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Armas e Armaduras em 3D&T

Armas e armaduras dão bônus na Força de Ataque (armas) ou Força de Defesa (armaduras e escudos)
de um personagem, sendo assim, não interferem nos acertos críticos, pois os bônus não são para
Características. Armas também definem o tipo de dano que o personagem causa no ato da criação de
personagem. Sendo assim, se você escolher começar o jogo com uma espada (FA +1, corte) para F, e
um arco (FA +2, perfuração) para PdF, esse será seu tipo de dano inicial, e se o personagem por algum
motivo precisar usar algum outro tipo de dano no decorrer da campanha, receberá uma penalidade
de –1 na Força ou Poder de Fogo (além de perder o bônus de FA da arma), a não ser que possua a
vantagem Adaptador (Manual Alpha pág. 29). Para mais informações sobre tipos de dano e seu efeito
em combate, ver "Tipos de Dano", no Manual Alpha página 74. Um personagem não pode acumular
um bônus maior que +3 em FA ou FD por equipamento.

Armas

Armas de uma mão: esse tipo de arma é o mais comum que se pode encontrar, variam desde facas,
adagas, espadas longas, machados, lanças e etc. (para armas corpo-a-corpo, baseadas em Força) até
bestas de mão, pistolas, fundas e outros (para armas de ataque à distância, baseadas em Poder de
Fogo). Armas de uma mão concedem um bônus de FA +1. O personagem pode usar um escudo e uma
arma de uma mão ao mesmo tempo, ou duas armas de uma mão (aumentando assim o bônus na FA
para +2).

Armas de duas mãos: todas as armas de uma mão tem uma versão maior, usada com as duas mãos e
normalmente preferida por combatentes dotados de maior força física. Armas de duas mãos de
ataque à distância incluem arcos, bestas pesadas, rifles de assalto, mosquetes e tudo que o jogador
puder imaginar. Como o nome já diz, não se pode usar uma arma de duas mãos com uma mão só, A
NÃO SER que sua Força (e somente Força, afinal seria estranho um personagem usando um arco ou
rifle com uma mão só) seja igual ou superior a 4, aí então o personagem poderá empunhar uma arma
de duas mãos com uma mão só, podendo usar um escudo na outra mão ou uma arma de uma mão
(nunca duas armas de duas mãos, pela restrição de bônus na FA). Armas de duas mãos concedem um
bônus de FA +2.

Armas enormes: como é tradição em 3D&T, baseado em animes, mangás e RPGs eletrônicos,
personagens muitas vezes usam espadas maiores que uma porta, canhões de mão, balestras,
machados imensos e outras bizarrices. Armas enormes só podem ser empunhadas por personagens
com Força ou Poder de Fogo igual ou superior a 3, e concedem um bônus de FA+3. Armas enormes só
podem ser usadas com as duas mãos, a não ser que o personagem tenha um valor de Força
(novamente apenas Força) igual ou superior a 6, mesmo assim ainda não poderá usar outras armas
com a mão livre, mas poderá usar um escudo.

Armaduras

Armaduras leves: essas armaduras são a proteção mais básica que um personagem pode usar, variam
desde armaduras de couro, camisas de cota de malha, coletes leves à prova de balas, roupas de tecido
resistente e etc. Concedem um bônus de FD +1 e não interferem nos movimentos.
Armaduras pesadas: são as cotas de malha completa, armaduras de placas, coletes táticos militares,
armaduras robóticas, etc. Armaduras pesadas concedem um bônus FD +2, porém essa proteção
superior tem um preço: devido ao peso e dificuldade de usar uma armadura dessas, o personagem
recebe uma penalidade de –1 em esquivas.

Escudos: escudos podem ser usados por personagens usando armas de uma mão (ou duas mãos, com
F4, ou enormes, com F6), mas somente armas corpo-a-corpo (baseadas em Força), pois não é possível
recarregar uma pistola ou besta com um escudo preso ao braço! Escudos concedem um bônus de FD
+1, cumulativo com armaduras leves ou pesadas. Um personagem não pode usar dois escudos ao
mesmo tempo.

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