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Conceito para documentar o balanceamento e complexidade de armas RPG Do Macaco

Sistema de Arma e Escudos ataques e atributos:

1. Todas as armas vão ser categorizadas como leves, medias, pesadas


2. Todos os escudos vão ser categorizados como Pequenos, Médios, Grandes
3. Armas podem ter características extras como Longa, Curta, Flexível, Rígida
4. Escudos podem ter caractetiscas firme, durável, reto, curvo

 Ideias Opcionais. (tudo pode ser modificado ou retirado)

Armas Rígidas tem 2/3 da durabilidade, mas causam 1 a mais de dano e defendem 1 de dano
a mais
Armas flexíveis tem chance de atravessar escudos pequenos e médios causando ¼ do dano e
defendem 1 de dano a menos
Armas grandes podem atacar com o dobro do alcance e causar 1/3 a mais de dano e
defendem 1 de dano a mais
Armas curtas se voce não se mover pode ter 1 ataque adicional e defendem 1 de dano a
menos

Escudos curvos não tem penalidade de estamina para desviar


Escudos duráveis não são perfurados
Escudos retos podem ser desestabilizar o inimigo
Escudo firme voce gasta 1 a menos de estamina ao defender

Armas Leves e escudos pequenos não penalizam a Esquiva


Armas Medias e escudos Medios Penalizam a esquiva com -2 no dado e +1 na estamina
Armas pesadas e escudos grandes penalizam a esquiva com -4 no dado e +2 de estamina

Escudos pequenos tem -4 na defesa +2 de estamina na defesa


Escudos médios padrão +1 de estamina na defesa
Conceito para documentar o balanceamento e complexidade de armas RPG Do Macaco

Escudos grandes tem +2 na defesa e -1 de custo de estamina na defesa

VS

A pessoa com arma de 2 teria chance de travessar o escudo com ataque então seria melhor
para ela esquivar dos ataques do que defender e talvez esperar a fadiga do oponente, caso
seja efetivo com a lâmina média teria ataques consistentes

Em um campo de batalha é tudo variável, então voce precisa conhecer somente suas armas e
ter maestria nas fraquezas e forças e somente prever o oponente

Armas e Escudos

Armas Dano Potencial Defesa Esquiva Estamina


Leve 1D4 2D4 -5 0 -1
Media 1D6 2D6 -3 -2 0
Pesada 1D10 1D10+5 -1 -4 1

Escudos Defesa Esquiva Estamina


Pequena -3 0 -2
Media 0 -2 0
Grande 2 -5 1

Nota: armas e escudos podem ter mais de uma característica por questões magicas ou de
montagem, porém não podem ter mais de um tipo de tamanho ou peso.
Conceito para documentar o balanceamento e complexidade de armas RPG Do Macaco

Armaduras

Podemos classificar armaduras como:


Sem armadura
Armadura Leve
Armadura Pesada

Como tudo já mostrado, cada uma tem suas vantagens e desvantagens


(não necessariamente armaduras pesadas são de metal e leves de couro, armadura de pele de
animal como bujão é pesada e cota de malha é leve)

Sem armadura voce não ganha nem perde nenhum atributo.

Armaduras voce recebe -1 de esquiva e recebe -1 de dano

Armaduras pesadas voce recebe pesadas voce recebe -2 de esquiva e recebe -2 de dano
(caso a armadura seja de metal os valores são dobrados)

Efeitos de cada Tipo de Armas

Espadas: Caso seu Oponente esteja sem armadura e seu dado seja 6 pontos de diferença da
defesa dele, voce rolara um dado para desmembrar, armadura leve o valor é 12.
Machados: +1 no Dano estamina e causam o dobro de dano em escudos
Martelos: +2 de dano e custo de estamina causam o dobro de dano na Armadura e caso o
dado seja 6 pontos maior que o oponente rolara um dado para incapacitar
Maças: +2 de dano e estamina causam o dobro de dano na Armadura caso tenha 6 pontos de
diferença do oponente rola um dado para incapacitar membros
Adagas: Podem ser lançadas e causam sangramento nos ataques
Arcos: Pode Perfurar escudos os deixando
Pistolas e Rifles: ignora armadura e é impossível defender normalmente

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