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nós levamos as coisas para onde elas precisam ir. não importa
se é uma carta, uma pessoa ou cem toneladas de aço.
se temos que atravessar montanhas, rios ou a própria terra de
luto, Orien encontra um caminho
-Bali d'Orien, Mensageiro Veterano
CASA ORIEN
Lider: Kwanti d’Orien
Quartel General: Casa da jornada (passagem, Aundair)
Os problemas da Casa Orien não terminam com a Mournalândia, no entanto. A expansão do papel dos
dirigíveis Lyrandar ameaça os negócios da casa. O Barão Kwanti gostaria de ser capaz de oferecer transporte
mais instantâneo, mas o teletransporte de longa distância é um serviço que apenas as marcas do dragão Orien
mais fortes podem fornecer. Portanto, a casa está trabalhando com a Casa Cannith em um esforço para
desbloquear e aprimorar este presente da Marca da Passagem. Os herdeiros de Orien podem ser apanhados
nesses experimentos ou na rivalidade com a Casa Lyrandar.
HUMANO VARIANTE: MARCA DE PASSAGEM
Se seu personagem humano tem a Marca de Passagem, as seguintes características substituem a característica
de Aumento de Pontuação de Habilidade do humano no Livro do Jogador.
Aumento da pontuação de habilidade. Seu valor de Destreza aumenta em 2, e um outro valor de habilidade
de sua escolha aumenta em 1.
Velocidade do Courier. Sua velocidade base de caminhada aumenta para 35 pés.
Movimento intuitivo. Quando você faz um teste de Destreza (Acrobático) ou qualquer teste de habilidade
para operar ou manter um veículo terrestre, você pode rolar ad4 e somar o número rolado para o teste de
habilidade.
Passagem mágica. Você pode lançar o feitiço misty step uma vez com esta característica, e você recupera a
habilidade de lançá-lo quando terminar um longo descanso. Destreza é sua habilidade de lançar feitiços para
este feitiço.
Feitiços da Marca.
Se você tiver o recurso de classe Spellcasting ou Pact Magic, os feitiços na tabela Mark of Passage Spells são
adicionados à lista de feitiços de sua classe de spellcasting.