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Aventuras de mercenários. (Projeto RPG).

Regras:
- Classes,características e bônus: ●Guerreiro= Alta resistência, combate com
espadas,lanças, maças,machados e escudos.
Podem usar armaduras pesadas ou médias.
■Bônus da Classe= Ganha +3 constituição, além de ganhar +2 em força.
●Arqueiro= Baixa resistência, alto dano, combate a longa distância com arcos e flechas e
bestas, pode usar armaduras leves.
■Bônus da Classe= Ganha +3 em agilidade e +3 em destreza.
●Mago: Baixa resistência, altíssimo dano, combate a distância com magia, armaduras
leves.
■Bônus da Classe= Ganha +5 em inteligência e +3 em percepção ao subir de nível aumenta
a mana em +2, ao usar magia de elementos contra inimigos sem resistência ao mesmo
pode jogar um d12 para tentar conseguir o um efeito e jogar um d6 para ver a quantidade
de turno que irá durar o efeito.
●Ladrão: Baixa resistência, mas com muitos meios de não ser atingido, alto dano, combate
com adagas,punhais, pode usar armaduras leves e médias.
■Bônus da Classe= Ganha +3 em percepção e +3 em destreza.
-Atributos: Os atributos serão respectivamente:
●Força: Determina a força física de um personagem, também afeta o alcance máximo que
um objeto pode ser arremessado (Machadinhas, lanças).
●Destreza: Define a capacidade manual das mãos e pés de um personagem, um
personagem com destreza alta pode lidar com objetos e armas de uma forma melhor (atirar
com arco e flechas, operar instrumentos delicados)
●Constituição: Determina o vigor e constituição física do personagem, um personagem
com constituição alta tem um porte físico maior.Ela também serve para testes de resistência
que envolvem capacidades físicas específicas ( prender a respiração por um determinado
tempo, aguentar a dor e resistir a venenos e alucinógenos).
●Agilidade: Definir a capacidade manual de todo o corpo, com uma alta agilidade o
personagem pode desviar melhor do ataque de um oponente, equilibrar melhor em um muro
ou escapar de armadilhas.
●Inteligência: É capacidade de resolver problemas, também é usado para fazer testes de
inteligência como resolver enigmas, ler placas e problemas de lógica.
●Percepção: A capacidade de observar o mundo e perceber detalhes importantes. É usado
para testes de encontrar objetos perdidos ou escondidos, detectar armadilhas, perceber
inimigos ou passagens secretas.
●Carisma: Determina se o personagem é capaz de fazer as pessoas gostarem dele. Ter
carisma não significa ser bonito(a) significa ser simpático ( Uma mulher bonita com pouco
carisma se torna chata, já um homem feio com carisma se torna simpático), o carisma
determina a sorte do personagem, também pode ser usado para realizar teste de barganha
e negociações com comerciantes na hora de comprar equipamentos.
●Vida: Representa a vida do personagem.
●Nível: Representa o nível do personagem.
●Mochila: A mochila é o inventário do personagem onde é possível guardar até 20 itens.
-Movimentos:
OBS: Durante uma batalha cada personagem pode fazer duas jogadas, caso não
queira, poderá passar para o companheiro.
●Golpe Fatal: A cada turno se o inimigo não estiver usando armadura o jogador pode
tentar um golpe crítico fazendo um teste de força que dá o dobro de dano.
●Tiro Único: Ao usar um arco grande o arqueiro pode tentar um teste de força +
destreza, caso consiga o dano de disparo ser dobrado.
●Ataque: Deve rolar um d20 para iniciar um ataque + o dano da arma que está sendo
usada, contra a armadura do inimigo caso ele esteja usando.
●Defesa: Pode ser usada quando o personagem tem um escudo ou arma ( espada de uma
mão ou duas) em mão. Para fazer a defesa, o jogador deve fazer um teste de destreza
contra o seu oponente para ver se consegue reagir ao ataque a tempo.
●Esquivar: A esquiva consiste em fazer um teste de agilidade usando o D20 contra o
oponente, mas, ao escolher a esquiva terá de sacrificar o seu turno de ataque.
●Ataque a longa distância: Esse tipo de ataque só é usado por quem usa arco ou balestra,
para usar isso, o jogador deve fazer um teste de agilidade + destreza contra o oponente
utilizando um D20.
●Ataque Furtivo: O jogador só pode usar esse ataque quando não está em desvantagem
numérica, ou se já tiver lançado um ataque antes , o ataque deve ser feito usando um teste
de força + agilidade. Outro teste que se deve fazer é o de astúcia, caso o inimigo tenha uma
astúcia alta ele poderá usar um escudo para se defender caso o tenha, ou desembainhar a
arma.
●Barganhar: O jogador pode barganhar com comerciantes para ganhar descontos na hora
de fazer compras, para isso deve-se fazer um teste de carisma.
●Roubar: O jogador pode tentar roubar lojas ou pessoas quando elas não estiverem atentas
porém, tem o risco de ser pego. Roubar requer um teste de destreza + astúcia usando um
D20.
●Ataque mágico: É usado por magos ao usar a mana para formar a magia. Se uma magia
usa uma quantidade de mana, o mago pode gastar mais mana para aumentar a potência do
feitiço, cada ponto de mana gasta a mais irá aumentar o poder em +1.
●Saquear: Ao contrário de roubar, o saque acontece quando um inimigo é morto ou quando
um tesouro é encontrado, para saquear basta realizar um teste de sorte.
- Proteção:
•A proteção vem quando se usa uma armadura, existem cinco locais que se podem equipar
uma parte da armadura e são respectivamente.
•Braços, pernas, tronco e cabeça.
•Cada membro será protegido se equipado com partes específicas de armaduras Ex: Você
pode equipar um peitoral, porém ele não vai proteger a cabeça.Algumas proteções podem
proteger duas partes do corpo do personagem (Ex:Cota de malha).
-Tipos de armaduras (Podem ser de bronze,couro, ferro ou aço):
●Brigantina(Armadura leve) :Vestimenta de couro contendo placas de metais no
interior,além de cobrir todo o tronco .Fraca contra bestas,arcos e armas pesadas.(Proteção
+3, peso 5kg).
●Armadura segmentada(Armadura média):
Feito de tiras de metais de ferro no interior e um pouco de aço no lado de fora, cobrindo o
tronco.(Proteção +5, peso 17 kg).
●Cota de Malha(Leve ou média) :Feito de pequenos anéis de ferros interligados, cobre do
tronco aos braços.(Proteção+4, peso 14 a 20kg).
●Lorica Squamata(Armadura média) :Feita com pequenas escamas de metal costurada
com um suporte de tecido, cobre todo o tronco do corpo(Proteção+6 peso 16kg).
●Armadura de placa:(Armadura pesada) : Feitas de placas de metais, principalmente ferro
ou aço que engloba principalmente o tronco ou o corpo todo, encontrados em estilos
milanês e gótico. Ela é invuneravel a golpes de espadas e lanças, porém fraca contra armas
de haste,arcos potentes,balestras ou armas de impacto concentrado.(Proteção +8,peso
25kg).
●Colete de Couro(Armadura leve): Couro cozido costurado em tecido e revestido com pano
por dentro que cobre o tronco.(Proteção +2, peso 3 kg).
●Gambeson (Armadura leve): Consiste em uma jaqueta almofadada feita de linho, lã ou
crina de cavalo, usada principalmente para absorver impactos de armas.(Proteção +4 contra
armas de contusão, peso 3,0 kg)
-Obs: Algumas armaduras só podem ser encontradas em ferro ou aço, couro e bronze são
usados principalmente para proteção em locais menos letais ou forragem e armaduras de
custo baixo.
-Elmos (Podem ser de bronze,ferro ou aço):
●Elmo Chaleira (Leve): Capacete de aba larga e de rosto aberto, boa proteção contra
golpes de cima e mantém o sol fora do rosto.(Proteção + 2, peso 1kg).
OBS:Capacetes com proteção para nariz e face ganham pontos a mais.
●Spangenhelm (Leve): Capacete cônico com proteção para o nariz, também podem ser
achados com protetores de bochechas.(Proteção +3, 1 kg)
●Grande Elmo (Pesado): Capacete que protege totalmente o rosto com pequenas aberturas
para os olhos, para respirar e para a boca, porém pesado, usado principalmente por
cavaleiros.(Proteção +5, peso 3 kg).
●Bascinet (Pesado): Eram geralmente um capacete de rosto aberto, mas pode ser
encontrado com viseira cônica em forma de focinho.(Sem viseira +3 com viseira +5, peso
3kg)
●Armet (Pesado): Primeiro a se parece mais com a cabeça humana, é dividido em quatro
partes para formá-lo, entre todos é o mais caro de se comprar, usado principalmente pela
cavalaria pesada.(Proteção +6, 4kg).
●Galea (Leve): Capacete arredondado com proteção para a nuca e protetores de
bochechas.(Proteção +3, peso 1kg).
●Capuz de malha (Leve): Capuz feito de anéis de metal que pode ser equipado na
cabeça.(Proteção +2, peso 1kg).
●Capacete fechado (Pesado): Cobre toda a cabeça com proteção total para o rosto e uma
cobertura um pouco mais profunda para os lados e a parte detrás da cabeça.( Proteção + 4,
peso 3 kg).
●Barbute (Pesado): Capacete de guerra feito de ferro com abertura em forma de T para
olhos e boca.(Proteção + 4, peso 2,5 kg).
-Protetor de perna (Pode ser de cobre,ferro ou aço):
●Grevas (Média): Proteção de pernas que cobre da coxa a canela.(Proteção +3, peso 1,7
kg).
●Protetor de braços (Pode ser de couro,bronze,ferro ou aço)
●Lorica Manica (Leve): Proteção feita de metal com placas curvadas que cobriam os braços
e tinham correias de couro para prendê-la aos braços.(Proteção +3, peso 1kg).
●Braceletes (Leve): Pode cobrir apenas o antebraço e pode ser amarrado com correias de
couro.(Proteção +2, peso 1kg).
-Em uma luta o maior desafio é ultrapassar a proteção do inimigo,ou seja, a sua armadura.
Porém, depois de tê-la ultrapassado, basta apenas ir arrancando a vida do inimigo até ele
morrer.
-Deve-se levar em conta que é possível consertar partes da armadura depois de uma
batalha, porém se ela for totalmente destruída não poderá ser consertada.
-Também deve-se levar em conta que usar muito peso pode acabar diminuindo alguns
atributos, principalmente a agilidade e destreza. Para calcular o peso que o jogador pode
carregar basta multiplicar a força do personagem X 7,5 se o peso ultrapassar o limite o
jogador perde ponto em agilidade e destreza, se não passar não irá perder nada.
-Armas: (Podem ser de ferro ou aço, curtas ou grandes)
OBS: Só podem usar escudos quem usa armas de uma mão ou seja armas curtas.
•Espadas: Armas de corte com formatos variados e presos por um cabo de madeira ou
metal.
●Gládio (Curta): Espada curta de dois gumes com cerca de 60 cm de comprimento com
punho de madeira.(Dano +3, peso 1 kg).
●Espada larga (Grande): Espada de dois gumes com cerca de 1,15 m de
comprimento.(Dano +5, peso 1,5 kg).
●Cimitarra (Grande): Espada de lâmina curva mais larga na extremidade livre, com cerca de
90 cm de comprimento.(Dano +4, peso 1,5 kg).
●Cimitarra (Curta): Versão menor e mais ágil da cimitarra que vem em pares, com cerca de
56 cm de comprimento.(Dano +2 para cada arma equipada, peso 500 g).
●Alfange (Curta): Trata-se de uma arma corta-perfurante folha larga e curva com gume de
um só lado, com cerca de 56 cm de comprimento.(Dano +2, peso 600 g).
●Katana (Grande): Espada de duas mãos com lâmina curva de um único fio com cerca de
60 a 70 cm de comprimento.(Dano +5, peso de 1,3 kg).
●Punhal (Curta): Arma de lâmina curta, estreita, penetrante e cortante com cerca de 50 cm
de comprimento.(Dano +3, peso 200 g).
●Adaga (Curta): Tipo de espada curta de corte e perfuração, tem 12 cm de comprimento e
pode ser arremessada.(Poder +2, peso 90 g).
●Pugio (Curta): Punhal de lâmina larga e triangular com uma lâmina de 15 cm de
comprimento e um punho de 13 cm.(Dano +3, peso 450 g).
- Armas de hastes são armas compostas por uma haste de madeira onde possuem
uma lâmina de corte ou ponta perfurante.
●Lança Curta (Curta): É uma arma de arremesso com cerca de 50 cm de
comprimento.(Dano +3, peso 1,40 kg).
●Pique (Grande): Também conhecida por lança longa, o pique consiste em uma lança com
cerca de 3,0 metros de comprimento com uma ponta de metal.(Dano +5, peso 2,0 kg).
●Alabarda (Grande): Arma de haste com uma ponta pontiaguda que por sua vez é
atravessada por uma lâmina em forma de meia lua e um esporão na parte de trás, com
comprimento de cerca de 3,0 metros.(Dano de corte +6, Dano de perfuração +3, peso 3 kg).
●Bisarma (Grande): É uma arma de haste que possui uma espécie de foice afiada de um
lado que termina em uma ponta de lança, com cerca de dois metros de comprimento .(Dano
de corte +4, dano de perfuração +3, peso 2,5 kg).
●Naginata (Grande): Arma de haste com cerca de dois metros de comprimento e com uma
lâmina curva de 205 cm.(Dano +4, peso 2,0 kg).
●Glaive (Grande): Arma de haste consistindo de uma lâmina de um único gume, possui
uma lâmina de 45 cm de comprimento e uma haste de 2,0 metros.(Dano + 4, peso 2,0 kg).
●Pilum (Grande): Lança composta de uma parte de ferro fina e pontiaguda e uma parte de
madeira pesada.(Dano +4, peso 1,5 kg)
-Armas de contusão ou corto contundentes: São armas que foram criadas para
amassar e quebrar ossos, e causam dano mesmo se o inimigo usar armadura, ou
seja, dano direto.
●Maçã (Grande): Arma pesada com um cabo de madeira ou metal onde seria preso uma
cabeça de metal.(Dano de contusão +4 peso 4,0 kg).
●Machado Dinamarquês (Grande):Lâmina em forma de L presa em um cabo de madeira de
1 metro de comprimento.(Dano de corte +3, dano de contusão +2, peso 2 kg).
●Martelo (Grande): É uma arma perfuro contuso, tinha cerca de 2,0 metros de comprimento
e possui uma cabeça quadrada de um lado e uma ponta na parte de trás.(Dano de contusão
+5, dano de perfuração +3, peso 3 kg).
●Martelo bico de corvo (Curta): Consiste em uma arma com um martelo e uma ponta
curvada.(Dano de contusão +2, dano de perfuração +2, peso 1 kg).
●Mangual (Grande): Arma constituída de um cabo de madeira com duas esfera espinhenta
presa em uma corrente.(Dano de contusão +3, dano de perfuração +2, peso 2 kg).
●Estrela d'alva (Grande): Arma com uma esfera cheia de pregos de metal presa em uma
haste de madeira com 2,0 metros de comprimento.(Dano de contusão +4, dano de
perfuração +3, peso 3,0 kg).
●Labris (Grande): Machado de dois gumes que é empunhado com duas mãos, com cerca
de 1,5 metro de comprimento.(Dano de corte +5, dano de contusão +3, peso 2,0 kg).
●Clava (Curta): Arma feita de madeira mais volumosa em uma das extremidades .(Dano
+3).
-Arcos e balestras (Feito de madeira com corda de fibra vegetal ou animal)
●Arco Huno (Grande): Arco assimétrico e curvado onde a parte superior era maior que a
inferior o que lhe garantiu um forte poder de disparo.(Dano +4, alcance 40 metros, peso 1
kg).
●Arco Húngaro (Grande): É uma melhora do arco huno onde eles alargaram a parte
inferior.(Dano +4, alcance 50 metros, peso 1,3 kg).
●Arco Mongol (Grande): Arco curvo fabricado com chifre de búfalo e tendões.(Dano +5,
alcance 100 metros, peso 1,4 kg).
●Arco Curto (Curto): Arco construído de madeira com cerca de 1,20 metros, usado
principalmente para a caça e o esporte, mas, usado por camponeses e exércitos que não
tinham muito dinheiro.(Dano +3, alcance 20 metros, peso 900 g).
●Arco Longo Inglês (Grande): Feito de madeira de carvalho com cerca de 1,80 metros,
capaz de penetrar uma cota de malha e até armaduras de placas leves.(Dano +6, alcance
120 metros, peso 2 kg).
-Balestra.
●Besta (Grande): Arco adaptado a uma extremidade de uma haste e acionada por um
gatilho.(Dano +4, alcance 100 metros, peso indefinido.)
-Escudos: Arma defensiva destinada a proteger o corpo de golpes de armas (Podem
ser de madeira, bronze, ferro ou aço)
●Clípeo (Grande): Escudo grande de formato circular usado pela infantaria, feito de
bronze.(Proteção +5, peso 4 kg).
●Scutum (Grande): Escudo retangular feito de fibras de madeira e reforçado com metal,
tinha cerca de 1 metro de comprimento.(Proteção +6, peso 8 kg).
●Escudo saxão (Grande): Escudo circular feito de fibra de madeira com uma esfera de
metal no meio chamado bossa.(Proteção +4, peso 1,0 kg).
●Escudo Aquecedor (Pequeno): Escudo triangular feito principalmente de ferro ou aço,
usado principalmente pela cavalaria.(Proteção +5, peso 1 kg).
●Escudo Pipa (Grande): Escudo feito de fibra de madeira com o formato de uma gota
invertida com cerca de 1 metro de comprimento.(Proteção +4, peso 3 kg).
●Broquel (Curto): Escudo pequeno em forma de tigela feito de madeira ou bronze, pode ser
amarrado ao braço com um tira de couro, com ele pode usar duas armas em cada mão
(Proteção +3, peso 1 kg).
●Escudo Triangular (Grande): Escudo em forma de triângulo feito de metal, principalmente
ferro, com cerca de 1 metro de comprimento.(Proteção +8, peso 2,0 kg).
-Armas de arremesso:Armas pequenas que podem ser arremessadas.
●Machadinha (Curta): Machado pequeno com 30 cm de comprimento que pode ser
arremessado contra um inimigo sem proteção.(Dano +2, peso 500 g).
●Adaga (Curta): Faca com cerca de 12 cm de comprimento.(Dano +2, peso 90 g).
●Estrela ninja (Curta): Círculo metálico com 4 pontas que pode ser arremessado.(Dano +2,
peso 20 g).
-Poções: São itens consumíveis que podem regenerar ferimentos, curar poções,
aumentar atributos e etc.
●Poção de cura simples: Cura, Ferimentos De corte e contusão além de recuperar a
vida.(Cura +5).
●Poção de cura média: A mesma que a anterior,mas com poder regenerativo
maior.(Cura +10).
●Antídoto leve: Feito a partir da refinação de venenos fracos, consegue curar
venenos fracos.(Curar venenos fracos de animais comuns e venenos caseiros).
●Poção de força: Poção que aumenta a força do personagem
temporariamente.(Aumento de força +5)
●Poção de Agilidade: Poção que aumenta a agilidade do personagem
temporariamente.(Aumento de agilidade +4).
●Poção de visão noturna: Poção que garante a capacidade de ver em locais escuros,
feito de dentes de Hobgoblin.
-Reino: O reino de Trakai era dividido em quatro estados que guerreavam por terras e
recursos naturais. No ano de 1200 do calendário Gregoriano o estado Sul que era
governado pela família Savoia começou um ataque em massa ao estado Leste
orquestrado pelo General Bryan Savoia, em 1204 o estado Leste que era governado
pela família Bragança foi anexado e a família foi enforcada em praça pública, os
estado do Oeste e Norte temendo retaliação por parte do Sul ergueram suas espadas
e prestaram lealdade ao Sul. O General Bryan foi coroado em 1205 como o primeiro
rei do fundado país de Trakai, com a sua morte em 1260, o atual rei é o herdeiro Bryan
Savoia || que foi coroado em 1262.
-As moedas utilizadas no reino são o cobre,prata e ouro.
-10 moedas de cobre fazem uma de prata, e 10 moedas de prata fazem uma de ouro
sendo essas mais utilizadas por aventureiros e comerciantes ricos.
-O dinheiro pode ser obtido ao completar missões ou vender certos objetos para a
guilda ou para comerciantes ricos.
-A sociedade é dividida em:
●Rei: Aquele que possui a autoridade máxima do reino.
●Nobreza: Parentes do rei ou da rainha que receberam terras e títulos e são
respectivamente duque,conde,visconde,barão e lorde. Sendo a família do Lord que
recebe o título de governador, e ele que comanda um estado.
●Servo ou plebeus: Constituída de camponeses, a classe mais baixa.
-Guilda de Aventureiros:
●A guilda é onde pessoas que possuem uma classe vão se registrar. A guilda possui
6 ranks que são respectivamente A,B,C,D,E,F sendo o rank F o menor e o rank A o
maior. Pessoas que chegam ao rank A podem receber um título de nobreza.
●Para subir de rank é necessário que o jogador complete uma determinada
quantidade de missões:
■Rank F para Rank É: Necessário completar 5 missões.
■Rank E para Rank D: Necessário completar 10 missões.
■Rank D para Rank C: Necessário completar 15 missões.
■Rank C para Rank B: Necessário completar 20 missões.
■Rank B para Rank A: Necessário completar 25 missões.
●Ao subir de rank o jogador recebe uma quantidade de dinheiro como incentivo. O
jogador pode se escrever individualmente ou em grupo, sendo necessário o último
conceder um nome ao grupo.
-Regiões: O Reino é dividido em quatro regiões (ou estado se preferir), e são
respectivamente:
●Norte: Região com inverno frio e forte nevascas e um verão que dura poucos meses
além da grande cadeia de montanhas. Essa região é governada pelo Lord Claudio
Orleans da Casa Orleans que tem como símbolo o machado e um escudo.
●Leste: Região com clima tropical com bastante chuva no inverno e tempo quente e
úmido no verão, sua maior características é a floresta de Etonia, uma floresta tropical
que se estende até o sul. Essa região é governada pelo Lord Robert Clermont da Casa
Clermont que tem como símbolo o Javali Negro.
●Sul: Região com o clima frio possui um inverno com nevascas e um verão quente,
essa região também tem um pouco da floresta de Etonia. Essa região é governada
pelo atual rei Bryan Savóia || da Casa Savoia que tem como símbolo o Leopardo das
Neves.
●Oeste: Região com o clima semi úmido, tem um inverno seco e um verão quente e
muito chuvoso,essa região também tem uma grande cachoeira que deságua em um
lago. Essa região é governada pelo Lord Carlos Poulin da Casa Poulin que tem como
símbolo o Porco Espinho.
-Cidade: A cidade em que o RPG se passa é na cidade grande de Siena na região
Leste, uma cidade com cerca de 100.000 habitantes, ela foi construída para ser a
capital do país,mas, o rei decidiu ficar no Sul.
-Pontos importantes da cidade:
●Praça comercial: É o local onde os habitantes vão para poder vender os seus
produtos, podem ser encontradas missões nesses locais e alimentos.
●Guilda de Aventureiros: Local onde os aventureiros se cadastram e se reúnem,
neste local é onde se encontram as missões, também podem ser vendidos objetos
aqui.
●Posto de patrulha: Posto onde ficam os guardas da cidade e também onde se
podem encontrar armas.
●Loja de couro: Como o nome diz, é uma loja que compra e vende peças de couro.
Administrada pelo vassalo do duque Barletta, podem ser encontradas missões aqui.
●Loja de poções: Administrada pelo mago Nhor que se especializou na criação de
poções, aqui o jogador compra as suas poções para a batalha.
●Ferreiro: Homem que trabalha com a confecção de metais, fabricação e conserto
armas, mas, também ferramentas do dia a dia, pode-se dizer que apesar de mexerem
com metal não são especializadas em nenhuma área específica.
●Armeiro: É um profissional que repara, modifica e cria armas, ao contrário do
ferreiro, o armeiro é especializado na criação de armas e armaduras, principalmente
com aço.
●Palácio do Lord: Como o nome diz, é onde o lord e a família dele residem.
●Praça de execução: Local onde fica a guilhotina e a forca, ótimo local para estar com
a família.
-OBS: Roubar e matar dentro da cidade resulta em prisão ou morte, e isso vale para
todos, dentro da cidade os jogadores terão "Proteção", mas, longe da muralha, tudo é
permitido, contanto que não tenham testemunhas.
●Monstros: Os monstros vivem na floresta de Etonia, a floresta é dividida em três
níveis: Inicial, intermediário, e difícil quanto mais fundo for a floresta mais forte será
os monstros, muitos deles vivem em bando ou tribos, e como o ser humano eles
lutam para dominar os outros, principalmente por comida.
●Nível inicial: Aqui no início, a floresta é bem iluminada.
●Goblin: São humanóides de cor esverdeada, vivem em grupos, habitam cavernas ou
qualquer local abandonado e costumam ter um líder, podem ver no escuro e possuem
um olfato aguçado, não são inteligentes ou fortes, vivem de emboscadas, usam
qualquer coisa que possa ser uma arma, existem casos em que alguns usam magia.
●For:7, Agi:12, Dès: 6, Int: 6, Perc: 8, Cons: 5, Peso = 12 Kg, Altura: 1,20, Vida: 12
-OBS: Monstros fortes têm a tendência de dominar monstros fracos ou com pouca
inteligência para o servirem, por isso uma missão de Rank F pode acabar subindo de
nível por causa disso.
●Lobo cinzento: Canídeos de 1,40 metros que vivem em uma alcateia de até 6
membros onde possuem um casal que comanda os outros, trabalham em grupo para
abater as presas, possuem um excelente olfato e audição.
●For: 14, Agi: 20, Dès: 14, Int: 8, Perc: 14, Cons: 9, Peso: 60 Kg, Vida: 18
●Veado de galhada metálica : Cervídeo que possui uma galhada tão dura quanto
metal, é um animal que só ataca se for ameaçado, o couro e a carne podem ser
usados por humanos, vivem em bandos de 6 a 12 membros composta por alguns
machos e o resto fêmeas.
●For: 16, Ági: 24, Dès: 13, Int: 8, Perc: 14, Cons: 10, Peso: 100 kg, Altura: 2,1 metros,
Vida: 20
●Javali Negro: Faz parte da família Suidae, são porcos selvagens territorialistas que
cavam tocas no chão fofo, vivem na floresta, suas maiores características são o pelo
expesso e preto e as presas de 10 cm que saem de sua boca, a carne apesar de dura
pode ser usada por humanos.
●For: 18, Agi: 15, Dès: 12, Int: 5, Perc:9
Cons: 16, Peso= 80 kg, Altura: 1,10 metro, Vida: 22
●Hobgoblin: São humanóides de pele marrom, dentes amarelos e porte físico grande
podem ver no escuro e tem um olfato aguçado, vivem em bando de até 5 membros e
são organizados do mais forte ao mais fraco. Em alguns casos um dos membros
saem do bando atrás de construir o seu próprio bando, comem qualquer coisa que
encontrar estando vivo ou não, usam qualquer coisa como arma.
●For: 24, Agi: 16, Dès: 16, Int: 9, Perc: 10, Cons: 18, Peso= 90 Kg, Altura: 1,90 metros,
Vida: 28
●Urso de garras negras: Urso que tem garras tão afiadas quanto navalhas, são
onívoros, mas, se alimentam de humanos se necessário, moram em cavernas e só
costumam aparecer no verão, seu couro apesar de duro pode ser usado como roupa
ou até para fazer armaduras.
●For:28, Agi: 16, Dès:14, Int:8, Perc: 13,
Cons:20, Peso= 140, Altura: 2,20 metros, Vida: 34
●Coelho de Chifre: Coelho de pelagem marrom, herbívoro que habita tocas, sua
principal característica é o chifre que sai da testa que ele usa para atacar, o chifre se
quebrado crescerá de novo, a carne,couro e chifre pôde ser usado pelo ser humano.
●For: 6, Agi: 24, Dès: 20, Int: 6, Perc: 13
Cons: 8, Peso= 5 Kg, Altura: 50 cm, Vida: 14
●Teiú: Lagarto grande de cabeça comprida e pontiaguda,tem uma coloração preta e
marrom e dentes pontiagudos,porém,sua maior arma é o veneno que ele expele pela
boca, um veneno paralisante e corrosivo, onívoro, come o que conseguir engolir, não
costumam atacar humanos sem motivos.
●For: 12, Agi: 10, Des: 10, Int:7, Perc: 11, Cons: 14, Peso= 20 kg, Altura: 1 metro, Vida:
13
●Vespas: Insetos de exoesqueleto que cobre dos pés a cabeça, possuem um ferrão
que contém uma toxina que causa inchaço e coceira no corpo todo, vivem em grupos
construindo casas em árvores, só atacam se entrarem em sua área de ocupação.
●For: 2, Agi: 13, Dès: 11, Int: 4, Perc: 6, Cons: 3, Peso: 15 g, Altura: 7 cm, Vida:6
-OBS: Se um personagem for envenado deve-se usar um d6 para saber o dano do
veneno e novamente um d6 para saber a duração do envenenamento.
●Nível intermediário: Quanto mais fundo for adentro da floresta mais escuro ela será,
aqui a maioria dos monstros podem ver no escuro.
●Aranha- Golias: Aranha com o maior tamanho em todo o reino, se alimenta de
pássaros, répteis e anfíbios, bastante agressiva, ataca o que estiver em seu caminho,
suas quelíceras soltam um veneno que causa sangramento no local da
picada(Veneno pode ser usado para poções)
●For: 16, Agi: 13, Dés: 10, Int: 8, Perc: 10, Cons: 11, Peso: 5,0 Kg, Altura= 1,6
metros,Vida: 25
●Troll: Humanóide de pele esverdeada com braços longos que terminam em garras
longas, vivem em cavernas e por isso podem ver no escuro, possui uma boca larga
com presas que ele utiliza como arma, costuma caçar a noite ou em locais escuros
pois de dia, se exposto à luz do sol ele vira pedra.
●For: 26, Ágil: 16, Des: 16, Int: 7, Perc: 15, Const: 18, Peso: 100 kg, Altura: 2,0 metros,
Vida: 42
●Orc: Humanóides que habitam florestas ou regiões selvagens, possuem pele
marrom ou verde, vivem em grupos e possuem um lider, assim como os goblins,
alguns podem conseguir uma classe de Guerreiro, arqueiro ou mago. Vivem em
cavernas, mas, podem montar um acampamento com madeira e palhas, costumam
usar seres mais fracos como servos.
●For: 28, Ági: 18, Des: 18, Int: 8, Perc: 14, Cons: 22, Peso: 116, Altura: 2,20 metros,
Vida: 38
●Ogro: Humanóide monstruoso que habita cavernas e tem hábitos noturnos e por
isso vêem no escuro, tem pele verde e são lentos de raciocínio, porém fortes em
combate, vivem de caça, saques e invasões, bastante agressivo, quando entra em
combate lutam até a morte.(faz o urro)
●For: 32, Ági: 20, Des: 20, Int: 6, Perc: 16, Cons: 26, Peso: 160 kg, Altura: 2,60 metros,
Vida: 40
●Jibóia de escamas negras: Serpente de coloração negra, possui orifícios nasais que
a permitem sentir o calor das presas, gosta de ficar na água e armar emboscadas.
●For: 16, Ági: 16, Des: 0, Int: 7, Perc: 12, Cons: 15, Peso: 50kg, Altura: 5,0 metros,
Vida: 37
●Berserk: Monstro com aparência de lobos, porem,maiores, tem pelos negros e olhos
vermelhos, possui garras e mandibula fortes o suficiente para rasgar ferro, sua
principal característica são as duas caldas com lâminas nas pontas que ele usa para
atacar, vivem em bandos de 4 a 6 membros. (As lâminas podem ser usadas para fazer
armas).
●For: 30, Agi: 25, Dès: 22, Int:12, Perc: 18, Cons: 22, Peso: 118, Altura: 1,80. Vida 40
●Casuar: Ave que possui garras de 10 cm nas patas, tem plumagem negra e uma
crista na cabeça, vivem sozinhos e costumam seguir humanos por curiosidade,
atacam se chegarem perto.
●For: 16, Agi: 17, Dés: 15, Int: 7, Perc: 15, Cons: 14, Peso: 50, Altura, 1,40, Vida: 30
●Nível Avançado: Nessa parte a floresta é totalmente densa e fechada, além de os
monstros terem total adaptabilidade à escuridão, esse é o local menos explorado de
toda a floresta.
●Centopéia de Carapaça Negra: Centopeia gigante com centenas de patas e a cauda
termina em um ferrão venenoso que causa paralisia e hemorragia no local atingido,
habitam cavernas e vivem em grupos de até 10 membros, sempre saem em grupos
para caçar.(Carapaça, veneno e ferrão podem ser utilizados)
●For: 40, Agi: 22, Dès: 18, Int: 9, Perc: 13, Cons: 18, Peso: 140, Altura: 3,20 metros,
Vida: 50
●Gavião Real: Ave de penas pretas e barriga branca, vive sozinho e costuma caçar
pela parte da manhã, possui garras e asas fortes para levantar um adulto.
●For: 38, Agi: 32, Dès: 30, Int: 12, Perc: 16, Cons: 20, Peso: 160, Altura: 4,0
metros, Vida: 46
●Gosma de Limo: Monstro gelatinoso que locomove-se rastejando, possui uma cor
preta e ausência de membros, sua principal característica é o limo que escorre pelo
seu corpo, em contato com o corpo causa corrosão, atacam a longa distância ou em
emboscadas.
●For: 11, Agi: 10, Dès: 0, Int: 8, Perc: 14,
Cons: 10, Peso: 30 kg, Altura: 1,3 metros, Vida: 35
●Dragão de terra: Espécie de dragão sem asas, se desloca andando por terra, possui
pele grossa marrom com manchas amareladas e escamas resistentes que cobrem da
cabeça a cauda. Assim como outras espécies de dragões, ele pode utilizar magia de
elemento terra, vivem em tocas cavadas em solo rígido ou cavernas.
●For: 48, Agi: 20, Dés: 18, Int: 12, Perc: 16, Cons: 30, Peso: 180 kg, Altura: 2,4 metros,
Vida: 56, Mana: 18
●Morcego vampiro: Morcego gigante que se alimenta de sangue de qualquer animal,
possui pele cinza no dorso ficando mais escura as costas, habita cavernas
profundas, e só sai para se alimentar, possui um grito que é capaz de paralisar
temporariamente suas presas.
●For: 20, Agi: 23, Des: 18, Int: 11, Perc: 18, Cons: 17, Vida: 34, Peso: 40 kg, Altura: 1,6
metros
●Monstro de olho vermelho: Monstro humanóide que possui um único olho de cor
vermelha, possui pele marrom e peluda com manchas negras, além de braços com
garras fortes, sua principal característica é a boca cheia de presas que fica na área do
abdômen por onde ele se alimenta.(Seu olho pode ser vendido por um alto preço e os
dentes podem ser usados para forjar armas).
●For: 48, Agi: 30, Dès: 29, Int: 13, Perc: 16, Cons: 34, Vida: 62, Peso: 200 kg, Altura:
4,3 metros.
●Necrótico: Monstro que se forma de amontoados de cadáveres humanos ou
monstros, possui pele e carne podre e podem chegar a dezenas a centenas de iguais,
fraco contra fogo e armas de contusão, se localiza por barulhos e pela visão.
●For: 12, Agi: 6, Des: 8, Int: 3, Perc: 9, Cons: 8, Vida: 16, Peso: 30 kg, Altura: Pode
variar.
●Trasgo da floresta: Humanoide de pele cinza, possui braços longos e fortes além de
ter uma pança grande, burros porém fortes, sempre carregam uma pedaço de
madeira que usa como arma.
●For: 42, Agi: 23, Des: 18, Int: 5, Perc: 15, Cons: 30, Vida: 47, Peso: 180 kg, Altura: 2,8
metros.

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