Você está na página 1de 6

Nome Darius Características

Raça Humano Força: Constituição: Destreza: Poder:


Tendência CB 17 +3 18 +4 13 +1 15 +2
Estado Mental Carisma: Inteligência: Sabedoria: Educação:
Tamanho Médio 11 0 14 +2 13 +1 12 +1
Sexo Masculino Idade 19 Iniciativa Total Mod. de Des Outros
Sanidade Mana Saúde Modificador 1 1 0
Total 28 34 44 Sorte B.B.A. Construir Mov. Saber
Atual 28 34 44 1d6 +4 4 6m 2
Idiomas Comum, anão, silvestre, igno
Traços Raciais

CA
Total Armadura Escudo Mod. de Des Mod. Tamanho Natural Deflexão Outros
17 +10 6 0 1 0 0 0 0
Agarrar Total Mod. Base Mod. Força Mod. Tamanho Outros
Modificador 7 4 3 0 0

Teste de Resistencia Total Base Mod. Hab. Mágicos Outros Temporário Condicionais
Fortitude
4 0 4
(Constituição)
Reflexos
6 3 1 +2
(Destreza)
Vontade
4 3 1
(Sabedoria)

Armas
B.A Dano Sucesso decisivo Mãos
Golpe Quantidade
Alcance Tipo Munição Quantidade de munição
5 2d6 19-20/x2 2
Espada larga 1
1,5m Cortante 0 0
5 1d8 19-20/x2 1
Espada longa 2
1,5m Corante 0 0
Perícias
Mod. Hab. Gra. Out. Mod. Hab. Gra. Out.
Abrir Fechaduras - (DES) Falsificação - (INT)
Acrobacia - (DES*) Furtividade - (DES*)
Adestras Animais - (CAR) 3 Identificar Magias - (INT) 3
Arte da Fuga - (DES*) Intimidação - (CAR) 5
Atuação - (CAR) Natação - (FOR*)
Observar - (SAB)
Obter Informação - (CAR) 3
Ofícios - (INT)
Avaliação - (INT)
Blefar - (CAR) 3
Cavalgar - (DES)
Concentração - (CON) Op. Mecanismo - (INT)
Conhecimento - (INT) Ouvir - (SAB)
Animais 2 Prestigitação - (DES)
Criaturas Magicas 2 Procurar - (INT) 3
Profissão - (SAB)

Cura - (SAB)
Decifrar Escrita - (INT) Saltar - (FOR*)
Diplomacia - (CAR) Sentir Motivação - (SAB) 3
Disfarce - (CAR) Sobrevivência - (SAB) 3
Equilíbrio - (DES*) Usar Cordas - (DES)
Escalar - (FOR*) Usar Inst. Mágicos - (CAR) 5
Esconder-se - (DES*)

Detalhes Pessoais
Família e Amigos Transtornos Mentais

Episódios de Insanidade Marcas e Cicatrizes

Ideologia Fobias e Manias

Ferimentos Encontros com entidades estranhas

Dinheiro
PC- PP- PO- PL-
Item Valor

Equipamentos
Item Peso (Kg) Item Peso (Kg)
Loriga seguimentada 17,5
Espada larga 4
2 Espadas longas 4
5 potes de óleo 2,5
14 dias de ração 7

Peso Total
Carga Máxima (kg) 130 kg

Talento Acuidade
Observação do Talento +4 de força e cons.
Ataque Desarmado Ataque Furtivo
ataque desarmado causa 1d8 Substitui bônus de ataque por dano (máximo: bônus
base de ataque
Trespassar Reflexos Rápidos
1 atq. adicional quando derrubar uma criatura + 2 em reflexo
Armaduras/itens de proteção
Armadura/Item de Prot. Bônus Des. Máx. Escudo/Item de Prot. Bônus Peso Pen.
Loriga seguimentada +6 1
Pen. Tipo Desloc. Peso Pen. Propriedades Especiais
-6 Pesada 6m 17,5 kg -6

Envoltura Corte Prática


14 +2 12 +1 18 +4

Corte Prática Envoltura x Prática


Ocultamento Coagulação Território
12 +1 18 +4 16 +3

Envoltura x Corte x Prática x


Envoltura x Prática Fortificação x Coagulação
Coagulação
Endurecimento Fortificação Fluxo
15 +2 16 +3 17 +3

Trabalho em Grupo
Pessoa Pontos

Nome Características
Classe 2 Raça Boitatá Força: Constituição: Destreza: Poder:
Tendência N Energia 13 +1 16 +3 19 +4 13 +1
Estado Mental Carisma: Inteligência: Sabedoria: Educação:
Sanidade Mana Saúde 3 -4 3 -4 10 0 2 -4
Total 30 42 57 Resistências For. Ref. Von. Espaço/Alcance
Atual 30 42 57 Modificador 3 7 2 3m / 1,5m
CA Tamanho Destreza Natural Ataque Base / Agarrar Deslocamento
17 -1 4 4 +4 / +9 12m / 12 nado
Talentos Iniciativa Aprimorada, Acuidade com Arma, ataque em movimento
Periciais Equilíbrio +11, Escalar +11, Ouvir +5, Observar +6, Natação +8
Visão no escuro 18 m, características de elemental, imunidade a fogo, vulnerabilidade a frio,
Qualidades Especiais
faro, percepção às cegas 9m
Ataques Mordida (2d8 + fogo)
Ataques Especiais Incendiar (1d4 rounds, CD 17 Con.)
Magia Descrição Custo de Mana
Cone flamejante Cone de 6m, CD reflexo, 4d6 de fogo 1d8
Chama cegante Raio de 12 m, CD fortitude, 1 min 2d10
ESTAGIO 1 Tempo Consciente 10 minutos
Custo por Uso Exaustão 1 e atordoado por 1 turno
Mana Saúde Características Resistência
14 19 For. 0 Con. 1 Des. 1 Pod. 0 For. 1 Ref. 2
CA Natural 1 A.B. / Agarrar +1/+3 Espaço/Alcance 0 Mov. 4m nado
Qualidades Especiais Visão no escuro 6 m, resistência a fogo, faro, percepção às cegas 3m
Ataques Mordida (1d6 + fogo)
Ataques Especiais Incendiar (1d4 rounds, CD 14 Con.)
Magia Descrição Custo de Mana
Cone flamejante Cone de 6m, CD reflexo, 1d6 de fogo 1d4
Chama cegante Raio de 4 m, CD fortitude, 30 min 1d10
ESTAGIO 2 Tempo Consciente 1 minuto
Custo por Uso Exaustão 3 e atordoado por 1 round e caído
Mana Saúde Características Resistência
28 19 For. 0 Con. 2 Des. 2 Pod. 0 For. 2 Ref. 5
CA Natural 2 A.B. / Agarrar +3/+6 Espaço/Alcance 0 Mov. 8m nado
Visão no escuro 12 m, características de elemental, imunidade a fogo, vulnerabilidade a frio,
Qualidades Especiais
faro, percepção às cegas 6m
Ataques Mordida (1d12 + fogo)
Ataques Especiais Incendiar (1d4 rounds, CD 14 Con.)
Magia Descrição Custo de Mana
Cone flamejante Cone de 6m, CD 14 destreza, 3d6 de fogo 1d6
Chama cegante Raio de 8 m, CD 14 constituição, 1 min 4d4

Nome Características
Classe Raça Força: Constituição: Destreza: Poder:
Tendência Energia
Estado Mental Carisma: Inteligência: Sabedoria: Educação:
Sanidade Mana Saúde
Total Resistências For. Ref. Von. Espaço/Alcance
Atual Modificador
CA Tamanho Destreza Natural Ataque Base / Agarrar Deslocamento

Talentos
Periciais
Qualidades Especiais
Ataques
Ataques Especiais
Magia Descrição Custo de Mana

ESTAGIO 1 Tempo Consciente 10 minutos


Custo por Uso Exaustão 1 por 1 turno
Mana Saúde Características Resistência
For. Con. Des. Pod. For. Ref.
CA Natural A.B. / Agarrar Espaço/Alcance Mov.
Qualidades Especiais
Ataques
Ataques Especiais
Magia Descrição Custo de Mana

ESTAGIO 2 Tempo Consciente 1 minuto


Custo por Uso Atordoado e exaustão 3 por 1 round e caído
Mana Saúde Características Resistência
For. Con. Des. Pod. For. Ref.
CA Natural A.B. / Agarrar Espaço/Alcance Mov.
Qualidades Especiais
Ataques
Ataques Especiais
Magia Descrição Custo de Mana

Você também pode gostar