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Aventuras de mercenários. (Projeto RPG).

Regras:
- Classes,características e bônus: •Guerreiro= Alta resistência, combate com
espadas,lanças, maças,machados e escudos.
Podem usar armaduras pesadas ou médias.
•Bônus da Classe= Ganha +3 constituição, além de ganhar +2 em força.
•Arqueiro= Baixa resistência, alto dano, combate a longa distância com arcos e flechas e
bestas, pode usar armaduras leves.
•Bônus da Classe= Ganha +3 em agilidade e +3 em destreza.
•Mago: Baixa resistência, altíssimo dano, combate a distância com magia, armaduras leves.
•Bônus da Classe= Ganha +5 em inteligência, ao subir de nivel aumenta a mana em +2, ao
usar magia de elementos contra inimigos sem resistência ao mesmo pode jogar um d12
para tentar conseguir o um efeito e jogar um d6 para ver a quantidade de turno que irá durar
o efeito.
•Ladrão: Baixa resistência, mas com muitos meios de não ser atingido, alto dano, combate
com adagas,punhais, pode usar armaduras leves e médias.
•Bônus da Classe= Ganha +2 em percepção e +3 em destreza.
-Atributos: Os atributos serão respectivamente:
●Força: Determina a força física de um personagem, também afeta o alcance máximo que
um objeto pode ser arremessado (Machadinhas, lanças).
●Destreza: Define a capacidade manual das mãos e pés de um personagem, um
personagem com destreza alta pode lidar com objetos e armas de uma forma melhor (atirar
com arco e flechas, operar instrumentos delicados)
●Constituição: Determina o vigor e constituição física do personagem, um personagem
com constituição alta tem um porte físico maior.Ela também serve para testes de resistência
que envolvem capacidades físicas específicas ( prender a respiração por um determinado
tempo, aguentar a dor e resistir a venenos e alucinógenos).
●Agilidade: Definir a capacidade manual de todo o corpo, com uma alta agilidade o
personagem pode desviar melhor do ataque de um oponente, equilibrar melhor em um muro
ou escapar de armadilhas.
●Inteligência: É capacidade de resolver problemas, também é usado para fazer testes de
inteligência como resolver enigmas, ler placas e problemas de lógica.
●Percepção: A capacidade de observar o mundo e perceber detalhes importantes. É usado
para testes de encontrar objetos perdidos ou escondidos, detectar armadilhas, perceber
inimigos ou passagens secretas.
●Carisma: Determina se o personagem é capaz de fazer as pessoas gostarem dele. Ter
carisma não significa ser bonito(a) significa ser simpático ( Uma mulher bonita com pouco
carisma se torna chata, já um homem feio com carisma se torna simpático), o carisma
determina a sorte do personagem, também pode ser usado para realizar teste de barganha
e negociações com comerciantes na hora de comprar equipamentos.
●Vida: Representa a vida do personagem.
●Nível: Representa o nível do personagem.
●Mochila: A mochila é o inventário do personagem onde é possível guardar até 20 itens.
-Movimentos:
OBS: Durante uma batalha cada personagem pode fazer duas jogadas, caso não
queira, poderá passar para o companheiro.
●Ataque: Deve rolar um d20 para iniciar um ataque + o dano da arma que está sendo
usada, contra a armadura do inimigo caso ele esteja usando.
●Defesa: Pode ser usada quando o personagem tem um escudo ou arma ( espada de uma
mão ou duas) em mão. Para fazer a defesa, o jogador deve fazer um teste de destreza
contra o seu oponente para ver se consegue reagir ao ataque a tempo.
●Esquivar: A esquiva consiste em fazer um teste de agilidade usando o D20 contra o
oponente, mas, ao escolher a esquiva terá de sacrificar o seu turno de ataque.
●Ataque a longa distância: Esse tipo de ataque só é usado por quem usa arco ou balestra,
para usar isso, o jogador deve fazer um teste de agilidade + destreza contra o oponente
utilizando um D20.
●Ataque Furtivo: O jogador só pode usar esse ataque quando não está em desvantagem
numérica, ou se já tiver lançado um ataque antes , o ataque deve ser feito usando um teste
de força + agilidade. Outro teste que se deve fazer é o de astúcia, caso o inimigo tenha uma
astúcia alta ele poderá usar um escudo para se defender caso o tenha, ou desembainhar a
arma.
●Barganhar: O jogador pode barganhar com comerciantes para ganhar descontos na hora
de fazer compras, para isso deve-se fazer um teste de carisma.
●Roubar: O jogador pode tentar roubar lojas ou pessoas quando elas não estiverem atentas
porém, tem o risco de ser pego. Roubar requer um teste de destreza + astúcia usando um
D20.
●Ataque mágico: É usado por magos ao usar a mana para formar a magia. Se uma magia
usa uma quantidade de mana, o mago pode gastar mais mana para aumentar a potência do
feitiço, cada ponto de mana gasta a mais irá aumentar o poder em +1.
●Saquear: Ao contrário de roubar, o saque acontece quando um inimigo é morto ou quando
um tesouro é encontrado, para saquear basta realizar um teste de sorte.
- Proteção:
•A proteção vem quando se usa uma armadura, existem cinco locais que se podem equipar
uma parte da armadura e são respectivamente.
•Braços, pernas, tronco e cabeça.
•Cada membro será protegido se equipado com partes específicas de armaduras Ex: Você
pode equipar um peitoral, porém ele não vai proteger a cabeça.Algumas proteções podem
proteger duas partes do corpo do personagem (Ex:Cota de malha).
-Tipos de armaduras (Podem ser de bronze,couro, ferro ou aço):
●Brigantina(Armadura leve) :Vestimenta de couro contendo placas de metais no
interior,além de cobrir todo o tronco .Fraca contra bestas,arcos e armas pesadas.(Proteção
+3, peso 5kg).
●Armadura segmentada(Armadura média):
Feito de tiras de metais de ferro no interior e um pouco de aço no lado de fora, cobrindo o
tronco.(Proteção +5, peso 17 kg).
●Cota de Malha(Leve ou média) :Feito de pequenos anéis de ferros interligados, cobre do
tronco aos braços.(Proteção+4, peso 14 a 20kg).
●Lorica Squamata(Armadura média) :Feita com pequenas escamas de metal costurada
com um suporte de tecido, cobre todo o tronco do corpo(Proteção+6 peso 16kg).
●Armadura de placa:(Armadura pesada) : Feitas de placas de metais, principalmente ferro
ou aço que engloba principalmente o tronco ou o corpo todo, encontrados em estilos
milanês e gótico. Ela é invuneravel a golpes de espadas e lanças, porém fraca contra armas
de haste,arcos potentes,balestras ou armas de impacto concentrado.(Proteção +8,peso
25kg).
●Colete de Couro(Armadura leve): Couro cozido costurado em tecido e revestido com pano
por dentro que cobre o tronco.(Proteção +2, peso 3 kg).
●Gambeson (Armadura leve): Consiste em uma jaqueta almofadada feita de linho, lã ou
crina de cavalo, usada principalmente para absorver impactos de armas.(Proteção +4 contra
armas de contusão, peso 3,0 kg)
-Obs: Algumas armaduras só podem ser encontradas em ferro ou aço, couro e bronze são
usados principalmente para proteção em locais menos letais ou forragem e armaduras de
custo baixo.
-Elmos (Podem ser de bronze,ferro ou aço):
•Elmo Chaleira (Leve): Capacete de aba larga e de rosto aberto, boa proteção contra golpes
de cima e mantém o sol fora do rosto.(Proteção + 2, peso 1kg).
OBS:Capacetes com proteção para nariz e face ganham pontos a mais.
•Spangenhelm (Leve): Capacete cônico com proteção para o nariz, também podem ser
achados com protetores de bochechas.(Proteção +3, 1 kg)
•Grande Elmo (Pesado): Capacete que protege totalmente o rosto com pequenas aberturas
para os olhos, para respirar e para a boca, porém pesado, usado principalmente por
cavaleiros.(Proteção +5, peso 3 kg).
•Bascinet (Pesado): Eram geralmente um capacete de rosto aberto, mas pode ser
encontrado com viseira cônica em forma de focinho.(Sem viseira +3 com viseira +5, peso
3kg)
•Armet (Pesado): Primeiro a se parece mais com a cabeça humana, é dividido em quatro
partes para formá-lo, entre todos é o mais caro de se comprar, usado principalmente pela
cavalaria pesada.(Proteção +6, 4kg).
•Galea (Leve): Capacete arredondado com proteção para a nuca e protetores de
bochechas.(Proteção +3, peso 1kg).
•Capuz de malha (Leve): Capuz feito de anéis de metal que pode ser equipado na
cabeça.(Proteção +2, peso 1kg).
-Protetor de perna (Pode ser de cobre,ferro ou aço):
•Grevas (Média): Proteção de pernas que cobre da coxa a canela.(Proteção +3, peso 1,7
kg).
-Protetor de braços (Pode ser de couro,bronze,ferro ou aço)
-Lorica Manica (Leve): Proteção feita de metal com placas curvadas que cobriam os braços
e tinham correias de couro para prendê-la aos braços.(Proteção +3, peso 1kg).
-Braceletes (Leve): Pode cobrir apenas o antebraço e pôde ser amarrado com correias de
couro.(Proteção +2, peso 1kg).
-Em uma luta o maior desafio é ultrapassar a proteção do inimigo,ou seja, a sua armadura.
Porém, depois de tê-la ultrapassado, basta apenas ir arrancando a vida do inimigo até ele
morrer.
-Deve-se levar em conta que é possível consertar partes da armadura depois de uma
batalha, porém se ela for totalmente destruída não poderá ser consertada.
-Também deve-se levar em conta que usar muito peso pode acabar diminuindo alguns
atributos, principalmente a agilidade e destreza. Para calcular o peso que o jogador pode
carregar basta multiplicar a força do personagem X 7,5 se o peso ultrapassar o limite o
jogador perde ponto em agilidade e destreza, se não passar não irá perder nada.
-Armas: (Podem ser de ferro ou aço, curtas ou grandes)
OBS: Só podem usar escudos quem usa armas de uma mão ou seja armas curtas.
•Espadas: Armas de corte com formatos variados e presos por um cabo de madeira ou
metal.
●Gládio (Curta): Espada curta de dois gumes com cerca de 60 cm de comprimento com
punho de madeira.(Dano +3, peso 1 kg).
●Espada larga (Grande): Espada de dois gumes com cerca de 1,15 m de
comprimento.(Dano +5, peso 1,5 kg).
•Cimitarra (Grande): Espada de lâmina curva mais larga na extremidade livre, com cerca de
90 cm de comprimento.(Dano +4, peso 1,5 kg).
●Cimitarra (Curta): Versão menor e mais ágil da cimitarra que vem em pares, com cerca de
56 cm de comprimento.(Dano +2 para cada arma equipada, peso 500 g).
●Alfange (Curta): Trata-se de uma arma corta-perfurante folha larga e curva com gume de
um só lado, com cerca de 56 cm de comprimento.(Dano +2, peso 600 g).
●Katana (Grande): Espada de duas mãos com lâmina curva de um único fio com cerca de
60 a 70 cm de comprimento.(Dano +5, peso de 1,3 kg).
●Punhal (Curta): Arma de lâmina curta, estreita, penetrante e cortante com cerca de 50 cm
de comprimento.(Dano +3, peso 200 g).
●Adaga (Curta): Tipo de espada curta de corte e perfuração, tem 12 cm de comprimento e
pode ser arremessada.(Poder +2, peso 90 g).
●Pugio (Curta): Punhal de lâmina larga e triangular com uma lâmina de 15 cm de
comprimento e um punho de 13 cm.(Dano +3, peso 450 g).
- Armas de hastes são armas compostas por uma haste de madeira onde possuem
uma lâmina de corte ou ponta perfurante.
●Lança Curta (Curta): É uma arma de arremesso com cerca de 50 cm de
comprimento.(Dano +3, peso 1,40 kg).
●Pique (Grande): Também conhecida por lança longa, o pique consiste em uma lança com
cerca de 3,0 metros de comprimento com uma ponta de metal.(Dano +5, peso 2,0 kg).
●Alabarda (Grande): Arma de haste com uma ponta pontiaguda que por sua vez é
atravessada por uma lâmina em forma de meia lua e um esporão na parte de trás, com
comprimento de cerca de 3,0 metros.(Dano de corte +6, Dano de perfuração +3, peso 3 kg).
●Bisarma (Grande): É uma arma de haste que possui uma espécie de foice afiada de um
lado que termina em uma ponta de lança, com cerca de dois metros de comprimento .(Dano
de corte +4, dano de perfuração +3, peso 2,5 kg).
●Naginata (Grande): Arma de haste com cerca de dois metros de comprimento e com uma
lâmina curva de 205 cm.(Dano +4, peso 2,0 kg).
●Glaive (Grande): Arma de haste consistindo de uma lâmina de um único gume, possui
uma lâmina de 45 cm de comprimento e uma haste de 2,0 metros.(Dano + 4, peso 2,0 kg).
●Pilum (Grande): Lança composta de uma parte de ferro fina e pontiaguda e uma parte de
madeira pesada.(Dano +4, peso 1,5 kg)
-Armas de contusão ou corto contundentes: São armas que foram criadas para
amassar e quebrar ossos, e causam dano mesmo se o inimigo usar armadura.
●Maçã (Grande): Arma pesada com um cabo de madeira ou metal onde seria preso uma
cabeça de metal.(Dano de contusão +4 peso 4,0 kg).
●Machado Dinamarquês (Grande):Lâmina em forma de L presa em um cabo de madeira de
1 metro de comprimento.(Dano de corte +3, dano de contusão +2, peso 2 kg).
●Martelo (Grande): É uma arma perfuro contuso, tinha cerca de 2,0 metros de comprimento
e possui uma cabeça quadrada de um lado e uma ponta na parte de trás.(Dano de contusão
+5, dano de perfuração +3, peso 3 kg).
●Martelo bico de corvo (Curta): Consiste em uma arma com um martelo e uma ponta
curvada.(Dano de contusão +2, dano de perfuração +2, peso 1 kg).
●Mangual (Grande): Arma constituída de um cabo de madeira com duas esfera espinhenta
presa em uma corrente.(Dano de contusão +3, dano de perfuração +2, peso 2 kg).
●Estrela d'alva (Grande): Arma com uma esfera cheia de pregos de metal presa em uma
haste de madeira com 2,0 metros de comprimento.(Dano de contusão +4, dano de
perfuração +3, peso 3,0 kg).
●Labris (Grande): Machado de dois gumes que é empunhado com duas mãos, com cerca
de 1,5 metro de comprimento.(Dano de corte +5, dano de contusão +3, peso 2,0 kg).
-Arcos e balestras (Feito de madeira com corda de fibra vegetal ou animal)
●Arco Huno (Grande): Arco assimétrico e curvado onde a parte superior era maior que a
inferior o que lhe garantiu um forte poder de disparo.(Dano +4, alcance 40 metros, peso 1
kg).
●Arco Húngaro (Grande): É uma melhora do arco huno onde eles alargaram a parte
inferior.(Dano +4, alcance 50 metros, peso 1,3 kg).
●Arco Mongol (Grande): Arco curvo fabricado com chifre de búfalo e tendões.(Dano +5,
alcance 100 metros, peso 1,4 kg).
●Arco Curto (Curto): Arco construído de madeira com cerca de 1,20 metros, usado
principalmente para a caça e o esporte, mas, usado por camponeses e exércitos que não
tinham muito dinheiro.(Dano +3, alcance 20 metros, peso 900 g).
●Arco Longo Inglês (Grande): Feito de madeira de carvalho com cerca de 1,80 metros,
capaz de penetrar uma cota de malha e até armaduras de placas leves.(Dano +6, alcance
120 metros, peso 2 kg).
-Balestra.
●Besta (Grande): Arco adaptado a uma extremidade de uma haste e acionada por um
gatilho.(Dano +4, alcance 100 metros, peso indefinido.)
-Escudos: Arma defensiva destinada a proteger o corpo de golpes de armas (Podem
ser de madeira, bronze, ferro ou aço)
●Clípeo (Grande): Escudo grande de formato circular usado pela infantaria, feito de
bronze.(Proteção +4, peso 4 kg).
●Scutum (Grande): Escudo retangular feito de fibras de madeira e reforçado com metal,
tinha cerca de 1 metro de comprimento.(Proteção 5, peso 8 kg).
●Escudo saxão (Grande): Escudo circular feito de fibra de madeira com uma esfera de
metal no meio chamado bossa.(Proteção +4, peso 1,0 kg).
●Escudo Aquecedor (Pequeno): Escudo triangular feito principalmente de ferro ou aço,
usado principalmente pela cavalaria.(Proteção +5, peso 1 kg).
●Escudo Pipa (Grande): Escudo feito de fibra de madeira com o formato de uma gota
invertida com cerca de 1 metro de comprimento.(Proteção +4, peso 3 kg).
●Broquel (Curto): Escudo pequeno em forma de tigela feito de madeira ou bronze, pode ser
amarrado ao braço com um tira de couro, com ele pode usar duas armas em cada mão
(Proteção +3, peso 1 kg).
●Escudo Triangular (Grande): Escudo em forma de triângulo feito de metal, principalmente
ferro, com cerca de 1 metro de comprimento.(Proteção +6, peso 2,0 kg).
-Armas de arremesso:Armas pequenas que podem ser arremessadas.
●Machadinha (Curta): Machado pequeno com 30 cm de comprimento que pode ser
arremessado contra um inimigo sem proteção.(Dano +2, peso 500 g).
●Adaga (Curta): Faca com cerca de 12 cm de comprimento.(Dano +2, peso 90 g).
●Estrela ninja (Curta): Círculo metálico com 4 pontas que pode ser arremessado.(Dano +2,
peso 20 g).
●Poções: São itens consumíveis que podem regenerar ferimentos, curar poções,
aumentar atributos e etc.
-Poção de cura simples= Cura, Ferimentos De corte e contusão além de recuperar a
vida.(Cura +5).
-Poção de cura média: A mesma que a anterior,mas, com poder regenerativo
maior.(Cura +10).
-Antídoto leve: Feito a partir da refinação de venenos fracos, curar venenos
fracos.(Cura venenos fracos de animais comuns e venenos caseiros).

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