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Armas Especiais:

CARTAS:

Propriedade: Acuidade, arremesso,


Preço: 500$ para um pacote com 52 cartas
Dano: 1d6 perfurante ou 1d4 cortante
Descrição: cartas de baralho, no qual um personagem deve treinar bastante para conseguir
aprender a usar, você pode usá-las a distância dando 1d6 perfurante ou usar para combate
corporal dando 1d4 de dano cortante

FACA CURVADA DE ARREMESSO:

Propriedade: Acuidade, arremesso, (distância 6/15 metros)


Preço: 25.000$
Dano: 1d4 perfurante ou cortante
Descrição: são facas de arremesso melhoradas, quando são jogadas viram discos que
podem voltar e seguir o alvo até voltar para a sua mão, quando você fazer uma jogada de
ataque a distância com essa arma e errar você pode gastar sua reação para fazer a arma
pegar de raspão no alvo quando voltar dando assim só o seu dado de dano sem
modificadores.
HIDDEN BLADE:

Propriedade: Acuidade
Preço: 500.000$
Dano: 1d8 cortante
Descrição: Uma arma feita para ninjas e assassinos, que tem a sua maior efetividade na
surdina e em ataques surpresos, quando acertar um alvo que não sabe dessa sua arma
você recebe vantagem na primeira jogada de ataque, e quando você fizer um ataque furtivo
com essa arma ela ganha um bônus de dano de 1d8

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Armas Marciais:

CORRENTES DE KUNG FU:

Propriedade: Acuidade, distância (3/6)


Preço: 35.000$
Dano: Contundente
Descrição: arma treinada por monge que ensinam aos seus alunos, essa arma pode ser
usada para usar a manobra agarrar e você consegue usar usando prestidigitação invés de
atletismo.
ESPADA DUPLA DE MADEIRA

Propriedade: Acuidade
Preço: 65.000$
Dano: Contundente
Descrição: Espadas de madeiras focadas em uma defesa aprimorada e um ataque
fortificado, você pode usar ação bônus para fazer uma jogada corpo a corpo a mais

Propriedade: Acuidade, distância (3m/6m)


Preço: 50.000$
Dano: contundente
Descrição: um ioiô feito de metal para lutar com agilidade e usando manobras para tirar
melhor proveito em combate, no início de cada turno você pode gastar uma de suas jogada
de ataque e rolar um teste de prestidigitação para fazer manobras com seu ioiô, você
escolhe uma criatura que deve fazer um teste de percepção com cd igual ao número que
você tirou, para você não receber vantagem em todos os seus outros ataques com essa
arma.

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