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Wizard 1 Sábio

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE PLAYER NAME


Khaldor Thalgrim
Humano Variante Leal e Bom
RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXP
NOME DO PERSONAGEM

INSPIRAÇÃO

FORÇA 12 2 9m Eu já li todos os livros das grandes

0
bibliotecas – ou gosto de me vangloriar e
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
dizer que li.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PVs Máximo 9
0 Força
DESTREZA 2 Destreza
PONTOS DE VIDA ATUAIS
O que é belo nos mostra o que está além

2
3 Constituição
disso perto do que é verdadeiro.
6 Inteligência

14 3 Sabedoria
0 Carisma IDEAIS
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA

3 2 Acrobacia (Des)
1 É meu dever proteger meus irmãos e
minha esposa.

16 1 Adestrar Animais …
6 Arcanismo (Int) VÍNCULOS

INTELIGÊNCIA 0 Atletismo (For)

4
0 Enganação (Car) NOME ATQ DANO/TIPO

6 História (Int) Muitas pessoas gritam e correm quando


Raio de Fogo +2 1d10
veem um corruptor. Eu paro e tomo notas
18 1 Intuição (Sab)
de sua anatomia.
0 Intimidação (Car) Mísseis Mági… +2 1d4+1
6 Investigação (Int) DEFEITOS
SABEDORIA
1 Medicina (Sab) Mãos Flamej… 3d6 Fogo

1 6
1
Natureza (Int)
Percepção (Sab) Vitalidade Fal… +2 1d4+4 Healing
Pesquisador
12 0 Atuação (Car) Linguista
Onda Troveja… DC10 2d8
0 Persuasão (Car)
Recuperação Arcana
CARISMA
6 Religião (Int)
ATAQUES & CONJURAÇÃO

0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
2 Prestidigitação (D…
2 Furtividade (Des)
10
11 1 Sobrevivência (Sab) CP SP EP GP PP

PERÍCIAS

1 Adaga
1 Foco Arcano
11 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA
1 Pacote de estudioso
1 Grimório
1 Vidro de Tinta Escuro
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
1 Pena
1 Faca Pequena

EQUIPAMENTO
NOME ATQ DANO/TIPO Total: Total:
CP SP EP GP PP

1 Conjunto de Roupas Comuns


1 Algibeira
Total: Total:

ATAQUES & CONJURAÇÃO

Total: Total:

EQUIPAMENTO
INTELIGÊNCIA 14 6

SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK


SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

Raio de Fogo

Prestigitação

Mensagem
4 0 7 0

1 2 5 0 8 0

Mísseis Mágicos

Mãos Flamejantes
9 0
Servo Invisível

Vitalidade Falsa

Detectar Magia

Enfeitiçar Pessoa

Proteção Contra O Bem E Mal

Onda Trovejante

Identificação

Passos Longos

Área Escorregadia

2 0
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
Pesquisador Linguista Recuperação Arcana
Quando tentar obter ou recuperar um fragmento de Você estudou linguagens e códigos, obtendo os Você aprendeu como recuperar um pouco de sua
conhecimento que você não saiba, você descobre seguintes benefícios: - Aumente sua pontuação de energia mágica estudando seu grimório. Uma vez
aonde e com quem pode obter essa informação. Inteligência em 1, para um máximo de 20. - Você por dia, quando você terminar um descanso curto,
Normalmente ela será adquirida em bibliotecas, aprende três idiomas de sua escolha. - Você pode você pode escolher espaços de magia gastos para
arquivos de escribas, universidade ou outros sábios criar cifras escritas com habilidade. Outros não recuperá-los. Os espaços gastos a serem
e pessoas aptas. Seu Mestre pode decidir que o conseguem decifrar um código que você cria a recuperados podem ser de qualquer combinação de
conhecimento que busca está escondido em algum menos que você ensine-os, ou eles tenham sucesso níveis de magia, desde que sejam iguais ou
lugar quase inacessível, ou é simplesmente em uma verificação de Inteligência (DC igual à sua inferiores a metade de seu nível de mago
impossível de se obter. Desvendar os segredos mais pontuação de Inteligência + seu bônus de (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º
profundos do multiverso pode requerer uma proficiência), ou eles usam magia para decifrá-lo. ou superior. Por exemplo, se você é um mago de 4º
campanha inteira CD = 20 nível, você pode recuperar até 2 espaços de magia
gastos. Você pode recuperar o espaço de uma magia
de 2º nível ou os espaços de duas magias de 1º
nível.
MAGIAS
Raio de Fogo Mensagem Mãos Flamejantes
Conjuração cantrip Transmutação cantrip Evocação 1
Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros Alcance: Alcance: Pessoal
Alvo: Alvo: Alvo:
Componentes: V S Componentes: V S M Componentes: V S
Duração: Instantânea Duração: 1 rodada Duração: Instantâneo
Descrição: Descrição: Descrição:
Você arremessa um cisco de fogo em uma criatura Você aponta seu dedo para uma criatura dentro do Conforme você segura suas mãos com os polegares
ou objeto dentro do alcance. Faça um ataque à alcance e sussurra uma mensagem. O alvo (e se tocando e os dedos abertos, uma fina camada de
distância com magia contra o alvo. Se atingir, o apenas ele) ouvi a mensagem e pode responder com chamas emerge das pontas dos seus dedos
alvo sofre 1d10 de dano de fogo. Um objeto um sussurro que apenas você pode ouvir. Você estendidos. Cada criatura em um cone de 4,5
inflamável atingido por essa magia, incendeia se pode conjurar essa magia através de objetos sólidos metros [15-foot cone] deve realizar um teste de
não estiver sendo vestido ou carregado. se você tiver familiaridade com o alvo. Silêncio resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d6 de
Em Níveis Superiores: O dano dessa magia mágico, 30 centímetros de rocha, 2,5 centímetros dano de fogo se falhar no teste, ou metade desse
aumenta em 1d10 quando você alcança o 5° nível de metal comum, uma fina camada de chumbo, ou dano se obtiver sucesso. O fogo incendeia qualquer
(2d10), 11° nível (3d10) e 17° nível (4d10). 90 centímetros de madeira ou terra bloqueiam a objeto inflamável na área que não esteja sendo
magia. A magia não precisa seguir uma linha reta e vestido ou carregado.
Prestigitação pode viajar livremente, dobrando esquinas ou Em Níveis Superiores: Se você conjurar essa magia
Transmutação cantrip através de aberturas. usando um espaço de magia de 2° nível ou superior,
Tempo de Conjuração: 1 ação o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço
Alcance: 3 metros Mísseis Mágicos acima do 1°.
Alvo: Evocação 1
Componentes: V S Tempo de Conjuração: 1 ação Servo Invisível
Duração: Até 1 hora Alcance: 36 metros Conjuração 1 (ritual)
Descrição: Alvo: Tempo de Conjuração: 1 ação
Essa magia é um truque mágico simples que Componentes: V S M Alcance: 36 m
conjuradores iniciantes usam para praticar. Você Duração: Instantâneo Alvo: 1 hora
cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do Descrição: Componentes: V S M
alcance: Você cria, instantaneamente, um efeito Você cria três dardos brilhantes de energia mística. Duração:
sensorial inofensivo, como uma chuva de faíscas, Cada dardo atinge uma criatura, à sua escolha, que Descrição:
um sopro de vento, notas musicais suaves ou um você possa ver, dentro do alcance. Um dardo causa Essa magia cria uma força invisível, sem mente e
odor estranho. Você, instantaneamente, acende ou 1d4 + 1 de dano de energia ao alvo. Todos os sem forma que realiza tarefas simples, ao seu
apaga uma vela, uma tocha ou uma pequena dardos atingem simultaneamente e você pode comando, até a magia acabar. O servo aparece do
fogueira. Você, instantaneamente, limpa ou suja um direciona-los para atingir uma criatura ou várias. nada em um espaço desocupado no chão, dentro do
objeto de até 1 metro cúbico. Você esfria, esquenta Em Níveis Superiores: Quando você conjurar essa alcance. Ele tem CA 10, 1 ponto de vida, Força 2 e
ou melhora o sabor de até 1 metro cubico de magia usando um espaço de magia de 2° nível ou não pode atacar. Se ele cair a 0 pontos de vida, a
matéria inorgânica por 1 hora. Você faz uma cor, superior, a magia cria um dardo adicional para cada magia acaba. Uma vez em cada um dos seus turnos,
uma pequena marca ou um símbolo aparecer em nível do espaço acima do 1°. com uma ação bônus, você pode comandar,
um objeto ou superfície por 1 hora. Você cria uma mentalmente, o servo para se mover até 4,5 metros
bugiganga não-mágica ou uma imagem ilusória que [15 feet] e interagir com um objeto. O servo pode
caiba na sua mão e que dura até o final do seu realizar tarefas simples que um serviçal humano
próximo turno. Se você conjurar essa magia faria, como buscar coisas, limpar, consertar, dobrar
diversas vezes, você pode ter até três dos seus roupas, acender chamas, servir comida ou derramar
efeitos não-instantâneos ativos, ao mesmo tempo, e vinho. Uma vez que um comando seja dado, o
você pode dissipar um desses efeitos com uma servo realiza a tarefa da melhor forma possível, até
ação. completar a tarefa, então esperará o seu próximo
comando. Se você comandar o servo a realizar uma
tarefa que poderia afasta-lo a mais de 18 metros [60
feet] de você, a magia termina.
Vitalidade Falsa Identificação
Necromancia 1 Proteção Contra O Bem E Mal Adivinhação 1 (ritual)
Tempo de Conjuração: 1 ação Abjuração 1 Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: Pessoal Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: Toque
Alvo: Alcance: Toque Alvo:
Componentes: V S M Alvo: Componentes: V S M
Duração: 1 hora Componentes: V S M Duração: Instantâneo
Descrição: Duração: ConcentraçãoAté 10 minutos Descrição:
Reforçando-se com uma vitalidade necromântica Descrição: Você escolhe um objeto que você deve tocar
ilusória, você ganha 1d4 + 4 pontos de vida Até a magia acabar, uma criatura voluntária que durante toda a conjuração da magia. Se ele for um
temporários pela duração. você tocar estará protegida contra certos tipos de item mágico ou algum outro objeto imbuído por
Em Níveis Superiores: Reforçando-se com uma criaturas: aberrações, celestiais, corruptores, magia, você descobre suas propriedades e como
vitalidade necromântica ilusória, você ganha 1d4 + elementais, fadas e mortos-vivos. A proteção usá-lo, se exige sintonia para ser usado e quantas
4 pontos de vida temporários pela duração. garante diversos benefícios. As criaturas desse tipo cargas ele tem, se aplicável. Você descobre se
tem desvantagem nas jogadas de ataque contra o quaisquer magias estão afetando o item e quais eles
Detectar Magia alvo. O alvo não pode ser enfeitiçado, amedrontado são. Se o item foi criado por magia, você descobre
Adivinhação 1 (ritual) ou possuído por elas. Se o alvo já estiver que magia o criou. Se você, ao invés, tocar uma
Tempo de Conjuração: 1 ação enfeitiçado, amedrontado ou possuído por uma criatura durante toda a conjuração, você descobre
Alcance: Pessoal dessas criaturas, o alvo terá vantagem em qualquer quais magias, se houver alguma, estão afetando-a
Alvo: novo teste de resistência contra o efeito relevante. atualmente.
Componentes: V S
Duração: ConcentraçãoAté 10 minutos Onda Trovejante Passos Longos
Descrição: Evocação 1 Transmutação 1
Pela duração, você sente a presença de magia a até Tempo de Conjuração: Tempo de Conjuração: 1 ação
9 metros [30 feet] de você. Se você sentir magia Alcance: Alcance:
dessa forma, você pode usar sua ação para ver uma Alvo: Alvo:
aura suave em volta de qualquer criatura ou objeto Componentes: V S M Componentes: V S M
visível, na área que carrega magia, e você descobre Duração: Duração: 1 hora
a escola de magia, se houver uma. A magia pode Descrição: Descrição:
penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de Você toca uma criatura. O deslocamento do alvo
por 30 centímetros [1 foot] de rocha, 2,5 você. Cada criatura num cubo de 4,5 metros [15- aumenta em 3 metros [10 feet], até a magia acabar.
centímetros [1 inch] de metal comum, uma fina foot cube] originado em você, deve realizar um Em Níveis Superiores: Quando você conjurar essa
camada de chumbo, ou 90 centímetros [3 feet] de teste de resistência de Constituição. Se falhar na magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
madeira ou terra. resistência, uma criatura sofrerá 2d8 de dano superior, você pode afetar uma criatura adicional
trovejante e será empurrada 3 metros [10 feet] para para cada nível do espaço acima do 1°.
Enfeitiçar Pessoa longe de você. Se obtive sucesso na resistência, a
Encantamento 1 criatura sofrerá metade desse dano e não será Área Escorregadia
Tempo de Conjuração: 1 ação empurrada. Além disso, objetos soltos que Conjuração 1
Alcance: 9 metros estiverem completamente dentro da área de efeito Tempo de Conjuração: 1 ação
Alvo: serão automaticamente empurrados 3 metros [10 Alcance: 18 metros
Componentes: V S M feet] para longe de você pelo efeito da magia e a Alvo:
Duração: 1 horas magia emitirá um ressonante barulho de trovão Componentes: V S M
Descrição: audível a até 90 metros [300 feet]. Duração: 1 minuto
Você tenta enfeitiçar um humanoide que você possa Em Níveis Superiores: uando você conjurar essa Descrição:
ver dentro do alcance. Ele deve realizar um teste de magia usando um espaço de magia de 2° nível ou Graxa escorregadia cobre o solo em um quadrado
resistência de Sabedoria, e recebe vantagem nesse superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de 3 metros [10 feet] centrado em um ponto, dentro
teste se você ou seus companheiros estiverem acima do 1°. do alcance, tornando essa área em terreno difícil
lutando com ele. Se ele falhar, ficará enfeitiçado pela duração. Quando a graxa aparece, cada
por você até a magia acabar ou até você ou seus criatura de pé na área deve ser bem sucedida num
companheiros fizerem qualquer coisa nociva contra teste de resistência de Destreza ou cairá no chão.
ele. A criatura enfeitiçada reconhece você como um Uma criatura que entre na área ou termine seu turno
conhecido amigável. Quando a magia acabar, a nela, deve ser bem sucedido num teste de
criatura saberá que foi enfeitiçada por você. resistência de Destreza ou cairá no chão.
Em Níveis Superiores: e você conjurar essa magia
usando um espaço de magia de 2° nível ou superior,
você pode afetar uma criatura adicional para cada
nível do espaço acima do 1°. As criaturas devem
estar a até 9 metros [30 feet] umas das outras
quando você for afetá-las.

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