo Iqual Lv PJ ( Recupera Descanso Longo). Força: Atletismo (+7)
Portador da Luz: Conhece Truque Luz Sabedoria: Intuição: (+5) Percepção: (+5)
Alma Radiante: 1 Acão, Dura 1 Minuto, Vôo 9 Sobrevivencia (+5), Medicina (+5)
Metros, 1 Vez por turno causa dano radiante Carisma: Persuação: (+7)
(igual LV PJ) caso acerte alvo Ataque ou Magia
( Recupera Descanso Lonto).
Prericias Não Treinadas
Destreza: Acrobacia, furtividade,
Habilidades Classe Guerreiro Prestidigitação (+2)
Estilo de Luta: Defesa: +1 Classe Armadura
Inteligencia: Arcanismo, Historia, Investigação,
Retomar o Folego: Recupera PV igual 1d10 +LV
Natureza, Religião (+0)
G (1d10 +5)(Recupera Descanso Curto ou
Sabedoria: Adestrar Animais (+2)
Longo).
Carisma: Atuação, Enganação, Intimidação (+2)
Surto de Ação: Pode realizar 1 ação adcional
(Recupera Descanso Curto ou Longo)
Habilidade Arquetipo: Samurai Equipamentos
Espirito Guerreiro: Ação Bonus, Vantagem
Jogadas de ataque até final Turno, Ganha 5 PV Arma: Katana do Vazio +1 1d8/1d10+1
temporario, 3 Usos (Recupera descanso Armadura: Meia Armadura +1 - 17 C.A
Longo) Acessorio: Anel C.A +1

Habilidade Equipamento Bonus Historia


Absorver essencia magica menor: Absorver +4HP, +2 Bonus 1 Pericia, 1 Pericia Treinada
essencia criaturas mágicas mortas a pouco Especialização Arma: Katana do Vazio +1 B.A
tempo. (Recebendo a magia e habilidade
relacionado com a criatura absorvida). 2
Espaços "Tempo de sincronia 24Horas"
Ataque do Vazio. (Passivo): Acerto critico, 1d8
Dano Eletrico (+1d8 Devido Critico), 1 turno:
deslocamneto. +9 metros, vantagem 1 ataque,
1 minuto não provoca ataque oportunidade. Magias
Despertar do Dragão: Desconhecido.
Truques:
Talentos Chama sagrada: 1AC, 18mt, 1d8 Radiante
Alerta: +5 iniciativa, Não pode ser Surpreso, (+1d8, lv5, lv11, LV17, Total 4d8). 1 alvo
Não gera vantagem ataques criaturas Teste Res: DEX
escondidas Palavras de Esplendor: 1AC, 1,5mt, 1d6
Iniciado na Magia: sabe 2 truque e 1 Magia lv1 Radiante (+1d6, lv5, lv11, LV17, Total 4d6),
(uso 1vez descanço longo) "Clerigo" todos na area a escolha Teste res: CON.
CD para magias= 8 + Bonus de Proficiencia + Escudo da Fé: AC. Bonus, Alcance:18mt,
Modificarodr Sabediria ( 8 + 3 + 2 = 13). Tempo:10 Minutos, + 2 C.A

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