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Marca da Passagem

nós levamos as coisas para onde elas precisam ir. não importa
se é uma carta, uma pessoa ou cem toneladas de aço.
se temos que atravessar montanhas, rios ou a própria terra de
luto, Orien encontra um caminho
-Bali d'Orien, Mensageiro Veterano

A marca de passagem governa o movimento, permitindo que


seu portador se mova com velocidade incrível. o portador da
marca pode até deslizar pelo espaço em um piscar de olhos.

CASA ORIEN
Lider: Kwanti d’Orien
Quartel General: Casa da jornada (passagem, Aundair)

a casa de passagem administra o transporte terrestre. o pára-raios é a


ferramenta mais dramática da casa, mas Orien também dirige caravanas
e carruagens por toda a extensão de Khorvaire, itens de foco de dragonshard
garantem que os veículos mais rápidos sejam aqueles conduzidos por herdeiros
com as marcas de passagem, mas a casa também licencia carroceiros não marcados. a guilda de correios da
casa Orien entrega correspondências e pacotes e tem uma filial que trata de entregas mais secretas e
perigosas.
Orien dominou o transporte por séculos, mas agora a casa enfrenta desafios. A Mournland é um obstáculo
dramático para o transporte terrestre, e o Barão Kwanti d'Orien teve uma enorme dificuldade em conseguir
fundos para reconstruir a linha do trem elétrico em toda a paisagem destruída. Na verdade, ele passa a maior
parte do tempo longe de sua sede em Aundair, tentando arrecadar fundos para o projeto enquanto fica de
olho nas operações domésticas. Ele viaja pelo oeste de Khorvaire em seu vagão-relâmpago pessoal, o Silver
Unicorn - uma referência ao emblema do unicórnio da casa.

Os problemas da Casa Orien não terminam com a Mournalândia, no entanto. A expansão do papel dos
dirigíveis Lyrandar ameaça os negócios da casa. O Barão Kwanti gostaria de ser capaz de oferecer transporte
mais instantâneo, mas o teletransporte de longa distância é um serviço que apenas as marcas do dragão Orien
mais fortes podem fornecer. Portanto, a casa está trabalhando com a Casa Cannith em um esforço para
desbloquear e aprimorar este presente da Marca da Passagem. Os herdeiros de Orien podem ser apanhados
nesses experimentos ou na rivalidade com a Casa Lyrandar.
HUMANO VARIANTE: MARCA DE PASSAGEM

Se seu personagem humano tem a Marca de Passagem, as seguintes características substituem a característica
de Aumento de Pontuação de Habilidade do humano no Livro do Jogador.

Aumento da pontuação de habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2, e um outro valor de habilidade
de sua escolha aumenta em 1.
Velocidade do Courier. Sua velocidade base de caminhada aumenta para 35 pés.
Movimento intuitivo. Quando você faz um teste de Destreza (Acrobático) ou qualquer teste de habilidade
para operar ou manter um veículo terrestre, você pode rolar ad4 e somar o número rolado para o teste de
habilidade.
Passagem mágica. Você pode lançar o feitiço misty step uma vez com esta característica, e você recupera a
habilidade de lançá-lo quando terminar um longo descanso. Destreza é sua habilidade de lançar feitiços para
este feitiço.
Feitiços da Marca.
Se você tiver o recurso de classe Spellcasting ou Pact Magic, os feitiços na tabela Mark of Passage Spells são
adicionados à lista de feitiços de sua classe de spellcasting.

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