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Armas Especiais:

CARTAS:

Propriedade: Acuidade, arremesso, distância (12/15 metros)


Preço: 500$ para um pacote com 52 cartas
Dano: 1d6 perfurante ou 1d4 cortante
Descrição: cartas de baralho, no qual um personagem deve treinar bastante para conseguir
aprender a usar, você pode usá-las a distância dando 1d6 perfurante ou usar para combate
corporal dando 1d4 de dano cortante

FACA CURVADA DE ARREMESSO:

Propriedade: Acuidade, arremesso, (distância 9/12 metros)


Preço: 25.000$
Dano: 1d4 perfurante ou cortante
Descrição: são facas de arremesso melhoradas, quando são jogadas viram discos que
podem voltar e seguir o alvo até voltar para a sua mão, quando você fazer uma jogada de
ataque a distância com essa arma e errar você pode gastar sua reação para fazer a arma
pegar de raspão no alvo quando voltar dando assim só o seu dado de dano sem
modificadores.
HIDDEN BLADE:

Propriedade: Acuidade
Preço: 500.000$
Dano: 1d8 cortante
Descrição: Uma arma feita para ninjas e assassinos, que tem a sua maior efetividade na
surdina e em ataques surpresos, quando acertar um alvo que não sabe dessa sua arma
você recebe vantagem na primeira jogada de ataque, e quando você fizer um ataque furtivo
com essa arma ela ganha um bônus de dano de 1d8

GUARDA CHUVA FURTIVO:

Propriedade: Acuidade,versátil
Preço: 150.000$
Dano: 1d6 perfurante ou 1d8 perfurante
Descrição: um guarda chuva com aparência comum, mas com um dispositivo escondido
que o transforma em uma arma de esgrima letal. no início do combate você pode usar uma
ação bônus para colocar a parte da frente do guarda chuva para lhe dá cobertura e atacar
com +3 de dano e +2 de acerto na sua primeira jogada de ataque contra um oponente, você
também pode quando for alvo de uma jogada de ataque e não tiver desacoplado o guarda
chuva, gastar uma reação e ganhar 2d10 de vida temporária para reduzir o ataque, após
isso sua arma é imediatamente é quebrada.
MUNIÇÃO DE MOEDA

Propriedade: Distância (12/18 metros), arremesso


Preço: 3.500$
Dano: 1d6 perfurante
Descrição: são simples moedas, que uma pessoa teve o treinamento específico para
usá-las como armas tornando suas próprias mãos em armas de fogo. Você pode usar uma
ação bônus e escolher uma jogada de ataque para adicionar 1d8 de dano

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Armas Marciais:

CORRENTES DE KUNG FU

Propriedade: Acuidade, distância (3/6 metros)


Preço: 35.000$
Dano: Contundente
Descrição: arma treinada por monge que ensinam aos seus alunos, essa arma pode ser
usada para usar a manobra agarrar e você consegue usar usando prestidigitação invés de
atletismo.

ESPADA DUPLA DE MADEIRA


Propriedade: Acuidade, duas mãos
Preço: 65.000$
Dano: Contundente
Descrição: Espadas de madeiras focadas em uma defesa aprimorada e um ataque
fortificado, você pode usar ação bônus para fazer uma jogada corpo a corpo a mais

IOIÔ DE COMBATE

Propriedade: Acuidade, distância (3m/6m)


Preço: 50.000$
Dano: contundente
Descrição: um ioiô feito de metal para lutar com agilidade e usando manobras para tirar
melhor proveito em combate, no início de cada turno você pode gastar uma de suas jogada
de ataque e rolar um teste de prestidigitação para fazer manobras com seu ioiô, você
escolhe uma criatura que deve fazer um teste de percepção com cd igual ao número que
você tirou, para você não receber vantagem em todos os seus outros ataques com essa
arma.
VARA DE PESCA:

Propriedade: duas mãos


Preço: 115.000$
Dano: contundente
Descrição: Uma vara de pescar com mecanismos e linha de extrema qualidade,
aguentando tensões de até 800 kg. fora isso com essa vara você pode usá-la como um kit
de escalada.

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Armas cortantes:

FACAS BEN:

Propriedade: Acuidade
Preço: Indeterminado
Dano: 1d12 cortante ou veneno
Descrição:Existem 288 facas Ben diferentes no total. O serial killer e ferreiro Benny Delon
forjou uma faca única para cada vítima que matou, mostrando que teve 288 vítimas. Ele
colocou as facas à venda em sua loja junto com suas espadas normais e outras facas
comuns. Essa faca ignora reduções de dano do tipo cortante e você recebe um bônus de +2
para acerto e dano com essa arma, você pode abrir mão de todos suas jogadas extras
desse turno para fazer uma única jogada de ataque que seu alvo deve rolar um teste de
constituição cd 20 para não receber a condição envenenado.
LEQUE DE LÂMINA:

Propriedade: Acuidade, arremesso, distância (9/12)


Preço: 100.000$
Dano: 1d6 cortante
Descrição: Uma arma feita para pessoas elegantes que querem lutar sem perder sua
classe, mas sem abrir mão de sua letalidade. Sempre que estiver com um leque você pode
usar sua ação padrão e arremessá-lo em um alvo com uma jogada de ataque sem causar
dano, se você acertar, sempre que ele usar uma ação ou ação bônus ele deve rolar um
teste de constituição cd 15 para não tomar 1d4 de dano. para remover o leque ele tem que
usar uma ação padrão.

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