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ESPADACHIM

Características
de Classe
Pontos de Vida. Um guerreiro começa com
20 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e
ganha 5 PV (+ mod. Con) por nível.
Pontos de Mana. 3 PM por nível.

Habilidades de Classe
O CAMINHO DA ESPADA
A partir do 1º nível, seus ataques cortantes aproveitam
em sua totalidade o corte de uma lâmina enquanto empunhar
uma arma de corte seu dano aumenta em uma categoria
A cada quatro níveis aumenta em mas uma categoria

CONSCIÊNCIA EXPANDIDA
A partir do 1º nível, um espadachim se conecta e percebe melhor o mundo à sua
volta. Conforme evolui suas próprias habilidades
com a espada, tudo se torna mais fácil de entender e cortar.
Jogadas de ataque e técnicas com arma cortante que acertem um objeto (que não
esteja sendo vestido ou carregado por
ninguém) ou estruturas têm o dano dos dados dobrado

DEFESA OFENSIVA
A partir do 2º nível sempre que estiver empunhando no mínimo uma arma corpo-a-corpo
cortante ao ser alvo de uma
jogada de ataque você pode usar sua reação pagar 3pm e acrescentar mod de for na
defesa

HAGAKURE
A partir do 3º nível
Uma vez no seu turno, ao realizar um acerto crítico com uma jogada de ataque corpo-
a-corpo com arma cortante, você
pode fazer uma jogada de ataque corpo-a-corpo com arma cortante adicional

POSTURA DE ESPADACHIM
A partir do 5º nível, escolha uma dentre 4 posturas:

ITTORYU
Foco Único: Ao empunhar uma única arma cortante
todas as suas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma cortante
receberão +2 para acertar e +2 na margem de ameaça

NITORYU
(Estilo de Duas Espadas)
Quando estiver empunhando 2 armas cortantes e realizar uma jogada de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante você recebe +2 no teste de ataque
e na rolagem de dano.
SANTORYU
(Estilo de Três Espadas)
Quando estiver empunhando 3 armas cortantes e realizar uma jogada de ataque
corpo-a-corpo com arma cortante você recebe +5 nas rolagens de dano com cada arma .

KYUTORYU (Estilo de Nove Espadas) -


Quando estiver empunhando 9 armas cortantes, a criatura que iniciar ou terminar o
turno a 1,5 metro de
você recebe 1d6 de dano cortante para cada criatura na area
Ataque Extra.
A partir do 6º nível, quando
usa a ação atacar, você pode gastar 2 PM para realizar
um ataque adicional com a mesma arma

EMPUNHADURA PERFEITA
A partir do 10º nível pode escolher uma postura nova a acada 5 nivel pode escolher
outra

No 20º nível, o dano de todos os


seus ataques aumenta em um passo. Além disso,
sempre que você faz um Ataque em sequencia sua margem de ameaça aumenta em +1

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